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楼主: Piano-Forest

[多平台] 《卧龙2:凤火连天》公开,2027年初全平台发售,首发XGP

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发表于 2026-6-8 11:44 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2026-6-8 11:46 来自手机 | 显示全部楼层
感觉更黑了我靠

—— 来自 vivo V2405A, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-6-8 11:54 来自手机 | 显示全部楼层
刚来,是开局打老虎,最后还在打老虎不
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发表于 2026-6-8 11:54 | 显示全部楼层
アヘ顔 发表于 2026-6-8 07:13
该火烧赤壁了吗
话说1代我坑了
后面dlc的剧本到哪个时间节点了

到杀袁术,以及徐庶出山,也就是最晚已经在赤壁前一点。
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发表于 2026-6-8 13:22 | 显示全部楼层
好像山際真晃還在臥龍組里。臥龍之前只有英文官推,上個月新開了一個日文官推,關注了山際。
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 楼主| 发表于 2026-6-10 12:29 | 显示全部楼层
《卧龙:苍天陨落 完整版》将于26年9月3日登陆NS2
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发表于 2026-6-10 13:11 | 显示全部楼层
很好!
每年第一季度玩动作游戏的传统,可以延续下去了!
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发表于 2026-6-10 19:42 | 显示全部楼层
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发表于 2026-6-10 19:48 | 显示全部楼层
画质进步挺大的
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发表于 2026-6-11 09:57 | 显示全部楼层
第二个化劲闪身后接空中武技有全身筋脉发光的效果,大概率是带化劲判定的武技。
把怪化飞新加了牢龙的撞墙和撞人效果,不过视角操作逻辑加对群也就那样,本身也不是打群架游戏。
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发表于 2026-6-11 10:35 | 显示全部楼层
DLC的名字是不是打算叫“射白鹿”?
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发表于 2026-6-11 16:05 | 显示全部楼层
目前还看不出来系统有多少变化吧
当初就是因为1的系统太简陋了所以没玩。ffo我觉得挺有趣的,卧龙发售更晚但是核心系统还不如ffo,难以接受。
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 楼主| 发表于 2026-7-8 12:21 | 显示全部楼层
卧龙2 UP主试玩体验近期解禁
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发表于 2026-7-8 14:10 | 显示全部楼层
到处插旗子的开放世界喜欢吗
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发表于 2026-7-13 21:49 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2026-7-16 11:10 | 显示全部楼层
媒体前瞻已公开
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发表于 2026-7-16 11:13 | 显示全部楼层
1的场景太折磨眼睛了,大黄大红的,希望2代能好点儿
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 楼主| 发表于 2026-7-16 11:20 | 显示全部楼层
【【卧龙2:凤火连天】试玩DEMO!开放世界探索&月英登场&C技派生(包含个人离线采访环节)】
https://b23.tv/KCIXyAy


制作人·平山正和
开发制作人·山际真晃

《卧龙2:凤火连天》制作组采访 从“化解一切”到“凝神破敌”
https://weibo.com/ttarticle/x/m/show#/id=2309405321264083894590

全球玩家突破500万的《卧龙:苍天陨落》即将迎来续作《卧龙2:凤火连天》。在不久前bilibili游先看活动中试玩了本作之后,我们通过邮件采访了《卧龙2:凤火连天》的制作团队,他们透露了多项重大变革:战斗上,新增“凝神化解”与空中战斗;地图上,转为开放形态以强化士气系统的战略选择;剧情上,主角设定为向曹军复仇的青年,并与庞统产生了理念冲突。以下是采访详情。

Q:前作《卧龙:苍天陨落》全球累计玩家已突破500万人。在制作续作时,团队最希望回应前作玩家的哪些诉求?
A:前作中,“化解”广受好评,而万事皆靠“化解”也成为了需要改进的课题。本作中依然会以“化解”作为战斗核心,同时也会让其他的战斗选择具有价值,其中“凝神”技能便是在这种设计思路下产生的,“凝神”技能可以利用敌人乃至地形的环境因素进行战斗的全新机制。
前作高速爽快的中华武术动作将进一步进化。


Q:本作将战斗从二维平面推向立体化。请问这一设计理念是如何形成的?
A:我们期望在继承前作高速爽快的中华武术动作体验的基础上,更进一步拓展至立体层面的战斗。因此,空中战斗动作也是本作重点强化的内容。


Q:首个宣传片中出现的巨龙头目战,要求玩家利用“凝神跳跃”在空中将其击落——这种“特定机制应对特定头目”的设计思路会贯穿整个游戏吗?
A:我们会设计一些更适合运用“凝神”技能来应对的头目,但也会确保玩家即使不使用依然可以通过其他方式完成挑战。


Q:关于“凝神化解”的机制和成功后带来的优势能请您详细介绍一下吗?
A:“化解”是提高气势的防御动作,而“凝神化解”是消耗积攒的气势对敌人造成高伤害的攻击动作。本次的媒体试玩版中,我们有意提高了“凝神化解”的伤害,后续将调整两者间的性能平衡。


Q:本作的地图设计走向了更加开放、广阔的形态。请问这种开放化的地图设计是出于怎样的考量?它与前作的关卡结构最大的区别是什么?
A:其中重要的一个原因,就是希望可以进一步拓展“Wo Long(卧龙)”系列独有的士气系统。玩家可以充分探索开放地图,稳步提升自身实力,或主动挑战士气高于自身的强敌或营地,获取更丰厚的奖励。我们希望玩家可以更自由地按自己喜好推进游戏。


Q:更开放的地图意味着更大的内容填充压力。在维持高密度战斗体验与提供充足探索回报之间,开发团队是如何取舍的?
A:并不是单纯的扩大地图规模,而是在设计过程中注重保持高难游戏特有的紧张感与节奏变化。
为此,我们对敌人的分布以及探索引导进行了调整。具体来说,地图各处配置敌方营地和强化要素,作为玩家攻占主营地的前期准备。通过平衡这些内容的分布密度和发现难度,在维持高密度战斗的同时,让玩家获得与付出相匹配的奖励和强化反馈。


Q:本作主角是一位故乡被曹军毁灭、为复仇而战的青年。请问为何选择在续作中为主角赋予如此具体且充满个人动机的背景设定?
A:相较于前作,更加着重于主角踏上战场的理由,以及“复仇”这一私人动机,希望借此让玩家更容易与主角产生情感共鸣,进一步提升剧情的沉浸感。同时,希望每一次探索,每一场头目战都能成为主角复仇之路上重要的一步,使玩家能够更真切地感受到自己正置身于战火纷飞的三国乱世。


Q:庞统的劝谏与苍生之念是否会与主角的复仇执念产生根本性的冲突?
A:一心复仇的主角,与拯救苍生为理想的庞统,乍看之下截然相反的价值观。然而他们最终追求的目标其实是一致的,那就是“没有纷争的太平盛世”。在达成这个目标的过程中,他们既会彼此理解,携手同行,也会因理念上的分歧而发生冲突……两人的关系将随着剧情不断变化发展,也是本作故事的一大看点。


Q:月英将在本作里登场。她除了推动剧情之外,在玩法层面是否会带来新的内容?
A:在游戏中也将作为协助主角,为探索和成长提供支持。


Q:最后,请对期待《卧龙2:凤火连天》的中国玩家说一句话吧。
A:我们非常高兴可以向大家分享以中国《三国志》为题材的“Wo Long(卧龙)”系列推出续作的消息。
我们将反省前作的不足之处,让大家感受到本作更多的乐趣。
今后也将陆续向中国玩家公开更多新情报,希望大家可以继续支持“Wo Long(卧龙)”系列!


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 楼主| 发表于 2026-7-16 11:32 | 显示全部楼层
【《卧龙2:凤火连天》制作人讯息影片】
https://b23.tv/2BdBDKS
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 楼主| 发表于 2026-7-16 11:43 | 显示全部楼层
《卧龙2:凤火连天》游民采访 战斗与地图全面进化
https://weibo.com/ttarticle/x/m/show#/id=2309405321269854994652

省流版:
1.本作的目标之一是让战斗变得更加立体,因此空中动作将会成为本作重要的战斗部分。
2.原本线性的地图设计如今已被开放地图所取代。
3.为了让玩家们能体验到威力更大的奇术,本作为奇术增加了使用次数与点数的限制。
4.本作的主角与庞统是同乡的儿时玩伴兼挚友,而二人身上都寄宿了神兽凤凰的力量。
5.丹药之争并没有随着前作中于吉的死而终结,其仍将是本作故事中的重要组成部分。

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发表于 2026-7-16 11:46 来自手机 | 显示全部楼层
三代难道会说司马懿?
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 楼主| 发表于 2026-7-16 13:31 | 显示全部楼层
【【卧龙2 凤火连天】DEMO报告!搓招!空战!特殊化解!这次全做加法!卧龙2抢先试玩报告】
https://b23.tv/Yw0L0BA
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发表于 2026-7-16 13:42 | 显示全部楼层
虽然我知道在暗耻这边,织田信长基本上算是曹操转世了,而且两人人设越来越近都快神魂合一了
但你这个...如果单独截张大脸图问我说是谁,我多少会有些犹豫背景是不是本能寺
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发表于 2026-7-16 14:00 | 显示全部楼层
黃月英不是金髮黑皮辣妹,大失所望
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发表于 2026-7-16 14:05 | 显示全部楼层
是谁的书画 发表于 2026-7-16 13:42
虽然我知道在暗耻这边,织田信长基本上算是曹操转世了,而且两人人设越来越近都快神魂合一了
但你这个...如 ...

2333喷了
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发表于 2026-7-16 15:06 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2026-7-16 15:22 | 显示全部楼层
初代没买,这次看来骗到我首发了
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 楼主| 发表于 2026-7-16 20:57 | 显示全部楼层




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发表于 2026-7-20 21:11 | 显示全部楼层
而且我注意到,《卧龙2》针对“战场感”设计了大量全新的机制。比如,你深入敌营击败精英敌人之后,可以对其进行招募,让其变成你自己的同伴;地图的另外一些区域,清场后可以设置战争机关。但由于试玩时间限制,这些玩法后续的具体效果我还没来得及深入体验。
针对PC版优化翻车的问题,忍者组告诉我,他们将前作PC版的问题视为最重要的课题。因此,从开发早期开始,便着手进行PC版的相关改善工作,以确保玩家能获得更流畅、更优质的游戏体验。

就算只上手玩20分钟,我也能感受到《卧龙2》的巨大变化
BB姬Studio 07-17 09:36
真新镇小茂 | 文
https://weibo.com/5938544491/R93XA9ZY0
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发表于 2026-7-21 12:56 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2026-7-21 19:46 来自手机 | 显示全部楼层
刚看了预告,最大的改变难道不是画面么,不过上一代也是远看还行近看不行,现在放出的视频又太短,等正作出来再说吧,另外主角的身份真的好奇难道真的扮演丞相?这下真的变成武侯了是吧
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发表于 2026-7-21 19:58 来自手机 | 显示全部楼层
不管怎么变化,画面永远是一坨熟悉的屎色,光荣的坚持令人感动!
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发表于 2026-7-23 14:21 | 显示全部楼层
致敬传奇卧龙之父——纽三

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发表于 2026-7-23 15:06 | 显示全部楼层
怎么光荣你也新三啊
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发表于 2026-7-23 15:11 | 显示全部楼层
新三早联动过三国志
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发表于 2026-7-23 15:13 | 显示全部楼层

老三也联动过吧,三国志5的过场我记得用的老三的片段
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发表于 2026-7-23 15:17 来自手机 | 显示全部楼层
新三战场魄力?这是要还原马头对撞吗
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发表于 2026-7-23 15:40 | 显示全部楼层
新世代忍者组做东西就卧龙没玩下去了,现在重开坑一代的话有什么好玩不困的套路吗
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发表于 2026-7-23 17:30 来自手机 | 显示全部楼层
日版新三国已经努力修了不少bug了

—— 来自 OnePlus PKR110, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-7-23 17:33 | 显示全部楼层
起源的各种战车和各种龟甲阵完全就是抄新三的

—— 来自 S1Fun
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