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[青黑无脑不要游戏只求一战] 杀戮尖塔这游戏有毒吧,核心卡沉底喂屎(更新:战士A1碎心)

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发表于 2026-6-1 00:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 宫本喵 于 2026-6-1 23:48 编辑

本身并不喜欢roguelike游戏
最近看到都在喷塔2,想着塔1既然那么经典还是试试
战士、猎人、机器人先是各通了一次
刚才正在用战士准备碎心的时候
壁垒直接被沉底
然后牌序刚好是心脏不攻击的时候发防御牌,心脏攻击的时候发攻击牌
我当然也知道作为新手肯定有些细节没注意
但我已经尽可能控制牌库
心态被搞得有点崩
roguelike游戏是不是很看脸
脸黑起来2小时时间就是打水漂
这和麻将斗地主有什么区别

第二天更新
从中午开始打
0层重开了一盘
50层没抽到壁垒弃了
41层没抽到壁垒弃了
55层还是没抽到壁垒又弃了
第五盘壁垒+双巩固+双祭品,碎心了

总体来说对roguelike的看法还是没有改变
如果有碎片时间倒是可以偶尔玩玩
专门投入时间精力对我来说还是太奢侈


睡前又试了一局A1难度,直接钢笔尖+头槌+灼热把心脏秒了
三层事件直接全了升级卡组然后不能再回复
后面几场速秒敌人还是挺刺激的

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发表于 2026-6-1 01:10 | 显示全部楼层
roguelike前几把就能稳定通关那策略深度也太浅了

战士会被壁垒沉底惩罚是不是烧牌没拿够

打多了一把用不了两小时心态会好不少

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宫本喵 + 2

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发表于 2026-6-1 01:14 来自手机 | 显示全部楼层
进阶0就别想太多了。
商店遗物/药水/精英遗物/卡组构成总有你没考虑到的,心脏战只是最后问题爆发然后你就翘翘了。
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 楼主| 发表于 2026-6-1 01:17 | 显示全部楼层
zncl 发表于 2026-6-1 01:10
roguelike前几把就能稳定通关那策略深度也太浅了

战士会被壁垒沉底惩罚是不是烧牌没拿够

这轮没见到多少烧牌卡,主要是最终战被恶心发牌也令人生气
开局给我发岿然不动,等心脏的大砍刀举起来了,又给我发攻击
全程商店也没见到过外卡钳,感觉我不适合玩roguelike
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 楼主| 发表于 2026-6-1 01:19 | 显示全部楼层
空气先生 发表于 2026-6-1 01:14
进阶0就别想太多了。
商店遗物/药水/精英遗物/卡组构成总有你没考虑到的,心脏战只是最后问题爆发然后你就 ...

遗物没见到外卡钳很伤,药水都是加属性或者直伤的,搜牌的没遇到
终战主要是被卡攻防牌序,然后壁垒沉底就恶心了
早知道遗物应该拿个手牌保留的
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发表于 2026-6-1 01:26 | 显示全部楼层
听你的描述感觉是你的卡组容错太低了,玩多了就会有意识的去防鬼抽了
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 楼主| 发表于 2026-6-1 01:39 | 显示全部楼层
请问有猪扒饭吗 发表于 2026-6-1 01:26
听你的描述感觉是你的卡组容错太低了,玩多了就会有意识的去防鬼抽了

白天刚开始玩,看到说机器人容错率最低,结果我用机器人反而感觉最稳妥
然后晚上就开工战士碎心,结果被牌序和沉底干掉了
这轮要增加容错的话,唯一一次机会就是选保留手牌的遗物了
但又很担心爆手牌,毕竟战士的能量还是很有限
当然我也没想到终战会给那么多能量加成
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发表于 2026-6-1 02:04 | 显示全部楼层
低进阶机器人是比较稳,双放直接16伤,就基础卡的伤害来说,除了观者有翻倍机制外,机器人是最高了,容错都是对高进阶说的。
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发表于 2026-6-1 02:20 | 显示全部楼层
没有检索和厕所好不适应
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发表于 2026-6-1 03:26 来自手机 | 显示全部楼层
玩的就是一个博弈思考的过程,只能说没悟 lz不适合
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发表于 2026-6-1 03:39 | 显示全部楼层
过牌浓度决定一切,没过牌就没容错率
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发表于 2026-6-1 03:52 来自手机 | 显示全部楼层
这在杀戮尖塔中是常有的事,是高手要想办法规避的,比如带抽牌药什么的。你现在才刚开始,这游戏越玩越能发现自己思维的盲点,爽感不断地有。
roguelike游戏是会有运气的影响,但高手能将运气的影响控制在一定范围内,保证胜率。
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发表于 2026-6-1 04:27 | 显示全部楼层
就是熟练度问题 不过这游戏社区讨论相当极端 你大概会被表示不是满进阶就别评头论足了 真想学还是看看视频吧
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发表于 2026-6-1 05:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 不可避免 于 2026-6-1 06:37 编辑

卡牌带运转要素的游戏对卡组构筑的组成是很基础的一环。
放到杀戮尖塔那就是你新拿的每张牌,都自带一个负面效果,会稀释自己拿到卡组里每一张卡的概率,这个应该很好理解吧?
每个商店都提供删牌的功能,还有各种事件删牌,以及战士的局内烧卡能力。
所以多熟悉就好,放回你举例斗地主,约等于你目前说手上没炸弹,那一张张单出到什么时候,实际上还没意识到可以出三张或者对子或者顺子等等等等。
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发表于 2026-6-1 05:56 | 显示全部楼层
想玩的爽去玩观者,摆烂都难输
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发表于 2026-6-1 07:17 来自手机 | 显示全部楼层
为啥我的杀戮1卡牌的文字说明都是超出卡牌框的?太丑了玩不下去,难道官方汉化就是这样的?
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发表于 2026-6-1 07:30 来自手机 | 显示全部楼层
塔1没有刻意针对小卡组和抽牌,好牌多抓然后被鬼抽坑死是新手必经之路
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发表于 2026-6-1 07:30 来自手机 | 显示全部楼层
啥叫壁垒直接被沉底?壁垒我知道
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 楼主| 发表于 2026-6-1 07:41 来自手机 | 显示全部楼层
她的猫 发表于 2026-6-1 07:30
啥叫壁垒直接被沉底?壁垒我知道

壁垒是防战的核心牌,防战要想续格挡要么拿到外卡钳要么拿到壁垒,都没有的话相当于第一轮过牌几乎白费
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 楼主| 发表于 2026-6-1 07:43 来自手机 | 显示全部楼层
redsouris 发表于 2026-6-1 07:30
塔1没有刻意针对小卡组和抽牌,好牌多抓然后被鬼抽坑死是新手必经之路

也有刻意控牌库,第二层开始基本都不拿新牌了,主要失误因为是没有拿金字塔,当时是担心爆手牌的问题,现在来看战士太需要存牌能力了
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 楼主| 发表于 2026-6-1 07:45 来自手机 | 显示全部楼层
gaiadc 发表于 2026-6-1 05:56
想玩的爽去玩观者,摆烂都难输

观者听说做的一般?基本三角色有点反常识,低难度里面,新手角色战士是最不稳的,猎手是最爽的,反而最后解锁的机器人是最靠谱的
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 楼主| 发表于 2026-6-1 07:47 来自手机 | 显示全部楼层
不可避免 发表于 2026-6-1 05:56
卡牌带运转要素的游戏对卡组构筑的组成是很基础的一环。
放到杀戮尖塔那就是你新拿的每张牌,都自带一个负 ...

控牌也倒是有控,一般来说四回合也能抽空牌库了,没想到牌序也被投毒,于是在心脏面前刚好只站住四回合
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 楼主| 发表于 2026-6-1 07:49 来自手机 | 显示全部楼层
ffmzsj 发表于 2026-6-1 04:27
就是熟练度问题 不过这游戏社区讨论相当极端 你大概会被表示不是满进阶就别评头论足了 真想学还是看看视频 ...

roguelike的社区都早有耳闻,之前有看到过赞许塔1的人说:因为随机性很大,所以辛辛苦苦获胜以后会有很不错的成就感。只能说不同玩家游戏目的天差地别
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 楼主| 发表于 2026-6-1 07:50 来自手机 | 显示全部楼层
huahuaanying 发表于 2026-6-1 03:52
这在杀戮尖塔中是常有的事,是高手要想办法规避的,比如带抽牌药什么的。你现在才刚开始,这游戏越玩越能发 ...

我提前也看过基本介绍,以为很多细节是高难度才需要考虑的事,没想到新手难度的终战就被给了下马威
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发表于 2026-6-1 07:51 来自手机 | 显示全部楼层
新手战士不稳是因为战士机制对新手来说是反直觉的,实际上初学者理解牌烧完了我打什么这个问题以后战士强度仅次于观者。
机器人则是典型的低进阶和一层战神,敌人数值低的时候不怕启动慢,数值高就容易吃大战损了。
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 楼主| 发表于 2026-6-1 07:54 来自手机 | 显示全部楼层
qwased 发表于 2026-6-1 03:39
过牌浓度决定一切,没过牌就没容错率

面对心脏的过牌效率一般控制在多少回合比较好,第一层由于不确定本场构筑路线,容易拿到一些废牌污染牌库
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 楼主| 发表于 2026-6-1 07:58 来自手机 | 显示全部楼层
acropolis 发表于 2026-6-1 03:26
玩的就是一个博弈思考的过程,只能说没悟 lz不适合

本身更喜欢战棋和策略,一直担心roguelike的随机性导致大量时间浪费,提前也看到说高手在高难下的胜率也就一半,只是没想到新手关也让自己翻车了,鬼抽+沉底然后两小时白废,所以就发了个吐槽贴
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 楼主| 发表于 2026-6-1 08:00 来自手机 | 显示全部楼层
藤宫由季 发表于 2026-6-1 02:04
低进阶机器人是比较稳,双放直接16伤,就基础卡的伤害来说,除了观者有翻倍机制外,机器人是最高了,容错都 ...

猎手和机器人感觉都更适合新手,反而战士的构筑难度可能是最麻烦的,前期很缺能量很缺过牌,如果中期拿不到关键遗物,不如就重开了
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发表于 2026-6-1 08:07 | 显示全部楼层

roguelike这个类型的乐趣就是在一点点试错中逐渐掌握全部内容,在时间一点点流淌中自己(本人)逐渐变强才是长期爽点。时间紧张的话建议利用碎片时间(安卓能玩抢先版),或者换个类型。
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 楼主| 发表于 2026-6-1 08:07 来自手机 | 显示全部楼层
五块 发表于 2026-6-1 07:51
新手战士不稳是因为战士机制对新手来说是反直觉的,实际上初学者理解牌烧完了我打什么这个问题以后战士强度 ...

战士烧牌是烧手牌吧,过牌效率如何解决
昨天我的牌库太依赖祭品过牌了,也没有抽到黑暗之拥
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 楼主| 发表于 2026-6-1 08:10 来自手机 | 显示全部楼层
厨具战士mk2 发表于 2026-6-1 08:07
roguelike这个类型的乐趣就是在一点点试错中逐渐掌握全部内容,在时间一点点流淌中自己(本人)逐渐变强才 ...

目前来看想要稳定碎心的话,还是很吃构筑。我在ns上面买的,本身倒不缺游戏玩,只是一直没接触roguelike,担心游戏类型品鉴得不够完整
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发表于 2026-6-1 08:15 来自手机 | 显示全部楼层
战士随便抓点高质量蓝白就够打前面的进阶了,抓牌思路问题

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发表于 2026-6-1 08:15 来自手机 | 显示全部楼层
十几连胜高手也会有朝一日超级鬼抽被一层boss一脚踢死
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发表于 2026-6-1 08:18 | 显示全部楼层
宫本喵 发表于 2026-6-1 08:10
目前来看想要稳定碎心的话,还是很吃构筑。我在ns上面买的,本身倒不缺游戏玩,只是一直没接触roguelike ...

YASD(Yet Another Stupid Death)也是roguelike不可不品的一环,所以放松心态慢慢玩即可。

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 楼主| 发表于 2026-6-1 08:19 来自手机 | 显示全部楼层
Vladimeow 发表于 2026-6-1 08:15
战士随便抓点高质量蓝白就够打前面的进阶了,抓牌思路问题

再打几盘肯定是可以碎心的,只是说这种体验过程很有点搞心态
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 楼主| 发表于 2026-6-1 08:20 来自手机 | 显示全部楼层
sgssk 发表于 2026-6-1 08:15
十几连胜高手也会有朝一日超级鬼抽被一层boss一脚踢死

这种节目效果也是roguelike适合直播的原因吧,某种意义来说,roguelike是完美踩准直播时代的用户心理了
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 楼主| 发表于 2026-6-1 08:23 来自手机 | 显示全部楼层
厨具战士mk2 发表于 2026-6-1 08:18
YASD(Yet Another Stupid Death)也是roguelike不可不品的一环,所以放松心态慢慢玩即可。 ...

再看吧,游戏库里面欠着没玩的太多,前段时间看到游戏区不少人高赞鸣潮3.1,然后跑去打完了,里面的随机构筑玩法的千道门扉也是有点搞心态
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发表于 2026-6-1 08:39 来自手机 | 显示全部楼层
知道塔二喜欢bb的那堆人画像了
游戏没研究多少,就喜欢网上哇哇叫
典中典二游蛆

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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 楼主| 发表于 2026-6-1 08:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 宫本喵 于 2026-6-1 09:42 编辑
ParadiseMartyr 发表于 2026-6-1 08:39
知道塔二喜欢bb的那堆人画像了
游戏没研究多少,就喜欢网上哇哇叫
典中典二游蛆

看到个二游名字就应激莫非是被二游伤到过
有没有一种可能,我也是最近才开始接触这些
此前几十年游戏经历里面本身就在避开这些
近期看到都在高评价,抱着不能守旧的心态就去体验了
我最起码还算是从gba开始的全平台玩家,在马车、任斗上面也都花了上千小时钻研
你最后这句话是纯属情绪宣泄

这是我办公电脑常驻的游戏,还有以前无聊的时候拍的图,在游戏区的历史发帖也都随便能查到
虽然我标题是在吐槽游戏,但楼里面的内容我都是认真冷静在讨论和学习,你的发言是非常让我不快的



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发表于 2026-6-1 08:52 | 显示全部楼层
宫本喵 发表于 2026-6-1 08:07
战士烧牌是烧手牌吧,过牌效率如何解决
昨天我的牌库太依赖祭品过牌了,也没有抽到黑暗之拥 ...

燃烧契约、战斗专注,无色卡战略大师,金字塔也相当于变相过牌,优先级非常高基本等于必抓。

都没有或者很少的话就得考虑多拿剑柄耸肩亮剑之类和高质量防牌提数值苟起了。
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