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[其他] 话说,“受选的命运之炎”是不是回炉去了隔壁八方的片场……

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发表于 2026-5-29 21:40 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
故事到“穷极一切之人”篇,感觉剧情发展和这个副标题配合得很好,而且绝对黑暗成人……
考虑到大陆霸者是20年10月开始(相当于发售),DQ12是21年5月?7月?公布副标题,但八方0的序章和主人公又是原创内容,不在大霸的剧情范围里,有可能SE做着做着发现——哎?剧情撞车了?
一个猜想,仅供参考
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发表于 2026-5-29 22:31 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 mad55555 于 2026-5-29 22:37 编辑

按照我的理解,就2021年当时那个时间点来说
SE的几个开发部都是独立的,因此把它们视为互相独立甚至内部竞争的子公司比较好
第一开发部是旧SQUARE的保留地,强调匠人精神,就跟忍组之于光荣一样,跟公司其它部门隔离
第二开发部是旧ENIX的集约,奉行旧ENIX以量取胜的政策,由于ENIX是发行商不招程序员(DQ是唯一的例外),他们全员都是制作人,所以SE的外包游戏几乎都出自这里
第三开发部是前两者以外的人的聚集地,就如同吉田直树所言,多数是没有派系色彩的新人
第四开发部跟第二开发部情况相似,都是旧ENIX的衍生,同样批量生产外包的短命手游
DQ作为ENIX极少数内部制作的游戏,跟ENIX其余部份不是一个体系的,他们以前有所谓的DQ课跟DQ以外的企画课
而且八方旅人大陆的霸者算是第四开发部的游戏,跟DQ所在的第二开发部第二/第三分部关系不大啊
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 楼主| 发表于 2026-5-29 23:16 来自手机 | 显示全部楼层
mad55555 发表于 2026-5-29 22:31
按照我的理解,就2021年当时那个时间点来说
SE的几个开发部都是独立的,因此把它们视为互相独立甚至内部竞 ...

这个按开发部做区分的说法令人信服,可能八方成品和DQ废案只是一个巧合
……但还是过于巧合了
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发表于 2026-5-29 23:25 来自手机 | 显示全部楼层
这种废案改改就是外传,你还会夸它有 dq 味
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发表于 2026-5-29 23:31 来自手机 | 显示全部楼层
说起来废案投胎,
有个关于XB的说法是,XBX后续更新内容有个大黑球“始源”,这个始源是XB3始源的原型

—— 来自 Google Pixel 8, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha
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发表于 2026-5-29 23:41 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 mad55555 于 2026-5-31 21:49 编辑
Dragon_Quest_U 发表于 2026-5-29 23:16
这个按开发部做区分的说法令人信服,可能八方成品和DQ废案只是一个巧合
……但还是过于巧合了 ...


我更倾向于那时流行黑暗成人,所以SE上下赶潮流也都去整日式黑暗故事
刚好DQ12跟FF16大方向类似,可能都是亡国奴隶人神之战之类的黑暗JRPG样版戏(标题是命运之炎嘛,题材相似的XB3、破晓传说、暗喻幻想不都这类型的么)
但是FF16亲自验证了这套不好使,他们就是写不了严肃政治戏,给果线性游戏剧情评价不行还玩法空洞
于是DQ12就重启回归舒适区,干脆学FF7改成开放世界了吧
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发表于 2026-5-30 17:59 来自手机 | 显示全部楼层
VVhaleVoice 发表于 2026-5-29 23:31
说起来废案投胎,
有个关于XB的说法是,XBX后续更新内容有个大黑球“始源”,这个始源是XB3始源的原型

我看到的脑洞说拉康死了后转世到xb3前传 再投胎回谢巴特。
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 楼主| 发表于 2026-5-31 11:19 来自手机 | 显示全部楼层
经典坐牢&脱狱环节,越看越像DQ了……
DQ里面监狱РLAY也是固定节目
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发表于 2026-5-31 21:28 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 mad55555 于 2026-5-31 21:46 编辑

我有一个推测,时间线上可能是这样的
2021年4月,尼尔4(传说中的NieR R3PENT)在第二开发部第四分部立项,齐藤阳介开始组建团队做前期筹备,从其招聘岗位来看,尼尔新作应该还是外部开发为主
2021年5月,第二开发部第二分部的DQ12公开,预计可能会有较为激进的改革
比如再来一次DQ9和DQX的尝试,改成即时战斗之类的
2022年11月,第二开发部的中裕司陷入内幕交易案,其直属上司三宅有被指控做伪证
2022年12月,DQ12陷入僵局,小泽直美、青木和彦等人调离DQX,加入DQ12开发,当然青木也可能是去了FF9,然后FF9不知道什么原因也被搁置了
2023年2月,夜光工作室预定与母公司SE合併,声称目标是加强社内3A游戏开发能力
2023年5月,前夜光组员工被发现加入第二开发部第三分部,也就是DQX所在的部门
2023年6月,FF16发售后遇冷,其放弃回合制的举措受到了较大争议,开发团队转移到其他专案,个人认为可能是会去支援尼尔开发,因为FF16有白金工作室参与,他们对FF16使用的自研引擎已有经验,可以直接上工不用培训,而很显然铃木良太也不会去FF14,如果第三开发部没有计划做新的动作游戏的话,那最需要他们技能的也就尼尔了
2023年某个时间点,DQ12由于长期开发地狱,三宅有召来齐藤阳介救火,齐藤离开尼尔加入DQ12,第二开发事业本部第二分部部长藤本则义被发现DQ12首席制作人头衔消失
2024年2月,鸟山明的去世成为了DQ12重启的最后一根稻草,在铁三角三不存二的情况下,坚持旧方案不再可行,于是启用备用方案
2024年4月,SE开发架构重组,从结果来看原第二开发事业本部受影响最大,DQ12正式重启,然后出于某种考量,决定改以夜光引擎开发(这点没有实际证据,只是根据DQ12的植被猜的,反正SE的AI&引擎开发部在那,就算DQ12不用也会是FF17用)
2024年12月,吉田亮介加入SE,疑似属于Creative Studio 5,如果CS5接下来发售的冒险家艾略特的千年奇谭里仍然没有他的话,那大概率也是去加入尼尔

结合新社长桐生隆司的新方针,DQ12可能也会放弃外包转向内部开发(这也许就是DQX需要完结主线的原因?)

除非桐生要让ENIX的人(比如浅野?)去参与FF17,不然那里除了DQX以外都是外包,我想不到还有什么理由SE要把夜光放到第二开发部那里去
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