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[青黑无脑不要游戏只求一战] 感觉ACG的人设是不是已经玩不出花样了

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发表于 2026-5-29 12:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
文学作品创作天然有边际效应。

感觉近些年ACG领域的这条边际越发的明显了。大家不妨问问自己,上一个令人记忆深刻的新角色是谁?

随着作品基数的增加,尤其是直观的静态人设,感觉现在很多原创作品的人设设计已经成了最单纯的选择替换排列组合。
哪怕制作者没有刻意去规划。但是老受众也会根据自己的阅历和经验自行将角色拆剪成各个不同的形象来源。

其次是玩家的阅历增长,导致填充角色内核的动态人设也更难描写。玩家对于角色的塑造越来越细节越来越挑剔 。
角色内核成长跟不上其行为立场这一矛盾在近些年的日式作品中更是越发严重。
早些年玩家可以理解,可以宽容,可以不带入。但几年来网络整体的抱团站队的趋势导致反对者的声音越来越大。
导致大多数角色的故事行动越来越倾向于讨好玩家倒贴玩家。又或者变成极端的就是纯纯为了恶心玩家和受众。
两种极端下也越发导致角色束手束脚。越来越符号化。

然后是整体环境的趋同演化。虽然说各花各入各人眼,但是现在文艺作品的丰富程度已经能覆盖各种人群的爱好。但是整体来说,为了更多的受众群体。
整体的人设已经越来越倾向于一种大众审美。人设风格在游戏作品中越发地边缘化。
或者说厂商已经越来越不敢尝试新的设计。

市面上不管是单机也好手游也好动画也好漫画也好,很多人设确实精致,花哨,甚至是烧?,射爆(我呈保留意见)。但是作品虽多,但令人印象深刻的人或故事确是越来越少了有感。

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萨格摩多桑 + 1

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发表于 2026-5-29 12:34 来自手机 | 显示全部楼层
讨论这个不如说现在大部分剧情类游戏制作水平下降,好的角色塑造只是高质量产品中的一环
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发表于 2026-5-29 12:35 | 显示全部楼层
我的感想是近些年来挑染越来越多了。
尤其是凑阿夸那种正反面不同颜色的。正常再怎么染也染不成那样吧。
彪子天使的stocking应该更早。
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发表于 2026-5-29 12:36 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 NaYo丶 于 2026-5-29 12:40 编辑

一代人有一代人的acg 二十年前是fate 十年前是君名 现在有我心危
不要拿追求神作的心态去审视就行了
只要acg圈子还有活力就不算完蛋 ns之前的任豚能想到ns之后大陆能多出那么多任天堂玩家吗
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发表于 2026-5-29 12:37 来自手机 | 显示全部楼层
光看外表,以前很多经典作品的人设也很普通(不是差而是没什么特异性)啊,一定要说有什么区别,大概也就是现在画风更趋同了。
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 楼主| 发表于 2026-5-29 12:37 | 显示全部楼层
mai6696 发表于 2026-5-29 12:35
我的感想是近些年来挑染越来越多了。
尤其是凑阿夸那种正反面不同颜色的。正常再怎么染也染不成那样吧。
彪 ...

一个时间段有一个时间段的特色吧。
昨天P6帖子里在讨论米山舞。名字有点熟悉又想不起来,于是补了下课。
原来如此,也算是引导一个时代潮流了吧。
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发表于 2026-5-29 12:38 | 显示全部楼层
画得牛的画师多,真正有设计能力又画得好的少。现在找人设又喜欢找网红,可以理解,自带流量嘛。但说实话合作过就知道,里面脾气臭架子大又没法按要求出设计的不在少数,而且比一般专业有经验的贵多了。
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发表于 2026-5-29 12:42 来自手机 | 显示全部楼层
什么时候出下一个2b
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发表于 2026-5-29 12:43 | 显示全部楼层
挑染真的欣赏不来,尤其是各种阴阳彩虹头
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 楼主| 发表于 2026-5-29 12:43 | 显示全部楼层
我是快乐小马甲 发表于 2026-5-29 12:34
讨论这个不如说现在大部分剧情类游戏制作水平下降,好的角色塑造只是高质量产品中的一环 ...

其实我倒也不觉得剧情类游戏止水水平下降的很厉害。
其实原来本来水平也不算特别高。
只不过以前的玩家观众更加宽容而已。见过的套路少而已。
现在水平有所下降一方面是点子越用越少,一方面也是玩家口味越来越刁了。
另外2D化到3D化演出也是问题。
早年一张CG几个差分小人动两圈就能演绎一段经典的剧情。
在早期3D小人没表情加几个动作跳两下也算是不过的过场了。
现在哪怕是上了动捕加了全语音超高清很多时候也会被造作的过场尬的浑身难受。
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发表于 2026-5-29 12:49 | 显示全部楼层
手游不每天都有新角色,现在的二次元元素其实都差不多被发掘完了,画师看的也是差不多的东西,这些手游角色全都是一个各种要素的拼凑风格,你一个角色火了我拿过来改改就用
你换几个游戏看就总能看到熟悉的影子
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发表于 2026-5-29 12:51 | 显示全部楼层
要么回到80年代的画风然后卖猛男吧

—— 来自 S1Fun
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发表于 2026-5-29 12:51 来自手机 | 显示全部楼层
NaYo丶 发表于 2026-5-29 12:36
一代人有一代人的acg 二十年前是fate 十年前是君名 现在有我心危
不要拿追求神作的心态去审视就行了
只要ac ...

完蛋,我居然完全没听过有我心危,顿感老了
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发表于 2026-5-29 12:55 来自手机 | 显示全部楼层
夜魔侠演员吐槽过想不通配音的33伪男主戏份少还人气高,可能对短视频中毒的年轻人来说更看重剧情的质而不是量
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发表于 2026-5-29 12:57 | 显示全部楼层
讯息爆炸的时代确实难创新
加上还有AI这种便利的排列组合工具,留给原创的空间不多了
其实2B这种也是排列组合的结果,排好了还是能火的
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发表于 2026-5-29 13:00 | 显示全部楼层
上一个印象深刻?不就是上个月的戴安娜?
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发表于 2026-5-29 13:03 来自手机 | 显示全部楼层
有印象的很多,二游专门卖人设的就不谈了,只说常规游戏。最近玩过的,《超英派遣中心》金耀光,前几年的忍龙4濑织、《剑星》伊芙、《浪人崛起》村山多加,像素风格的《闪避刺客》宋上校、玛丽,没玩过只看过宣传的更多了,真三起源貂蝉、朱和(太吃KT人设这一块了),《识质存在》戴安娜、怪猎荒野看板娘阿尔玛…。感觉外形周正,剧情正常发挥,都挺讨喜的。期待各种新作品。
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发表于 2026-5-29 13:06 来自手机 | 显示全部楼层
人设能不能火很大程度看运气,有的连创作者都始料未及,可能某些元素在特定场景下起了化学反应就火起来了。那些堆砌堆砌元素很刻意的想打造爆款的角色最终成功的很少
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发表于 2026-5-29 13:10 | 显示全部楼层

twitter@arealpup

沒想到V社冰蛙竟然成了如今最潮的二次元製作組
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发表于 2026-5-29 13:12 来自手机 | 显示全部楼层
单纯是作品多了每个人兴趣分散 每个人都在自己的茧房里 于是很难出那种大家一致喜欢的东西
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发表于 2026-5-29 13:17 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 chdhdhd 于 2026-5-29 13:25 编辑

卡表系还不错吧

我觉得辨识度挺高,美感也不错。可能是我不挑食,又可能是因为它有点偏离acg,有点偏三次元长相了?

更具体一点的话,识质存在戴安娜,生化艾米莉都是静态都不错的。
英格丽特新造型不管好不好看,记忆点也拉满了
如果要外形更特殊,也有女神之路之类的

此外,F社女性人设也一直挺能打的。不管老头环本体还是黑夜君临

谈属性的话可能是有点排列组合,但静态形象外貌意义上,我觉得是很ok的
总体上,我是觉得传统动作游戏类的很多能打的,可能是因为造型要在动态时美观不违和,或者美术更需要在复杂环境中好辨认,需要记忆点和辨识度,所以即使静态状态,也有具备“机能美”的感觉

反而是那些比较美少女动物园,形象确实经常有种无趣感,可能是量大放大了重复感,所以容易审美疲劳(看得不多,可能是刻板印象)
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发表于 2026-5-29 13:18 | 显示全部楼层
佛罗伦萨 发表于 2026-5-29 13:00
上一个印象深刻?不就是上个月的戴安娜?

戴安娜首次亮相都多少年前了。
真上一个,而且是不靠作品单靠人设就出圈的,难道不是暗影Q娃・森亚露露卡?


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发表于 2026-5-29 13:25 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2026-5-29 13:39 来自手机 | 显示全部楼层
其实相似也没啥,当初鲁路修卡莲出来之后很快游戏王5ds的十六夜秋几乎是一个发色一个发型,但大家还是不会把她俩当成一个角色
归根到底看笔力看故事到底能不能把人设相似的角色写出差异来
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发表于 2026-5-29 13:40 来自手机 | 显示全部楼层
追求爆款的厂商和看客把基本盘害惨了有没有
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发表于 2026-5-29 13:49 | 显示全部楼层
讲真acg属性那么多,光是不同组合一下就还有很多可能性,比如机战a拉米亚这种表面冰山美人+实际蠢萌逗比的组合就非常新鲜,但放眼整个业界也没有再出第2个拉米亚来。说到底不是人设到头了,只是哪种或者哪几种受欢迎大家都只做哪几种了。
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发表于 2026-5-29 13:50 来自手机 | 显示全部楼层
也有一种解释是,你在年轻的时候看到的一切都是新鲜的
上了年纪,看啥都了类似
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 楼主| 发表于 2026-5-29 13:52 | 显示全部楼层
零崎不识 发表于 2026-5-29 13:39
其实相似也没啥,当初鲁路修卡莲出来之后很快游戏王5ds的十六夜秋几乎是一个发色一个发型,但大家还是不会 ...

卡莲这个我不熟。
但是CC和当年流行的黑契的琥珀我身为路人就一直分不清。漫展上闹过认错角色的尴尬误会。
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 楼主| 发表于 2026-5-29 13:57 | 显示全部楼层
Ironman_mk5 发表于 2026-5-29 12:55
夜魔侠演员吐槽过想不通配音的33伪男主戏份少还人气高,可能对短视频中毒的年轻人来说更看重剧情的质而不是 ...

不是因为很多人以为面捕是罗伯特帕丁森而破防的吗?
一遍好奇着这种独立制作组能请到罗伯特帕丁森做脸模一遍上网搜CAST
然后纷纷上网问查理·考克斯‌是谁?
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发表于 2026-5-29 13:58 | 显示全部楼层
如果单指“日本”“二次元”ACG的话,那可能确实有这个趋势。因为“二次元”人物标签就那么几种,排列组合也总有用完的时候。而且既然有市场验证过、用户乐意接受的角色塑造模式,特意为量产作品角色创造出一套新的标签确实没什么意义,平白增加风险而已。

但如果把参考作品的范围放宽的话,那其实并没有那么严重。就像人类写小说写了上千年几百万本也没把所有的“人设”用完一样,只要作者愿意画笔墨塑造人物,总还是能想出新的人物侧面来的。比如青年漫、比如没那么轻的小说、比如非日本厂商的游戏,还是经常会有让人感觉新鲜的角色出现的。

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发表于 2026-5-29 14:02 | 显示全部楼层

放张老图

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发表于 2026-5-29 14:05 来自手机 | 显示全部楼层
nage560 发表于 2026-5-29 13:49
讲真acg属性那么多,光是不同组合一下就还有很多可能性,比如机战a拉米亚这种表面冰山美人+实际蠢萌逗比的 ...

第二个拉米亚不是无限边境里面那个么
直接就拆成认真模式和逗逼模式双重性格了
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发表于 2026-5-29 14:07 | 显示全部楼层
我觉得是过于沉迷制造角色了,为了延续角色吃上长期饭票,反而故事都不讲好
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发表于 2026-5-29 14:09 来自手机 | 显示全部楼层
nukejoker 发表于 2026-5-29 13:52
卡莲这个我不熟。
但是CC和当年流行的黑契的琥珀我身为路人就一直分不清。漫展上闹过认错角色的尴尬误会 ...

这俩确实第一季的穿衣打扮和人设也巨像,cos的话根本分不出来
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发表于 2026-5-29 14:22 | 显示全部楼层
露露卡很火了,游戏格蕾丝优米雅魔裁还有漫威争锋有几个角色热度都还可以
管人也有人设不错的,手游就不说了比如BA一直都有大量产出
总不能这也不玩那也不看就说没有好角色了吧
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发表于 2026-5-29 14:27 | 显示全部楼层
アヘ顔 发表于 2026-5-29 14:05
第二个拉米亚不是无限边境里面那个么
直接就拆成认真模式和逗逼模式双重性格了 ...

无限边境那个该叫精分而不是属性组合了。
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发表于 2026-5-29 14:29 来自手机 | 显示全部楼层
nage560 发表于 2026-5-29 14:27
无限边境那个该叫精分而不是属性组合了。

og后面拉米亚有时候也会改声线变成活泼逗逼了
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发表于 2026-5-29 14:32 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得反了,一大堆市场考验过的经典人设设计不去用,自己小巧思去好一些乱七八糟的堆砌和丑逼,这他妈才是有大病
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发表于 2026-5-29 14:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 无动于衷 于 2026-5-29 14:46 编辑

不需要什么花样,因为你也没法预测人民群众会在哪个点炸裂

打个对方,工作室系列莱沙那个大粗腿,你觉得究竟是有意为之还是无心插柳?总不能说GUST从上到下都是宝多六花的粉丝吧


所以说白了就是一个字 赌 赌对了就赢家通吃 比如说国产二游在这个方面玩的是走量 42天就扔出来俩角色 一年小20个角色 怎么也能命中一个吧
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发表于 2026-5-29 14:44 | 显示全部楼层
アヘ顔 发表于 2026-5-29 14:29
og后面拉米亚有时候也会改声线变成活泼逗逼了

玩声优梗是这样的
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