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楼主: byisme001

[新闻] cod23 使命召唤现代战争4 半岛打将军 8.22开始b测

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 楼主| 发表于 2026-9-17 18:23 来自手机 | 显示全部楼层
【【IGN】《使命召唤:现代战争4》战役模式宣传视频 | TGS 2026-哔哩哔哩】 https://b23.tv/d5HzBfl


战衣有拔叔 从死亡搁浅穿越来了
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发表于 2026-10-17 03:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 比利的微笑 于 2026-10-17 05:43 编辑

难绷剧情
首发熬夜通关真是有答辩吃
烧给文斯看能气活过来
我宣布,IW没有打赢母亲保卫战


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发表于 2026-10-17 03:28 | 显示全部楼层
这代战役水平咋样
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发表于 2026-10-17 07:24 | 显示全部楼层

意外的不錯,不過看來IW是真打算把新MW完結
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发表于 2026-10-17 07:58 来自手机 | 显示全部楼层
D-JoeII 发表于 2026-10-17 07:24
意外的不錯,不過看來IW是真打算把新MW完結

话说新mw和旧的剧情出入大吗?
找个时间把战役补一补
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发表于 2026-10-17 08:17 | 显示全部楼层
玩到开放世界那个关卡
战役真不错吧我说
剧情就不说了,老角色排队出来被报销,爆笑了
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发表于 2026-10-17 08:57 来自手机 | 显示全部楼层
这战役不就翻拍战地4
但金杰没活
剧情和演出也就唬唬高中生的水平了,还合格吧

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2026-10-17 09:09 | 显示全部楼层
这代战役终于有点爽

论坛助手,iPhone
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发表于 2026-10-17 15:05 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 listenermy 于 2026-10-17 15:07 编辑
希望之异热同心 发表于 2026-10-17 08:57
这战役不就翻拍战地4
但金杰没活
剧情和演出也就唬唬高中生的水平了,还合格吧


比战地4还幽默,战地4再扯淡,plan是一路掐着美军的脖子狠揍,美军整支舰队从南海一路跑到苏伊士运河被揍的只剩一艘半残的航母,而且正史应该是金杰和航母一起在苏伊士喂鱼了,因为汉娜和爱尔兰黑鬼都没死,可能后面编剧也觉得三人一个气垫船跑去给一艘加强版的055贴炸药也太扯淡了
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发表于 2026-10-17 15:30 来自手机 | 显示全部楼层
アヘ顔 发表于 2026-10-17 07:58
话说新mw和旧的剧情出入大吗?
找个时间把战役补一补

已经不是一个东西了
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发表于 2026-10-17 15:43 | 显示全部楼层
NS2上玩体验还不错,开放世界搜物资没注意,那个按L1出数字的玩意怎么用?好几次到0.几也没发现什么东西
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发表于 2026-10-17 15:43 | 显示全部楼层
listenermy 发表于 2026-10-17 15:05
比战地4还幽默,战地4再扯淡,plan是一路掐着美军的脖子狠揍,美军整支舰队从南海一路跑到苏伊士运河被揍 ...

老张是坐以前金杰买的LCS
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发表于 2026-10-17 16:06 | 显示全部楼层
谁吹这作剧情模式我笑谁,前面好像弄了点活,后面估计发现太麻烦也就不装了

虽然知道复活这堆人是没活硬整,但是谁又能想到最后整个制作组都摆烂了,大伙都有盒饭KPI,要不学吉姆王拿个核弹把所有人都炸死算了
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发表于 2026-10-17 17:03 | 显示全部楼层
旧MW世界线和新MW世界线,我觉得可以理解成同名同姓不同人的故事
一个旧三国演义电视剧
一个新三国电视剧
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发表于 2026-10-17 17:54 | 显示全部楼层
巴黎追车那段,进隧道之后我还纳闷怎么之前黄色的面包车怎么变全白了。结果仔细一看周围颜色全特么不对,把光追关了又恢复了,再开也没变,就很神秘,也没来得及截图
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发表于 2026-10-17 19:19 来自手机 | 显示全部楼层
战地4起码从东大打到苏伊士,到处都是战场,这新作甚至没打首尔
平壤更是只有一个礼堂

—— 来自 HUAWEI HED-AL00, Android 12, 鹅球 v3.5.99-alpha
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发表于 2026-10-17 19:49 来自手机 | 显示全部楼层
clyde-wang 发表于 2026-10-17 15:43
NS2上玩体验还不错,开放世界搜物资没注意,那个按L1出数字的玩意怎么用?好几次到0.几也没发现什么东西 ...

是稳定30帧吗?掌机玩糊不糊?
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发表于 2026-10-17 20:04 来自手机 | 显示全部楼层
一个打枪游戏开篇跑酷和格斗真的做得又臭又长……

—— 来自 OnePlus LE2120, Android 14, 鹅球 v4.0
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发表于 2026-10-17 21:13 | 显示全部楼层
又来了,这鬼影一样的神秘光影

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头像被屏蔽
发表于 2026-10-18 02:00 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2026-10-18 04:05 | 显示全部楼层
很现代战争的味儿,PRICE GHOST GAZ被绑在凳子上我还以为要来一段生9里昂的戏码
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发表于 2026-10-18 10:58 | 显示全部楼层
k.k 发表于 2026-10-17 19:49
是稳定30帧吗?掌机玩糊不糊?

战役里稳定的,但是进过场动画会卡一下

设置里我把FSR改成了DLSS观感好不少
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发表于 2026-10-18 12:18 | 显示全部楼层
趴下75杀 大狙远射40杀 手枪挂墙15杀啥的,火箭筒又要刷等级又要远射,这代迷彩条件有点恶心人啊


—— 来自 S1Fun

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发表于 2026-10-18 14:49 | 显示全部楼层
额求问下我把使用英语配音勾了,进去后还是中文怎解?
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发表于 2026-10-18 14:59 来自手机 | 显示全部楼层
aiooia 发表于 2026-10-18 14:49
额求问下我把使用英语配音勾了,进去后还是中文怎解?

简中有个专门的选项是字幕简中声音英文,在语言的最后
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发表于 2026-10-18 15:08 | 显示全部楼层
这作单机模式制作规模算是第一人称射击游戏的顶峰了,大量即使演出和复杂的街景建模。
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发表于 2026-10-18 19:53 来自手机 | 显示全部楼层
钱队变成纯癫狗了,塑造完全比不过老版。老版肥皂死后也是怒火中烧但是还能冷静行事。

—— 来自 vivo V2436A, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-10-18 19:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 razielzyc 于 2026-10-18 21:16 编辑

通关9/10吧。mw1的惊艳重启到如今mw4的致敬闪回。算iw组交上一个优秀答卷。剧情上跟老mw没法比,但新版做得也算不错。战役通关时间在8小时,缝合的dmz部分做得意外的不错。比前两作都要自然而且好玩, 将军人实际挺好的。不知道金三要是玩了,怎么看金与正。

大量致敬老mw2的桥段让人会心一笑。朴玄俊太惨了,纯纯工具人,啥都他干。前半部分复刻铁雨,后半部分复刻老mw2+3。但是141这条线做砸了,南北朝鲜这条线做得倒是意外扎实。

总之这次战役关卡设计绝对在线。推荐。

PS:新mw最坏的隐藏角色就是cia老女人,品客当年为了她赴汤蹈火,结果到了4直接不管不顾。典型不粘锅领导。
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发表于 2026-10-18 22:16 | 显示全部楼层
怎么讲呢,技术上搞得不错,叙事太散装了,七零八落的。做不到老COD那种一气呵成的大气完整感。但考虑新MW前三作的积重难返,各方面的商业考虑的制约,还有当代小编剧就是缺少写大片的能力,也算是释然了。

IW把每个重要角色的死亡全都做成爆头的样子刻意得有点令人微笑。先前死去活来搞多了,这次也算表了决心来杀人。
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发表于 2026-10-18 22:23 | 显示全部楼层
razielzyc 发表于 2026-10-18 19:54
通关9/10吧。mw1的惊艳重启到如今mw4的致敬闪回。算iw组交上一个优秀答卷。剧情上跟老mw没法比,但新版做得 ...

朝鲜线大概由于篇幅限制以及DMZ的商业考虑,让南下搞那么大阵仗结果只突袭了一座城市就被反攻,显得颇为意味不明… 话说平行宇宙的二代将军那个小胡子面相颇为喜感,感觉像个什么富商似的…
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发表于 2026-10-19 00:43 来自手机 | 显示全部楼层
这作钱队口碑已经彻底崩了,喜 提普大佐这个外号,他至少要为半岛死无数人负责任,嘴巴说复仇但是后面已经完全杀昏头了,而且剧情新三部曲,肥皂基本和幽灵混,你普大佐不熟悉啊?怎么突然就和老三部曲一样死了儿子似的。如果死的盖茨就合理了。

—— 来自 vivo V2436A, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-10-19 08:40 | 显示全部楼层
刚打完战役的时候还觉得这次怎么一口气杀了这么多人,云了一下之前新三部曲的剧情只能称赞杀得好,与其让这些旧mw老角色如此受辱还不如都杀了算了,以后就当mw从来没有过这些
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发表于 2026-10-19 08:54 来自手机 | 显示全部楼层
赤井稻妻 发表于 2026-10-19 08:40
刚打完战役的时候还觉得这次怎么一口气杀了这么多人,云了一下之前新三部曲的剧情只能称赞杀得好,与其让这 ...

因为是现代战争系列完结了,也不用考虑后续怎么出场了。
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发表于 2026-10-19 09:15 | 显示全部楼层
这种大便剧情和战役制作水平我只能说不如隔壁eday一根毛,连大场面都看的让人想睡觉
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发表于 2026-10-19 14:18 来自手机 | 显示全部楼层



全球玩家都喜欢这种喜闻乐见的剧情
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发表于 2026-10-19 14:48 | 显示全部楼层
我不是夏承凛 发表于 2026-10-19 14:18
全球玩家都喜欢这种喜闻乐见的剧情


不然呢,欺负朝鲜人不用steam呗,俄罗斯都没意见
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发表于 2026-10-19 15:15 来自手机 | 显示全部楼层
很久没打cod了,冲着南北朝鲜来的,说实话战役还可以,除了某些刻意黑的的桥段,我说朴某人这个表现也称得上南朝鲜超人了吧;小将军退场有点太快了,最后高镇赫选择留在北边倒在意料之中。
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发表于 2026-10-19 15:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 Alect 于 2026-10-20 04:00 编辑

打完了,对剧情没那么关心,只论关卡确实不错。COD近几年除了BO6的SP,差不多刚出的时候商店基本都是褒贬不一或者红评的,更别说“喜欢教人”玩游戏的IW一般更容易被拷打,这次商店能拿到好评说明大部分人还是认可的。

可能是因为对COD的单机玩太多的缘故,反而对COD的大场面关卡提不起太大兴趣。之前试玩给的那一关玩起来感觉很普通,正式版里也是觉得反攻河津这种关卡比较无聊。但我也能理解,以前COD单机还被人当“精华部分”的时候,是个游戏都在学脚本化大场面做法,玩多了都腻。反而现在大家都说枪车球是三大民工游戏,但认真做单机的压根没几个。枪里面做单机又是大场面的更少,以至于想找同类游戏发帖问,下面的回复也基本都是复读那几个老熟人(泰坦2已经10年咯)。

IW在新三部(先排除参与度较低的MW3)基本还是在关卡上有想法的,起码玩下来没有明显感觉到是把单机当“附加品”做的感觉,当然这里只讨论关卡不涉及剧情,剧情的话COD NMW1开始一个白帽子基本已经陷入争论了,这里不讨论。NMW1有清理门户这种甚至有点出圈的“战术CQB关卡”,MW2有油井/双狙这种老关卡在新世代概念复刻。IW的主要问题还是现在大家都急需大场面/刺激类单机向的FPS,老MW又正好是这方面的佼佼者。反而是新MW一出生,顶着一堆老角色的名字。题材却一直围绕着小规模战术行动/反恐这样规模不大的行为展开,缺乏老三部“战争”的感觉。关卡围绕着这种题材做自然也很难体现出那种“战争史诗”的感觉。

IW这种做法也很容易让玩家觉得它“完全沉浸在自己的艺术里”(当然IW确实在3个组里比较符合“傲慢”这个形容)。以至于哪怕是花费了精力的点,但是方向不对,玩家也不买账/注意不到。比如MW2的生存潜行关,当时看讨论的时候基本上没几个人喜欢。但是IW在那一关手搓了一个制造系统,而且还有很多独立动画。当时很多人还觉得这是IW给之后的DMZ/战区做的动画,拿来单机里素材复用。但是我当时一玩到就有一种很强烈的“IW又在炫”的感觉,事实后面也证明确实就是给单机用的一次性奢侈品。由于MW2整个剧情基调就是学边境杀手那种跨境缉毒片的风格,基本正片里没有大型战争描绘。这种围绕主题展开的“小巧思关卡”基本算是白使劲了。

回到MW4,感觉IW就有一种“憋着气”掀桌子的感觉了。就像是在说我做了那么多逼格拉满的现代反恐/特殊作战环节很Coooool,结果玩家只想看大场面爆米花片。行,好像谁还不会做一样。于是我们就看到了新现代战争里大场面关卡最多的一部,脚本化和场景炸炸炸直接拉满。不喜欢前面反派的说教和小家子气。好,那就杀伐果断,前作的反派基本都是一枪崩不带一句废话。此外,《IW动画师4年满工期》这次不仅是发力在枪械动画这种“男生减速带”上了。新做了一个格斗系统,虽然没啥可玩性可言。但是动作花样可真不少,第一人称搏斗的动作张力基本拉满了。起码在我周围十几个平常天天骂IW是无限病房的史奴群里,玩到狂扁马卡洛夫的时候都是大呼过瘾的。

当然,除了做纯爽关,有些地方也能感到IW还是不服气想“证明点什么”。比如MW3里被很多人诟病的开放式关卡(火力全开),虽然这东西和IW关系不大,基本也可以认为是因为当时工期不足,MW3要加急上架所导致的“敷衍”产品。但回到MW4,IW居然真的认真做了一个内容不少的开放式地图关卡,有较完整的升级和支线探索。当然这次IW聪明了一点,就算你不喜欢,也可以直接快速传送到任务点,到任务点又是比较传统的线性体验。加上大部分人都是玩个普通难度过一遍剧情,其实生存和物资压力也是不大的。做这种关卡感觉就是IW的“自我满足”和证明。

最后随便谈下剧情。毕竟和老MW只是人物同名,我是对角色没有啥特殊情感的。所以也不觉得老MW里那个成熟冷静的普莱斯和现在这个是一个人。甚至现在回看一下前几部的剧情,有几处首尾呼应的点,也许说明IW可能一开始就照着这个方向走的。COD16的皮卡迪利关普莱斯初识Gaz的时候,Gaz说对付恐怖袭击就应该不择手段,普莱斯劝他要有底线。MW1/2里都有关键时刻Price问Gaz “are you broken”的台词,到MW4**就变成了Gaz反问Price了,包括结尾通关成就“Hold the Line”和Gaz被捉时的对话也是对应前面几部的台词。普莱斯在新MW疯魔的开始还是MW3结尾去五角大楼毙谢菲尔德,再怎么说一个英国人去他国政要机关对重要人物动私刑还是越界了。但是因为MW3赶工的原因,玩家能感受到的情感设置点应该是结尾时,马卡洛夫杀肥皂。结果因为关卡做的潦草,最后就是一段没什么感情的“One KIA”完事,很难让人有什么情感浮动,觉得这是一个陪你出生入死已久的好兄弟,值得为他疯魔。以至于之后让MW4普莱斯的一系列复仇行动看起来都缺少一点说服力,其实新MW这个时候普莱斯的定位已经是老MW里的谢菲尔德了。如果他中途把EMP交给Graves还有的说。到后面为了复仇袭击法国警察/致平民死亡,组局见Archer结果导致EMP落入他手,成为引起南北韩大战的原因之一。这个时候因他造成的伤亡/损失已经不低于老MW的谢菲尔德了,所以最后下线甚至可以说是好结局了。

最后就是看采访说下一部不是“喷气背包式COD”又是会接近现代题材的作品,加上结尾Ghost还在,也许IW真的想接着做新Ghost?总之当年Ghost剧情确实也是留了个“悬念”的结局,有也不少人想看后续。但我倒是觉得Ghost的多人毕竟是在整个COD历史上被钉在耻辱柱上的存在,接这个感觉有点不吉利了。

评分

参与人数 2战斗力 +2 收起 理由
razielzyc + 1 如今那么认真写测评的不多了
幽灵部长助理 + 1

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发表于 2026-10-19 15:51 | 显示全部楼层
出境的男演员除了米叔。还有Shawn Hatosy,就是匹兹堡里那个夜班领班。
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发表于 2026-10-19 16:15 | 显示全部楼层
Alect 发表于 2026-10-19 15:31
打完了,对剧情没那么关心,只论关卡确实不错。COD近几年除了BO6的SP,差不多刚出的时候商店基本都是褒贬不 ...

可千万别搞ghost了,妈的打完ghost剧情那脱力感扑面而来
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