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[PC] [RM]推荐一个战个痛快,最尊重群殴的RPG 黄昏境界线

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发表于 2026-5-24 23:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 江戸前ルナ 于 2026-5-27 10:25 编辑

昨天入了这个游戏的坑,直接沉迷,虽然只到第三章的一半,但已经觉得一定要写篇推荐了真的爽虽然之前坛友@blueelf在他的贴子中已有介绍,但个人还是想单独拉出来推一下,希望多一些人玩多对讨论(RM游戏嘛,嗯


总的来说,就是一个战斗非常考验解法的RPG。不是简简单单的第几回合BOSS放啥招,而是要考虑怎么用手上现有的“牌”去克服难关,因为:




大部分时候战场画风都是这样的后面两张图全员都是BOSS,大BOSS带打过的BOSS当小弟是正常流程(

从第二章开始,无论小怪还是BOSS,都充满着“机制”。应对不了机制,刷级也没啥用。而且这游戏的人物技能应该是随着故事情节解锁,刷等级只能提高对应的容错率,无法偷跑刷级拿后面的技能解当前的题。关键是,这游戏大部分BOSS战都是非常喜欢群殴的,群友曰最尊重群殴的游戏好些的是带麻烦特殊机制的精英怪,有时直接是前面的BOSS要么打不死,就算能打死清掉,照样会刷新出来。但为什么打得过呢?因为这游戏在设计上,是一步一步带着玩家做加法的:出一道题,你解得了这个怪组合的题,知道了敌人的弱点和解法,我就再在这基础再加料,但却不会在数值上怎么难为你。然后系统上也方便玩家战个痛:战后自动全回复,包括死人也会复活,队伍会全满状态;输掉直接可以选再战不用读档(当然很多时候都要读档调装备)。总之正如这游戏作者的介绍说的,


生死搏斗!
战斗难度相当高。即使面对杂鱼,一味只按“攻击”键也是打不过的。

这款游戏推荐给那些认为角色扮演游戏的真谛在于与强大敌人进行策略性战斗的玩家。

它强调险胜带来的成就感,即便这意味着全队几乎全军覆没。

虽然说得这么可怕,但游戏还是提供了不少让普通玩家过关的措施的:包括但不限于有简单难度,可以随时调难度等等。

引用坛友blueelf贴子里的资源介绍 https://stage1st.com/2b/thread-2264978-1-1.html

原名:黄昏境界線【EX追加】
经过建国以来几百年的岁月,某个帝国濒临灭亡。覆盖天地万物的无常夜暗,与从深渊涌出的异形怪物。
光明已然丧失,万物皆沉入昏暗绝望的悲剧性【夜】之中,但即便如此,仍有人为寻求黎明而拼命抵抗,不屈不挠地挣扎求存。
……当一名小恶棍祈愿自身存活之际,这段【物语】便揭开了序幕。
这部主打战斗系统,群友评价很高
梦现网友评价:我认为这种采用回合制指令战斗——这个已经堪称古董的系统——却能通过难度调整让击败 BOSS 的成就感如此强烈,实在令人赞叹
前期可用的手段有限,有种被暗示"就用这个通关"的感觉,但到了终盘阶段,就能通过技能组合的多样玩法找到突破口,甚至可以用蛮力强行通关
由于敌人攻势凶猛,需要边恢复边慢慢削减其血量,但又不至于陷入慢性消耗战,等到时机成熟便一举发动总攻...这类战术博弈的过程充满乐趣
有多少次都是"再撑过敌人一回合就赢了"的惊险胜利啊
故事剧情虽然有趣,但果然如宣传语所言,本作精髓在于 BOSS 战
虽然系统部分已提及过其乐趣所在,但由于暴击伤害异常强力、状态异常极度依赖运气等因素,即便找到最佳策略(自认为的)也可能因运气不佳而败北,反过来说,有时也能靠运气取胜,这点可谓见仁见智,对于厌恶运气因素的玩家可能不太友好,毕竟后期同时中多个状态异常是常态,而预防这些异常也大多要靠运气,虽然说了很多,但我很喜欢这种包含运气成分的成就感,可以说是非常喜欢的作品
原版地址:https://freegame-mugen.jp/roleplaying/game_6268.html
游戏时长:20~30小时
是否能使用JOIPLAY:可以
汉化下载链接: https://pan.baidu.com/s/11BUcVHSzgAjZAXn1s0zGdQ
提取码: hx2q 解压密码:SCD


(原版是EXE后缀,点击是加压。我原来玩的时候会不时闪退,后来试着将后缀名改成RAR再用bandizip选日语解压后一晚上也没闪退过,如果玩原版有闪退的话可能跟这个有点关系)

个人目前的心得:

1,第一章不建议选癫狂难度,我方技能太少运气成分很重。建议挑战癫狂难度从第二章开始。
2,虽然号称刷怪没经验,但钱可以买提升等级的道具,怪会掉钱,所以其实还是可以刷级。但商店解锁的被动技能书,特别是特殊装备通常才是应对当前难敌的关键,在卡BOSS时建议优先入手再考虑提升等级。
目前进度较慢,暂时先这么多。

(因为怪物素材和音乐素材的关系,刚进游戏时老是觉得回到了熟悉的流离者王国

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发表于 2026-5-25 01:06 | 显示全部楼层
对我这种能不刷就不刷的人来说这游戏真能做到一个杂兵不打只打剧情强制战的设计我是相当喜欢的,全程进阶难度只用剧情发的金苹果就打完了(癫狂作者说不刷没法玩我没开)。不过有一说一前两章让男主这个回避坦配debuff机女主和脆皮刺客小猫打还是有点坐牢了
顺便后期这游戏的马洛昂和赫尔入队后就能玩出跟隔壁流离者王国的玛丽昂同款的秒杀操作了,想体验跟boss的交互可以自ban一下
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发表于 2026-5-25 09:14 来自手机 | 显示全部楼层
如果楼主喜欢这种类型的,通关此游戏后可以试试RPGMAKER游戏“神机觉醒瓦尔克洛斯”。这个也是以剧情战斗为准,道中的打小兵也是要仔细考量的,不能无脑复读大威力技能。这个游戏的剧情不错,非常燃,但这种打法对于我来说太累了,喜欢注重每一场战斗、燃系剧情的可以一试。

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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 楼主| 发表于 2026-5-25 19:49 | 显示全部楼层
89clock 发表于 2026-5-25 09:14
如果楼主喜欢这种类型的,通关此游戏后可以试试RPGMAKER游戏“神机觉醒瓦尔克洛斯”。这个也是以剧情战斗为 ...

感谢推荐,打完这个就去试。

辛苦没事,之前的迷宫死灵师“二周目”,路上的小怪也是一样,每新见一次组合都是开荒
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 楼主| 发表于 2026-5-25 19:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 江戸前ルナ 于 2026-5-25 20:04 编辑
kerbad 发表于 2026-5-25 01:06
对我这种能不刷就不刷的人来说这游戏真能做到一个杂兵不打只打剧情强制战的设计我是相当喜欢的,全程进阶难 ...

癫狂难度下第一章妹子只能扛3下,主角2下可以到90%回避,但是只有主角头盔的自带25%嘲讽,要打2、3个怪3、4个回合,运气成分太重了。第二章反而是我喜欢上这游戏的一章,2人组的战斗竟然也可以设计得这么爽,设计的敌人用毒组合在摸出解法后即使在癫狂难度下也可以非常可控地正好剩1血打死。而且还会通过3场固定战斗来提示引导解法。即使脸太黑被即死摸中了男主还起效了隔壁猫娘也有80%即死抗性,直接跑路再战都行。不过到熬到第二章末最后BOSS第二阶段就根本站不住线了,必须刷级了。

后面先看情况,如果自己太菜那只能选择猴戏
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发表于 2026-5-25 23:39 | 显示全部楼层
kerbad 发表于 2026-5-25 01:06
对我这种能不刷就不刷的人来说这游戏真能做到一个杂兵不打只打剧情强制战的设计我是相当喜欢的,全程进阶难 ...

全程机制打法那不就成zundertale了
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发表于 2026-5-25 23:39 | 显示全部楼层
P社的纸笔骑士可以试试,就是不知道现在什么平台能玩了
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发表于 2026-5-26 08:58 来自手机 | 显示全部楼层
鱼雷鲨 发表于 2026-5-25 23:39
全程机制打法那不就成zundertale了

实则LZ汉化的随性大冒险的平替
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 楼主| 发表于 2026-5-26 23:29 | 显示全部楼层
玩到死神战,每5回合强行必杀3人太刺激了

话说目前为止这游戏的BOSS真是战术不带重样的,而且6个角色除了猫娘目前在BOSS战比较酱油外全部都在不同的BOSS战里轮流当MVP

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发表于 2026-5-27 10:01 来自手机 | 显示全部楼层
半个月之前就b站看过视频感觉这游戏好屌了
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