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[PC] 还有高手?深岩银河新作中文差评如潮,好评率仅10%

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发表于 2026-5-23 22:21 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 含恨未了切莫死 于 2026-5-24 08:26 编辑

我不禁好奇,中文差评的极限在哪里
Steam 上的 深岩银河:异动核心






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发表于 2026-5-23 22:35 | 显示全部楼层
繁中韩日也不高啊
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 楼主| 发表于 2026-5-23 22:37 来自手机 | 显示全部楼层
FBC档案部专员 发表于 2026-5-23 22:35
繁中韩日也不高啊

30、40是不高,但10%也太夸张了
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发表于 2026-5-24 00:11 | 显示全部楼层
不知道简中区差评率高,和中国购物外卖网站的评分习惯有没有关系。购物和外卖网站都是5星的评分机制,按理说商品正常应该给3星,好点的给4星,特别棒的给5星,但现实中你打个3星可能商家就来电话了,问到底哪儿不满意为啥不给5星好评

我就特别反感这种机制,一直坚持正常商品打3分。但steam只给人选好评或差评,被国内评分机制搞得不胜其烦的人,看到这种非好即坏的二元评分机制,只要游戏有不如意的,就倾向于去打差评来喷

而且steam还有个问题,前几年有些游戏没有做本地化,中国玩家会通过打差评的方式威胁制作组来出中文,有些还真的有效果,给玩家养成了差评催更的习惯,觉得只要差评多,制作组就会出汉化、改BUG甚至更新DLC

总之,差评率高这事大体上是steam机制的锅,玩家总会找到自己的出路,是没法限制和管理的,只有靠steam自己来改了。现在steam会把和游戏内容无关的差评以及密集出现的异常差评从总评分里排除掉,也算是搞了点应对措施,但还是不够好,这二元评分机制太蠢了
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 楼主| 发表于 2026-5-24 00:18 | 显示全部楼层
urvark 发表于 2026-5-24 00:11
不知道简中区差评率高,和中国购物外卖网站的评分习惯有没有关系。购物和外卖网站都是5星的评分机制,按理 ...

难道把评分改成5分制,现在这些打差评的人就会打3分而不是1分吗,我觉得不会
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发表于 2026-5-24 00:28 | 显示全部楼层
分级后就懒得评价了,还是好/坏直观方便。
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发表于 2026-5-24 00:42 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 复东生 于 2026-5-24 00:44 编辑

我没玩过这个系列,我去搜了一下老玩家的讲解,大概问题是:
1.作为肉鸽游戏,构筑深度低;
2.武器数值设计极其不平衡;
3.游戏是个半成品;
4.相比于前作,游戏难度陡然升高,老玩家也很难通关;
5.售价偏高(108元);
6.本作的优点都是继承自前作,而本作的缺点前作没有,所以结论是不如继续玩前作。

P.S. 看讲解的意思和截图,前作应该是口碑和销量双丰收,所以不少老玩家觉得自己被背刺了。
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发表于 2026-5-24 00:46 | 显示全部楼层
五分制只会九成都是一分和五分,区别不会很大

论坛助手,iPhone
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发表于 2026-5-24 01:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 放大镜 于 2026-5-24 01:40 编辑
urvark 发表于 2026-5-24 00:11
不知道简中区差评率高,和中国购物外卖网站的评分习惯有没有关系。购物和外卖网站都是5星的评分机制,按理 ...

外卖不好说,普通网购只要不出无法协商的大问题一般我都会给个顺手5星,尤其是对客服和配送,这种情况应该挺普遍的。平台通常也不会为了客服或配送的3星评价打追魂电话,除非有人顺手按了投诉举报

国内5星制平台比如豆瓣上的D型评分(3星最多+1/5星极少)基本与平庸同义,看了等于浪费时间,所谓“正常商品”至少都得往P型去了




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发表于 2026-5-24 02:17 来自手机 | 显示全部楼层
推荐和不推荐,只有那种完美无暇的神作才适合推荐给别人,有缺点的可能我自己非常喜欢,但是不推荐
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发表于 2026-5-24 02:29 | 显示全部楼层
不同的人打几分的标准会很不一样,好评还是差评简单明了
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发表于 2026-5-24 02:34 | 显示全部楼层
本来我也觉得离谱,但是翻了下评论区还是挺有参考价值的,至少决定了我不买这游戏。国区其他品类我不好说,至少肉鸽这个品类还是相对权威的
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发表于 2026-5-24 04:04 来自手机 | 显示全部楼层
根据我用Steam的经验,中文区的玩家评价是非常认真负责的,差评基本都点到了游戏的痛点上,评分低的游戏是真的不能玩。

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
再也不咬钩勒 + 1

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发表于 2026-5-24 06:10 来自手机 | 显示全部楼层
西语都只有80,那确实有点变态了
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发表于 2026-5-24 08:10 | 显示全部楼层
看了一下,推荐那几位也是列缺点列了一箩筐,只能说我们简中(东亚)区玩家就是喜欢扣分制
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发表于 2026-5-24 09:55 | 显示全部楼层
英文都只有71%了 不想想这游戏是不是真有问题 反而又来批中文区?
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发表于 2026-5-24 10:25 | 显示全部楼层
不怎么玩肉鸽看这游戏的设计很多都是一眼离谱,而且被刷差评本来就不冤,DRG洋工磨了几年还是个半成品,制作组就急不可耐的另开了三个同ip新坑(幸存者、桌游、肉鸽)。

在DRG玩法内容匮乏的情况下这个肉鸽本来是可以作为一个游戏模式塞进去的,但制作组非要做成新作圈钱,这下玩家不但得重新掏钱买游戏,DRG里积攒多年的付费和解锁外观也无法继承,并且假如制作组未来将开发重心倒向新作的话DRG很可能就直接烂尾了
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发表于 2026-5-24 11:00 | 显示全部楼层
这好评率破纪录了吧。
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发表于 2026-5-24 11:04 | 显示全部楼层
差评有理有据就行,和别的区比差评率高低有啥意义吗
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发表于 2026-5-24 11:09 来自手机 | 显示全部楼层
差评只要有理有据,对自己花的钱认真负责怎么了?不能像红酒沙发玩家一样出二手回血还不能给差评了?

—— 来自 HONOR SER-AN00, Android 16, 鹅球 v3.5.99

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
Horla + 1 不小心点成扣鹅了,加回来

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发表于 2026-5-24 11:14 | 显示全部楼层
老欧洲这种吃屎大王都没破80那确实是神了

—— 来自 S1Fun
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发表于 2026-5-24 11:18 | 显示全部楼层
好惨,欧洲、美国不超过80,日、韩、繁不超过60

所以原因是啥
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发表于 2026-5-24 11:21 来自手机 | 显示全部楼层
日本这是怎么回事?
丝之歌那阵子还是F4,结果现在连土耳其都干不过了
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发表于 2026-5-24 11:23 | 显示全部楼层
Sliurus 发表于 2026-5-24 00:46
五分制只会九成都是一分和五分,区别不会很大

论坛助手,iPhone

不会,我会很乐意去给我没评价的很多游戏补上3分或者4分
我觉得很多游戏都是还不错,但没到值得我推荐这个游戏的程度
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发表于 2026-5-24 11:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 鳄鱼亮爪 于 2026-5-24 11:28 编辑
飞雨啸寒 发表于 2026-5-24 11:04
差评有理有据就行,和别的区比差评率高低有啥意义吗

有的,除去崇洋媚外的情况,大多数这类比拼就是道德竞赛,初衷是不能接受自己、或者与自己有同样标签的同类处于他人眼中的道德低位
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发表于 2026-5-24 11:34 来自手机 | 显示全部楼层
最难评的是这作的肉鸽升级,几个玩家共用一个池子,经过“交涉”后按先后顺序选择升级选项,这样搞必然会有构筑冲突,需要有人忍让,对野排的合作体验是毁灭性的

更神人的是官网补救的开发路线图,里面根本看不到这方面的计划改进,彻底劝退了

—— 来自 nubia NX721J, Android 14, 鹅球 v3.5.99
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 楼主| 发表于 2026-5-24 18:01 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 含恨未了切莫死 于 2026-5-24 18:04 编辑
再也不咬钩勒 发表于 2026-5-24 11:09
差评只要有理有据,对自己花的钱认真负责怎么了?不能像红酒沙发玩家一样出二手回血还不能给差评了?

—— ...


我第一次见中文好评率和英语能有7倍差距的,杀戮尖塔2中文都有34%好评,感觉挺有意思的
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 楼主| 发表于 2026-5-24 18:06 来自手机 | 显示全部楼层
KafuuChino 发表于 2026-5-24 11:34
最难评的是这作的肉鸽升级,几个玩家共用一个池子,经过“交涉”后按先后顺序选择升级选项,这样搞必然会有 ...

确实是天才构想,有点社会学实验的意思了
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发表于 2026-5-24 20:03 来自手机 | 显示全部楼层
即使按“中国玩家都是扣分制”的理论,一个游戏长在这么多人的扣分点上,那肯定说明问题啊

steam都用这么多年了,高分配不配另说,有哪个低分是冤枉的?

—— 来自 motorola moto g51 5G, Android 11, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-5-25 09:05 | 显示全部楼层
就事论事,中文玩家差评,是因为只能差评了

这玩意跟网购还不太一样,网购买的有问题不想要了你客服态度好点退货动作快点我照样还是给好评
但是游戏不一样啊,尤其是外网游戏
别人是真的只看X,中文网络环境下微博B站小黑盒那些社群,那堆傲慢货能看一眼就能算是非常重视国内市场了
那能怎么办,只有展现破坏力了
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发表于 2026-5-25 09:43 来自手机 | 显示全部楼层
外国制作者只看discord和x和外网论坛的反馈也是这个差评习惯形成的重要原因吧
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发表于 2026-5-25 11:44 | 显示全部楼层
周末打了两天,玩起来还可以。不过我没怎么玩过前作,看了下评价也理解打差评的理由,毕竟优点可以说都是继承自前作的设计。

但我个人觉得这些热门游戏的好评率参杂太多情绪化和场外因素,作为评价游戏质量的价值有限。更多的还是跟隔壁帖子说的那样,用来反馈意见和情绪价值。
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发表于 2026-5-25 11:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 滋啦球 于 2026-5-25 13:07 编辑

只能说但凡玩过前作的人都不太可能会给好评的

—— 来自 S1Fun
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发表于 2026-5-25 12:06 | 显示全部楼层
我反而好奇英文区到底是多差的游戏才能拿到70%以下。
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发表于 2026-5-25 12:25 来自手机 | 显示全部楼层
yj98879 发表于 2026-5-25 11:44
周末打了两天,玩起来还可以。不过我没怎么玩过前作,看了下评价也理解打差评的理由,毕竟优点可以说都是继 ...

游戏作为文娱产品本来就有很大一部分提供情绪价值的功能啊,

一个游戏能让别的玩家产生激烈情绪波动并在评论里输出,我看到了确实得掂量掂量买不买

—— 来自 motorola moto g51 5G, Android 11, 鹅球 v3.5.99
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 楼主| 发表于 2026-5-25 12:49 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 含恨未了切莫死 于 2026-5-26 05:32 编辑
mai6696 发表于 2026-5-25 12:06
我反而好奇英文区到底是多差的游戏才能拿到70%以下。

70分在我看就是亮点和缺点都很明显的游戏,这样的游戏并不少,中英文好评也没有太大差距。

我从steam库里随便翻的一些70分游戏,70%和10%的好评差距我还是第一次见






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发表于 2026-5-25 13:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 性急的蜗牛 于 2026-5-25 13:05 编辑

联动贴出现啦!(并没有

花十分钟看了一眼贴吧,看起来还真的都是游戏性方面的抱怨?那能被90%的人打差评也相当了不起了。毕竟已变成互联网行为艺术、而且不花钱就能打差评的三国杀也就这个水平而已。
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 楼主| 发表于 2026-5-25 13:08 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 含恨未了切莫死 于 2026-5-25 13:25 编辑
性急的蜗牛 发表于 2026-5-25 13:03
联动贴出现啦!(并没有

这游戏中英文好评差距可能是我见过最大的
英文70%,中文10%
相比杀戮尖塔2的评价,深岩银河分歧显然大的多

差评如潮最难的一步,找到足够多愿意花钱打差评的人,深岩银河轻而易举就做到了,我甚至不知道他是怎么做到的,单纯游戏性上的问题不应该直接俯冲10%好评
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发表于 2026-5-25 19:47 | 显示全部楼层
含恨未了切莫死 发表于 2026-5-25 13:08
这游戏中英文好评差距可能是我见过最大的
英文70%,中文10%
相比杀戮尖塔2的评价,深岩银河分歧显然大的多 ...

各种强联机机制做做就有了。新游戏出来群里拉人一起玩,晚上等两个小时总算磨磨蹭蹭等到人齐,9点开打打到12点发现除了和朋友玩的部分还行其他部分全是屎,退款时间也过了,给个差评。
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发表于 2026-5-26 02:44 来自手机 | 显示全部楼层
这位和FH6不一样,确实是游戏内容上出问题了而且价格也有点自信。老深岩还是挺耐玩的我以前都快玩了两三百小时,不知道为啥就这么拉了个大的。
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