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[怀旧] 最近和兄弟联机神原2,感觉还是神原打起来爽

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发表于 2026-5-20 18:58 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
加点自由回合资源充裕,技能花样多连携也多,游戏前中期就能组出有意思的bd,而且因为游戏难度低,组bd的时候即使完全不考虑强度也不会担心卡关,战斗体验我觉得是比bd3强不少的,这几天准时8点起床1点下机,除掉吃饭睡觉全在神原2,60个小时还在浮木镇乱转,感觉回到了愉快的本科时光

写到这突然想起来本科时候的联机档就是因为ti8把大伙都恶心到了一周没开电脑导致弃档,某种角度来说我还得谢谢a畜
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发表于 2026-5-20 19:38 | 显示全部楼层
这也言A处
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发表于 2026-5-20 19:42 | 显示全部楼层
就欢乐堡有意思,浮木镇玩完就可以重开了
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发表于 2026-5-20 19:58 | 显示全部楼层
  神界原罪2的联机体验太好,以至于后来BG3因为没全买,没联机,结果大家都没玩完
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发表于 2026-5-20 20:20 | 显示全部楼层
说实话我也是这样觉得,bg3虽然肯定是好游戏但还是神原玩的爽,dnd设定其实限制了很多东西
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发表于 2026-5-20 20:53 来自手机 | 显示全部楼层
grox133 发表于 2026-5-20 20:20
说实话我也是这样觉得,bg3虽然肯定是好游戏但还是神原玩的爽,dnd设定其实限制了很多东西 ...

不看攻略随便逛到等级高的任务就被乱秒的游戏哪里爽了
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发表于 2026-5-21 07:23 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 wbtsy 于 2026-5-21 07:26 编辑

我觉得主要原因是你是联机玩的,才会有这种感受。

原罪2系统上有独狼技能,可以2个人1控1,这就比博德3对联机友好。
其次博德3的大小剧情量和文字量比原罪2丰富不少。联机玩的时候会比原罪2损失更多的内容。你很难在联机的时候慢慢翻阅每一本书,看每一个装备文案。

总而言之,一个游戏设计越是无脑,越适合联机,合作解谜类游戏除外。
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 楼主| 发表于 2026-5-21 07:54 来自手机 | 显示全部楼层
laputah 发表于 2026-5-20 20:53
不看攻略随便逛到等级高的任务就被乱秒的游戏哪里爽了

我玩到现在觉得除了后加的四神器dlc的怪整体上都能打,没有说突然跳出来一个高四五级的怪一套灭队的情况
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发表于 2026-5-21 08:01 | 显示全部楼层
萌萌地镜头 发表于 2026-5-21 07:54
我玩到现在觉得除了后加的四神器dlc的怪整体上都能打,没有说突然跳出来一个高四五级的怪一套灭队的情况 ...

啥难度啊  我玩的时候怪高3级就是开场怪先攻一箭秒满血
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发表于 2026-5-21 08:04 来自手机 | 显示全部楼层
尝试了得有4,5次都没玩进去。
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 楼主| 发表于 2026-5-21 08:30 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 萌萌地镜头 于 2026-5-21 08:42 编辑
laputah 发表于 2026-5-21 08:01
啥难度啊  我玩的时候怪高3级就是开场怪先攻一箭秒满血

策略,只加了便利性官方mod,不过我们一路偷比正常档装备和技能好不少
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发表于 2026-5-21 08:41 | 显示全部楼层
和我朋友一样,拉我神原2来回联机通了好几遍,不喜欢玩bd3,觉得太繁琐。其实我也觉得bd3对话演出太多,还是看字快

—— 来自 S1Fun
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发表于 2026-5-21 10:41 | 显示全部楼层
神原 2 那双甲真能爽吗
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发表于 2026-5-21 11:13 | 显示全部楼层
神原2等级压制太厉害了 差一级先攻多20点 还没打我就被控了一半的人
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发表于 2026-5-21 11:24 来自手机 | 显示全部楼层
那天无意中刷到神原2any%速通7:54,直接惊了,七分钟我连船仓都没有搜完
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发表于 2026-5-21 18:36 来自手机 | 显示全部楼层
子虚乌有 发表于 2026-5-21 08:04
尝试了得有4,5次都没玩进去。

crpg一般都会尝试很多次/很多不同crpg,才会玩下去。
因为crpg处于一种尴尬的程度,比一般的游戏自由,但是比现实跑团或者说现实经验要局限。

因此很容易出现不知道主线在哪,以及支线任务不知道如何完成。觉得自由度貌似很高,但是却又不能完全按照自己的脑洞和理解完成任务。

其实crpg就是玩家和制作组对自由度的一个相互妥协,对得上才可以顺利进行游戏。只有多玩几次多玩几款,才能搞清楚这类游戏的这个妥协点在哪里。一般来说,就是不要过于脑洞,crpg是一种披着自由的皮的一本 道游戏。
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发表于 2026-5-21 20:20 | 显示全部楼层
wbtsy 发表于 2026-5-21 18:36
crpg一般都会尝试很多次/很多不同crpg,才会玩下去。
因为crpg处于一种尴尬的程度,比一般的游戏自由,但 ...

对这个就是这样,又自由又不自由。
不看攻略我觉得啥都能干,但是其实会错过无数剧情甚至坏档。
看攻略又索然无味了.

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发表于 2026-5-21 20:41 来自手机 | 显示全部楼层
子虚乌有 发表于 2026-5-21 20:20
对这个就是这样,又自由又不自由。
不看攻略我觉得啥都能干,但是其实会错过无数剧情甚至坏档。
看攻略又 ...

还不是你自己纠结了,错过就错过呗,rpg又不是竞技。
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发表于 2026-5-22 00:01 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 wbtsy 于 2026-5-22 00:14 编辑
子虚乌有 发表于 2026-5-21 20:20
对这个就是这样,又自由又不自由。
不看攻略我觉得啥都能干,但是其实会错过无数剧情甚至坏档。
看攻略又 ...


一般这种问题,解决办法就是:
1. 紧盯主线,而且只采用最稳妥最明显的办法过主线。等主线推进几次,故事脉络明晰了就掌握游戏节奏了。

2. 不要随便对npc使用法术和技能“逃课”或者“盘外招”。的确,crpg的技能法术一般都能在战斗外作用于npc,比如缩小术、定身、传送等,给人一种很沙盒很自由的感觉。但是我玩了很多crpg以后,发现其实很少有必须利用这种骚操作完成的任务。
反而新人一上来这样做,完成不了任务会让自己更困惑。大多数任务其实还是单纯通过对话、判定、交付战利品等传统方式进行。骚操作一般要等熟练以后作为调剂来玩。

3.不追求完美。crpg另一个角度来看是模拟类游戏,是在模拟桌面跑团。现实跑团是没有“完美”的概念的,都根据选择和骰子形成个人独一无二的冒险体验。
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