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[新闻] 《归零巡礼:亡谍镇魂曲》媒体评分:MC84/OC91,GS8

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发表于 2026-5-19 19:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
发行日期:5月21日(PS5 版本将于晚些时候推出)

发行平台:PS5、Steam、Epic Store、GOG

游戏价格:39.99 美元

关于游戏:

《归零巡礼:亡谍镇魂曲》一款间谍角色扮演游戏。你扮演一名天赋异禀却饱受折磨的行动员,去执行一项艰巨的任务。重整你破碎的情报网络,解开阴谋之网,在世界舞台上证明自己——或者重演败局。

媒体评分:

Metacritic(PC 端收录 26 家媒体评分,Metascor 84 分)

OpenCritic(收录 16 家媒体评分,OpenCritic 91 分,推荐指数 94%)

GameSpot 8/10

精彩之处:

文笔犀利风趣,精准还原了顶级间谍小说的氛围感与张力。

绝大多数角色塑造鲜活立体,既能让玩家更理解自身处境,也为整个世界观增添了深度与层次。

波托菲罗是一个充满生机、设定完整的游戏舞台,细节丰富且真实可信。

分支任务设计大胆接纳“失败”结局,让每一次选择都充满真实感与不确定性。

不足之处:

大部分技能设定模糊,体验上大同小异,缺乏独特性与区分度。

部分文本过度模仿《极乐迪斯科》的风格,反而弄巧成拙,削弱了自身的表达张力。

PCGamesN 8/10

虽说《归零巡礼:亡谍镇魂曲》称得上是《极乐迪斯科》的精神续作,但其旁白却远没有前作那般鲜活灵动。

考虑到她会在游戏全程在你耳边低语,那粗粝随性的腔调很快就会变得单调乏味;而各类技能的配音也毫无辨识度,没能像前作那样塑造出一个个独特又鲜活的人格魅力。

好在,张力十足的剧情遭遇与「耗竭」系统弥补了部分平淡时刻 —— 它们打破了纯文本叙事的单调感,同时也拉高了选择的风险与紧张度。

从很多方面来看,《归零巡礼:亡谍镇魂曲》比《极乐迪斯科》更有桌上角色扮演游戏的质感,在我看来,这绝对是一大加分项。

TheGamer 4/5

优点:

引人入胜的叙事,搭配极具魅力的世界观构建

角色塑造鲜活立体,让人意犹未尽、回味无穷

对话文笔精湛,精准贴合了作品的整体基调

剧情节奏张弛有度,把控得当

缺点:

游戏暂无全语音配音,配乐也相对单薄
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 楼主| 发表于 2026-5-19 19:11 | 显示全部楼层
《极乐迪斯科》原公司做的,demo质量看着还行,肯定比不上前作就是了。
不知道迪斯科原班人马另起炉灶的游戏啥时候能做完。
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发表于 2026-5-20 02:26 | 显示全部楼层
看起来虽然活在DE阴影里,但也整得不孬的样子
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发表于 2026-5-20 18:05 | 显示全部楼层
玩了Demo,感觉跟前两个月发售的奥秘消退没法比
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发表于 2026-5-21 12:45 | 显示全部楼层
乍一看简介还以为是黄油(
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 楼主| 发表于 2026-5-21 13:44 | 显示全部楼层
fr0m 发表于 2026-5-20 18:05
玩了Demo,感觉跟前两个月发售的奥秘消退没法比

至少首发中文,解解瘾,奥秘中文到现在还没影,玩AI翻译还是不得劲
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发表于 2026-5-21 15:58 来自手机 | 显示全部楼层
za/um的事后来了解的更多 也很难单纯的说是无良资本家欺压创作者这种情况 算是两边都有问题吧
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发表于 2026-5-21 16:06 来自手机 | 显示全部楼层
我去找了前主创写的 神圣而恐怖的空气,感觉极乐迪斯科能做成这样,主创的主要功劳是世界观和设定,故事这一块主要靠团队努力了…
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 楼主| 发表于 2026-5-21 16:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 长日留痕 于 2026-5-21 16:34 编辑
byisme001 发表于 2026-5-21 15:58
za/um的事后来了解的更多 也很难单纯的说是无良资本家欺压创作者这种情况 算是两边都有问题吧 ...

原主创团队艺术家气息还是太浓厚了,包括自视甚高不把其他员工当人等方面,说实话没有资本在后面用鞭子抽,《极乐迪斯科》能不能出来都是个问题。当然后续把主创团队全部踢走就是资本把戏了,让人不齿。
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发表于 2026-5-21 16:28 | 显示全部楼层
奥秘消退这画风上来就被劝退了,没想到竟然不错嘛?
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发表于 2026-5-21 18:52 | 显示全部楼层
这公司场外逼事那么多新作还能有8分水平,看来是真的找到了不错的接盘侠,买了试试
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发表于 2026-5-21 20:48 | 显示全部楼层
比较喜欢极乐迪斯科里的探索探案元素,对政治内容和神神叨叨的哲学不太感兴趣,有没有坛友说下这作好不好玩值不值票价的

—— 来自 S1Fun
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发表于 2026-5-21 22:38 | 显示全部楼层
给主角的加点模板会附赠3个技能点,但是自己加点后只能扣一点技能加一点技能,挺奇怪的
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发表于 2026-5-21 23:09 | 显示全部楼层
看差评说又是翻译拉了?
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发表于 2026-5-22 09:16 | 显示全部楼层
上的好快,猝不及防,甚至有汉化了。
还是静候坛友通关来点测评吧,就算后来完整看完了场外的破事感觉也很难正视这家公司,两边都沾屎和全怪一边两者不都是有脏东西...
真有人大力推荐再入也不是不可。
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发表于 2026-5-22 10:03 来自手机 | 显示全部楼层
准备调用公司项目源代码做私活,去哪里都被开吧,只能感叹从同人社团到开公司都不怎么有好结局,比如ganiax
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发表于 2026-5-22 11:05 | 显示全部楼层
技能翻译是真拉了,原来demo里直白一点就挺好的
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发表于 2026-5-22 17:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 Flechette 于 2026-5-23 08:09 编辑

血的教训,要打完美结局的话,在某个黑乎乎的地图里某个憋屈的事件不要过二连红检定,惩罚SL来的


打出来才发现并非完美结局暴力解决敌人会导致间谍行动被发现降结局评级,只有杀巫妖真身+播红碟才能拿到最高评级,但是播红碟必死队友
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 楼主| 发表于 2026-5-22 19:21 | 显示全部楼层
迪斯科有踢提垃圾桶踢死,这游戏有被自动售货机砸死
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发表于 2026-5-23 10:42 | 显示全部楼层
先简评一下:

如果你平时就会主动找各种ADV玩,那可以大方玩,游戏本身质量不错,而且这种高规格制作的ADV就那么多,玩一个少一个。非该类型受众没有必要冲着极乐迪斯科的名气来玩,没必要。两作有相似的地方,但仅此而已,气质上的区别很大。

游戏在互动性和探索上做得不错,至少前中期不错,有很多反馈玩家剧情进度的差分文本,后期则依然逃不掉CRPG烂尾的宿命,至少有两个后期任务的NPC在给玩家某件工具时说“务必告知我后续结果”,然而任务做完了回头再去找他们时没有任何额外对话,狂点鼠标跑腿也很累的。
故事本身,尤其是主线可能会产生比较大的意见分歧,我不知道讲一个从头到尾一直处于被动,被算计但几乎没有对敌对势力施展谋略的间谍算不算间谍文学,反高潮的结局应该也会有不少争议。故事中段有几个不错的反转,收队友的几条支线我也很喜欢,但是这个结局真的太卸力了,它带来的不是看完一个故事后精神充分燃烧的那种空虚,而是故事戛然而止,让人无所适从的那种空虚。

最后,既然不幸地背负了优秀前作带来的极其沉重的包袱,自然也得讨论一下立意。我个人觉得极乐迪斯科选择了一个很取巧的题材,它剖析的对象已经被或多或少地盖棺定论,靠着这一层历史滤镜,它才能以相当人道主义的视角去描写,靠真诚打动读者,同时不至于沦落到它同样批判的中间派那么虚伪。而这作讨论的文化工业、消费主义、文化殖民、金融帝国主义,夹杂一些更现代的哲学菜名,它在思想史的时间线上又往后推了几十年,讨论对象不那么“历史”而有点“当代”了,在这种语境下真诚反而不合时宜,因此它整体上就不得不呈现得轻浮、做作、混乱(当然它本身也没那么认真地探讨,情节优先),并且创作者本身也极力隐藏着底色,使得游戏内做出批判的文本也都显得苍白。还有一点次生影响是,游戏内几个负责输出观点的NPC满嘴隐喻,阅读友好度更低于极乐迪斯科,好在需要输出的观点数量变少了,所以这种NPC的数量也少了。总之选题吃力不讨好,既谈不上新颖、有点过时,又没有过时到允许读者拉开足够远的距离去欣赏,所幸它的情节和叙事足以转移玩家的注意力,不考虑这些也能好好玩。

评分

参与人数 2战斗力 +2 收起 理由
Kaornao + 1 好评加鹅
shyso + 1 好评加鹅

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发表于 2026-5-23 21:53 | 显示全部楼层
玩了一天玩到力竭,感觉是究极破产版的极乐迪斯科,从美术到音乐再到剧情再到世界观和概念设计,很多地方都在模仿但是打磨远远没有极乐迪斯科好。玩到现在我只感觉主角是个纯粹的混蛋,背景什么的对主角也不重要,反正也不能选择主角的倾向主角从头到尾都是任务大过一切。玩到最后感觉很空洞很扁平很心累很报菜名。唯一好评的是突发事件选择,演出感觉还挺不错的。
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发表于 2026-5-24 00:21 | 显示全部楼层
在故事还有点儿意思和跑腿跑到崩溃之间反复横跳
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 楼主| 发表于 2026-5-24 16:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 长日留痕 于 2026-5-24 16:54 编辑

目前为止玩到16个小时,还在到处找之前的队友组队中,感觉很多支线堆料都很足。考虑到这个公司这几年的事情,最后居然能端上的作品居然有这个完成度,还挺让人惊讶的。要说这游戏一般般的地方(如文笔,BGM等)那也是和极乐迪斯科相比而言,在其他同类型的游戏里也是上乘了。现在就看后结尾了,极乐迪斯科从审判到结局,给人的情绪起伏是一波接着一波的,这个游戏只希望能有一个能撑得起整个剧情的结局吧
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发表于 2026-5-24 17:03 | 显示全部楼层
学习版玩了两小时感觉玩法和美术都挺不错的,等后续汉化重新完善再买入继续玩。就是文本可读性比迪斯科差了好多,不知道是原文就这样神神叨叨的,还是翻译问题,很多文本得一个个字眼盯过去才知道大致意思,技能思维描述和对话全是云里雾里的。

—— 来自 S1Fun
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发表于 2026-5-25 01:16 | 显示全部楼层
卡任务了,电塔怎么维修啊
雷诺电子检修员的对话没有让他给我检修设备的选项,是BUG吗?还是有一个球堵门的那个电塔根本就没用?
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发表于 2026-5-25 03:19 | 显示全部楼层
otaku21126 发表于 2026-5-25 01:16
卡任务了,电塔怎么维修啊
雷诺电子检修员的对话没有让他给我检修设备的选项,是BUG吗?还是有一个球堵门的 ...

具体是哪个任务,一开始那个是要**

球堵门那个我是之前拿了球把门关了,要等白天他在门旁边的时候才能进
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