婆罗门
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注册时间 2014-11-16
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https://www.reddit.com/r/smashbros/comments/1k0q1mu/do_smash_players_consider_themselves_part_of_the/
https://www.reddit.com/r/smashbros/comments/yldm0x/hi_im_a_member_of_the_fgc_what_does_the_smash/
https://www.reddit.com/r/Fighters/comments/14llfue/why_is_the_fgc_so_hateful_towards_smash/
挖一下, 看来国外fgc社区和smash社区的矛盾一点不比国内小啊
不如说国内的矛盾要更小一些, smash禁止参加evo之后, 国内连看evo直播时的云观众喷smash的环节都没有了(压根儿没有交集了)
除了论坛吹牛逼时.... 
这三篇 Reddit 帖子都围绕 Smash Bros(尤其是其竞技社区)与传统 FGC(Fighting Game Community,街机/传统格斗游戏社区,如 Street Fighter、Tekken、Guilty Gear 等)的关系展开讨论,核心话题是身份认同、文化差异、相互偏见与融合可能性。
reddit.com +2
1. 第一帖(r/smashbros,2025 年):“Smash 玩家是否认为自己是 FGC 的一部分?”OP 观点:Smash 是平台格斗游戏(fighting game),曾参加 EVO,有双败淘汰等规则,但 Smash 玩家常自称“Smash 玩家”而非“格斗玩家”,传统 FGC 常嘲笑 Smash,许多玩家不跨社区。
主要评论倾向:文化上分离,但类别上属于:很多 Smash 玩家觉得“按游戏类型是,但文化/氛围不同”,像 Counter-Strike 和 Overwatch 的关系。FGC 能量更“严肃/精英”,Smash 更独立/轻松。
历史与现实:Smash 曾争取被 FGC 认可,现在更接受“有交集但独立”。部分 Smash 玩家跨玩传统格斗(如 Tekken),反之较少;Leffen 等例子被反复提及(Smash 背景转 FGC 较成功,反向少)。
幽默/中立:流行 Star Wars 梗(“在 FGC 理事会有席位,但不是 Master”),强调双败淘汰不是格斗专属。
整体:Smash 社区倾向于“我们可以是,但不想强求”或“Fuck em,我们自己玩”。
2. 第二帖(r/smashbros,2022 年):FGC 成员发帖问 Smash 社区对传统格斗和 FGC 的看法OP(FGC 玩家):承认 Smash 和传统格斗“根本不同”,FGC 子版甚至限制讨论 Smash,想了解 Smash 方的视角。
Smash 回复:混合感受:喜欢传统格斗的玩法、角色、combo,但觉得 FGC(尤其是 r/Fighters)对 Smash 有敌意、看不起(“baby game”、移动 goalposts 否认它是格斗游戏)。
共同问题:双方中层玩家互黑,顶尖/内容创作者(如 Maximilian Dood)更友好。Sakurai 关于 combo 的视频被双方误读。
建议:希望互相了解、减少精英主义。Smash 玩家常因 IP 和平台起源更“封闭”,但近年因 DLC 角色等有更多 crossover。
整体:Smash 方表达“想友好但常被针对”的委屈,呼吁共存。
3. 第三帖(r/Fighters,2023 年):“为什么 FGC 对 Smash 这么仇恨?”OP(玩 Smash 的玩家):在 FGC 论坛/Discord 提 Smash 就被嘲笑,问为什么不能和平共处。
FGC 回复:起源差异:FGC 来自街机(开放、anyone can queue)、公开池赛;Smash 来自主机(私人群、宿舍),早期 Smash 选手去 EVO 要特殊待遇(如直进上位区、私人练习区),被视为“特权/不尊重传统”。
主要不满:Smash 玩家想被认作 FGC 一员,却很少玩/了解其他格斗游戏,只玩 Smash;Nintendo 管控严、选手/观众偏年轻。
反驳与 nuance:近年 crossover 增加(更多 Smash 玩家玩 SF6、Strive 等),但“Smash 不是传统 fighting game”的观点仍强。毒性主要来自线上/中层玩家,线下更好。双方都有“只玩自己游戏”的问题。
辩论点:IP 吸引力、技能转移(Smash 部分技巧可转,但差异大)、是否需要“中间游戏”过渡等。
整体:FGC 解释“不是单纯仇恨,而是文化冲突 + 感知到的双标”,部分承认毒性存在。
共同主题总结分歧根源:游戏机制(平台 vs 传统 2D/3D、健康条/回合 vs 百分比/击飞)、社区起源(主机私密 vs 街机公开)、玩家行为(Smash 更单一 vs FGC 鼓励多游戏)。
相互刻板印象:FGC 觉得 Smash “baby/not real FG”、要特权、不 crossover;Smash 觉得 FGC 精英、排外、随意否定别人。
积极面:顶尖选手/内容创作者常友好,近年 crossover 增多(尤其是 SF6 等热门作),很多人都希望减少对立、各自玩乐或自然融合。
氛围:三帖都显示“老生常谈”的争论,双方都有委屈,但也都有自省。毒性多来自匿名/中层,线下社区通常更包容。
总体来说,这些讨论反映了两个重叠却文化不同的亚文化间的长期张力,既有真实分歧,也有不少误解和刻板印象。
X(Twitter)上关于 Smash Bros 与 FGC 关系的讨论,和 Reddit 上的调性高度一致:文化分歧明显,但观点呈现两极化与 nuance。 以下是近期和历史帖子的主要看法总结(基于语义搜索和关键词搜索结果):1. Smash 是/不是 fighting game?承认是 fighting game 但属于亚类型:很多人认为 Smash 在机制上是 fighting game(平台格斗子类),但社区文化完全分离。Smash 玩家多只玩 Smash,不跨玩其他传统 FG,导致“不是 FGC 一员”。
强硬否定派(常见于 FGC 侧):“Smash 不是 real fighter”“没人认真对待 Smash”“platform fighters 是,但 Smash 不是”。常提到执行差异(motion inputs vs Smash 特有技巧)、伤害系统(百分比 vs 血条)、起源(主机 vs 街机)。
防御/中立派:强调“都是 competitive,但别互相比谁更难”。“My game is harder”这种争论被吐槽为无聊的 tribalism(部落主义)。
2. 社区互评与刻板印象FGC 对 Smash 的常见看法:Smash 玩家“high off their own fumes”(自大)、“baby mode”(太温和/敏感)、特权感强(早期 EVO 待遇、Nintendo 管控)。
Smash 社区更“cringe”、money match 文化差、私人群导向,不像 FGC 公开街机文化。
部分人提到 Smash 选手转传统 FG 的例子,但反向少。
Smash 侧 / 跨社区玩家的看法:FGC 有毒、排外、elitist,常无故针对 Smash。
但也承认 Smash 玩家有时 pretentious(自命不凡),不愿尝试其他游戏。
顶尖选手(如 hungrybox 等)偶尔发帖,但整体讨论多为中层玩家。
3. 其他常见观点** crossover 与现实**:近年因 SF6、Strive 等游戏,crossover 增多,但核心分歧仍在。很多本地场景共享场地时容易起摩擦(双方都觉得对方 pretentious)。
毒性来源:双方都承认 toxicity 存在,但多来自线上/中层玩家。线下更好一些。
历史事件影响:EVO 2018 Bayonetta 决赛观众离场、Smash 性丑闻、EVO 后来淡化 Smash 等,被反复提起作为“关系破裂”标志。
正面/实用态度:部分人说“各自玩自己的就行,别强求融合”“Smash 有自己的生态挺好”。也有活动帖显示 Smash 和 FGC 偶尔共存(如本地赛事)。
总体氛围:X 上的讨论比 Reddit 更碎片化、情绪化,常带 meme 或吐槽。FGC 侧声音相对更强势(“不是 real FG”梗常出现),Smash 侧多表达“为什么这么 hate 我们”。但也有不少理性帖承认双方都有问题,只是文化起源和玩家基数/偏好不同导致天然隔阂。
@Xingu1arity_
和 Reddit 类似,这话题属于“老生常谈”,每次有大事件或热门帖就会复燃,观点循环但少有新突破。
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