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楼主: 我特么吹爆

[PC] 【剧透】【情绪化】通关了天之痕,香党差不多得了

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发表于 2026-5-20 07:55 | 显示全部楼层
玉儿才是真结局,小雪结局比较伤感
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发表于 2026-5-20 08:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 adw667 于 2026-5-20 08:16 编辑
我特么吹爆 发表于 2026-5-20 07:54
那一段本来我也挺喜欢的
结果张烈入队后老师傅几乎就不说话了我就觉得这老头大抵又要作妖只是实力不允许 ...

他之前能跟玉儿斗起来一是双方有神器归属这个利益冲突,二是只有玉儿的性格才能和他吵起来。遇到张烈之后一没人跟他抢神器,二来其他人都想着干宇文拓没人跟他吵华夷之辩,那老师父自然就熄火了
不过跳出游戏来看我觉得就是编剧把他放一边了
SYL,杀小孩这事就是三个人不长记性不知道官兵嘴里的郡主就是宁珂,直到玉儿被宁珂背刺了才在走马灯里想起来,游戏里甚至没说仇和雪知不知道宁珂要童子血和假扮宇文拓这事
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 楼主| 发表于 2026-5-20 08:27 来自手机 | 显示全部楼层
adw667 发表于 2026-5-20 08:10
他之前能跟玉儿斗起来一是双方有神器归属这个利益冲突,二是只有玉儿的性格才能和他吵起来。遇到张烈之后 ...

假扮宇文拓是穿越之前妮可跟他们摊牌之后有讲来着,妮可的两个手下之一干的
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发表于 2026-5-20 08:57 | 显示全部楼层
鱼肉丸子 发表于 2026-5-19 11:19
那只能怪汉堂技术力太jb差了导致天地劫三部曲没法普及开来了2333

天地劫和双剑的区别我要从攻略说起,说好听点一个是雪中送炭另一个是锦上添花
天地劫不照着攻略去打去刷就容易卡BOSS卡解谜,臭名昭著的七色璎珞就不说了,就幽城里光是高昌古城就能跟锁妖塔不相上下,说到锁妖塔我就想说冰晶女支线和幽城的高皇君差不多都是到出口了要折回去,但是冰晶女的奖励无非是钱而且啥时候交都行,高皇君不马上回头去救直接整条线断掉少一堆后续
双剑不照着攻略就算卡关了只要肯花时间去刷等级走迷宫总会过得去的,照着攻略打只是让刷的过程事半功倍,仙三不会打合击不会练法术不会养魔剑不会刷尸块做装备照样能打到重楼,天之痕没有白狐披风和蓝格怪衣这俩轮椅不刷青蛙不练符鬼不拿呼啦圈也不会打不过魔化师傅
最后说点难听的,天地劫的玩法从现在来看多少沾点二游了,配装和手法不抄作业几乎过不去的
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 楼主| 发表于 2026-5-20 09:23 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 我特么吹爆 于 2026-5-20 09:24 编辑
adw667 发表于 2026-5-20 08:57
天地劫和双剑的区别我要从攻略说起,说好听点一个是雪中送炭另一个是锦上添花
天地劫不照着攻略去打去刷 ...


我蓝格怪衣给玉儿了
然后它没了(大悲)
披风也是,打师傅前一看防御力跟不上就换掉了,结果愣是没意识到自动回复
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发表于 2026-5-20 09:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 adw667 于 2026-5-20 10:04 编辑
我特么吹爆 发表于 2026-5-20 09:23
我蓝格怪衣给玉儿了
然后它没了(大悲)
披风也是,打师傅前一看防御力跟不上就换掉了,结果愣是没意识到 ...

没有蓝格怪衣还有两个连击法宝,没有白狐披风还有灵息,白狐披风的自动回复在前中期拿来练法宝很有用
天之痕的回复法术能做到电表倒转就挺离谱的,不知道是当初没想到还是故意的
这仙山岛确实是宝地,有乾坤袋有白狐披风还有呼啦圈
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发表于 2026-5-20 10:54 | 显示全部楼层
游戏设计不要脱离那个时代
天地劫那堆的设计明显是为了从游戏内来防盗版,幽城的商店就是个典型了
当然这么弄好不好玩就另说了
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发表于 2026-5-20 11:32 | 显示全部楼层
话说天地劫的商店/背包/加点等等的UI确实很怪异和过时,但简单熟悉下来还是很顺畅的,并没有一些其他游戏的傻逼UI导致的那种烦躁感

难道这就是只要长版足够长,短板再短也能原谅甚至能产生斯德哥尔摩综合征?
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发表于 2026-5-20 12:02 | 显示全部楼层
还真顺畅不了,单这个背包没分类没排列打到后期几十页道具武器素材全挤在一起简直想死,要玩只能 忍
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发表于 2026-5-20 15:48 | 显示全部楼层
说到背包的事情
中期为了更方便的炼七合龙爪花(是叫这个名吧),把背包排前面的无关道具全都卖了,中途经过一个迷宫(隋炀帝的运河船队?)宝箱硬是一个不敢开,就怕捡到影响我炼药效率又不舍得卖的玩意
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 楼主| 发表于 2026-5-20 16:24 来自手机 | 显示全部楼层
hyhaha 发表于 2026-5-20 15:48
说到背包的事情
中期为了更方便的炼七合龙爪花(是叫这个名吧),把背包排前面的无关道具全都卖了,中途经 ...

没捡到鼠槌可是一大损失(笑)
而且船队进不去第二次
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发表于 2026-5-20 19:43 | 显示全部楼层
云山实际上是个步子迈得太大扯到蛋的游戏

99年还是台湾人做的一个天下视角的游戏,怎么想都觉得当时鲍弘修和domo那帮人的脑回路极为奇特

这个游戏只适合穿越到现在,在中国即将登顶的情况下以起码黑神话的预算做一个RPG,或者干脆拍一个电视剧,才是反映了时代精神(Zeitgeist)的
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发表于 2026-5-20 20:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 dclara1 于 2026-5-20 20:40 编辑
prattwhitney 发表于 2026-5-20 19:43
云山实际上是个步子迈得太大扯到蛋的游戏

99年还是台湾人做的一个天下视角的游戏,怎么想都觉得当时鲍弘修 ...

故事框架其实不算步子大,无非就是一个法国人带着一个虚无缥缈的目标(寻找王道/战争不败之法)一路向东的冒险故事。一般这种框架只需要把各种观点融进一路上的各派人和事,最后给个开放结局,收尾基调积极或者唏嘘都行,就能平稳落地了

会扯到蛋的写法是强行给虚无缥缈的王道凹出一个标准答案,不知道是太久远还是烂尾,我不记得domo有没有尝试这样写了,所以反而总体印象很好,是个非常恢弘浪漫的史诗公路片。强行凹个标准答案来说教的观感绝对不会行
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发表于 2026-5-20 20:51 | 显示全部楼层
天之痕有移花接木这个BUG法术,没拿蓝格怪衣什么的的确不算什么大事
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发表于 2026-5-21 01:21 | 显示全部楼层
复盘整个剧情经过的话,天之痕是有不少都合硬凑的部分的
它的优点从来都在于三个人的时光那种青涩单纯的美好,以及后期电车难题连环嵌套的悲剧塑造
也就是以情动人这一块,当年出的时候就有的定论了

至于战斗,其实官方外挂足够多了,鼠锤蓝格这种排不上前几的
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 楼主| 发表于 2026-5-21 09:11 | 显示全部楼层
prattwhitney 发表于 2026-5-20 19:43
云山实际上是个步子迈得太大扯到蛋的游戏

99年还是台湾人做的一个天下视角的游戏,怎么想都觉得当时鲍弘修 ...

难说,很多作品是“只有那个时代能做出来那种味道”(从云山高清版的追加剧情就能看出了),2029年我国如何如何强大自信心如何如何提高,就算1999年没有云和山的彼端,我们也做不出云和山的彼端,只会做出别的东西来——当然极大概率是更加优秀的
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发表于 2026-5-21 09:32 | 显示全部楼层
prattwhitney 发表于 2026-5-20 19:43
云山实际上是个步子迈得太大扯到蛋的游戏

99年还是台湾人做的一个天下视角的游戏,怎么想都觉得当时鲍弘修 ...

文娱作品就是靠的导演主策主美少部分人的审美

预算上去了就会多么牛逼,那是不可能的
花大钱搞了个无极之类的出来,那也是常有的事
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发表于 2026-5-21 09:59 | 显示全部楼层
adw667 发表于 2026-5-20 08:57
天地劫和双剑的区别我要从攻略说起,说好听点一个是雪中送炭另一个是锦上添花
天地劫不照着攻略去打去刷 ...

你一说天地劫,我就想到了当年买的攻略书,里面天地劫攻略写的非常详尽,可以看出作者是反复通关好几遍的,但是他依然认为七色缨珞是都市传说,类似仙剑奇侠传1的灵儿不死结局一样
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