婆罗门
精华
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战斗力 鹅
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本帖最后由 红烧肉 于 2026-5-21 01:19 编辑
整个游戏的审美都很差,并不只是“美感”上的审美。
地图设计上的审美也是一样的差。
首先是缺少地标建筑,让人能够快速记忆的地标分布很缺乏,很多重要的分叉路居然就在一个耗不起眼的,和周围没有分别的地方。
其次是缺乏建模资产区分设计。树林就全是树,小镇就全是房,楼就全是楼。
打个比方,血源的初始地图,就有钟楼部分,教堂部分,大桥,下水道,居民区。
一张不大的图,就做了多种类的区分。每个区域都不大。
容易产生记忆,比如某区域连接着教堂,教堂连接着大桥,大桥下去居民区这种。
哪怕细节记不到,只要到相应区域走一遍就行,反正一个区域很小。
但是明末就缺乏这种设计。
一个大区域的各种模型和美术资产区分较小,让人记忆容易混淆。
然后是不知道是不是制作人喜欢炫耀自己的“小巧思”,明明可以做多个篝火的设计,非得给你用7,8层楼高的楼梯连接。
仿佛在说“看,我是不是设计得很巧妙?”
配合前面2点的,会让人记忆很容易混淆。
如果高强度持续玩还好一点。
一旦中间隔上1,2天不玩,然后你刚好不幸的存档点在一些莫名的楼梯位置,比如某树林地图里的那个大爬梯。
那么恭喜你,你可以开始你的迷路旅程了。 |
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