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楼主: m1grandmk1

[多平台] 续作能比较直观地看出进步的游戏系列

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发表于 2026-5-11 15:23 | 显示全部楼层
寻狐 发表于 2026-5-11 14:54
感觉楼主有点双标了

最终幻想的画面难道不是每一代都在进步?可玩性难道很差?有争议的都是剧情

可狗屁吧,FF13开始都是些什么玩意
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发表于 2026-5-11 15:41 | 显示全部楼层
暗黑秘影
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发表于 2026-5-11 16:29 | 显示全部楼层
《白色相簿2》这种本质只有名字相同的能算续作吗........是个问题。
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发表于 2026-5-11 16:37 | 显示全部楼层
左凉川 发表于 2026-5-11 16:29
《白色相簿2》这种本质只有名字相同的能算续作吗........是个问题。

这个不一定好的到哪去  因为白1有重制版
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发表于 2026-5-11 17:45 | 显示全部楼层
杀手
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发表于 2026-5-11 17:57 来自手机 | 显示全部楼层
超级忍——超级忍2
密特罗德2——密特罗德3
侍魂——真侍魂
街霸3.2——街霸3.3
魔兽争霸2——魔兽争霸3
拳皇12——拳皇13
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发表于 2026-5-11 17:58 来自手机 | 显示全部楼层
空洞和丝之歌,终焉莉莉和木兰花
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发表于 2026-5-11 17:58 | 显示全部楼层
FF确实属于神神鬼鬼,不是稳步迭代的那类游戏
不过ATB战斗这条线我觉得还是一直在进步创新的,从FF789到FF12再到FF13三部曲(每一部都不同),最后到FF7重制三部......当然也没啥人在乎就是了
现在提FF,更有话题性的还是战斗偏主流即时制的FF15、16
另外我觉得巫师三部玩法层面的进化真有点不够看,不知为啥大家对巫师3的战斗那么包容......更有趣的还是扮演猎魔人本身这个设计吧
相比之下老滚5虽然战斗也渣,但那种主视角冷兵器打斗我觉得还挺新鲜的
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发表于 2026-5-11 18:08 来自手机 | 显示全部楼层
街机和fc的两作吞食天地,从1代佳作到2代神作的进化
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发表于 2026-5-11 18:13 | 显示全部楼层
无动于衷 发表于 2026-5-11 16:37
这个不一定好的到哪去  因为白1有重制版

白1重制版其实也就是升级了立绘和cg嘛......我感觉最核心的还是剧情和音乐。
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发表于 2026-5-11 18:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 eilot 于 2026-5-11 18:30 编辑
cloudymc007 发表于 2026-5-11 17:58
FF确实属于神神鬼鬼,不是稳步迭代的那类游戏
不过ATB战斗这条线我觉得还是一直在进步创新的,从FF789到FF1 ...

單以15來算
個人感覺,底子真是不差
(先排除劇情問題,地圖空洞問題、優化問題、視點飄搖問題、系統完成度問題,將夜光做成不可燃垃圾問題、及所有管理災難問題)
角色和地圖物件的互動性,比起16和7R更融合在一起

而7R和RB算是系統上的提高,但因為由一X本X道方式變成大地圖奔跑,
場外的人變成裝飾品,
完成度還有改善空間
個人最期待還是3人合體技

13>13-2算是系統提高,但主因還是13的系統完成度太低,連遊樂場都未開放,
寵物系統也沒有
LR是砍掉重做就算...

X>X-2,資源全部再利用,新增了寵物系統
但升級方面和X就完全不同,變回傳統JRPG
(但這裡有監制惡意,如果幫3女主角升級的話,寵物系統就變成災難度,甚至變成接近不可能完成地步)
X和X-2就算排隊反人類小遊戲,系統方面也太多監制的惡意了
不看攻略事先知道的話,當不幸出事時就只會考慮成通關就算,放棄100%收集


最低限度是15太追加現實比例
結果遊戲中沒有出現大城市,全是小鄉村及老舊廢村(而且沒人),更多是一個油店車站
而水都這部份是直接由入口跳到中央部份,大部沒有做出來,而做出來的範圍也有一半是不能去到(在女主角線,但因為女主角線沒做出來所以也去不到)
白天王城首都只活在試玩版,正式版不能再去也是笑話
15就是做出大量資源,但遊戲中沒有使用或只用一次的資源管理災難
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发表于 2026-5-11 18:39 | 显示全部楼层
渎神1到渎神2,进步超大的。刨去剧情这种没法量化还有地刺直接秒这种设计理念的差异,2代从手感、build、谜题到boss都全方位提升吧。
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发表于 2026-5-11 18:45 | 显示全部楼层
猪突猛进R 发表于 2026-5-11 12:59
其实有不少游戏一代平平无奇,二代惊为天人,三代制作组飘了开始搞硬核玩设定,四代被现实教育做回二代模式 ...

大航海時代5和6都是自己作死,變成網頁遊戲
當中3代硬核及多技能選單玩法,還是有OL這個分支,但因為OL關係所以接觸人數也不多
光榮也知道問題,所以也只能再出大4冷飯版

太閣是5代是最高,將4代小遊戲的隨機性也改回合理化
而5代加強版也為不同家族加入更多技能樹
太閣1~5的升級,加入更多角色、更多時期,有點偏向《信長》化
不再出下去的原因可能就是和《信長》系列相撞吧...
光榮也可能知道問題,也只能出太5加強版的冷飯版,加了更多客串用新角色卡片

基連野望、鋼破者,這兩者其實都是保守的合格牌
不能滿分,但只要不停加新機、新角色就能獲得好評,
但新基的玩法出錯機種,(如將星錄、成4出PS版)
而因為全部劇情都是短劇情,但地圖規模全是全宇宙
每回合所需時間非常長

最要命還是新基和新鋼都瘋狂地刪了機體和角色
新鋼居然在初版時,沒有平成的主角後期機體???沒有種命的SF、命運、沒有神鋼?
傻了嗎?
系統也是全面退化,連給玩家刷模型都不允許,
所以鋼4的玩法,也變回正常的鋼3模式
但因系統核心問題,招式使用也做不回鋼3風格(使用技能/必殺/掛件招式時,強制變成所屬模型,所以做不出混合使用情況)
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发表于 2026-5-11 18:51 来自手机 | 显示全部楼层
地球防卫军5 → 地球防卫军6
星球大战绝地:陨落的武士团 → 星球大战绝地:幸存者

这俩系列是近几年玩过的,属于“乍一看画面基本没有变化,实际上充满游戏性机制优化”的案例
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发表于 2026-5-11 20:53 来自手机 | 显示全部楼层
龙腾世纪4算吗,比123进步太多了
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发表于 2026-5-11 20:58 | 显示全部楼层
正常一个班子的作品续作肯定是进步的,反例就是鬼泣1和2,光头走了后拿出的2能做到全方位不如鬼泣1的
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发表于 2026-5-11 21:08 | 显示全部楼层
符文工房2和3之间进步还是很大的
4到5某种意义来说也是
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 楼主| 发表于 2026-5-11 21:09 来自手机 | 显示全部楼层
含恨未了切莫死 发表于 2026-5-11 20:53
龙腾世纪4算吗,比123进步太多了

你认真的?
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发表于 2026-5-11 21:13 | 显示全部楼层

正在复习DAO的我表示中只能是数多边形数出来的进步
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发表于 2026-5-11 22:45 | 显示全部楼层
暗黑1 → 暗黑2
英雄无敌2 → 英雄无敌3
大富翁2 → 大富翁3
轩辕剑2 → 轩辕剑3
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发表于 2026-5-11 22:55 来自手机 | 显示全部楼层
所有二代起飞的游戏都有这种创作欲的爆发

机器人大战初代没有原创机体,所有登场机体来自于各个动画。因为宇宙怪兽基尔杰刚当过魔神和盖塔两作的共同敌人,所以就由它出任总boss

到了第二次大战,不仅有了原创总boss,究极机器人的瓦尔西昂,还出现了神秘的塞巴斯塔,作为劲敌的古兰森,然而这些大伙也很清楚了
然后废案里还有一个参与塞古大战调停者的狩狼哉,这个设定后来在Z战系列里作为狩狼牙复活了,到这也有很多人知道。不过解析FC版的数据,里面还有一台原创的鲸鱼型战舰诺曼底号。因为初代是没有任何舰船单位的,可见续作里连母船这种新要素都准备好了,构想了很多丰富的内容(虽然最后实际还是用白色要塞,诺曼底号的一些要素给了Z的钢狮子)
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发表于 2026-5-11 23:06 | 显示全部楼层
eilot 发表于 2026-5-11 18:45
大航海時代5和6都是自己作死,變成網頁遊戲
當中3代硬核及多技能選單玩法,還是有OL這個分支,但因為OL關 ...

其实大航海时代4已经有要崩的迹象。
取消时间限制对玩家或许是好事,但漂到200级后全员都一样削减了这个特性。
其它方面对比2和外传也有简化的迹象,比如把货从一个港运到另一港基本都能赚钱。
5代页游化是一个方面,另一方面也是在4的基础上进一步简化,两相结合造就了一大粪游。
6代游戏性其实略有回升,不过口碑已经烂了,最后和5代一起关服。

基连野望和大航海时代类似,也是系列中有一代特立独行。(大航海是3代,野望是独战)
能看出制作组花了不少心思搞硬核,但是效果不好,只能吃回头草。
野望系列的遗作新基确实出错了机种,PSP性能不行,与大地图关系不大(元祖SS版就是大地图)。
假如新基出在PS2甚至PS3上,应该能缩短玩家等待时间。


最后关于楼主提到的这种类似“芝麻开花节节高”的现象不可能永恒的,天下无不散之宴席。
大部分游戏在系列里总有一两个大雷,有的系列甚至做不到最后平稳落地。(基连野望就可以算一个,新基DLC的坑没填完就跑路)
反倒是楼主看不上的三国志之流,因为多样性才能活得长久,在哪里跌倒换个地方重新爬起来就是了。
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发表于 2026-5-11 23:09 | 显示全部楼层
dq,最近玩了7重置,确实感觉各方面都不如11
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头像被屏蔽
     
发表于 2026-5-11 23:11 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2026-5-12 00:09 | 显示全部楼层
猪突猛进R 发表于 2026-5-11 23:06
其实大航海时代4已经有要崩的迹象。
取消时间限制对玩家或许是好事,但漂到200级后全员都一样削减了这个 ...

這樣也想起大航海4的後期情況
基本上大家這時已經非常多錢,也不用貿易,甚至可將多餘的寶物拿出去展覽都能每月收到大量錢...
中後期就變成簡單的清任務,都是去到新地圖後
先用偽書來開第一個港口航線,追著敵人來打來降低城市佔有率和順便賺超大量錢...
無印版中的地圖沒那麼麻煩,是大4加強版將地圖也分成兩張
當年大2的金錢去到後期還是要重要的,
除了日常的維修、買水.糧食和水手外
單是要搶城市就要將商和武都投資升到1000,這也要用到不少錢
所以貿易、搶船賣船,去找自己國家花整天不停要船再賣出再要船再賣出再...
而大4中,只要船的結構中配置飼養室,可以利用高等級角色+寶物加乘,連糧食都不用理會

大5因為是頁遊關係,只能逐部份慢慢開地圖及城市,航線等也大幅簡化
本身內容就變成嚴重不足,只能利用只得移動點數,來拖時間拖進度,就算想課金補體,之後也根本沒內容給你...

新基就徹底做壞吧
大地圖是一個大問題,而9成主角(連DLC)都是短編劇情,如果放在PS2/3的話,全部都做成小地圖就能解決負荷問題,在大地圖每回合之後看著兩個大軍花大量時間看表演,根本就錯了
不過他機體本身不足才是最大問題,DLC都只是主角短編劇情沒有機體,新基連的劇情就是集中在一年戰爭,而作為以前主打劇本雷比爾和基連也降級為一般主角劇本,真的說有完成度,就已經跳到去93騾和93鴨了,期間的83、Z、ZZ、AOZ等人和機體都被刪了大半,剩下系列主角及他們的主角機體都只是作為獎勵角色
只是這批DLC還是另外再要錢的,和本編加在一起沒記錯是大約當時一隻PSP遊戲價錢,何必這樣做,而半年的木馬PSP遊戲又是另一個笑話,當時是有點期待會否這時出第2季DLC
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发表于 2026-5-12 03:47 来自手机 | 显示全部楼层
还是龙腾3进步大吧,dei层面的
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发表于 2026-5-12 07:55 | 显示全部楼层
lw83000 发表于 2026-5-11 22:45
暗黑1 → 暗黑2
英雄无敌2 → 英雄无敌3
大富翁2 → 大富翁3

不用英雄无敌3了,2相对于1已经符合楼主说的情况了
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发表于 2026-5-12 10:17 | 显示全部楼层
我也想说老滚,不过是2 daggerfall -> 3 morrowind 可以说是划时代的巨大提升。
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发表于 2026-5-12 10:20 | 显示全部楼层
ace8848 发表于 2026-5-12 03:47
还是龙腾3进步大吧,dei层面的

龙腾一直就是dei游戏,真要说dei进步大还是3->4 一个trs牛头按着头让玩家承认
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发表于 2026-5-12 11:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 eilot 于 2026-5-12 11:55 编辑

排除DEI問題
個人感覺 TLOU2的潛行是有進步,可做的也多了
但受到劇情拖累,反而令內容大幅退步
1代時不少劇情都是主角、人類、細菌人3方互戰
用槍械可以引到細菌人攻擊人類而自己吃花生
不過多數都是用投擲硬物做成聲音,之後自己神隱
當槍聲不多時就用弓箭暗殺,基本上弓箭還是主力,再加燃燒彈

而2代的情況,大多劇情反而變成主角潛入人類部隊根據地後再開無雙(為了報仇)...
細菌人反而出場不多
當然劇情及時間線混亂,也是2代主要問題,每次都是開完無雙後突然換成另一主角視點,人物關係難以弄清

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发表于 2026-5-12 12:21 | 显示全部楼层
天国拯救2,极大的飞跃。

说实话老滚6能不能算进步我有点慌
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发表于 2026-5-12 12:56 来自手机 | 显示全部楼层
心灵杀手二的音乐确实嗨爆了
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发表于 2026-5-12 13:26 | 显示全部楼层
刺客信条2比1全方面进步,除了那个无人在意的现代剧情以外
1只有噱头毫无游戏性,2进步太多了
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发表于 2026-5-12 13:41 | 显示全部楼层
魔法门2→魔法门3 魔法门5→魔法门6
GTA2→GTA3→GTA4→GTA5
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发表于 2026-5-12 13:55 来自手机 | 显示全部楼层
暗黑,帝国啊

—— 来自 Sony XQ-BC72, Android 13, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-5-12 14:24 | 显示全部楼层
tsounaiq 发表于 2026-5-12 13:55
暗黑,帝国啊

—— 来自 Sony XQ-BC72, Android 13, 鹅球 v3.5.99

帝国1-2有机制进步 2-3就两种明显不同的RTS 3-4又是不同风格了 到头来微软就更新2和4居多 1、3查无此人  
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发表于 2026-5-12 14:27 | 显示全部楼层
神秘海域1到2吧,1就算是ps4版都很垃圾,捏着鼻子打完,手感差得离谱。2代史诗级进步,我通关了2次
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发表于 2026-5-12 14:36 | 显示全部楼层
宝啊,虽然GF整体落后时代,而且一直删东删西,但是确实是玩了就知道每一部大体是在进步的
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发表于 2026-5-12 15:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 eilot 于 2026-5-12 15:18 编辑
今天又成熟了 发表于 2026-5-12 13:26
刺客信条2比1全方面进步,除了那个无人在意的现代剧情以外
1只有噱头毫无游戏性,2进步太多了 ...

刺1當時可能因為算是新作,不知道在那裡加料
中期開始支線都是重複,場景也是重複

2代明白了玩家期待及需求,明白應該在那裡加料
甚至有點像GTA的弱化版+輕功版感覺,互動性也相對更多
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