大贤者
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2022-2-14
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发表于 2026-5-6 12:00
来自手机
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问题是我只是来针对宝孝子的,我一个字也没有提洛。你想看我对洛的评价也可以,我就断断续续玩了不到2周,我评价可能不太对,这游戏目前看是在大部分系统上把宝可梦这些年几作的优点都抄上的同时做到了好多宝可梦老玩家想要的一些小细节上的东西。全精灵的携带互动,个别精灵的奇怪的乘骑移动方法,简单的对战租借精灵,精灵间的简单互动,真的可以把身上6个精灵全放出来一块行动,有个树果可以让精灵在固定范围持续刷新,甚至还有伪动态难度。对战系统上能量这个思路也不是单纯的剪刀石头布,针对能量系统的战术和有各种特殊防御都普遍化也让单打不再是速度快一线就吃定的情况。但是这游戏依旧是网游思路,强制社交,挂机任务,培养素材需求量大,限时任务,体力都有,还有大量的为了拉长在线时长的设计。然后还有一些怪物收集类通病:盒子个数,暗示稀少的特殊进化方式等。然后就是洛克王国最大的短板:怪设,大部分精灵设计的既没有特色也不好看,但是也有一些让人眼前一亮的。而且我觉得宝可梦这边也不能说怪设就一直都好,横截面这玩意真的是恶心我一辈子。说真的不太想讨论那边更好,这俩游戏压根不是一条赛道。买断制和服务型游戏底层逻辑是不一样的
—— 来自 HONOR AAK-AN00, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha |
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