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楼主: CswStar

[怀旧] 命令与征服3的小电影感觉没红警2、3拍得好

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发表于 2026-4-29 14:49 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2026-4-29 15:41 | 显示全部楼层
90年代游戏真人小电影是一个正经做法,当时CG太贵了技术也很差,用真人本来就是正经门路,所以做的都挺正经像那么回事的

到了2000年之后特别是到C&C3的年代真人小电影就是纯整活了,你要严肃的去拍也是整活,还不如RA3那样纯整活
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发表于 2026-4-29 15:48 | 显示全部楼层
同cnc2代入门,现在看2代的设定也是时髦值拉满的那种。
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发表于 2026-4-29 15:59 来自手机 | 显示全部楼层
我喜欢cnc2那种经常插一些战场CG动画的过场,虽然劣质但是看得过瘾,后面的作品把经费全用在请明星上了,RTS不就是要看作战单位打打打的小动画么
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发表于 2026-4-29 16:48 | 显示全部楼层
厨具战士mk2 发表于 2026-4-29 14:38
2代的背景故事也是我最喜欢的。1代结束后,只用了几十年时间,T植物就彻底占领了地球,原先的生态完全被破 ...

所以当年EALA对系列设定历史大改甚至可以说是吃书争议非常大,不过我个人态度没那么原教旨还是比较中立的,相比老西木设定下的泰伯利亚世界那么狂气末世cult味很足,新CNC的晶体化红黄蓝分区更适合商业化的宏大叙事,不管怎样即使是EALA时代的新设定也比现在不少大作用心很多(战役里面各种小百科小故事看爽了),当然4就当不存在好了
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发表于 2026-4-29 17:17 | 显示全部楼层
seducer0719 发表于 2026-4-29 15:48
同cnc2代入门,现在看2代的设定也是时髦值拉满的那种。

C&C2的美术也非常时髦,一切建筑,单位都是规规整整地嵌合到完美45度角的俯视格子里,线条也全都画成互相平行或垂直,极度舒适。不像RA1有些建筑画成斜个十几度摆;或者后来作品3D化有了灭点,看起来一切都有些歪歪扭扭的。

另外GDI飞盘兵这种鬼才兵种谁想出来的 压在了胡逼和时髦的微妙分界线上,真是90年代严肃地去搞胡逼科幻最后余晖的感觉
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发表于 2026-4-30 01:07 | 显示全部楼层
lokken 发表于 2026-4-29 13:31
奥地利画家还意义不明

正好这两天出了个AI视频,那个教画画的视频里面画家给改成了没有当独裁者的希特勒
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发表于 2026-4-30 02:04 来自手机 | 显示全部楼层
厨具战士mk2 发表于 2026-4-29 14:38
2代的背景故事也是我最喜欢的。1代结束后,只用了几十年时间,T植物就彻底占领了地球,原先的生态完全被破 ...

cc4开头,声波也治不了泰矿,柏林没救,真世界末日了,然后画风一转感谢凯圣开源,人类进入下一阶段画风割裂堪比两代游戏。
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发表于 2026-4-30 02:05 来自手机 | 显示全部楼层
另外ra3资料片里的真人过场在黑色幽默上是后无来者的级别,成本低(单人镜头),信息量大(养活许多解析视频),人物性格表现出众(配合不同指挥官的战术风格)。
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发表于 2026-4-30 11:45 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 無始無終 于 2026-4-30 11:48 编辑
ydd-319 发表于 2026-4-29 14:49
其实论拍摄技术、演员阵容在制作时的水平,历代都是差不多档次的,相当于b级片+那个级别。这个传统也和西木 ...

西木在拉斯维加斯,西木太平洋在尔湾

—— 来自 Haoqing M8, Android 14, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-4-30 12:18 | 显示全部楼层
红警23开头的苏军帝国入侵cg配合音乐给人印象太深了
但还是更喜欢cnc2的第二人称小剧场,虽然也是小黑屋居多但有点b级片的感觉,火线风暴cabal压迫感很强

—— 来自 S1Fun
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 楼主| 发表于 2026-4-30 12:31 来自手机 | 显示全部楼层
厨具战士mk2 发表于 2026-4-29 14:38
2代的背景故事也是我最喜欢的。1代结束后,只用了几十年时间,T植物就彻底占领了地球,原先的生态完全被破 ...

没玩过cnc1、2,这么说西木原本打算搞个野怪势力吗?或是把3代做成末世生存背景?3代里只有个突变人雇佣兵营,个别战役关卡会有点变异人野怪,要是能搞个变异生物势力那应该有意思得多。
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发表于 2026-4-30 12:37 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2026-4-30 13:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 厨具战士mk2 于 2026-4-30 13:14 编辑
CswStar 发表于 2026-4-30 12:31
没玩过cnc1、2,这么说西木原本打算搞个野怪势力吗?或是把3代做成末世生存背景?3代里只有个突变人雇佣 ...

c&c2中立生物和变种人势力单位种类非常多,只是对战不能使用,只有在战役里才能用。
中立生物现在还记得内脏活动体、泰伯利亚犬这两个的样子(内脏活动体就是那些烂肉肉球,移动动画非常魔性)。另外NOD在对战里可以造收割机,收割机可以采集地上的脉络(像血管一样大片大片的东西)做出毒气飞弹,扔到对面基地里,能把对面被毒死的东西都变成内脏活动体,很容易就搞得对方基地鸡飞狗跳。
变种人势力在战役里可以控制他们的精英单位,非常强大,打什么都一炮一个。受伤了去矿里呆一会儿又满血了。

实际上二代是四方混战,除了变种人势力外还有个CABAL机器人势力,是从NOD里叛乱出来的人工智能势力,但在资料片里被GDI和NOD围攻灭了。
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发表于 2026-4-30 14:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 ybfelix 于 2026-4-30 14:48 编辑
Muteki_Link 发表于 2026-4-29 16:48
所以当年EALA对系列设定历史大改甚至可以说是吃书争议非常大,不过我个人态度没那么原教旨还是比较中立的 ...

其实2代自身从1代的改变也颇为跨越。C&C1除了有泰矿相关和少量科幻单位,本身时代风格是很强的80,90s,海湾战争,“仿佛就在游戏发售的同年”的设定(反而是游戏中偏少见的,感觉一般都至少往回或者往前若干年),布衣BDU步兵,机枪APC装甲车,NOD的四轮小车,空运轻坦;包括游戏的界面,隔行扫描质感画面,确实一种上世纪末在非洲东欧搞非对称剿匪战争的很写实观感。30年后今天看来已经能算复古。然后99年的泰伯利亚之日忽然一跃快进到末日废土全军双足机甲大战电浆手臂炮赛博改造人,过场剧本也从无主角的军事新闻简报,改成微观聚焦双方几个英雄主角的动作片。当时1代的玩家恐怕被这大转弯闪到腰的也不少
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发表于 2026-4-30 14:20 | 显示全部楼层
将军的小电影其实是最便宜的,主持人站绿幕前面,出现的全是游戏内渲染,挑战模式也只闻其声不见其人

沙丘的更贵
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发表于 2026-4-30 14:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 Muteki_Link 于 2026-4-30 14:25 编辑
CswStar 发表于 2026-4-30 12:31
没玩过cnc1、2,这么说西木原本打算搞个野怪势力吗?或是把3代做成末世生存背景?3代里只有个突变人雇佣 ...

变异生物属于环境势力,谁都打。器官兽就是字面意义上的一坨,不可名状。
如果你去玩cnc变节者的话还可以在泰矿区第一人称视角感受一下,那游戏里依然保留了喷泰矿武器可以加血的设定,貌似弱火
另外我还记得2里有一种藤蔓地形,那个地形和泰矿相反,人进去没事,载具进去掉血
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发表于 2026-4-30 14:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 zzy516232108 于 2026-4-30 14:46 编辑

话说现在CNC2和RA2有没有mod可以改右键确认的,BLZ那套玩习惯了回去都不会了
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发表于 2026-4-30 14:47 | 显示全部楼层
Muteki_Link 发表于 2026-4-30 14:23
变异生物属于环境势力,谁都打。器官兽就是字面意义上的一坨,不可名状。
如果你去玩cnc变节者的话还可以 ...

那个就是泰伯利亚活体化的区域,藤蔓会动起来吃掉金属,密集的血管状非常掉san。
有意思的是NOD的收割机可以清理这种地形,并且用废料制造毒气飞弹。
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发表于 2026-4-30 15:43 来自手机 | 显示全部楼层
那个藤蔓(我喜欢喊火山,打中间的菊花还会喷雾)感觉并不是克一切载具而是有重量区分,比如GDI那个对标NOD吉普的双机枪小机器人走上去不会掉血。
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 楼主| 发表于 2026-4-30 16:45 来自手机 | 显示全部楼层
厨具战士mk2 发表于 2026-4-30 13:09
c&c2中立生物和变种人势力单位种类非常多,只是对战不能使用,只有在战役里才能用。
中立生物现在还记得内 ...

这设定听着就很有趣,有点星际1的感觉。
我觉得3代把野怪势力删了挺可惜的,丝巾人像是群机械昆虫,没血肉朋克打起来爽
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发表于 2026-4-30 17:01 | 显示全部楼层
CswStar 发表于 2026-4-30 16:45
这设定听着就很有趣,有点星际1的感觉。
我觉得3代把野怪势力删了挺可惜的,丝巾人像是群机械昆虫,没血 ...

2代的野怪,变种人定位偏向剧情英雄单位,攻高血厚到远超常规,基本也不能造。泰矿生物比如肉球,泰伯利亚犬记得连移动,攻击动画都挺鬼畜的,总怀疑是什么没做完的废案再利用
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