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[多平台] 全战的战斗动画和实际数据计算有关联吗?

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发表于 2026-4-26 23:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
尤其是多模型的兵团之间冲突那种,  是单纯接触后根据双方数据进行一个直接计算然后慢慢消耗, 战斗纯演戏.  还是实际的战斗表现和接触量等也会影响数据计算.
巨兽/领主/副官这类单人部队的战斗和实际计算相关度根据实战观察是比较大的, 但也不是完全准. 虚空掉血的情况也有.

或者进一步的提炼下问题,  相比骑砍那种纯ACT底子的团战, 全战的团战演出假多少?
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发表于 2026-4-27 00:15 | 显示全部楼层
动画是动画,伤害是伤害,全战的攻防、溅射都会影响到实际伤害,所以一些巨兽在人堆里跺一脚,小兵拍拍屁股爬起来是常事。
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发表于 2026-4-27 00:21 | 显示全部楼层
跟骑砍比的话,锤战的战斗动画就是纯演戏了。可能数字影像最大的是血量关联一队兵还剩下几个模型,多一点点血就可能多一个模型、战斗力就大不一样,类似游戏里常见的0血躺地板、1血活蹦乱跳。
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发表于 2026-4-27 00:21 | 显示全部楼层
会影响。最直观的就是投射武器是真的会算弹道的,模型遮挡比如树木,投石机都能当掩体用
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发表于 2026-4-27 00:28 | 显示全部楼层
还有中世纪2老生常谈的一些兵种的骨骼动画问题导致实力与面板数值不匹配
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发表于 2026-4-27 00:32 来自手机 | 显示全部楼层
战斗动画是强度的重要组成部分
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发表于 2026-4-27 01:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 shyso 于 2026-4-27 01:08 编辑
云梦泽岸 发表于 2026-4-27 00:15
动画是动画,伤害是伤害,全战的攻防、溅射都会影响到实际伤害,所以一些巨兽在人堆里跺一脚,小兵拍拍屁股 ...

我觉得在这个例子里,如果要回答楼主的疑问,重点应该考察的是巨兽跺脚那一下有没有对应一次具体的攻击判定
如果有对应的攻击判定,那么判定发生的时间点是在动画的哪个阶段

至于伤害高低,那是具体数值公式的范畴,感觉和动画真实与否没太大关系

通过减少部队规模应该很容易观察出来动画和判定到底有没有关系吧?

不过全战系列出了这么多年,具体的战斗计算模式早就被研究明白了吧?
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发表于 2026-4-27 03:12 来自手机 | 显示全部楼层
ca星经典录像惨胜变惨败,除了上面提到之外还有随机放不同效果的攻击动画运气问题。
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