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[怀旧] 从98年的GBC到2004年的PSP, 这6年掌机性能进步有够大的.

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发表于 2026-4-26 11:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 泰坦失足 于 2026-4-26 11:41 编辑

虽然Gameboy的性能本来就比同行那些电老虎的巨型怪物差. 但是1998年的GBC, CPU频率是GB的两倍, ram是4倍. Vram 2倍. GBC游戏的画面观感大概处于比FC好, 不如SFC的水平. 那时候NES版被移植到GBC的超级马里奥DX, 就被杂志夸赞是画面出色. 同行的最佳水平也不过是1995年的掌上MD, 世嘉Nomad. 然后3年后, 这是GBA, 画面类似掌上SFC. 再过了3年, 这是搅局者索尼的PSP, 画面好于PS1, 04年首发就有山脊赛车1和反重力赛车这种画面强者. 给人一种掌上小PS2的错觉, 甚至发售后的1年后就有不逊PS2的掌上3D GTA了.
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发表于 2026-4-26 11:39 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2026-4-26 11:43 | 显示全部楼层
很快就是ps3时代的图形技术开始落后了,所以应该是半导体发展比想象的快。
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发表于 2026-4-26 11:44 来自手机 | 显示全部楼层
传闻gb一开始的目标是廉价fc

虽然psp吃得很好,但客观条件是ps2素材复用和加料成本不高,原本的ps2项目可以低成本转psp。从商业考虑gvgn移植没有选择ps2选择psp可见一斑。等到psv性能提升,三厂就觉得成本接近主机的掌机项目不划算了。

exvs要移植,也就能选机能差一点的switch2了
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发表于 2026-4-26 12:20 来自手机 | 显示全部楼层
比起图形方面的进步

我觉得任系掌机能始终成为掌机界砥柱的一些前提,是使用上的安全可靠,和蓄电池的续航时间上
NDS能在空中跳伞的过程中正常使用,且支持联机;GB顶过海湾战争时伊拉克的炮弹,外壳焦了也能用,虽然这都是极端的例子,但是一台耐操玩不坏,老牛一样累不倒的掌机,在长久的陪伴中更容易与用户建立互信的纽带。也可能是我想多了,我向来是把游戏机也当做人那样建立使用关系
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发表于 2026-4-26 12:55 来自手机 | 显示全部楼层
98年只考虑掌机硬件肯定是ws为综合素质最好的机器。

gbc性能在当年也是超级过时,md游牧民都出好几年了

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发表于 2026-4-26 13:00 来自手机 | 显示全部楼层
加上移动设备在看呢
ngage之前的手机已经吊打GBA了
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 楼主| 发表于 2026-4-26 13:09 | 显示全部楼层
monolithsoft 发表于 2026-4-26 13:00
加上移动设备在看呢
ngage之前的手机已经吊打GBA了

没有吧 初代Ngage 03年的, 1年后PSP/NDS就来了. 01年的智能手机或者说PDA最多也Nokia 9210i 这种水平
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发表于 2026-4-26 13:32 | 显示全部楼层
那个本来打算接替gba的机器纸面性能是不是比后来正式落地的ds还要强一点。

—— 来自 S1Fun
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发表于 2026-4-26 14:11 | 显示全部楼层
从SFCCD到PS2也是6年
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发表于 2026-4-26 14:14 | 显示全部楼层
GBGBC/GBANDS区别不算大,进步够大的只有索尼,PSP直接天降PS1.5了,后面的3DS都比不了,PSV更是直接PS2.5,可惜没后续了
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发表于 2026-4-26 14:44 来自手机 | 显示全部楼层
Xenor 发表于 2026-4-26 14:14
GBGBC/GBANDS区别不算大,进步够大的只有索尼,PSP直接天降PS1.5了,后面的3DS都比不了,PSV更是直接PS2.5 ...

然而psp假如说是惊艳的话,ps v就实在是让人感觉倒退,不考虑实际性能来提升分辨率,很多游戏连点对点都做不到,实际观感和帧数都非常糟糕
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发表于 2026-4-26 15:22 | 显示全部楼层
三天八百万 发表于 2026-4-26 11:44
传闻gb一开始的目标是廉价fc

虽然psp吃得很好,但客观条件是ps2素材复用和加料成本不高,原本的ps2项目可 ...

首先不会移植其次这系列一直用索尼规格基板所以怎么都只能在索系上出
再来不插网线玩不了这游戏
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发表于 2026-4-26 15:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 渺小小 于 2026-4-26 16:27 编辑
fbman 发表于 2026-4-26 13:32
那个本来打算接替gba的机器纸面性能是不是比后来正式落地的ds还要强一点。

—— 来自 S1Fun ...

这大概是流言起点。


游戏画面看起来比N64还好显然不可信,很有可能就是杂志为了搏流量搞得自制图············





看错了···说的是原定GBA的后续机啊···

应该就没这个东西。

从硬件来说NDS就是GBA的加强进化,脉络非常清晰不像是临时起意搞出来的。

比如GBA用的arm7在NDS上不只是用来兼容老游戏,基本上啥杂活都干。

算是补完了GBA的技术缺陷,GBA自己的Z80只是用来兼容GB游戏啥事都做不了。

不然的话理论上GBA画面和音效还能更强一些~





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发表于 2026-4-26 16:58 | 显示全部楼层
zoe2 发表于 2026-4-26 14:44
然而psp假如说是惊艳的话,ps v就实在是让人感觉倒退,不考虑实际性能来提升分辨率,很多游戏连点对点都 ...

应该是,看PSV玩PSP好像也没有PSP玩PS顺…
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发表于 2026-4-26 17:34 | 显示全部楼层
psp对主流移动设备性能/体验碾压持续了近5年之久直到智能手机时代
psv一出来就被智能手机碾过去了
天时地利人和一个不沾的失败产品,甚至正版怀旧体验都是一坨,除了能开会员上传存档的游戏以外,你的大量数据都要仰仗那个垃圾存储卡不犯病,体验完全不如破解也是神了
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发表于 2026-4-26 17:56 来自手机 | 显示全部楼层
想想pce的那台掌机啥时候出的
不过当年用电池真撑不起
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发表于 2026-4-26 18:09 来自手机 | 显示全部楼层
PSP一代神机,至今记得当年智能手机尚未普及,公交车地铁上年轻人几乎人手一台,有的人看小说,有的人看电影,有的人听音乐,但基本没人拿来玩游戏
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发表于 2026-4-26 18:09 | 显示全部楼层
那段时间就是半导体的发展爆炸时期,摩尔定律的全盛期,隔年就可以有非常离谱的性能提升。你别说掌机了,2000年TNT2还算主流显卡,geforce 2才出没多久,然后7年后的2007年Crysis都出了。那时候你和人说7年前的显卡还可以跑目前最新的游戏,别人一定觉得你疯了。
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发表于 2026-4-26 23:11 | 显示全部楼层
psv最大问题是sony要用新的媒体格式,对psp又不能完全兼容,活该暴死
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发表于 2026-4-26 23:34 来自手机 | 显示全部楼层
feibird 发表于 2026-4-26 23:11
psv最大问题是sony要用新的媒体格式,对psp又不能完全兼容,活该暴死

就是系统太烂,ns2也是模拟ns1,可买游戏重新下游戏多方便。我永远忘不了用了几天卡满了换大卡一个个下dlc的痛苦,商店各种掉线,还要一次次翻页一个个下,而且我当年还特别喜欢掌机玩无双和工作室这种dlc地狱

—— 来自 Xiaomi 24074RPD2C, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha
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发表于 2026-4-27 00:03 | 显示全部楼层
NDS这套硬件本来就是和GBA一样的配置思路,都是当时市面上能找到的最好的,除了2D性能进步不大外没什么可黑的
PSP可以说是索尼自研半导体最后的辉煌了,随着CELL的失败被全部青蒜掉的直接结果就是PSV也只能学任天堂去找顶尖的大路货,最后成品的性能领先幅度甚至还不如当年的NDS
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发表于 2026-4-27 01:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 fbman 于 2026-4-27 01:35 编辑
渺小小 发表于 2026-4-26 15:56
这大概是流言起点。

可能是记忆模糊,饭制图/传言我给当真了

—— 来自 S1Fun
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 楼主| 发表于 2026-4-27 09:46 | 显示全部楼层
Dreammask 发表于 2026-4-27 00:03
NDS这套硬件本来就是和GBA一样的配置思路,都是当时市面上能找到的最好的,除了2D性能进步不大外没什么可黑 ...

当年看宣传首发的神海vita版(记不得名字)还是挺吓人的,后面才知道原来实机运行效率很糟糕,并且是个外包作。Vita时代这种外包作还特别多。
然后硬件方面当初看也是拉满的,OLED,电容触摸屏,陀螺仪,GPS,背屏,前后双摄,可选的3G。 可能这些反而压榨了Soc成本, 当然Vita那种放养和当时的环境, 换成Mini PS3也不一定能翻身。


论坛助手,iPad
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发表于 2026-4-27 10:27 来自手机 | 显示全部楼层
2011年市面上的移动端soc性能还摸不到PS3的边吧
外包作的话PSP时期也一样,战神 抵抗 瑞奇与叮当这类全都不是亲自下场,只是PSV的性能低、游戏少,这些问题就更明显了
说到底SCE的第一方连cross buy机制都没怎么尝试、根本不具备双线作战的能力,那当然没有任何理由去选全方位落后的掌机
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发表于 2026-4-27 10:51 | 显示全部楼层
04年的PSP的确挺震撼的,毕竟那会的手机看视频图一乐,一个能听歌,能看电影,能打游戏的玩意的确牛逼,而且屏幕分辨率不低。
大学时的PSP给我玩成了伊拉克成色,psp自己的游戏和在上面搓gba模拟器,快乐无边。同期的NDS上面游戏我没玩几个,到了3DS和PSV,我都是9成新。有图有真相

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发表于 2026-4-27 11:19 来自手机 | 显示全部楼层
我印象中那时很多字幕组都出PSP兼容编码的的mp4格式

—— 来自 Xiaomi 23013RK75C, Android 15, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-4-27 13:24 | 显示全部楼层
UmarIbnLaAhad 发表于 2026-4-26 17:34
psp对主流移动设备性能/体验碾压持续了近5年之久直到智能手机时代
psv一出来就被智能手机碾过去了
天时地利 ...

04-12年都能碾压吧,记得12年才用xperia play玩上PS,掌上玩PS想都不敢想,很长一段时间都是4:3视频,印象最深的是跪下舔 脚4:3的看着看着就16:9了,这时屁爱死屁都出来好久了,现在看480X272分辨率是如此伤眼睛,但却记得看UMD高清效果确是无比清晰完全不输如今4K蓝光同期手机都还勉强3gp,一台买来当mp4用的游戏掌机…
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发表于 2026-4-27 13:56 来自手机 | 显示全部楼层
主要是psp,其实参考其他移动设备就会发现当时nds那个性能才是相对正常的表现,PSP超太多了
同样的PSV拉成那样不是没理由的,连性能这点都没有复刻PSP表现的可能
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发表于 2026-4-27 15:05 | 显示全部楼层
一是那会硬件发展一日千里,二是老任的硬件从发售时就落后无比~~~
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发表于 2026-4-27 16:56 | 显示全部楼层
还记得GBA跳到psp的机能震撼,后面再也没有主机和掌机带给我这种震撼了
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发表于 2026-4-28 04:16 | 显示全部楼层
三天八百万 发表于 2026-4-26 11:44
传闻gb一开始的目标是廉价fc

虽然psp吃得很好,但客观条件是ps2素材复用和加料成本不高,原本的ps2项目可 ...

我觉得很奇怪的是手机移植和手机独占有种开局即巅峰的感觉

10年生化减配4上ios和血战唐人街满血移植让很多人觉得很快PSP和PSV游戏都能去手机上玩了,12年高达突击/超时空边境系列的引擎开发出了当时很惊艳的搏击长空制空霸权,13年的回声迷踪在画面和交互性上超过寂静岭破碎记忆

但是除了R星各大厂家都不怎么上心,育碧还生出了造粪机器Gameloft,搏击长空团队自立门户成了另一个造粪机Atypical

现在看来手机原神算是拯救了竞争,打破了接近十年的Gameloft垃圾时代
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发表于 2026-4-28 04:20 | 显示全部楼层
Dreammask 发表于 2026-4-27 10:27
2011年市面上的移动端soc性能还摸不到PS3的边吧
外包作的话PSP时期也一样,战神 抵抗 瑞奇与叮当这类全都不 ...

PSP还是屏幕太小,WiiU就给人很大野心了

不过再过两年,杀戮地带雇佣兵和抵抗燃烧天空都声称是用PS3开发机做的PSV游戏
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发表于 2026-4-28 04:23 | 显示全部楼层
处男鉴黄师 发表于 2026-4-26 18:09
PSP一代神机,至今记得当年智能手机尚未普及,公交车地铁上年轻人几乎人手一台,有的人看小说,有的人看电 ...

问题是05年的PSP游戏跟10年的真不一样啊,PSP视频格式清晰度提升有限,游戏开发机却能换代
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发表于 2026-4-28 05:25 | 显示全部楼层
论屏幕清晰度,到了PSV才达到个人比较满意的标准,而任系掌机则到了NS2才行。
主要是回头掌上玩NDSiLL新大3DSPSP游戏有点受不了屏幕的颗粒了,而NS掌机模式以及上大屏幕电视的锯齿也比较明显。
往好处想,后面的掌机应该会越来越清晰。
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发表于 2026-4-28 12:17 | 显示全部楼层
鱼雷鲨 发表于 2026-4-28 04:16
我觉得很奇怪的是手机移植和手机独占有种开局即巅峰的感觉

10年生化减配4上ios和血战唐人街满血移植让很 ...

手机用户接受不了主机直接移植的游戏,后续的成功手游都要在主机游戏的基础上进一步做减法。

另外一种可能是手机上又一次复刻了网游干死单机的故事
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发表于 2026-4-28 13:36 | 显示全部楼层
junqqq999 发表于 2026-4-27 15:05
一是那会硬件发展一日千里,二是老任的硬件从发售时就落后无比~~~

说个反直觉的,nds的硬件完全不落后,psp的cpu其实是90年代的老古董,就是牺牲续航换性能,nds相反是老任太在乎续航,把arm9性能阉割到100hz内用。。

—— 来自 S1Fun
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发表于 2026-4-28 14:22 | 显示全部楼层
半导体高速发展是一方面,另一方面感觉是老任对掌机的定位就是不需要那么高性能。
01年的NGC性能高于PS2,但和PSP同年发布的NDS就没追求性能了
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发表于 2026-4-28 14:28 | 显示全部楼层
GB做成当年那样难道不是为了平衡续航问题吗
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发表于 2026-4-28 14:35 | 显示全部楼层
飛鳥了 发表于 2026-4-28 13:36
说个反直觉的,nds的硬件完全不落后,psp的cpu其实是90年代的老古董,就是牺牲续航换性能,nds相反是老任 ...

NDS的CPU:主频67 MHz,ARM946E-S (Running at 67 MHz) Cache: 8 KB Instruction Cache, 4KB Data Cache TCM: 8KB Instruction, 4KB Data Sub Processor: ARM7TDMI (Running at 33 MHz).
PSP的CPU:主频333MHz,运行于0.5~166 MHz系统总线频率(128-bit),整合荷商美普思科技的MIPS R4000 32位CPU核心(333MHz,含浮点处理器FPU及矢量浮点处理器VFPU,拥有2.6 Gigaflop运算能力)3D绘图核心(渲染引擎+表面引擎,512bit/166MHz 2MB eDRAM)
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90年代的游戏主机我正好完整经历过,举个最新的90年代的主机。DC的CPU:
主频日立200 MHz,SH-4 128 BIT RISC CPU(200 MHz)  360MIPS
怎么看NDS都不是个机能好的,不管从硬件技术指标,和实际画面体验来看~~~~~
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