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来来来,高达饭们,次世代高达的完整评语

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发表于 2006-11-1 12:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
8*以前的高达游戏所没有的MS的存在感是精华所在。只是操作就让人情绪高涨。从运用面开始玩家自由的部分很多是优点。难度提高了,为了胜利必须重复最基本的行动。这处就区分了喜欢题材和只喜欢题材的。

8*存在不停更换武器的“做法”,因为是MS所以可以接受。在战场的战斗方法不用说,任务的期限和机体的改造等也有战略性,摸索通往胜利的道路很有趣。对驾驶员换乘等系统方面的难点感到可惜。

8*虽然需要稍微习惯,但是MS行动时的重量感,这就是趣味所在。还有,需要拟定相当细密的战略,很有看头。和以前的高达游戏比,难度稍微有点高。基本的对驾驶员经常用了就丢这点,分为赞否2种看法。

8*对具有重量感的移动感到困惑,但这是为了真实模拟的游戏性。所以,单身突击遇到蜂巢,马上被打的破烂不堪。机体一点点的改造,提升武器和性能,投入要素也很浓厚。爱好分的很清晰,只要投入进去就会很满足。
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发表于 2006-11-1 12:32 | 显示全部楼层
富野来中国的时候说过,中国没有高达饭
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 楼主| 发表于 2006-11-1 12:33 | 显示全部楼层
当然,都是敢达饭么
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发表于 2006-11-1 12:36 | 显示全部楼层
这个看似的人工翻译比翻译软件还要生硬
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发表于 2006-11-1 12:37 | 显示全部楼层
干扫效果不错
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