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[其他] 媒体采访被SEGA收购后的《愤怒的小鸟》首席创意官

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发表于 2026-4-25 19:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 泰坦失足 于 2026-4-25 19:07 编辑

偶然看到的新闻, GPT 5.4机翻, 截取了些有意义的段落. 可以看看昔日手游明星Rovio现在是如何看待自己的. 其实苹果发布AppStore时候用的还是Sega的超级猴子球做例子, 它也是最早上AppStore的游戏之一. 两家公司也挺有缘的.
https://www.gamesindustry.biz/how-have-things-been-going-at-rovio-since-it-was-bought-by-sega

记者这份工作的特权之一,是可以理直气壮地满足自己的好奇心。因此,当我们好奇这家凭《愤怒的小鸟》闻名的芬兰公司,在 2023 年以 7.76 亿美元被 Sega 收购后发展得如何时,我们决定直接打电话去问问他们。更准确地说,是约了一场视频通话,毕竟这已经成了如今的惯例。

除了语言和文化差异之外,还有一个现实情况:移动游戏虽然是 Rovio 的核心业务,但在 Sega 的整体业务组合中只占相对较小的一部分。像《初音未来:缤纷舞台!》这样的作品已经为 Sega 取得了巨大成功,但其移动游戏业务在很大程度上仍然以日本本土市场为主,Sega 移动业务约 91% 的收入来自日本。Mattes 表示,Sega 并不是不熟悉移动游戏,但移动游戏确实需要一种不同的开发思维。它强调从非常早期开始,就将游戏放到公开环境中测试和迭代,而不是像传统做法那样,在正式推向市场前一直对外保密。

“这意味着,你要把自己的资产拿出来,比如《愤怒的小鸟》这样的 IP。它对你来说极其宝贵,也极其重要。然后你要把它放到一个坦白说还非常粗糙、还有大量工作需要完成的概念上。你寻找的是早期信号,看看这些信号能否让团队以及整个组织建立信心,相信这个方向值得继续推进。如果你没有得到这些信号,也许会再迭代一两次,但最终,如果它没有朝着正确的方向发展,你就会把它撤下来。因此,从某种意义上说,你是在很早的时候就把牌打了出去,也很早就亮出了自己的底牌。”

“我们对制作一款年收入只有 1000 万美元左右的游戏没有兴趣。”

大多数游戏可能都无法通过这些早期阶段。“这也意味着,被砍掉的移动游戏,无论是否属于《愤怒的小鸟》,都会形成一个非常庞大的‘坟场’。因为我们对那种一年只能做到 1000 万美元左右收入的游戏没有兴趣。我们想做的是爆款。”

“我认为,任何一家现代免费游玩手游公司,可能都有一个和我们规模相当的项目‘坟场’。这是这类游戏开发方式带来的一个遗憾现实。如果你没有得到正确的信号,就必须转向,把这些精力投入到别的地方。因为它不同于典型的 PC 或主机游戏。你关注的不是‘这款游戏上线时能不能成为爆款?’而是‘这款游戏是否展现出了能够持续十年甚至更久的正确信号?’”

至于 Sega 对收购 Rovio 进行的 2 亿美元减记,Mattes 表示,由于他的职责主要围绕《愤怒的小鸟》IP,而不是公司财务,因此他并不是最适合发表评论的人。“在我现在的岗位上,我有一种奢侈,那就是不需要太多关注这类事情。”

不过他补充说,Rovio 对 Sega 的价值并不只体现在移动游戏上。“他们知道我们是一家跨媒体公司。他们知道我们是一家移动优先的公司。他们知道自己曾经凭借 Sonic 取得成功。他们也知道,自己希望提升在移动游戏方面的专业能力。因此,从第一天起,我们的目标当然就是从跨媒体角度出发,把 Angry Birds 打造成一个完全可以比肩 Sonic 的品牌。同时,我们不仅要发展 Rovio 自身的移动端免费游玩业务,也要提升 Sega 整个产品组合在移动游戏、免费游玩模式以及实时运营方面的能力。”

将于今年 12 月上映的《愤怒的小鸟大电影 3》,是实现这一宏大跨媒体目标的关键一环。Mattes 表示,Rovio 一直与 Sega 位于加利福尼亚州伯班克的“Sonic Pillar”办公室保持密切联系。这个办公室负责管理一切与 Sonic IP 使用方式有关的事务。几年前,Sega 全球跨媒体业务负责人 Justin Scarpone 在接受 GamesIndustry.biz 采访时,曾阐述公司希望超越电子游戏,成为一家“伟大的娱乐公司”的目标。

Mattes 表示,看到 Sonic 作为跨媒体特许经营品牌不断成长,对他们来说“很有启发”。

“这里面有很多非常有意思的经验值得我们学习。比如,‘好,我们现在有一部电影要上映了,那么我们能从他们的成功经验中学到什么?有哪些事情是我们在第一部和第二部电影中未必做到、但这一次可以做得更好的?’”

他还补充说,就“令人向往的英雄主义”这一主题而言,Sonic 与 Angry Birds 之间有许多相通之处。他表示:“我们认为这一点非常有吸引力,也正在通过各个项目进一步强化它。”

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发表于 2026-4-25 19:08 | 显示全部楼层
sega是有钱没地方花吗
买这过气IP
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发表于 2026-4-25 19:13 | 显示全部楼层
原来是被世嘉收购了吗,我印象里一直以为是ea收购的
查了下ea当年收购的是发行商

—— 来自 S1Fun
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发表于 2026-4-25 19:22 | 显示全部楼层
这不是收之前7亿刀现在5亿刀的Rovio吗,还有脸出来接受采访,脸皮还是厚
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发表于 2026-4-25 19:22 | 显示全部楼层

喜欢我四禽兽吗

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发表于 2026-4-25 20:27 来自手机 | 显示全部楼层
愤怒的小鸟也配叫ip么,感觉不如多邻国那只绿鸡
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发表于 2026-4-25 21:45 | 显示全部楼层

那个绿色外星人是谁?
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发表于 2026-4-25 22:15 | 显示全部楼层
愤怒的小鸟在2009年算个IP,现在都几几年了
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发表于 2026-4-26 09:47 | 显示全部楼层
有新作吗?
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发表于 2026-4-26 09:59 来自手机 | 显示全部楼层
葵 发表于 2026-4-25 21:45
那个绿色外星人是谁?


sammy的吉祥物,你扔日本认知度大概比索尼克高几倍
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发表于 2026-4-26 10:42 来自手机 | 显示全部楼层
センコウ 发表于 2026-4-26 09:59
sammy的吉祥物,你扔日本认知度大概比索尼克高几倍

打钢珠的比打游戏的人多是吧

—— 来自 Xiaomi 25019PNF3C, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-4-27 15:09 | 显示全部楼层
当年的确是人气高,不过这么多年也没有什么发展,这个IP也算凉了
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发表于 2026-4-27 15:22 | 显示全部楼层
愤怒的小鸟配合67在洋抖表情包还挺火的
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发表于 2026-4-27 15:26 来自手机 | 显示全部楼层
跟啤酒烧烤在一篇文章里相提并论还真是,沧海桑田
围绕游戏本身的话题也太少了,几乎可以总结为“我们也还没底”
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发表于 2026-4-27 15:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 الطائر 于 2026-4-27 16:05 编辑

《愤怒的小鸟》表达了欧洲人的现实忧虑
文|影评人 magasa 插画|谢驭飞

围绕《愤怒的小鸟》这部电影的周边花絮比影片本身有趣多了。如果你不知道“愤怒的小鸟”是什么,我该说是你out了,还是“愤怒的小鸟”out了?

其实都有可能。“愤怒的小鸟”是芬兰Rovio公司2009年推出的手机游戏,曾经红极一时,至今各平台累计下载次数超过30亿。它最红的时候在两三年前,长期霸占苹果App Store游戏排行榜的最顶端。说它是我们这个时代的超级玛丽和俄罗斯方块绝不夸张。

因为这款游戏的成功,Rovio成为芬兰继诺基亚衰落之后的IT企业新希望。公司不仅推出了许多版本的“愤怒的小鸟”游戏,还有卡通动画,以及我们现在看到的这部大银幕版本的电影。Rovio的梦想是成为下一个迪士尼——该公司同样是从一个老鼠卡通形象开始,创建了如今市值千亿的文化传媒帝国。

同Rovio抱有相同雄心的文创企业不少,但迪士尼只有一个,所有学习它的公司,好像都没有实现这个宏伟的目标。Rovio的危机其实早在电影上映之前就浮现了。“愤怒的小鸟”虽然仍有为数不少的玩家,但它受欢迎的程度已经远不能和三年前相比。前不久Rovio裁员三分之一,理由是之前扩张过度,现在只是回到正常规模而已。不过这次裁员电影部门的人却高枕无忧,显然是因为这部电影已经成了Rovio公司东山再起的最大希望。

有一段时间,我也非常喜欢“愤怒的小鸟”。这个游戏完美地结合了极简和极繁两个维度。极简是说它的操作非常简单,只需要一根手指在手机屏幕上划动就可完成,划动时可以选择弹射小鸟的角度和力度;极繁是指障碍物和绿猪的位置设计,是经过非常复杂的数学和物理计算,而且考虑到不同的鸟类的功能,再排列组合各种策略,平衡难度和乐趣性。

极简和极繁就是这款游戏的乐趣所在,换句话说,它让玩家用很轻松的姿态,不消耗任何体力,却体验到多变的思维活动。如果把这个游戏改编成电影,面临好些难题。

对电影来说最重要的始终是故事和人物。游戏“愤怒的小鸟”没有任何故事,它有的只是“动作”——用弹弓发射各种小鸟去攻击远处的绿猪。“动作”在电影中很重要,但它不构成情节,没有动机,仅仅是过程和结果而已,缺少电影最核心的东西。

“愤怒的小鸟”游戏中有“人物”,各种功能的鸟类,比如小红鸟、大红鸟、炸弹黑、飞镖黄……以及作为“反派”的各种绿色猪头,包括老猪头、大猪头、中猪头、小猪头……可是,这些“人物”都只具备非常单一的功能,它们完全没有立体的性格,也无法让玩家像RPG游戏那样,对其中的人物产生深深的认同。

这个游戏也有“环境”,事实上包含了任意的季节、气候和地理,并没有什么标志性的场景。

没有故事和人物,玩家在游戏中获得的只是消遣,即使沉迷其中,也只是为了体验闯关带来的体验感,始终缺乏代入和认同。

以上便是游戏“愤怒的小鸟”改编成电影需要解决的问题,并不是说这些都成了死结,理论上都是可以解决的,毕竟游戏和电影本来就是两种不同机制的媒体,本来就不会完全一致。

历史上的游戏改编影视剧,口碑好的极少,连剧情类的游戏都少有佳作,何况是“愤怒的小鸟”呢?因此,Rovio把小鸟搬上大银幕需要做的事情可不少。

这部电影的制作成本只有7000万,主要由Rovio自己承担,索尼从旁协助,分担了一些技术性的工作,但主导权肯定是牢牢掌握在Rovio手中。我相信,目前这部电影完整反映了Rovio对“愤怒的小鸟”的品牌管理水准,它的优点来自于Rovio对自家角色形象的准确理解,它的缺点也是该公司缺少电影制作经验的如实反映。

影片一开场就是一只小红鸟在树林中奔跑,后来我们知道,这座岛上所有鸟都无法飞翔,小红鸟性格易怒,在同胞中人缘很差,一无是处,简直是标准的电影主角。就算不看我也知道,它会在接下来的危机中拯救全岛。

那危机又是什么呢?肯定是游戏中经典的绿猪。小鸟和绿猪的对抗,就是这部电影的核心冲突。结局不用说,肯定是勇敢的小红鸟带领岛民战胜了邪恶的入侵者。

表面上看,这就是一部非常非常普通的好莱坞冒险动画电影,和《冰川时代》《里约大冒险》《马达加斯加》之类的定位差不多,主打合家欢市场。这当然没有错,在小孩子眼里,《愤怒的小鸟》就是这样一部清澈透明的影片。不过,如果我们把它放到另外一批电影的行列中,就会有不同的发现。

本片和2016年另外两部稍早上映的动画电影《疯狂动物城》《奇幻森林》一样,主题都是讲族群之间的冲突。《疯狂动物城》说的是草食动物和肉食动物之间的不信任,《奇幻森林》说的是森林里的霸主老虎想把闯入的人类孩童消灭,而本片说的是一群鸟儿如何反抗绿猪的侵略。

三部电影对待族群矛盾的态度截然不同。《疯狂动物城》的主旨是和平共处,《奇幻森林》的矛头直指种族歧视者,而《愤怒的小鸟》则表明了动画片中罕见的强硬态度,对待入侵的野蛮人必须强硬地驱逐和消灭

不要怪观众联想,《愤怒的小鸟》和现实政治之间的相似性实在太明显。已经有很多人指出,鸟岛就是欧洲,岛上已经不会飞的鸟儿们是养尊处优的欧洲人,唯一会飞的白头鹰是外强中干、好大喜功的美国,而入侵的绿猪象征着欧洲蔓延的**移民。本片的三个主角分别是红色、黄色和黑色的鸟,正好是深陷移民危机的德国国旗颜色。

如果从以上角度来解读本片的话,这无疑是一部强硬的右翼电影,片中的“欧洲人”疏于防范,对大举到来的“**”移民敞开大门(片中绿猪进入鸟岛的方式很像偷渡)。没想到,绿猪到鸟岛来包藏着不可告人的居心,它们偷走了所有的鸟蛋,带回猪岛煮蛋吃!

鸟儿们慌了神,毕竟承平已久,面对从天而降的危机不知如何是好,结果几个边缘分子挺身而出,打败了绿猪,救回了鸟蛋。它们也曾试图向鸟岛的保护神白头鹰求救,但大腹便便的白头鹰也是久疏战阵,不堪大用,只好自力更生了。

可能你觉得上述理解角度过于牵强,但欧美的右翼分子并不这么想,已经有不少人出于这种原因在拥抱这部电影。放宽一点说,不用把影片的影射和象征落得那么实,那它至少讲了一个不同族群的人如何相处的故事。

片尾彩蛋中,被消灭的绿猪全部复活过来,一个都没死。这大概有两个意义,首先作为动画片,死亡总是能避免则避免,即便是坏人也不需要以死为终点。其次,绿猪没有死,自然是为续集留下了伏笔。在下一集中,它们一定会想出更毒辣的计策去攻占鸟岛。于是这个电影系列(如果能形成系列的话)就跟喜羊羊、蓝精灵差不多了,反派永远是固定的,双方相爱相杀直到永远……

说回Rovio,它对影片的期待实在很高,总计投放了数亿营销费用,已经远超制作成本。客观地说,影片质地一般,如果是从打造IP的角度来评价,它为未来奠定了电影世界观的基础设定,可以留待将来展开。因为先天所限,“小鸟”不可能达到星战和漫威宇宙的高度,或许可以争取做下一个小黄人或乐高大电影。

————————

《愤怒的小鸟2》的政治隐喻
r/movies Ranky8764

很多人都在讨论《愤怒的小鸟》电影里的政治信息,但我刚看完续集,它带来的更多:

    鸟岛(欧洲)和猪岛(中东)正在打一场毫无意义的战争

    他们决定合作解决一个问题(因为他们联手对抗撞击他们岛屿的巨型冰球,这应该指的是环境问题

    红(X世代)试图展示他有多英雄,但却被银(千禧一代/Z世代)的光芒盖过,银很擅长技术和计划

    问题是由鹰岛(美国)引起的,而老鹰是婴儿潮一代的隐喻(他们甚至播放了《玛格丽塔岛》),他们只考虑自己,即使这会给其他人带来问题。

    鸟岛和猪岛的居民惊慌失措,想着要撤离(他们不想解决问题,只想去别的地方)

    最后,无敌神鹰和主要反派泽塔结婚并举行了盛大的婚礼(如果他们有一个媒体喜欢的盛大活动,人们可以原谅他们做过的坏事)

    红给了年轻一代他们应得的赞赏,并建造了一个拉什莫尔山风格的团队雕像

————

在我看来,他们试图避免看起来像“另类右翼宣传”(支持素食餐,并用银来推广年轻女孩的 STEM 研究)。

————

电影团队的宣传片,加入联合国,对抗气候变化:

The Angry Birds Movie 2 & United Nations - ACT NOW
https://www.youtube.com/watch?v=QbD5jI0CaL4

————

简单说:第一部看起来迎合了欧洲右翼的想法,于是第二部就强调欧洲左翼话语。
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发表于 2026-4-27 15:49 | 显示全部楼层
الطائر 发表于 2026-4-27 15:47
《愤怒的小鸟》表达了欧洲人的现实忧虑
文|影评人 magasa 插画|谢驭飞

猜猜电影《愤怒的小鸟3》会讲什么?
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