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[其他] 黑暗之魂2比黑暗之魂2强太多了

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发表于 2026-4-24 02:01 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式

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发表于 2026-4-24 02:33 | 显示全部楼层
当年FS在魂2搞虚假宣传是出了名的,宣传PV里光影比图2好得多,然后演示里的法术蓄力不同效果正式版也没了。
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发表于 2026-4-24 02:55 | 显示全部楼层
魂2是真的值得重制,贴图精度建模面数和光影都太拉了,连带着场景设计和奇观感都差很多,角色美术也有点一言难尽
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发表于 2026-4-24 03:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 zzf111 于 2026-4-24 03:45 编辑


好的很好坏的很坏,光重制画面还不够,很多复刻复用魂1的元素和建模搞得七乱八糟的
从最开始那个有时间回溯的弃案到好歹做完出品了到几个dlc补完完成度也不低了(虽然渴望王(ma)座(tong)到底是什么为什么要坐玩家还是不知道)

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发表于 2026-4-24 06:09 来自手机 | 显示全部楼层
魂2砍了一堆东西,估计连优化的时间都没有就砍了画面吧
最近的路径光追mod我也试了试,亮的地方很优秀,黑的地方死黑,接着我看了网测版和宣传的光影也是这样,可能当时就想着让玩家举着火把过黑暗的区域

—— 来自 Xiaomi 2405CPX3DC, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha
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发表于 2026-4-24 06:18 | 显示全部楼层
魂2宣传片那个镜骑,好像老头环都没达到那个水平
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发表于 2026-4-24 07:17 来自手机 | 显示全部楼层
魂2是魂系列里最好的魂,只是生错了时代,宫崎英高的水平比宫崎英高的水平强太多了

—— 来自 vivo V2454A, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-4-24 07:24 来自手机 | 显示全部楼层
我还以为是要说black souls2
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发表于 2026-4-24 08:01 | 显示全部楼层
isa2456 发表于 2026-4-24 06:09
魂2砍了一堆东西,估计连优化的时间都没有就砍了画面吧
最近的路径光追mod我也试了试,亮的地方很优秀,黑 ...

我觉得画面砍过头了,因为有一点。
那就是我当年的小破笔记本运行受死版不满1080P60帧卡卡的。
但是几年后运行魂2可以1080P静态到战斗稳60帧。
美术水平不如魂1,但是画面细节清晰度确实是一个游戏在当年进步了几年后应该有的样子。
只是跟宣传PV里差太多了。
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发表于 2026-4-24 08:04 | 显示全部楼层
isa2456 发表于 2026-4-24 06:09
魂2砍了一堆东西,估计连优化的时间都没有就砍了画面吧
最近的路径光追mod我也试了试,亮的地方很优秀,黑 ...

魂2火把本来就是很重要的元素吧,秘港和废渊都有全点亮的隐藏要素。点火的火柱也到处都是。可惜接下来的作品就没这设计了。魂3有个黑夜白昼切换的废案,法环虽然有些洞窟也伸手不见五指,但有油灯直接废了火把。
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发表于 2026-4-24 08:06 | 显示全部楼层
不可避免 发表于 2026-4-24 08:01
我觉得画面砍过头了,因为有一点。
那就是我当年的小破笔记本运行受死版不满1080P60帧卡卡的。
但是几年 ...

受死版记得是锁30帧吧,后面重制版才丝滑起来了。
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发表于 2026-4-24 08:18 | 显示全部楼层
a2042312 发表于 2026-4-24 08:06
受死版记得是锁30帧吧,后面重制版才丝滑起来了。

想起来了是这样,我回忆了下之所以会有这样的印象是当时打了帧数解锁补丁玩的,还体验到了传承到魂3的高帧翻滚距离缩短。
现在不好说当时的不流畅问题是不是30解锁产生的。只能说当时打了解锁补丁右上角100%风扇拉满依然不满60帧卡卡的。
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发表于 2026-4-24 08:49 | 显示全部楼层
zzf111 发表于 2026-4-24 03:03
好的很好坏的很坏,光重制画面还不够,很多复刻复用魂1的元素和建模搞得七乱八糟的
从最开始那个有时间回 ...

少了最明显的一个,开隐藏门靠互动键,不靠攻击或者翻滚
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发表于 2026-4-24 09:31 来自手机 | 显示全部楼层
最佳类魂游戏
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发表于 2026-4-24 10:00 | 显示全部楼层
不可避免 发表于 2026-4-24 08:01
我觉得画面砍过头了,因为有一点。
那就是我当年的小破笔记本运行受死版不满1080P60帧卡卡的。
但是几年 ...

受死版那个优化巨差,当年差评很多的,魂二那个性能表现是真的在fs游戏里的一股清流
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发表于 2026-4-24 10:13 | 显示全部楼层
省心 发表于 2026-4-24 07:24
我还以为是要说black souls2

点进来之前我也以为是说RM的那个强多了
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发表于 2026-4-24 10:34 | 显示全部楼层
https://www.dsogaming.com/mods/d ... leased-to-everyone/
这两天正好有一个光追测试版发布了
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发表于 2026-4-24 10:36 | 显示全部楼层
第一张图是哪个地方,境外背景板?
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发表于 2026-4-24 10:37 来自手机 | 显示全部楼层
水1做的也还行,树木森林沼泽这快法环也拉,和3都区别不大,糊的一团的树林沼泽,迷雾森林那几章也是遮蔽视野凑数,王城这种舒适区还好,2做的最屎就是无脑把1地图复用,地图乘1.5或者2,失去了1紧密箱庭联通不说,内容还空荡荡整个中后期就是大号法环雪原,2只有dlc还算发挥了一下,哪怕还有最垃圾的雪原体验,也比本体好。有两点比1好,加了传送点,是这么多魂里能直接跳跃的,其他没了
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发表于 2026-4-24 11:14 | 显示全部楼层
a2042312 发表于 2026-4-24 08:04
魂2火把本来就是很重要的元素吧,秘港和废渊都有全点亮的隐藏要素。点火的火柱也到处都是。可惜接下来的 ...

我指的是普通的密封区域,像不死人墓地的洞,网测版就是死黑的,不举火把完全走不动不过火把的环境细节做的比其他几部好倒是,点火可以看到囚笼的隐形人啊这些
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发表于 2026-4-24 11:39 | 显示全部楼层
没看懂标题耶!
不过黑魂2设计的最好的点我也觉得是火把,点燃整个废渊很好玩
法环虽然有油灯,但太暗了,很多时候我需要火把或照明法术,但法环火把虽然好几把,但都是功能型,像魂2那样互动型的没有啊,遗憾

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
看脸 + 1 标题形容游戏上限下限大

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发表于 2026-4-24 13:52 来自手机 | 显示全部楼层
魂2有些场景糙的吓人,而且物体摆放感觉非常的糊弄
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发表于 2026-4-24 14:07 | 显示全部楼层
我想问下,像图一这种远景暴露大面积贴图重复的“瓷砖块”,过去很多,近年基本消灭了,是靠的什么技术来着。是美术资产生成更智能更多样化;还是如何做到衔接过渡遮盖更自然,或者怎样?
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发表于 2026-4-24 14:54 | 显示全部楼层
什么玩意儿,黑魂2的美术现在也能翻盘了?

不是要不要对比一下同定位的BOSS都是啥?

第一个BOSS:黑魂1的大屁股场景叙事+威慑力,过桥的火龙,作为真正新手关关底的城墙上的牛头人初见的魄力也是拉满,丰富度和叙事性都拉满了

黑魂2是什么?一个修脚树妖?

四天王的对比就更不用说了,都说黑魂1的四天王凑合事儿,好歹是开场CG和叙事和场景算是都契合上了,不排除后面有部分场景缩水的情况

但是黑魂2的四天王是啥?那个蜘蛛掉初代四天王魂的时候我都惊了,第一次见我在想这啥路边BOSS,我一直以为打完这只后面还有呢……
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发表于 2026-4-24 14:59 来自手机 | 显示全部楼层
refiver 发表于 2026-4-24 14:54
什么玩意儿,黑魂2的美术现在也能翻盘了?

不是要不要对比一下同定位的BOSS都是啥?

真四天王应该是老王+dlc三王才对,原版还是太缩水了
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发表于 2026-4-24 15:13 | 显示全部楼层
当年有被这沟槽的画面吓跑的吗,我就是…………
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发表于 2026-4-24 15:24 | 显示全部楼层
shyso 发表于 2026-4-24 02:55
魂2是真的值得重制,贴图精度建模面数和光影都太拉了,连带着场景设计和奇观感都差很多,角色美术也有点一 ...

其实当时观感还好,因为1代画面技术上更差。纯属血源拉高了对这家公司的预期,当然之后作品也没翻车~~~~
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发表于 2026-4-24 16:15 | 显示全部楼层
不是,很奇怪,为什么会有人开始吐槽FS老游戏的画面的说诸如沟槽的话的啊?
难道FS不是知名的偏科生,以低成本把全部钱都投入到关键的怪物设计,地图构建,至于美术有个底子,上限全靠宫崎英高审美总监搏上限的类型吗?
血源画面及格动作系统相对好是因为有索尼技术支持,后面出的魂3没有索尼支持反而在这两样上退步了。只狼新人团队来做画面观感反而好不少。
至于艾尔登法环,作为2022年的游戏画面远远算不上游戏行业的第一梯队。
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发表于 2026-4-24 16:30 | 显示全部楼层
ybfelix 发表于 2026-4-24 14:07
我想问下,像图一这种远景暴露大面积贴图重复的“瓷砖块”,过去很多,近年基本消灭了,是靠的什么技术来着 ...

没消灭,现在的游戏只要有大片空地照样能一眼看出来
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发表于 2026-4-24 16:30 来自手机 | 显示全部楼层
血源也很难说画面好吧,很大部分靠着美术和普遍阴暗场景掩盖过去了。
想想有点可惜,神海4过一年才出,神海4后顽皮狗带起的各个索尼制作组画面飞跃也是几年后的事,血源推出太早错过了。
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发表于 2026-4-24 16:37 来自手机 | 显示全部楼层
ybfelix 发表于 2026-4-24 14:07
我想问下,像图一这种远景暴露大面积贴图重复的“瓷砖块”,过去很多,近年基本消灭了,是靠的什么技术来着 ...

【【中字】Blender 打破贴图重复性(平铺纹理但无重复)-哔哩哔哩】 https://b23.tv/YDlMdyU
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发表于 2026-4-24 17:23 来自手机 | 显示全部楼层
ybfelix 发表于 2026-4-24 14:07
我想问下,像图一这种远景暴露大面积贴图重复的“瓷砖块”,过去很多,近年基本消灭了,是靠的什么技术来着 ...

程序化生成纹理可以很简单铺满且没有重复感,但单张贴图循环铺是业界惯用做法,到底是优化好还是外包熟练工只会这招就说不定了
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