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[NS] 《KAZUMA KANEKO'S TSUKUYOMI(金子一马的月读)》专楼·4月22日发售

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发表于 2026-4-22 23:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 monkeyking 于 2026-4-23 19:32 编辑


盖个楼慢慢编辑。  
这傻吊白猫社居然都不设置一个中文版名字,P系列好歹都知道沿用女神异闻录这种约定俗成的名称这玩意儿居然全英文还大写字母。

作为金子一马沉寂了十七年复出的新作,23号这个游戏的主机版就正式发售了。作为多年的金子老粉,我会把介绍更集中在玩家关心的点上,给出一些和官方媒体自媒体不同的视角来作为参考

正文将分为以下几个部分,不感兴趣的部分可以自行跳过。文内涉及的所有事实全部引用自COLOPL社的公开访谈。
·月读这个游戏诞生的经纬,以及这游戏里的Ai到底是怎么回事?
·月读的世界观/角色介绍。这个部分比起官方通稿来我会结合之前手游版的印象更多从玩家角度说说印象。
·月读设计赏析。这个部分会是来自金子本人的设计说明+我的个人补充。这个部分的重要性也在于通过展示金子的设计思路实证为什么金子在访谈里一再说“Ai并不能取代目前的我”。
·月读和金子过往作品的联系。这个部分的重点不是这些联系本身,而是通过这些联系你可以理解到作为一个艺术家金子这些年大致上在追求的是个什么世界观模型。
·其他部分。目前的想法是买个10份游戏做个随机抽奖发一下尽个粉丝义务。这次这游戏非常非常良心的一点就是游戏里附带了足足一本书文字量的剧情小说,一共62章。而为了照顾不擅长卡牌游戏的玩家这些章节是可以一键解封的,不需要游进度度。可以说是金子在个人能及的范围内非常为玩家考虑了。


这是当年在A社时期的金子

这是今年的金子

感觉大部分人(尤其是鬼佬居多)对于金子的设计的印象、金子本人的印象还停留在A社时期,就好像觉得艺术家不会老似的。

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发表于 2026-4-23 00:04 | 显示全部楼层
论坛标签应该是NS吧

在外面看的是NDS
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发表于 2026-4-23 19:01 来自手机 | 显示全部楼层
手游玩了一段时间,系统游戏性上是有的,就是数值有点离谱。不知道主机版会不会优化一下

—— 来自 HONOR AAK-AN00, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha
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发表于 2026-4-23 19:10 | 显示全部楼层
看到是猴王

还是忍不住问一嘴

P2还有希望吗?

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发表于 2026-4-23 19:15 | 显示全部楼层

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发表于 2026-4-23 19:20 | 显示全部楼层
蹲个评测,看要不要在ns2上买一下
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 楼主| 发表于 2026-4-23 19:24 | 显示全部楼层
第一部分·月读这个游戏诞生的经纬,以及这游戏里的Ai到底是怎么回事?


先说结论,目前我个人对这个游戏的印象是:
沉寂多年以后的金子一马的一次自救尝试,以及抓住也许是最后的机会对自己喜欢的平安--现代神话世界观进行的一次整合。

为什么说是自救尝试,因为金子一马已经沉寂太久了。大家也知道,日本游戏业界大部分离开了老东家的游戏制作人都混得不太好,甚至有板垣伴信这样再也没做出新游戏就去世了的例子。
金子一马在Atlus作为美术设计参与的最后一作,是2009年的真女神转生SJ,之后就再也没有过参与美术设计的机会,真4只是文字原案。
2009年到2026年,足足十七年啊…0岁的孩子都上高三了…即使是当年知名的恶魔画师,对于新生代来说也基本是你谁啊的状态了。

此外,已经62岁的金子的年龄和身体状况都等不起了。
荻野 真(59岁)迈克尔杰克逊(50岁)成泽 大辅(49岁)板垣伴信(58岁)岸本良久(65岁)大卫林奇(78岁)
这些是最近几年去世的和金子直接、间接有缘的创作者们的年龄,除了大卫林奇相对长寿外其他人都和金子年龄接近。所以完全可以理解为什么最近金子客串冈本吉起的节目里谈起岸本良久的去世时候两人的那种真实的悲戚感。
除了年龄,金子在此前的直播里还提到自己患了坐骨神经痛,已经严重到影响走路的程度了。

所以,综合目前各种因素来看,《金子一马的月读》都有成为金子一马的最后一舞的可能性。
我这么说并不是卖惨,陈述事实而已。毕竟作为金子老粉在这17年里早就做好了金子突然去世的心理准备。而鉴于游戏类型是肉鸽卡牌不是RPG,我也不会因为我是金子粉丝就盲目地推荐这个游戏-------就像尽管我也是老女神系列粉丝,但对于此前的卡里古拉和罪恶王冠的态度是很谨慎的一样。

我只能告诉你金子为了这个新作做了些什么。
有时候个人真的无法改变大势,那么这时候更多的是看看创作者个人在这种不利的大势下去努力做了些什么,以及你觉得这种努力是否值得你点个赞。


以下会以QA的形式快速解说一下这个游戏是怎么出来的。

Q:月读这个游戏是如何诞生的?
A:简单来说就是2023年金子往求职网站投递简历,被colopl(出品白猫计划的那个,以下称为白猫社)招聘了。然后开始商讨游戏开发。一开始白猫社给金子许诺的是做个RPG,所以金子在策划阶段是完全当成单机RPG来构思的。然后白猫社看看时机差不多了跟金子说“那个,你觉得Ai游戏咋样?”金子“……”

还能咋样啊,在人家屋檐下打工,白猫社又不是金子粉丝俱乐部,再加上这些年白猫社的游戏收益是一路递减的,也不愿意冒险搞大投资了。所以最终双方妥协的结果,就是先搞了手机版《神魔猎人月读》这么一个低成本的肉鸽卡牌游戏。然后手机版试运行了一年以后有了这个NS单机版《金子一马的月读》。


Q:月读里的Ai是怎么回事?为什么金子一马要用Ai?
A:不是金子一马要用Ai,而是白猫社要用Ai。
这点是被误解最多的地方,尤其是欧美老外跟炸窝了一样乱传“金子为了Ai出卖了灵魂”。实际情况是白猫社在金子入社以前一年半就在琢磨着怎么跟上Ai的大潮降本增效,正好这当口捡到了还算小有名气的金子,于是就这么定了。
以下是关于这些事实的访谈原文:

「本作《神魔猎人月读》的企划是在金子进入COLOPL 后启动的,但作为其基础的“活用生成式AI 的新游戏企划”在金子入职前就已经在进行了。
COLOPL 拥有两条产品线:一是“面向广大用户、符合市场需求的开发线”;二是“进行技术挑战的开发线”。《月读》属于后者。当时已经确定了以生成式 AI 为主题开发游戏,并拥有了“AI 输出带来的随机性”与“Roguelike类型的高度耐玩性”,以及结合玩家行动日志这些要素。但仅凭这些,似乎还不足以吸引玩家入手。就在这时,刚入职的金子被委以“构思新游戏”的重任,他提出了融入其个人风格的厚重的世界观与神话元素的策划概念。」
——by 白猫社创意总监 角田 亮二
--------【イベントレポ】『金子一馬 Night Talk』生成AI×ゲームが生み出す“新しい体験”に迫る!2025.09.04


金子一马: 大家往往倾向于认为我只是个插画师,但其实在之前的公司里我也一直参与构建游戏概念的工作。因此,在进入COLOPL 之后,我也开始从概念阶段构思新的游戏企划。在以 RPG 为前提的同时,我也在想,如果这个作品受欢迎以后能像动画或小说那样展开就好了,于是首先确立了世界观。
在那之后,当我们讨论该做成什么样的游戏时,公司内部提出了“Roguelike(肉鸽类游戏)如何?”的建议,于是就演变成了现在的方向。
斋藤·凯文·雄辅(COLOPL技术部长): 没错。COLOPL 公司内部原本就有“引入新技术来创造新体验”的想法,在此背景下,便产生了一股活用生成式 AI 的趋势。
那大约是在两年前,当我们探讨如何将 AI 落实到游戏中时,我们认为“根据输入内容产生具有一定随机性的输出”这一点会很有趣。而 Roguelike 正是一个享受某种随机性的类型,所以我们觉得两者契合度会很高。
——当决定将生成式 AI 引入游戏时,我想企划已经在一定程度上推进了。金子先生,您最初听到这个想法时有什么感想?
金子: 在我心里,最初预想的是传统RPG,所以说实话,当时我的第一反应是:“居然往这个方向发展吗?”(笑)。
不过,正如刚才提到的那样,我明白了 COLOPL 的目标是“通过新技术创造游戏内的体验,并以此与用户进行交流”。对此我深感认同,虽然这是一个全新的领域,但我觉得单纯地很有趣,于是接受了这个提案。
--------『神魔狩りのツクヨミ』金子一馬氏&ケビン開発プロデューサーインタビュー前編   2025-03-31


金子:“不过,起初他们表现得像是‘你去构思个角色扮演游戏(RPG)吧!’,放任让我自己发挥。直到某个时机,对方来试探我的口风:‘其实我们正在构思一款 AI 游戏,你觉得如何?’(笑)。当时正好我已经有了《月读》的基础原型,在不断打磨完善的过程中,最终形成了既然是 Roguelite卡牌游戏,如果能由 AI 生成卡牌不是挺好的吗的想法”。
『KAZUMA KANEKO’S ツクヨミ』金子一馬の世界、再び。神魔の新解釈が光るデッキ構築RPG!先行プレイ&インタビュー 2026年04月22日

――ゲームジャンルとしても、AI技術の活用にしても、新たな挑戦になったわけですね。
金子氏:挑戦をするつもりで入社したわけではないのですが、結果的に挑戦させてくれるというのでよかったです(笑)
——无论从游戏类型还是AI技术的应用来看,这都是一场全新的挑战呢。
金子:我并不是打算挑战这个才入职的,但从结果来看,公司愿意让我进行挑战真是太好了(笑)。
--------コロプラ金子一馬新作“Project MASK”改め『神魔狩りのツクヨミ』インタビュー。2025年03月31日

所以大家理解了吗,在这件事上金子其实没有选择权的。
因为对于白猫社来说,Ai才是那个醋,月读是为了这点醋包的饺子。
如果金子拒绝了这个Ai项目,大不了换个人继续搞,Ai是一定要搞的,但已经62岁的金子还能不能等到下一次开发游戏的机会就不知道了。所以金子自己的原话说的是“我并不是打算挑战这个才入职的”但是事已至此也只能(笑)了。



Q:金子本人对于Ai图是啥观点?
A:“有趣的新技术”“一种新尝试”“如果能承担部分助手的工作就更好了;例如画背景什么的”“Ai只能模仿昨天的我的数据,所以不能画出今天的我想表现的东西”。
Q:金子本人对于Ai图是啥观点?
A:“有趣的新技术”“一种新尝试”“如果能承担部分助手的工作就更好了;例如画背景什么的”“Ai只能模仿昨天的我的数据,所以不能画出今天的我想表现的东西”。
可以参考他在这段话里说的很明白:
—— 金子先生给人的印象是一位能从庞大的素材中创造出独一无二艺术作品的创作者。相比于人类要赌上一生去磨炼出属于自己的画风,AI 的画风学习(训练)瞬间就能完成。对于自己的画风被模仿这件事,您内心没有什么抵触或想法吗?
金子: ……打个比方,就像自己成了机器人动画里的主角一样,我的一部分“战斗数据”被拿去开发后续机型,而这个机型根据剧情走向,既可能成为盟友也可能变成敌人。
即使AI 金子”变成了敌人,但因为主角是我,我觉得自己也不会输。之所以这么说,是因为 AI 即使能模仿我的画作,却无法学习到隐藏在这些画作背后的我本人的“体验”。
—— 您的意思是?
金子: 比如所谓恶魔,大多反映了人类的某种负面情绪吧?所以对我来说,在贫困生活中经历过的不堪回首的记忆,或者是“自己在哪种局面下会感恼火?”这样的内省,会自然地反映在角色的表情和设计元素中。要让 AI 去表现这种与真实体验挂钩的、鲜活的情感,目前还是很难的。
(注:这个涉及到金子对于恶魔来源的理论。他认为古人创作出恶魔的动机之一就是用来承受人类的负面情绪。比如说你的外卖被人偷了又没监控查不到,很恼火,这股火发泄不出来会很难受。那么如果想象一个专偷外卖的小鬼,把这股火发泄给它,就会舒畅很多。而这种情绪需求是Ai不会有的。)
这也不仅仅局限于负面体验。比如,当我们要画一个“性感的恶魔”时,AI 只能表现出“裸露度”或“肉感”这种符号化的性感。但人类经常会从日常生活中不经意的一个动作中感受到性感,对吧?我认为这种基于个人体验形成的性癖嗜好,也是无法从 AI 手中诞生的。
金子: 而且最重要的是,和人类不一样,AI 没有“邪心”。
—— 邪心?
金子: 就是“想让粉丝大吃一惊”或者“想获得世人的好评”之类,这种带有私欲的想法(笑)。正因为有了这种“邪心”,才会有“让天使穿上现代服装试试看?”或者“嘲讽一下社会问题吧”这种想要与众不同的尝试。
凯文: AI 金子”生成的神明或恶魔虽然也经常穿着现代风的衣服,但这只是对金子先生审美的一种表层模仿,遗憾的是,其中并没有作为创作者的意志。
--------------なぜ、金子一馬はAIに自分を学習させたのか?“AIカネコ”が示した「ユーザーと創るゲーム体験」という新たな可能性【神魔狩りのツクヨミ】インタビュー2025/08/18
看到这里你大概能理解金子对于Ai的观点了吧。站在创作者的视点,他认为创作是创作者自发地在作品里去表现自身的情绪、性癖、私欲。而当前的Ai不具备这些。

当然反对的人可能会说“不对啊,我输入几百个prompt再反复刷,总能刷出来符合我性癖的图,这咋不算?”。问题是你花费了那么多时间输入那么多prompt去反复指示、修正,这个过程除了不是自己提笔画以外跟人工修图也差不多了。最终你自己修出来的图当然符合你自己的嗜好,但这跟Ai自发去创造无关。所以凯文说的“这只是对金子先生审美的一种表层模仿,其中并没有作为创作者的意志”也是对的。


Q:实际手游版月读里的Ai表现如何?
A:想法有新意,技术力很挫。
这里要为白猫社辩护一下的是,他们至少不是很多公司那样偷偷摸摸用了Ai图还藏着掖着在被扒出来以前死不承认,而是一开始就把Ai生图做成了游戏系统的明牌部分。
也就是说手游版月读的一个卖点就是Ai师傅现场烤饼,每次生成的卡图都是Ai画的,所以确实能做到每一张Ai卡图都不重复,每一个玩家的Ai卡图库都是独一无二的。

但是--------白猫社的Ai技术力实在是太差了。
不说跟这几年的Ai模型比,哪怕是跟立项时期的2023年的网络上的Ai模拟比,月读里的Ai生图质量也算最差的那一批。一直到手游版停服,也没能解决肢体扭曲、多手多脚等初级Ai错误。从访谈来看白猫社就是在自家服务器上搭建了一个SD,之后更新过几次图库就没管了。
这时候只能说菜就是原罪了,像Atlus一样在暗喻幻想里试水了用Ai做怪物设计和角色胸像,但是配合人手修出来的效果确实精致(你可以在片尾名单里看到monoAI technology参与了怪物设计和角色2D图像,而monoAI technology的主页业务里也包含生成Ai)。而月读的访谈里听着好像白猫社很重视Ai项目试水,但实际是干大事而惜身,月读整个项目一共只有22个人,一没预算二没技术力,这种情况下还要去搞Ai生成游戏这种业界前卫的东西,只能说是理想很美好了。
主机版月读,目前可知的情况是去掉了Ai师傅现场烤饼,改为从手游版生成的几万张Ai卡图里精选了3600张,人手修复了明显的肢体错误以后作为卡图实装到主机版里,所以比起现场烤饼来卡图至少能看了。3600张确实是个惊人的数字(虽然注水感很重),也算是最大限度利用生成Ai来降本增效了。




Q:如果非得用Ai图来注水,金子一马为什么不使用自己往年的恶魔图片呢?
A:因为想用也用不了。
这里有个细节是金子画集里的版权声明。在旧ATlus时期金子的确是跟公司共享自己的设计版权的,所以如果是这个时期金子独立的话的确可以继续使用自己的恶魔图片。但是在SEGA收购Atlus的过程里从版权声明的变动可以看出金子已经失去了所有恶魔设计的版权,净身出户,所以这就导致了在月读里金子无法继续使用A社时期的恶魔设计了。



Q:那金子一马还在继续手绘吗?还是说都交给Ai来画了?
A:是的,金子在继续手绘,并且除开那些来自白猫社项目要求的Ai重绘以外,金子没有在来自他的手绘过程里使用任何Ai。

参考这段访谈中金子的发言:“因为这个游戏的主题涉及到生成Ai,所以在立场上也希望明确传达给玩家我自己手动画的图=“真货”,而AI学习并生成的我的画风的图=“冒牌货”。”
这个一方面是关联到游戏里的世界观设定,因为游戏剧情里的确也有两个金子----一个金子本人cos的真神,和另一个由Ai金子模仿的伪神。当然了这个设定本身也是为了生成Ai这碟醋包的饺子,但起码金子是明确告诉了你他有在继续手绘,来自他的手绘的图才是真货,而Ai画的只是冒牌的。

实际在官推发的图里也可以看到,所有来自金子手绘的图都打上了显著的金子一马的印章,以区别于Ai生成的图片。所以说白了在Ai这件事上金子并不是大家以为的那么无条件支持Ai,只不过没得选罢了。


A:怎么分辨来自金子的手绘图和来自Ai的图?
Q:这个如果你是自己经常玩Ai生图的人的话反倒好理解些。不玩Ai生图的话我只能尝试给你说明了。
即使是目前最好的Ai生图模型,虽然在厚涂方面表现不错,但在严格要求线条和颜色分离的线画方面的表现还是不尽人意的。然后就是细节上仍然会出现不符合逻辑的结构。
这里我做了一些比图你们可以自己看下。




Q:《KAZUMA KANEKO'S TSUKUYOMI》这个游戏名称是金子一马自己的意思吗?为什么从神魔猎人月读变成金子一马的月读了?
A:不是,这点金子在2月的**直播里解释过。自己看吧。

金子:“那个名称啊,并不是因为我个人的表现欲,而是 Colopl 的“大神”的意思。这一点,还请大家多多理解。”
以及来自金子以外的人的官方回复
——说到金子先生,这次的游戏标题定为了《金子一马的月读》。以个人姓名冠名标题是非常罕见的,请问为什么决定在游戏标题中加入“金子一马”呢?
田冈: 之所以将标题定为《金子一马的月读》,很大程度上是因为前作的标题叫做《神魔猎人月读》,当我们决定要在家用机平台上推出一款与《神魔猎人月读》拥有相同世界观的新作时,由于内容经过了全面刷新,剧情也有变更,因此希望避开会让玩家误以为是续作、移植版或重制版的标题。
由于本作既不是《神月》的续作,也不是向 Switch 平台的移植作品,为了让玩家能将其作为一款完全独立的新作来体验,我们决定更改标题。在此基础上,讨论该起什么标题时,考虑到世界上确实有很多金子先生的粉丝,为了能精准地传达给这些粉丝,我们认为应该明确地打出“金子”的名号,于是定下了《KAZUMA KANEKO’S》这个标题。
这就是决定采用这一名称的来龙去脉,其中也包含了希望今后 Colopl 能不断壮大《KAZUMA KANEKO’S》这一 IP 系列作品的愿景。
------------「カードゲームの皮を被った爽快感の塊」――『KAZUMA KANEKO’S ツクヨミ』開発者インタビュー!2026年4月23日



Q:画家K这个角色呢?为什么金子一马会变成游戏里的一个角色?
A:
——金子先生从初期宣传开始就以“画家K”的姿态在媒体上亮相,这个形象在设计之初就是预想好要这样在现实中出镜的吗?
金子:这个啊, 在其他的作品中,我有作为画卡片的NPC恶魔画家登场过嘛。然后colopl社内的大神(高层)就说,希望我也给咱整一个一样的。
于是作为新的造型我设计了这套神魔画家的形象。在设计的同时我还订购了配套的服装和假发(笑)。只是唯独没弄到那双鞋子挺遗憾的。
-----------「維持正常化機構は、必ずしも正義ではない」 金子一馬氏が明かす『ツクヨミ』の世界観と、AIカネコとの“手作り”な神魔デザイン秘話 文:電撃オンライン 2026年04月14日

所以大家理解了吧,月读里的画家K的诞生原因是因为这个。没想到colopl高层里居然也有旧约老登。






以上QA这个就是月读这个游戏诞生的经纬。
大家通过很多自媒体传播的消息得到的印象可能是“恶魔画师金子一马王者归来,但是老了画不动了开始用Ai偷懒了”。但真实情况是这是金子一马和白猫社做的一次交换。
已经62岁,健康每况愈下的金子需要一次复出机会。而白猫社一直想做Ai游戏但缺乏契机于是利用了金子的名声和粉丝号召力来推动自己的Ai项目。


这就是为什么理论上这个游戏其实完全可以不使用Ai,但必须使用Ai。
比如访谈里金子也提到过一开始想把所罗门72柱都画了但被凯文阻止了。考虑到真3这样体量的RPG人类+恶魔原画也才一百张,金子本人是有着独力完成一个RPG游戏所需的美术量的热情和动力的。但那样对白猫社来说就不太符合目标了。
所以这里面没有什么秘密,就是在商言商和利益交换。
我前面也说过了白猫社不是金子粉丝俱乐部,也不是搞慈善的。所以尽管金子为月读做的美术工作最终成为了为Ai这碟醋包的饺子,我还是感谢白猫社能够给金子这么一个机会。因为沉寂了17年的老人复出真的太难太难了。

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 楼主| 发表于 2026-4-23 19:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 monkeyking 于 2026-4-25 14:43 编辑

第二部分·月读的世界观/角色介绍。
这个部分比起官方通稿来我会结合之前手游版的印象更多从玩家角度说说印象。

20XX年,东京。
耸立于湾岸地区的超高层综合建筑——“THE HASHIRA”。
融合了尖端科技与简约美学设计的外观,曾为居住于此的人们带来无与伦比的满足感。
然而,这份光辉在一夜之间彻底崩塌。
突如其来的等离子结界将整座大楼笼罩,使其与外界完全隔绝。
在无处可逃的恐慌之中,从空间裂缝中涌现的异形存在“神魔”,开始肆虐蹂躏大楼内的居民。
在这场史无前例的灾难中,隶属于超国家组织“维持正常化机构”的特工——“十六夜月之月读”,潜入了这座已沦为非人巢穴的摩天大楼。
在塔顶等待着的,究竟是世界的和谐,还是古老神灵带来的毁灭——。
-------月读官网的故事背景介绍。


为什么选择了超高层建筑作为舞台呢,金子自己是这么说的:
产生这个念头的契机,其实源于我的个人爱好——散步。我非常喜欢散步,经常在街头漫无目的地闲逛,一边走一边构思各种各样的事情。

我出生在东京的门前仲町,小时候常骑自行车去丰洲、有明一带玩。那时候那一带还是一片荒芜的芦苇地,几乎没有任何建筑物,经常被用来拍摄特摄剧。
长大后再次去丰洲等湾岸地区散步时,那里的城市化进程之快让我大吃一惊。成排的高层建筑让那里看起来宛如一座近未来都市。我当时就在想:要是把那几座连接外界的桥弄断,这里不就彻底变成孤岛了吗(笑)。那一刻我意识到,这里完全可以拿来当舞台。

所以,与其说是刻意想选高层公寓,不如说是湾岸地区这种城市形态本身勾起了我的兴趣。因为是新兴城市,连电线都全部埋在了地下。确实,散步时看不到任何电线杆,天空完全没有遮挡,视野非常开阔。据说其他的各种基础设施也都在地下集约化了。不过我并不住在那里,这些也只是在我调查范围内的信息(笑)。

某周日,当我去 LaLaport购物中心时,看到那里人头攒动的景象,让我觉得这个点子更棒了。我脑中瞬间闪过一个灵感:这不就像僵尸电影里把超市当作据点一样吗?
在此基础上进一步发散思维后,我认定高层公寓是最佳选择……如果公寓的每一层都盘踞着持有不同思想的团体,那一定会很有趣。随着想象的展开,我设定了每一层楼的信仰各异,登场的神魔也随之不同的世界观。
--------------------------神魔画家・金子一馬S ツクヨミファイル~世界観構築編1-1:湾岸タワマンを新作ゲームの舞台に選んだ理由は、特殊な地形にあった文:電撃オンライン20260421


其实这种做法也不是月读才开始的。当年的真女神转生1故事开始于吉祥寺也是因为那会儿金子就住在吉祥寺,游戏里的场景也大多来自当年的实景。总体来说你可以看出金子的爱好倾向不是异世界冒险类型,而是在日常生活的环境里寻找题材,寻求那种“日常里的非日常”。

所以简单来说,月读的故事类型属于封闭环境里的类僵尸片题材,只不过主角不是被困的居民而是外来的解救者。正好僵尸电影也是金子很喜欢的类型之一,系列里吸引了全世界萝莉控喜爱的爱丽丝就是源自罗梅罗的僵尸电影。

剧情里登场的“月读”不是神话里的月读本尊而是戴着月读面具的组织特工,因为使用神魔卡片来战斗,所以本质上是现代阴阳师。因此题材本身是金子一贯非常喜欢的平安时代阴阳师的现代版,大体上可以看做是恶魔召唤师世界观的翻版(和恶魔召唤师的联系后面还会说)。
然后因为主角是隶属于组织的特工,所以也不止一人。。“十六夜月”是代号不是本名,组织里都是以月相来命名。目前参与剧情的一共有4个月读,每个主角再搭配一名代号金工作搭档的8人组合。

快速简介一下4组主人公:


十六夜月读&武内陆:
看起来很像性转狩魔冥的青发男子就是这次的主人公十六夜月了。另外3人虽然也是剧情上的主人公,但是十六夜月的配置是标准的主人公in主人公,可能也就只有年龄不是高中生这点不符了。
原本是文学部的大学生,刚刚成为月读不久的新人,被选中以后继承了象征无色的十六夜月读的面具。按照剧情里的说法十六夜月的月相可能成为新月也可能成为满月,所以是典型的“你的未来由你自己选择”的发展型主人公。
为什么说继承是因为剧情里是有上一任十六夜月的,退岗以后空缺出来了就需要新人顶上。所以主人公其实也是第n代目十六夜月了。

然后因为十六夜月是代号不是本名,所以游戏附带的小说里有个段落描写我还挺喜欢的。
------------------
".....比起那个,大哥哥你叫什么名字?我想知道帮助我的人是谁。
短暂的犹豫后,他回答了自己作为月读的名字。
“......我现在名叫十六夜月。
十六夜月大哥哥,是吧。....我记住了。
泪痕未干的脸颊上浮现的笑容,似乎让现场的狂热稍稍平息了一些。
接着,陆故作开朗地提高声音。
但是,这样一来就能阻止计划了!不愧是十六夜君!"
十六夜月微笑著轻轻点头。可靠的伙伴就在身边--仅仅如此,内心深处的紧张感就稍稍缓解了。
啊,说起来,十六夜君。刚才向小百合报上名号时,你是不是有点犹豫啊?差点说出本名了吗?不行哦,执行任务时要报上月读名号是规定。
陆的眼中带着戏谑的光芒。
“....算是吧。不过和规定无关,我就是想报上十六夜月这个名号。
嘿,什么意思?”
陆静静地看着眼神认真的十六夜月,噗嗤一声笑了出来。你还真在意这些奇怪的事啊。无论做什么,无论被叫什么名字,你就是你啊。
------------------
因为还是新人,所以自报名号时候犹豫到底是代号还是本名是个挺有人情味的细节。这大概也是有台词的主人公的好处之一了,你看像葛叶雷道就永远不会顺嘴说出自己的本名来。

此外关于名字的由来
金子:我最喜欢的作品之一是《魔界都市〈新宿〉》(小说家菊地秀行的处女作,曾在 1988 年被改编为动画)。那部作品的主角名叫“十六夜京也”。本作中主角之一十六夜月月读的名字,正是由此而来的。
所以你看,听金子侃设计很有趣的一点就是他永远都有那么多梗。
武内陆:出身于名门武内宿祢(日本传说中的“大臣之祖”)家族的后代,用棒球棒做武器的精神小妹,兴趣爱好是卡拉OK
陆的发音不是rokumutsu,剧情里说是她们这代有十个兄妹所以就直接用数字一到十来命名了。
乍一看似乎是没什么特色的JK生态位角色(jrpg里总得要有至少一个jk吧),实际的剧情定位是十六夜月的前辈,因为家族关系参加工作比十六夜月更早,所以看待十六夜月“有前途的新人、可爱的后辈”的态度,一句话说就是夏亚们会狂喜的类型。



新月月读&芦屋纪优美:
背负着象征秩序的月相新月,家族里代代都担任新月月读的名门出身的大小姐。喜欢古典文学,重视规则和秩序。新月月读就是女神系列里典型的Law阵营角色,但因为月读的剧情重点不在LNC立场冲突上所以这个角色本身没太多可说。她的这个角色给人感觉有趣的地方在于引人思考新月家族到底是这个组织里的实权掌握者还是打工皇帝呢。
芦屋纪优美设定上是芦屋道满的后代,40代目芦屋道满。这也是常年担当反派的芦屋道满第一次作为正派方角色登场。和新月相反因为芦屋道满常年是被打压的一派,所以纪优美的性格是偏向反体制侧的,也就是说这是一对Law&Chaos组合。

金子本人在**的直播里聊到芦屋纪优美时候说“设计这个角色时候因为之前的游戏里不是也有个40代目嘛所以就也设计成了40代目”。所以虽然离开A社已经十年以上了,看得出金子对于被迫放弃的雷道系列还是有未練在的。
是说的这个四十代目,不是那个十四代目。这次两个角色都是女身男心做的事情也很类似,算是跨作品联动了一把。


满月月读&武内伍:
男同生态位组合。不过这年头的jrpg哪个没有男同呢。
背负着象征破坏的月相满月,和同样出身于武内宿祢家族,擅长格斗术、武内陆的哥哥小伍(发音是Mutsu)。
虽然不明白“维持正常化机构”为啥一定要保留代代都是搞事人的满月,但因为月读是基于月相的所以可能一定要有一个人来继承满月的面具。
满月是个典型的Chaos性格角色,做事完全随自己喜好,讨厌受拘束。而这种随性感在常年接受家族严厉的精英教育的武内伍看来是很有吸引力的打开了新的大门的生活方式。所以虽然描写上非常男同警告,但从角色动机上也不是不能理解…

这一对其实很能体现出作为世界观设计者金子一马的脑内想法,和实际书写剧本的员工的具体想法的差异。在访谈里金子描述的满月更像是真1里的Chaos hero那种豪杰型的反英雄,但手机版里的实际描写是讨薪乐子人,虽然乐子人角色其实也很有趣就是了。
当然这种差异也不是月读才开始的,在ATLUS时期作品也有很多这种细节差异。不过在月读里大概因为负责剧本的香賀小姐真的非常喜欢这对,在实际书写里发挥了120%的热情,导致主机版里的这对比手游版还要男同警告,喜欢忠犬男同的玩家一定会非常满足。
右边戴眼镜的小姐姐就是这次月读的剧本写手香賀律希小姐。






半月月读&:诹访迅雷
因为背负象征均衡的月相,半月可以同时发挥正道和魔道的力量,所以在系统和剧情上都被设定为实力最强的月读。她原本是金鸱,转为月读以后也是担任谍报和交涉等组织里最秘密的任务,对其他月读来说半月也是一个很神秘的人物。
除了性别不同,其实半月的位置很像真女神转生1的主人公,金子一马也给了她和真1主人公同样代表中立的绿色。
诹访迅雷简单来说就是还是尾兽人柱力时期的鸣人,因为体内有御社宫司神在,所以外表也变得又细又长。根据金子的说法是因为御社宫司神是蛇形,所以迅雷的外观也变得像蛇人,衣服上的装饰是暗示蛇腹纹的金属片,但实际年龄是只有十来岁的少年,而且因为被组织作为神魔的容器培养,长期处于监禁的生活状态。被安排为半月的搭档也有让半月监管他的意图在内。所以半月和迅雷算是一种另类的母子组合,原本应该是冷血的女特工被遭受虐待的少年激发出母性的故事。

所以看完了这4对组合以后你大概能看出,这一次在人际关系上还是做了不少心思的,大部分人都能在里面找到自己喜欢的组合。而且在手机版里因为是独立的4条线,角色之间的互动极少,在主机版把4条线合并为一条线以后角色之间的互动性也增强了。

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不过就我个人来说,真正觉得有意思是部分是金子眼里的月读里的“组织”的生态,感觉是金子把自己给公司打工几十年的体验给放进去了。
因为其实jrpg里真的很少有开场就是组织内的一员的体制内主人公,而且这个组织还不是单纯的背景板而是生态的一部分(对比的话可以看看灵魂黑客和葛叶雷道里对于组织的描写,一个是敌方组织但从头到尾毫无作为另一个除了发任务也是背景板)。
月读里的“维持正常化机构”设定本身是非常常见的阴谋论(2026年的今天也可能不是阴谋论了)里的那种凌驾于政府机关之上的影子机构,本身也就像金子说的那样无关善恶和正义,只要能维持现状一切正常就行了的维稳机构。

关于组织的层级关系,如果只看上面的人物介绍,你会以为是这样的:


但实际上,因为剧情里的设定是:
作为关键性的战略物质的神魔卡,月读们只有使用权,没有所有权和管理权。
神魔卡的所有权属于组织,管理权则在看似助手立场的金鸱手上。
一句话说,同为卡牌游戏,月读和游戏王最大的区别是,游戏王里卡牌是牌佬们的个人资产,而月读里卡牌是公司资产。


就这些寄宿了神魔之力的卡牌,游戏里月读们每次都得现场从搭档手中领取卡牌,再使用卡牌战斗。事件解决、任务完成以后再交还给组织。

除了历代都是内定的新月,月读大多从民间产生,比如主人公十六夜月就是来自平民家的孩子:
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在海湾之风的推动下,十六夜月和陆踏入了高挑天花板的入口大厅。摩天大楼内部的奢华程度与宣传看板上的一模一样,地板和墙壁的每一处都充满了考究。

“哇!不愧是只有有钱人才能住的地方!要不是任务,我真想好好探险一番呢。十六夜君,你习惯这种地方吗?”
“完全不习惯。我家是普通老百姓。”
“是吗是吗。嘛,以后你会有很多不一样的体验的。”
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来自附带的官方小说里对于十六夜月的出身描写。这里两人的反应的微妙区别也能看出小陆的家庭阶级要比十六夜高。

历代月读们退休以后就转为残月,也就是数量众多的黑子打扮的员工们,继续给组织从事各种杂务和对现任月读的支援活动。
同时组织的实权也掌握在残月们手里,所以虽然外表都是黑子一样的无个性,但这也意味着从董事长到保安都是同一副打扮,外人根本无从分辨。
而金鸱们目前看来全部都不是从民间产生,芦屋和武内都是名门家族,包括迅雷也是个神的容器。
而手游版的剧情碎片里也明确提到了金鸱名义上是月读的助手,同时也有监视月读的职责。

所以综合一下的话,实际上的组织内生态是这样子:

也就是流水的月读,铁打的金鸱,扮猪吃老虎的高层。
不得不说这样的构造确实是很日本公司的,也能让人联想到日本政界的门阀政治生态。这大概也是给公司打工了几十年的金子老师真实的心态反映了。
那么身为组织打工人的主角们,在这样的背景下又能展开怎样的故事呢,这些就得你自己去游戏里看了。

注:到完成这篇介绍的4月25日为止,本篇介绍里的内容都是以手游版为准的。主机版目前已知进行了一些改动,关于部分角色也有角色变化,但关于组织内部的构造应该没有大改了。

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 楼主| 发表于 2026-4-23 19:26 | 显示全部楼层
第三部分·月读设计赏析。
这个部分会是来自金子本人的设计说明+我的个人补充。
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 楼主| 发表于 2026-4-23 19:27 | 显示全部楼层
第四部分·月读和金子过往作品的联系。这个部分的重点不是这些联系本身,而是通过这些联系你可以理解到作为一个艺术家金子这些年大致上在追求的是个什么世界观模型。
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 楼主| 发表于 2026-4-23 19:27 | 显示全部楼层
·其他部分
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发表于 2026-4-23 19:32 | 显示全部楼层
说起来金子一马的万魔殿设定集复刻过吗,刚搜了下也太贵了
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发表于 2026-4-23 19:34 来自手机 | 显示全部楼层
卧槽是芒基金

----发送自 STAGE1 App for Android.
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发表于 2026-4-23 19:41 | 显示全部楼层
kalavinka 发表于 2026-4-23 19:32
说起来金子一马的万魔殿设定集复刻过吗,刚搜了下也太贵了

十卷本那个?应该一直没有再版过。

—— 来自 S1Fun
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 楼主| 发表于 2026-4-23 19:45 | 显示全部楼层
亚瑟摩根 发表于 2026-4-23 19:10
看到是猴王

还是忍不住问一嘴

你买个下载版的话我再私信回复你
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发表于 2026-4-23 19:45 | 显示全部楼层
猴王长文干货分析好评
准备淘份限定版支持下
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 楼主| 发表于 2026-4-23 20:00 | 显示全部楼层
kalavinka 发表于 2026-4-23 19:32
说起来金子一马的万魔殿设定集复刻过吗,刚搜了下也太贵了


是说三本的这个吧?这个中古还是有的

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发表于 2026-4-23 20:03 | 显示全部楼层
买了下载版玩,现在卡都是以前的存货,没有ai现生成了吧
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 楼主| 发表于 2026-4-23 20:04 | 显示全部楼层
topia 发表于 2026-4-23 20:03
买了下载版玩,现在卡都是以前的存货,没有ai现生成了吧

对 ,总数3600里选
但好歹都修过了图面没有明显的错误了
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发表于 2026-4-23 20:19 | 显示全部楼层
是没有实体卡么
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发表于 2026-4-23 20:22 | 显示全部楼层
和手游有啥区别,手游通了一个角色就没玩了
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发表于 2026-4-23 23:42 | 显示全部楼层
竟然是许久未见得芒基金。。。
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发表于 2026-4-24 00:04 | 显示全部楼层
虽然没有直接用以前的游戏的图,但很多图明显是用以前的图练的AI,其实还是听擦边的
不知道SEGA什么态度

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发表于 2026-4-24 00:08 | 显示全部楼层
原来要出单机了,之前在steam上玩了下,上手还挺流畅的,但ai现炒的卡面真的忍不了
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发表于 2026-4-24 11:04 来自手机 | 显示全部楼层
无形的吹奏者 发表于 2026-4-23 19:41
十卷本那个?应该一直没有再版过。

—— 来自 S1Fun

1-3再版过的
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发表于 2026-4-24 11:07 来自手机 | 显示全部楼层
七十二魔神全部登场是没希望了
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发表于 2026-4-24 11:12 | 显示全部楼层
猴大居然复活了
我现在最大的希望是后续能多平台再加点dlc,NS版现在这个UI应该没有60帧,看着有点难受
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发表于 2026-4-24 11:33 | 显示全部楼层
fukyu刚公布今年新作,是哭哭线的,那蟑螂窝(旧A残党)的新游戏应该要明年了?这边也做的差不多了不知道有没有机会合作一下。
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发表于 2026-4-24 13:12 | 显示全部楼层
之前手游简单试了下,还得是上单机了,搞一份限定好了
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发表于 2026-4-24 14:08 | 显示全部楼层
目前只成功用女主通过一次主线,男主回血难,反骨仔和隐藏角色不会用……至少正经买了隐藏角色,也算出力支持过了
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发表于 2026-4-25 00:15 来自手机 | 显示全部楼层
竟然可以敲牌的同时删牌(
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