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[NS] 《金子一马的月读》介绍+设计赏析+抽幸运小伙

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发表于 2026-4-22 23:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 monkeyking 于 2026-5-31 16:31 编辑


盖个楼慢慢编辑。  
这傻吊白猫社居然都不设置一个中文版名字,P系列好歹都知道沿用女神异闻录这种约定俗成的名称这玩意儿居然全英文还大写字母。


作为金子一马沉寂了十七年复出的新作,23号这个游戏的主机版就正式发售了。作为多年的金子老粉,我会把介绍更集中在玩家关心的点上,给出一些和官方媒体自媒体不同的视角来作为参考

正文将分为以下几个部分,不感兴趣的部分可以自行跳过。文内涉及的所有事实全部引用自COLOPL社的公开访谈。
·月读这个游戏诞生的经纬,以及这游戏里的Ai到底是怎么回事?
·月读的世界观/角色介绍。这个部分比起官方通稿来我会结合之前手游版的印象更多从玩家角度说说印象。
·月读设计赏析。这个部分会是来自金子本人的设计说明+我的个人补充。这个部分的重要性也在于通过展示金子的设计思路实证为什么金子在访谈里一再说“Ai并不能取代目前的我”。
·月读和金子过往作品的联系。这个部分的重点不是这些联系本身,而是通过这些联系你可以理解到作为一个艺术家金子这些年大致上在追求的是个什么世界观模型。
·其他部分。目前的法是买个10份游戏做个随机抽奖发一下尽个粉丝义务。这次这游戏非常非常良心的一点就是游戏里附带了足足一本书文字量的剧情小说,一共62章。而为了照顾不擅长卡牌游戏的玩家这些章节是可以一键解封的,不需要游进度度。可以说是金子在个人能及的范围内非常为玩家考虑了。


这是当年在A社时期的金子以及,这是今年的金子。人是会老的。
感觉大部分人(尤其是很多傻逼鬼佬)对于金子本人的印象还停留在A社时期,就好像觉得艺术家不会老似的。

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发表于 2026-4-23 00:04 | 显示全部楼层
论坛标签应该是NS吧

在外面看的是NDS
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发表于 2026-4-23 19:01 来自手机 | 显示全部楼层
手游玩了一段时间,系统游戏性上是有的,就是数值有点离谱。不知道主机版会不会优化一下

—— 来自 HONOR AAK-AN00, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha
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发表于 2026-4-23 19:10 | 显示全部楼层
看到是猴王

还是忍不住问一嘴

P2还有希望吗?

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发表于 2026-4-23 19:15 | 显示全部楼层

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发表于 2026-4-23 19:20 | 显示全部楼层
蹲个评测,看要不要在ns2上买一下
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 楼主| 发表于 2026-4-23 19:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 monkeyking 于 2026-5-31 11:30 编辑

作为恶魔画师金子一马沉寂了十七年复出的新作,4月23号这个游戏在任天堂NS平台上发售了。虽然因为内容超出预期太多,没能做到在游戏发售时就第一时间发稿-----反过来你也能看出这不是一篇重时效的新游戏软文。
作为多年的金子老粉,我会把介绍更集中在玩家关心的点上,给出一些和官方媒体、自媒体不同的视角来作为参考。

正文分为以下几个部分:
◇月读这个游戏诞生的经纬,以及这游戏里的Ai图到底是怎回事?
◇月读的世界观/角色介绍。这个部分比起官方通稿来我会结合之前手游版的印象更多从玩家角度说说印象。
◇月读美术设计赏析。这个部分会是来自金子本人的设计说明+我的个人补充。
◇?
文内涉及的所有事实全部引用自Colopl社的公开访谈。为了方便发不同的媒体所以很多文字内容制成了图片可能不太方便观看,这里说声抱歉了。

特别是第一部分,虽然主要是枯燥的文字,我会尽力去给大家说清楚这个游戏里金子和Ai的关系。尤其是如果你是一位很讨厌Ai图的人,那么更有必要了解一下金子在这件事里的立场和观点。


第一部分·月读这个游戏诞生的经纬,以及这游戏里的Ai到底是怎么回事?
先说最关键的,为什么月读这游戏要用Ai图?
原因非常单纯,Colopl社要用,而金子没得选。当然了,同意参与并为这个游戏里的Ai站台的责任,金子还是有的。

这不是给金子洗白而是访谈里双方都承认的事实,具体可以参考后面的访谈原文。
大致情况就是金子10年前就离开了Atlus,之后去过另一家游戏公司但一直没有得到任何开发游戏的机会。于是23年又去了Colopl社,Colopl表态愿意让金子开发个新游戏,金子满心欢喜当做一个RPG来企划并设定,前期搞得差不多了以后Colopl问金子“你觉得Ai画图怎么样?”金子“……”
还能怎么样,都这当口了还有得选吗?这时候金子如果拒绝,Colopl无非就是换个人继续开发(正好Colopl手里也捏着生化危机6的设计师田冈次郎)游戏名字不带金子一马了而已。因为都决定用Ai图了,画师本人在这里并非必不可少的关键部分。而对于金子一马来说,拒绝了这次机会还有没有下次就不知道了。

所以,目前我个人对这个游戏的印象是:沉寂多年以后的金子一马的一次自救尝试,以及抓住也许是最后的游戏开发机会。

为什么说是自救尝试,因为金子一马已经沉寂太久了。大家也知道,日本游戏业界大部分离开了老东家的游戏人都混得不太好,甚至有板垣伴信这样再也没做出新游戏就去世了的例子。
金子一马在Atlus作为美术设计的最后一作,是2009年的真女神转生SJ,之后就再也没有过参与美术设计的机会,真4只是文字原案。

2009年到2026年,足足十七年啊…0岁的孩子都上高三了。

即使是当年知名的恶魔画师,对于新生代来说也基本是你谁啊的状态了。所以金子一马作为恶魔画师的名气虽然依旧响亮,在新生代消费者里的号召力其实大不如前了。
此外,已经62岁的金子的年龄和身体状况都等不起了。
荻野 真(59岁)鸟山明(68岁)迈克尔杰克逊(50岁)成泽 大辅(49岁)板垣伴信(58岁)岸本良久(65岁)大卫林奇(78岁)
这些是最近两年里去世的和金子直接、间接有缘的创作者们的年龄,除了大卫林奇外其他人都和金子年龄接近。所以完全可以理解为什么最近金子客串冈本吉起的节目里谈起岸本良久的去世时候两人那种真实的唏嘘感。
*截止发稿为止又走了铃木光司(68岁)佐藤龙雄(61岁)、山崎和佳柰(61岁)西村喜广(59)。就感觉六十来岁似乎是个坎儿,很多业界人都在这个年龄段走的。如果能安稳活上70,就有希望像宫崎骏、安彦良和那样变成老妖怪。


除了年龄,金子在此前的直播里还提到自己患了坐骨神经痛,已经严重到影响走路的程度了。(虽然后来直播里说这个治好了,但这个年龄段的老人各种病痛debuff只会越来越多) 所以综合到各种因素来看,《金子一马的月读》都有成为金子一马的最后一舞的可能性。
我这么说并不是卖惨,陈述事实而已。毕竟作为金子老粉在这17年里早就做好了金子突然去世的心理准备。而鉴于游戏类型是Ai图肉鸽卡牌不是RPG,我也不会因为是金子粉丝就盲目地推荐这个游戏。

我只能告诉你金子为了这个新作做了些什么。

有的时候个人真的无法改变时代的大势,那么这种时候更多的是看创作者个人在这种不利的大势下去努力做了些什么,以及这种努力是否值得你点个赞。

而本文接下来的内容,会尝试给大家解说一下,作为美术设计师的金子一马,在月读这个游戏里做出了哪些努力。
以下会以QA的形式快速解说一下这个游戏是怎么出来的。

Q:月读这个游戏是如何诞生的?

A:简单来说就是2023年金子往求职网站投递简历,被colopl招聘了。然后开始商讨游戏开发。
一开始Colopl给金子许诺的是做个RPG,所以金子在策划阶段是完全当成单机RPG来构思的。
然后Colopl看看时机差不多了跟金子说“那个,你觉得Ai游戏咋样?”金子“……”
所以最终双方妥协的结果,就是先搞了手机版《神魔猎人月读》这么一个低成本的肉鸽卡牌游戏。然后手机版试运行了一年以后有了这个NS单机版《金子一马的月读》。


Q:月读里的Ai是怎么回事?为什么金子一马要用Ai?
A:不是金子一马要用Ai,是Colopl要用Ai。
这点是被误解最多的地方,尤其是欧美老外跟炸窝了一样乱传“金子为了Ai出卖了灵魂”。
实际情况是Colopl在金子入社前就在琢磨着怎么跟上Ai的大潮降本增效,正好这当口捡到了还算小有名气的金子,于是就这么定了。
以下是关于这些事实的访谈附带原文出处:

「本作《神魔猎人月读》的企划是在金子进入Colopl后启动的,但作为其基础的“活用生成式AI 的新游戏企划”在金子入职前就已经在进行了
Colopl拥有两条产品线:一是面向广大用户、符合市场需求的开发线;二是进行技术挑战的开发线。《月读》属于后者。
当时已经确定了以生成式 AI 为主题开发游戏,并拥有了“AI 输出带来的随机性”与“Roguelike类型的高度耐玩性”以及结合玩家行动日志这些系统建筑。但仅凭这些似乎还不足以吸引玩家入手。
就在这时,刚入职的金子被委以“构思新游戏”的重任,而他提出了融入其个人风格的厚重的世界观与神话元素的策划概念。」
——by Colopl创意总监 角田 亮二
--------【イベントレポ】『金子一馬 Night Talk』生成AI×ゲームが生み出す“新しい体験”に迫る!2025.09.04

金子一马: 大家往往倾向于认为我只是个插画师,但其实在之前的公司里我也一直参与构建游戏概念的工作。
因此,在进入Colopl之后,我也开始从概念阶段构思新的游戏企划。在以RPG为前提的同时,我也在想,如果这个作品受欢迎以后能像动画或小说那样展开就好了,于是首先确立了世界观。
在那之后,当我们讨论该做成什么样的游戏时,公司内部提出了“Roguelike(肉鸽类游戏)如何?”的建议,于是就演变成了现在的方向。

斋藤·凯文·雄辅(Colopl技术部长): 没错。Colopl公司内部原本就有“引入新技术来创造新体验”的想法,在此背景下,便产生了一股活用生成式 AI 的趋势。
那大约是在两年前,当我们探讨如何将 AI 落实到游戏中时,我们认为“根据输入内容产生具有一定随机性的输出”这一点会很有趣。而 Roguelike 正是一个享受某种随机性的类型,所以我们觉得两者契合度会很高。

——当决定将生成式 AI 引入游戏时,我想企划已经在一定程度上推进了。金子先生,您最初听到这个想法时有什么感想?
金子: 在我心里,最初预想的是传统RPG,所以说实话,当时我的第一反应是:“居然往这个方向发展吗?”(笑)。
不过,正如刚才提到的那样,我明白了Colopl的目标是“通过新技术创造游戏内的体验,并以此与用户进行交流”。对此我深感认同,虽然这是一个全新的领域,但我觉得单纯地很有趣,于是接受了这个提案。
--------『神魔狩りのツクヨミ』金子一馬氏&ケビン開発プロデューサーインタビュー前編 2025-03-31


金子:“不过,起初他们表现得像是‘你去构思个角色扮演游戏(RPG)吧!’,放任让我自己发挥。直到某个时机,对方来试探我的口风:‘其实我们正在构思一款 AI 游戏,你觉得如何?’(笑)。当时正好我已经有了《月读》的基础原型,在不断打磨完善的过程中,最终形成了既然是 Roguelite卡牌游戏,如果能由 AI 生成卡牌不是挺好的吗的想法”。
--------『KAZUMA KANEKO’S ツクヨミ』金子一馬の世界、再び。神魔の新解釈が光るデッキ構築RPG!先行プレイ&インタビュー 2026年04月22日

——无论从游戏类型还是AI技术的应用来看,这都是一场全新的挑战呢。
金子:我并不是打算挑战这个才入职的(挑戦をするつもりで入社したわけではないのですが),但从结果来看,公司愿意让我进行挑战真是太好了(笑)。
--------コロプラ金子一馬新作“Project MASK”改め『神魔狩りのツクヨミ』インタビュー。2025年03月31日

所以大家理解了吗,在这件事上金子其实没有选择权的。
因为对于Colopl来说,Ai才是那个醋,月读是为了这点醋包的饺子。
如果金子拒绝了这个Ai项目,大不了换个人继续搞,Ai是一定要搞的,但已经62岁的金子还能不能等到下一次开发游戏的机会就不知道了。

所以金子自己的原话说的是“我并不是打算挑战这个才入职的”但事已至此只能(笑)了。



Q:金子本人对于Ai图是啥观点?
A::站在创作者的视点,他认为创作是创作者自发地在作品里去表现自身的情绪、性癖、私欲。而当前的AI不具备这些。


可以参考以下他在访谈里说的原话:
“或许有人会对这种变革感到不安。但我认为,大可不必过度恐惧。
因为对创作者而言,相比使用何种技术,更核心的其实是出于何种动力去创作——那是更为根源的东西。而这种动力,并不一定非要是多么崇高的志向。”

“我终究还是热爱创造那种独一无二的世界观,并将其与大众分享、一同游玩。如果这些作品在多年后仍能留在人们的记忆中,并作为一种文化扎根生长,对我而言便是莫大的欣慰。
只要能实现这一点,使用什么工具都无所谓。倒不如说,如果新技术能带给玩家更多乐趣,我们就应该积极地去尝试和挑战。”
-------進化する技術を、創造力の武器に。ゲームクリエイター金子一馬による『ツクヨミ』への向き合い方 2026.04.17

—— 金子先生给人的印象是一位能从庞大的素材中创造出独一无二艺术作品的创作者。相比于人类要赌上一生去磨炼出属于自己的画风,AI 的画风学习(训练)瞬间就能完成。
对于自己的画风被模仿这件事,您内心没有什么抵触或想法吗?
金子: 嗯……打个比方,就像自己成了机器人动画里的主角一样,我的一部分“战斗数据”被拿去开发后续机型,而这个机型根据剧情走向,既可能成为盟友也可能变成敌人。
即使“AI 金子”变成了敌人,但因为主角是我,我觉得自己也不会输。之所以这么说,是因为 AI 即使能模仿我的画作,却无法学习到隐藏在这些画作背后的我本人的“体验”。
—— 您的意思是?
金子: 比如所谓恶魔,大多反映了人类的某种负面情绪吧?
所以对我来说,在贫困生活中经历过的不堪回首的记忆,或者是“自己在哪种局面下会感到恼火?”这样的内省,会自然地反映在角色的表情和设计元素中。
要让 AI 去表现这种与真实体验挂钩的、鲜活的情感,目前还是很难的。
这也不仅仅局限于负面体验。比如,当我们要画一个“性感的恶魔”时,AI 只能表现出“裸露度”或“肉感”这种符号化的性感。但人类经常会从日常生活中不经意的一个动作中感受到性感,对吧?
我认为这种基于个人体验形成的性癖嗜好,也是无法从 AI 手中诞生的。

金子: 而且最重要的是,和人类不一样,AI 没有“邪心”。
—— 邪心?
金子: 就是“想让粉丝大吃一惊”或者“想获得世人的好评”之类这种带有私欲的想法(笑)。
正因为有了这种“邪心”,才会有“让天使穿上现代服装试试看?”或者“嘲讽一下社会问题吧”这种想要与众不同的尝试。

凯文: “AI 金子”生成的神明或恶魔虽然也经常穿着现代风的衣服,但这只是对金子先生审美的一种表层模仿,遗憾的是,其中并没有作为创作者的意志。
--------------なぜ、金子一馬はAIに自分を学習させたのか?“AIカネコ”が示した「ユーザーと創るゲーム体験」という新たな可能性【神魔狩りのツクヨミ】インタビュー2025/08/18


看到这里你大概能理解金子对于Ai的观点了吧。站在创作者的视点,他认为创作是创作者自发地在作品里去表现自身的情绪、性癖、私欲。而当前的Ai不具备这些。
当然反对的人可能会说“不对啊,我输入几百个prompt再反复刷,总能刷出来符合我性癖的图。这咋不算?”。
问题是你花费了那么多时间输入那么多prompt去反复指示、修正,这个过程除了不是自己提笔画以外跟人工修图也差不多了。
最终自己修出来的图当然符合自己的嗜好,但这跟Ai自发去创造无关。所以凯文说的“这只是对金子先生审美的一种表层模仿,其中并没有作为创作者的意志”也是对的。


Q:实际手游版月读里的Ai表现如何?
A:想法有新意,技术力很挫。
这里要为Colopl辩护一下的是,他们至少不是很多公司那样偷偷摸摸用了Ai图在被扒出来以前死不承认,而是一开始就把Ai生图做成了游戏系统的明牌部分。
也就是说手游版月读的一个卖点就是Ai师傅现场烤饼,每次生成的卡图都是Ai画的,所以确实能做到每一张Ai卡图都不重复,每一个玩家的Ai卡图库都是独一无二的。

但是--------Colopl的Ai技术力实在是太差了。
不说跟这几年的Ai模型比,哪怕是跟立项时期的2023年的网络上的Ai模拟比月读里的Ai生图质量也算最差的那一批。
一直到手游版停服,也没能解决肢体扭曲、多手多脚等错误。
从访谈来看Colopl就是在自家服务器上搭建了一个SD,之后更新过几次图库就没管了。

这时候只能说菜就是原罪了。
像Atlus一样在暗喻幻想里试水了用Ai做怪物设计和角色胸像,但是配合人手修出来的效果确实精致,那就没人说啥。
(你可以在片尾名单里看到monoAI technology参与了怪物设计和角色2D图像,而monoAI technology的主页业务里也包含生成Ai)。

而月读的访谈里听着似乎Colopl很重视Ai项目试水,但实际是干大事而惜身,整个项目一开始只有22个人,一没预算二没技术力,
这种情况下还要去搞Ai生成游戏这种业界前卫的东西,只能说是理想很美好了。

主机版月读,目前可知的情况是去掉了Ai师傅现场烤饼,改为从手游版生成的几万张Ai卡图里精选了3600张,人手修复了明显的肢体错误以后作为卡图实装到主机版里。
所以比起Ai现场烤饼来卡图至少能看了。3600张确实是个惊人的数字(虽然注水感很重),也算是最大限度利用生成Ai来降本增效了。


Q:如果非得用Ai图来注水,金子一马为什么不使用自己往年的恶魔图片呢?
A:因为想用也用不了。
金子一马的ATLUS在职期间设计的那些恶魔形象以及人物角色形象,属于职务创作,知识产权归ATLUS和并购了ATLUS的SEGA所有,不属于金子一马个人。
所以按照法律现在金子是净身出户状态,想用也用不了。



Q:那金子一马还在继续手绘吗?还是说都交给Ai来画了?
A:是的,金子在继续手绘,并且除开那些来自项目要求的Ai重绘以外,金子并没有在他的手绘里使用任何Ai(其实Colopl那个Ai那么挫,想用也用不了,Ai味儿太重了)


参考这段访谈中金子的发言:
“因为这个游戏的主题涉及到生成Ai,所以在立场上也希望明确传达给玩家我自己手动画的图=“真货”,而AI学习并生成的我的画风的图=“冒牌货”。
这个一方面是关联到游戏里的世界观设定,因为游戏剧情里的确也有两个金子----一个金子本人cos的真神,和另一个由Ai金子模仿的伪神。
当然了这个设定本身也是为了生成Ai这碟醋包的饺子,但起码金子是明确告诉了你他有在继续手绘,来自他的手绘的图才是真货,而Ai画的只是冒牌的。

实际在官推发的图里也可以看到,所有来自金子手绘的图都打上了显著的金子一马印章,以区别于Ai生成的图片。

所以说白了这件事上金子并不是大家以为的那么无条件支持Ai,只不过打工人没得选罢了,跟自己当老总的金亨泰还是不太一样的。
而且,如果金子真的如很多欧美粉丝宣扬的那样“金子对作为新技术的Ai很感兴趣”的话,总该像金亨泰那样在推特发Ai内容吧? 但是到发稿为止的5月28号金子自己的个人推特,除了奉命转发月读官推的推文外,金子的个人推特一句话都没有提到过Ai。


Q:《KAZUMA KANEKO'S TSUKUYOMI》这个游戏名称是金子一马自己的意思吗?为什么从神魔猎人月读变成金子一马的月读了?
A:不是,这点金子在2月的直播里解释过。自己看吧。


金子:“那个标题啊,并不是我个人的表现欲,而是 Colopl 的“大神”的意思。这一点,还请大家多多理解。”
以及来自金子以外的人的官方回复
——说到金子先生,这次的游戏标题定为了《金子一马的月读》。以个人姓名冠名标题是非常罕见的,请问为什么决定在游戏标题中加入“金子一马”呢?
田冈: 由于本作既不是《神月》的续作,也不是向 Switch平台的移植作品,为了让玩家能将其作为一款完全独立的新作来体验,我们决定更改标题。
在此基础上,讨论该起什么标题时,考虑到世界上确实有很多金子先生的粉丝,为了能精准地传达给这些粉丝,我们认为应该明确地打出“金子”的名号,于是定下了《KAZUMA KANEKO’S》这个标题。
------------「カードゲームの皮を被った爽快感の塊」――『KAZUMA KANEKO’S ツクヨミ』開発者インタビュー!2026年4月23日
个人感觉来说这事儿挺那啥的,也就是说因为Colopl想要金子粉丝多爆点米于是把标题换成了这么贼长的一个卖相极差的英文名字。而且没有中文名中国玩家在港区购买时也只能搜索英文标题,英文区玩家又因为金子表态使用Ai早就炸毛了,日本人玩家又会因为标题不是日文而困惑,到头来中日英三区没一个讨好到,真的莫名。



Q:画家K这个角色呢?为什么金子一马会变成游戏里的一个角色?
A:

Q:画家K这个角色呢?为什么金子一马会变成游戏里的一个角色?
A: ——金子先生从初期宣传开始就以“画家K”的姿态在媒体上亮相,这个形象在设计之初就是预想好要这样在现实中出镜的吗?
金子:这个啊, 在其他的作品中,我有作为画卡片的NPC恶魔画家登场过嘛。然后colopl社内的大神(高层)就说,也给咱整一个一样的。
于是作为新的造型我设计了这套神魔画家的形象。在设计的同时我还订购了配套的服装和假发(笑)。只是唯独没弄到那双鞋子挺遗憾的。
-----------「維持正常化機構は、必ずしも正義ではない」 金子一馬氏が明かす『ツクヨミ』の世界観と、AIカネコとの“手作り”な神魔デザイン秘話 文:電撃オンライン 2026年04月14日

所以大家理解了吧,月读里的画家K的诞生原因是因为这个。没想到colopl高层里居然也有旧约老登。







以上QA这个就是月读这个游戏诞生的经纬。
大家通过很多自媒体传播的消息得到的印象可能是“恶魔画师金子一马王者归来,但是老了画不动了用Ai偷懒了”。但真实情况是发起在游戏里用Ai的并不是金子。

已经62岁,健康每况愈下的金子需要一次复出机会。而colopl一直想做Ai游戏但缺乏契机于是利用金子的名声和粉丝号召力来推动自己的Ai项目。这就是为什么理论上这个游戏其实完全可以不使用Ai,但必须用Ai。
这里面没有什么秘密,就是在商言商和利益交换,是金子一马和colopl做的一次等价交换。

比如访谈里金子也提到过一开始想把所罗门72柱都画了但被凯文阻止了。
考虑到真3这样体量的RPG人类+恶魔原画也才一百来张,金子本人是有着完成一个RPG游戏所需的美术量的热情和动力的(何况金子的老助手白石惠也跟着过来了)。但那样对colopl来说就不符合目标了。

colopl不是金子粉丝俱乐部,也不是搞慈善的。所以尽管金子为月读所做的努力最终都成了Ai这碟醋的配菜,我还是colopl能够给金子这么一个机会。因为沉寂了17年的老人复出真的太难太难了。


在Atlus时期,金子长期给人的印象都是左边这样。但现在的金子实际上是右边这样。人变老,就会老。这是恶魔画师也无法违抗的物理规律。



尤其是到发稿为止,随着NS版月读里窥见的设定信息的增多,越发可以更深切地体会到了-----------金子复出做游戏不是为了捞钱这么简单(也捞不到多少钱访谈里他还打趣说要是能加点工资就好了)而是身为创作者的表达欲望。
金子自己在访谈里是这么说的“我终究还是热爱创造那种独一无二的世界观,并将其与大众分享、一同游玩。如果这些作品在多年后仍能留在人们的记忆中,并作为一种文化扎根生长,对我而言便是莫大的欣慰。”
实际看金子作品的话也会发现,从很早以前开始,大约是1995年的恶魔召唤师初代以来吧,金子个人的想象库里就逐渐形成了一套以日本历史&神话为中心,结合各国神话的世界观体系(和真1~2时期的作者们以犹太一神教为设定中心的体系不同,更着眼于日本古代史到近现代的延续)。
恶魔召唤师初代、超力兵团、亚巴顿王都属于这个体系。但是随着金子离开了Atlus这部分也不得不断掉了。
而月读,是金子离开Atlus并沉寂了十年以后终于等到的一个把这套世界观续上的机会。

虽然Colopl的条件是要上Ai,但金子也没得选了。已经62岁的艺术家,比起捞钱来会更多关心的是自己的艺术、自己的想法有没有机会呈现出来,流传下去。
金子的年龄和身体状况都等不起了,即使是跟Ai合作也不得不认了,事情就这么简单。

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 楼主| 发表于 2026-4-23 19:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 monkeyking 于 2026-5-31 15:21 编辑

第二部分·月读的世界观/角色介绍。
这个部分比起官方通稿来我会结合之前手游版的印象更多从玩家角度说说印象。


在开始具体介绍以前,需要先强调一件事:月读游戏里自带了全程的剧情小说,而且无需游戏进度,可以直接解锁全部观看。
这点访谈里金子也提到了“考虑到我的粉丝大多是rpg玩家,这次第一次接触卡牌类游戏可能还不太适应,因此为了方便大家了解剧情和世界观就把剧情做出了配套的电子小说”。可以说是非常为粉丝考虑了。


因此不光是金子往年的粉丝,第一次听说这个游戏,又对金子一马的作品有好奇心的新人,也不妨试试看先看完剧情小说以后,再去玩游戏本篇,也许会有更加不同的感受。




20XX年,东京。
耸立于湾岸地区的超高层综合建筑——“THE HASHIRA”。
融合了尖端科技与简约美学设计的外观,曾为居住于此的人们带来无与伦比的满足感。
然而,这份光辉在一夜之间彻底崩塌。
突如其来的等离子结界将整座大楼笼罩,使其与外界完全隔绝。
在无处可逃的恐慌之中,从空间裂缝中涌现的异形存在“神魔”,开始肆虐蹂躏大楼内的居民。
在这场史无前例的灾难中,隶属于超国家组织“维持正常化机构”的特工——“十六夜月之月读”,潜入了这座已沦为非人巢穴的摩天大楼。
在塔顶等待着的,究竟是世界的和谐,还是古老神灵带来的毁灭——。
-------月读官网的故事背景介绍。

为什么选择了超高层建筑作为舞台呢,金子自己是这么说的:
“产生这个念头的契机,其实源于我的个人爱好——散步。我非常喜欢散步,经常在街头漫无目的地闲逛,一边走一边构思各种各样的事情。

我出生在东京的门前仲町,小时候常骑自行车去丰洲、有明一带玩。那时候那一带还是一片荒芜的芦苇地,几乎没有任何建筑物,经常被用来拍摄特摄剧。
长大后再次去丰洲等湾岸地区散步时,那里的城市化进程之快让我大吃一惊。成排的高层建筑让那里看起来宛如一座近未来都市。我当时就在想:要是把那几座连接外界的桥弄断,这里不就彻底变成孤岛了吗(笑)。那一刻我意识到,这里完全可以拿来当舞台。

所以,与其说是刻意想选“高层公寓”,不如说是湾岸地区这种城市形态本身勾起了我的兴趣。因为是新兴城市,连电线都全部埋在了地下。确实,散步时看不到任何电线杆,天空完全没有遮挡,视野非常开阔。据说其他的各种基础设施也都在地下集约化了。不过我并不住在那里,这些也只是在我调查范围内的信息(笑)。

某周日,当我去 LaLaport购物中心时,看到那里人头攒动的景象,让我觉得这个点子更棒了。我脑中瞬间闪过一个灵感:这不就像僵尸电影里把超市当作据点一样吗?
在此基础上进一步发散思维后,我认定“高层公寓”是最佳选择……如果公寓的每一层都盘踞着持有不同思想的团体,那一定会很有趣。随着想象的展开,我设定了每一层楼的信仰各异,登场的“神魔”也随之不同的世界观。”
--------------------------神魔画家・金子一馬’S ツクヨミファイル~世界観構築編1-1:湾岸タワマンを新作ゲームの舞台に選んだ理由は、特殊な地形にあった文:電撃オンライン2026年04月21日


其实这种做法也不是月读才开始的。当年的真女神转生1故事开始于吉祥寺也是因为那会儿金子就住在吉祥寺,游戏里的场景也大多来自当年的实景。总体来说你可以看出金子的爱好倾向不是异世界冒险类型,而是在日常生活的环境里寻找题材,寻求那种“日常里的非日常”。

推特上经常能看到日本人发照片“哇,我好像掉进真1的迷宫里了”(文字来自推特机翻)。和场景变得更加架空幻想的后续作品相比,真1里的场景的确是最接近现实里的日本街道的。

所以简单来说,月读的故事类型属于封闭环境里的类僵尸片题材,只不过主角不是被困的居民而是外来的解救者。正好僵尸电影也是金子很喜欢的类型之一,系列里吸引了全世界萝莉控喜爱的爱丽丝就是源自罗梅罗的僵尸电影。


剧情里登场的“月读”不是神话里的月读本尊而是戴着月读面具的组织特工,因为使用神魔卡片来战斗,所以本质上是现代阴阳师。因此题材本身是金子一贯非常喜欢的平安时代阴阳师的现代版。
然后因为主角是隶属于组织的特工,所以也不止一人。“十六夜月”是代号不是本名,组织里都是以月相来命名。目前参与剧情的一共有4个月读,每个主角再搭配一名代号金鸱的工作搭档的8人组合。

快速简介一下4组主人公:
十六夜月读&武内陆(20岁&16岁):
看起来很像性转狩魔冥的青发男子就是这次的主人公十六夜月了。另外3人虽然也是剧情上的主人公,但是十六夜月的配置是标准的主人公in主人公,可能也就只有年龄不是高中生这点不符了。
原本是文学部的大学生,刚刚成为月读不久的新人,被选中以后继承了象征无色的十六夜月读的面具。按照剧情里的说法十六夜月的月相可能成为新月也可能成为满月,所以是典型的“你的未来由你自己选择”的发展型主人公。
为什么说继承是因为剧情里是有上一任十六夜月的,退岗以后空缺出来了就需要新人顶上。所以主人公其实也是第n代目十六夜月了。

然后因为十六夜月是代号不是本名,所以游戏附带的小说里有个段落描写我还挺喜欢的。
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".....比起那个,大哥哥你叫什么名字?我想知道帮助我的人是谁。
短暂的犹豫后,他回答了自己作为月读的名字。
“......我现在名叫十六夜月。
十六夜月大哥哥,是吧。....我记住了。
泪痕未干的脸颊上浮现的笑容,似乎让现场的狂热稍稍平息了一些。
接着,陆故作开朗地提高声音。
但是,这样一来就能阻止计划了!不愧是十六夜君!"
十六夜月微笑著轻轻点头。可靠的伙伴就在身边--仅仅如此,内心深处的紧张感就稍稍缓解了。
啊,说起来,十六夜君。刚才向小百合报上名号时,你是不是有点犹豫啊?差点说出本名了吗?不行哦,执行任务时要报上月读名号是规定。
陆的眼中带着戏谑的光芒。
“....算是吧。不过和规定无关,我就是想报上十六夜月这个名号。
嘿,什么意思?”
陆静静地看着眼神认真的十六夜月,噗嗤一声笑了出来。你还真在意这些奇怪的事啊。无论做什么,无论被叫什么名字,你就是你啊。
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因为还是新人,所以自报名号时候犹豫到底是代号还是本名是个挺有人情味的细节。这大概也是有台词的主人公的好处之一了。

此外关于名字的由来
金子:我最喜欢的作品之一是《魔界都市〈新宿〉》(小说家菊地秀行的处女作,曾在 1988 年被改编为动画)。那部作品的主角名叫“十六夜京也”。本作中主角之一十六夜月月读的名字,正是由此而来的。
所以你看,听金子侃设计很有趣的一点就是他永远都有那么多梗。
魔界都市新宿的OVA于1988年由川尻善昭的Mad House出品,制作非常精良,有空可以B站看看。虽然没看过原作小说的话可能故事比较一头雾水。

武内陆:出身于名门武内宿祢(日本传说中的“大臣之祖”)家族的后代,用棒球棒做武器的精神小妹,兴趣爱好是卡拉OK。
陆的发音不是roku是mutsu,剧情里说是她们这代有十个兄妹所以就直接用数字一到十来命名了。
乍一看似乎是没什么特色的JK生态位角色(jrpg里总得要有至少一个jk吧),实际的剧情定位是十六夜月的前辈,因为家族关系参加工作比十六夜月更早,所以看待十六夜月是“有前途的新人、可爱的后辈”的态度,一句话说就是夏亚们会狂喜的类型。



新月月读&芦屋纪优美(22岁&24岁)
背负着象征秩序的月相新月,家族里代代都担任新月月读的名门出身的大小姐。喜欢古典文学,重视规则和秩序。新月月读就是女神系列里典型的Law阵营角色,但因为月读的剧情重点不在LNC立场冲突上所以这个角色本身没太多可说。
她的这个角色给人感觉有趣的地方在于引人思考新月家族到底是这个组织里的实权掌握者还是打工皇帝呢。
芦屋纪优美设定上是芦屋道满的后代,40代目芦屋道满。这也是常年担当反派的芦屋道满第一次作为正派方角色登场。和新月相反因为芦屋道满常年是被打压的一派,所以纪优美的性格是偏向反体制侧的,也就是说这是一对Law&Chaos组合。

金子本人在直播里聊到芦屋纪优美时候说“设计这个角色时候因为之前的游戏里不是也有个40代目嘛所以就也设计成了40代目”。所以虽然离开A社已经十年以上了,看得出金子对于被迫放弃的雷道系列还是有未練在的。
*是说的这个四十代目,不是那个十四代目。这次两个角色都是女身男心做的事情也很类似,算是跨作品联动了一把。


满月月读&武内伍(25岁&17岁):
男同生态位组合。不过这年头的jrpg哪个没有男同呢。
背负着象征破坏的月相满月,和同样出身于武内宿祢家族,擅长格斗术、武内陆的哥哥小伍(发音是Mutsu)。
虽然不明白“维持正常化机构”为啥一定要保留代代都是搞事人的满月,但因为月读是基于月相的所以可能一定要有一个人来继承满月的面具。
满月是个典型的Chaos性格角色,做事完全随自己喜好,讨厌受拘束。而这种随性感在常年接受家族严厉的精英教育的武内伍看来是很有吸引力的打开了新的大门的生活方式。
因此原本应该是支援、监控月读的金鹅的武内伍,现在全身心都拜倒在满月的人生信条下。虽然描写上非常男同警告,但从角色动机上也完全可以理解。

这一对其实很能体现出作为世界观设计者金子一马的脑内想法,和实际书写剧本的员工的具体想法的差异。在访谈里金子描述的满月更像是真1里的Chaos hero那种豪杰型的反英雄,但手机版里的实际描写是讨薪乐子人,虽然乐子人角色其实也很有趣就是了。
当然这种差异也不是月读才开始的,在ATLUS时期作品也有很多这种细节差异。不过在月读里大概因为负责剧本的香賀小姐真的非常喜欢这对,在实际书写里发挥了120%的热情,导致主机版里的这对比手游版还要男同警告,喜欢忠犬男同的玩家一定会非常满足。
右边戴眼镜的小姐姐就是这次月读的剧本写手香賀律希小姐。





半月月读&诹访迅雷(27岁&19岁):
因为背负象征均衡的月相,半月可以同时发挥正道和魔道的力量,所以在系统和剧情上都被设定为实力最强的月读。她原本是金鸱,转为月读以后也是担任谍报和交涉等组织里最秘密的任务,对其他月读来说半月也是一个很神秘的人物。
除了性别不同,其实半月的位置很像真女神转生1的主人公,金子一马也给了她和真1主人公同样代表中立的绿色。
诹访迅雷简单来说就是还是尾兽人柱力时期的鸣人,因为体内有御社宫司神在,所以外表也变得又细又长。根据金子的说法是因为御社宫司神是蛇形,所以迅雷的外观也变得像蛇人,衣服上的装饰是暗示蛇腹纹的金属片,但实际年龄是只有十来岁的少年,而且因为被组织作为神魔的容器培养,长期处于监禁的生活状态。被安排为半月的搭档也有让半月监管他的意图在内。所以半月和迅雷算是一种另类的母子组合,原本应该是冷血的女特工被遭受虐待的少年激发出母性的故事。

所以看完了这4对组合以后你大概能看出,这一次在人际关系上还是做了不少心思的,大部分人都能在里面找到自己喜欢的组合。而且在手机版里因为是独立的4条线,角色之间的互动极少,在主机版把4条线合并为一条线以后角色之间的互动性也增强了。

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不过就我个人来说,真正觉得有意思是部分是金子眼里的月读里的“组织”的生态,感觉是金子把自己给公司打工几十年的体验给放进去了。
因为其实jrpg里真的很少有开场就是组织内的一员的体制内主人公,而且这个组织还不是单纯的背景板而是生态的一部分(对比的话可以看看灵魂黑客和葛叶雷道里对于组织的描写,一个是敌方组织但从头到尾毫无作为另一个除了发任务也是背景板)。
月读里的“维持正常化机构”设定本身是非常常见的阴谋论(2026年的今天也可能不是阴谋论了)里的那种凌驾于政府机关之上的影子机构,本身也就像金子说的那样无关善恶和正义,只要能维持现状一切正常就行了的维稳机构。

关于组织的层级关系,如果只看上面的人物介绍,你会以为是这样的:


但实际上,因为剧情里的设定是:
作为关键性的战略物质的神魔卡,月读们只有使用权,没有所有权和管理权。
神魔卡的所有权属于组织,管理权则在看似助手立场的金鸱手上。
一句话说,同为卡牌游戏,月读和游戏王最大的区别是,游戏王里卡牌是牌佬们的个人资产,而月读里卡牌是公司资产。


就这些寄宿了神魔之力的卡牌,游戏里月读们每次都得现场从搭档手中领取卡牌,再使用卡牌战斗。事件解决、任务完成以后再交还给组织。

除了历代都是内定的新月,月读大多从民间产生,比如主人公十六夜月就是来自平民家的孩子:
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在海湾之风的推动下,十六夜月和陆踏入了高挑天花板的入口大厅。摩天大楼内部的奢华程度与宣传看板上的一模一样,地板和墙壁的每一处都充满了考究。

“哇!不愧是只有有钱人才能住的地方!要不是任务,我真想好好探险一番呢。十六夜君,你习惯这种地方吗?”
“完全不习惯。我家是普通老百姓。”
“是吗是吗。嘛,以后你会有很多不一样的体验的。”
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来自附带小说里对十六夜月的出身描写。这里两人的反应的微妙区别也能看出小陆出身的家庭要比十六夜更上流。


历代月读们退休以后就转为残月,也就是数量众多的黑子打扮的员工们,继续给组织从事各种杂务和对现任月读的支援活动。
同时组织的实权也掌握在残月们手里,所以虽然外表都是黑子一样的无个性,但这也意味着从董事长到保安都是同一副打扮,外人根本无从分辨。
而金鸱们目前看来全部都不是从民间产生,芦屋和武内都是名门家族,包括迅雷也是个神的容器。
而手游版的剧情碎片里也明确提到了金鸱名义上是月读的助手,同时也有监视月读的职责。

所以综合一下的话,实际上的组织内生态是这样子:

也就是流水的月读,铁打的金鸱,扮猪吃老虎的高层。
不得不说这样的构造确实是很日本公司,流水的CEO,铁打的董事会,也能让人联想到日本政界的门阀政治生态。这大概也是给公司打工了几十年的金子老师真实的心态反映了。


当然身为助手的金鹅们也不是坏人,只不过身为既得利益者的一部分他们本身也习惯了在这样的组织构造下工作。手游版剧情碎片里也提到了历代的月读&金有的相互提防,有的在并
肩的战斗中建立起了超越同事的发谊甚至爱情。前代月读里也有不少人因为失去了搭档而心灰意冷隐退。虽然这种人情纽带的绑定也很难说是不是组织设计的一部分



注:到完成这篇介绍的4月25日为止,本篇介绍里的内容都是以手游版为准的。主机版目前已知进行了一些改动,关于部分角色也有角色变化,但关于组织内部的构造应该没有大改了。


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 楼主| 发表于 2026-4-23 19:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 monkeyking 于 2026-5-31 16:24 编辑

第三部分·月读设计赏析。
这个部分会是来自金子本人的设计说明+我的个人补充。


关于主人公月读们的造型:
——关于视觉设计方面,金子先生本人是以怎样的形式参与其中的呢?
金子: 主要角色全部由我亲手绘制。大致流程是先画出主角月读们,提交给公司高层过目并获得通过。
——整个角色群体是否有某种统一的主题?
金子: 深入聊设定的话就长了,简单来说,月亮不是有满月、半月等各种形态吗?虽然不是真的要做“月亮战队”,但本作中会出现以各种月相为原型的角色。
基本的框架设定是:通过戴上面具,角色就能使用特殊能力。此外,每个主人公都有与之对应的身为人类的角色存在。
——刚才提到了“战队”之类的词汇,那么在构思月读这四位主人公的形象时,是否有受到过某些特定的特摄作品的影响?
金子: 从特摄到动画,融入了很多我喜欢的元素。虽然刚才用了“战队风”这种表达,但其实可能更接近《假面骑士》一些。
我从小看《假面骑士》,就一直觉得那种“从面具边缘露出的头发”非常帅气,这种设计我早就想尝试了。我想《新·假面骑士》的庵野(秀明)导演肯定也是这么想的吧(笑)。

——animatetimes访谈  2025-03-31



——喜爱《假面骑士》的金子先生在开发过程中也实际制作了月读的面具实物。在制作过程中,您提出了什么具体要求吗?
金子: 我把设定图交给了擅长造型制作的团队。现在通常先用 3D 模型做出基本轮廓,等模型出来后,我会直接在照片上作画并给出指示,比如“这里再收进去一点”或者“这里再拉长一些”。
不过,我个人原本想让面具的护目镜部分能向上翻开,但因为材料限制太难实现最后只好作罢。但为了方便佩戴对后脑等位置进行了调整,在细节上花了不少心思。

——金子先生自己戴过吗?
金子: 没。因为这是给制作人凯文(colopl社的技术部长·斋藤凯文雄辅)的专用面具(笑)。看到成品后,我觉得和我想象中非常契合,做得很棒。
——这次只做了面具,没打算把月读他们的衣服也做出来吗?
金子: 凯文说“既然有面具了也想要衣服啊”可惜目前还没有实物。虽然角色的轮廓带点洋风,但裤子的设计其实是从日本传统的袴裙演变而来的。我在设计时把自己代入时装设计师的感觉,还考虑到了裤子下面还穿着类似“肌袴”(贴身日式袴裙)的结构。

——看您的设计,感觉除了特摄元素,似乎还融入了高端奢侈品的时尚元素,您是否受到过时尚界的影响?
金子: 从我情窦初开的年纪起就对时尚产生了兴趣。大家知道漫画家荒木飞吕彦老师吧?
在我参与的女神异闻录系列中,角色驱使类似守护灵的Persona进行战斗,当时就说这个概念和荒木老师《JOJO的奇妙冒险》里的替身很像。虽然我和荒木老师的设计风格有相似之处,但那只是因为我们两人都喜欢那种写实的表现手法,并不存在互相抄袭。
我们共同的特点是都喜欢看时装秀。因为彼此都热爱时装和设计师作品,所以这些元素会潜移默化地反映在创作中。比如JOJO第五部里有个叫特莉休(Trish Una)的角色,而女神异闻录里也出现过叫特莉休的角色。这是为什么呢?其实都和模特特莉休·高夫(Trish Goff)有关。
以前我和荒木老师对谈时,聊到“特莉休·高夫真是个大美人啊”,聊得非常投机,这才发现原来大家角色的原型是同一个人。
而且荒木老师不是喜欢欧美音乐吗?我也非常喜欢。看欧美乐坛的 MV 时,经常会出现设计很有趣的衣服,我想正是这些共同的兴趣爱好融合在一起,促成了我们的创作。

——金子先生喜欢的电影类型是像《火爆浪子》(Grease)那样的作品吗?
金子: 我也超爱科幻片。硬要说的话,我更喜欢塔可夫斯基(Andrei Tarkovsky)那种风格独特的电影。另外我也很喜欢大卫·林奇。
玩过《神魔猎人月读》就会发现,NPC残月出现的那个挂着红布帘的休息室,其实就是向《双峰》(Twin Peaks)里的“红房”致敬。
甚至那个房间的地毯,也是参考了《闪灵》里的酒店。大家记得那个镜头吗?摄像机追着骑三轮车的孩子跑,我特意拜托设计师把地毯纹路做得像那部电影里著名的图案一样。
我一直在尝试把自己喜爱的作品元素融入到游戏里。
──animatetimes访谈2025-07-09


《双峰》里的红房间不仅出现在了《月读》里,同时也是《女神异闻录》系列里天鹅绒房间的灵感来源。


月读主角们的服装,基本款式来自西洋的骑手装(毕竟假面骑士也是骑手没错),因为月读们本身又是从属于组织的神职人员(剧中的组织是真的有个神社的,称为月魄神社。每年正月月读们会聚集在这里举行新年仪式),
所以服装上融合了日式神职人员的交领和裙裤元素,是一套非常出色的和洋结合设计。
看完了设计赏析以后,你应该不会再觉得月读主角们的服装是葛叶雷道服装的翻版了。



月读设计赏析:渡边纲&坂田金时


金子一马:
坂田金时据说是童话人物金太郎的原型。在创作时我脑海中的画面是他手持板斧,以赖光四天王之一的身份出发去讨伐酒吞童子时的英姿。
渡边纲与坂田金时一样,都是家喻户晓的赖光四天王之一。我在传统的狩衣外面叠穿了板甲,通过这种混搭让整体设计显得更加有型。
关于酒吞童子和茨木童子,采用了“鬼可能是漂流到日本的西洋人”传说,所以我让他们穿着西洋板甲,并在头盔上加装了鬼面具。
因为上述的西洋人漂流说,我假设西洋人带来的板甲制作技术已经流入了当时的日本,所以让金时和渡边在传统的狩衣外面套上了板甲,通过这种混搭让整体设计显得更加帅气。
两人的鞋子如果要符合时代的话也应该是草编或纸鞋,但为了好看我刻意换成了皮鞋。

说起大江山的酒吞童子,那可是家喻户晓的鬼了。
据说这个名字的由来是因为他嗜酒如命,但作为鬼的个性“爱喝酒”未免显得平庸了些,难道仅此而已吗?
于是“外国人说”便应运而生。有一种奇思妙想认为:酒吞童子其实是个德国人,原名叫“Stein Dotch”(音译与“酒吞童子”相近)。
正因为是外国人所以他身材魁梧,而他喝葡萄酒的样子,在当时的日本人眼中或许就被误传成了饮人血。
不得不说,这确实是个非常有趣的推论。

在月读这个游戏里登场的鬼有很多,所以为了和其他鬼做出差异,采用了这个说法。
【公式】KAZUMA KANEKO'S ツクヨミ----------2026年3月26日

月读设计赏析:梅杰德


月读设计赏析:凤凰


月读设计赏析:芬恩·艾连


月读设计赏析:铃鹿御前


月读设计赏析:狗子系

*这里顺便再提一下,因为经常有玩家奇怪为什么女神转生、异闻录系列里的地狱犬不是希腊神话里的三个头,反而像个大狮子。
单纯因为元祖作品·西谷史先生的《女神转生》在动画化的时候选择了一个头的造型(不是西谷史先生的意思,而是动画公司的请求),加上剧情需要托着男女主角体型得够大,所以最后系列里的地狱犬就成为了这个一个头的狮子形象。


月读设计赏析:加藤段藏



月读设计赏析:建业槌
金子:这位是曾击败天津瓮星(日本神话中强大的星神)的纺织之神。因为民间也流传着其为女神的说法,所以我便将其构思为一名‘神道系魔法少女’。
——这次的建叶槌也是个冷门的人选呢。
金子:是呢。传说中在天津神国津神的国让之争中,一位名叫天津瓮星的神一直抵抗天津神到了最后。
他在本作中也作为BOSS登场,虽然他是被称为“不屈之星”的恶神,但名字里却带着“天津”,总觉得有一种堕天使的气息。
所以我最初的构想是:这不就是日本版的“路西法”吗?实际上,据说连天津神中最强的武力组合——经津主神和建御雷神都无法战胜他……而最终讨伐了他的正是建叶槌。

田冈: 确实不是泛泛之辈。
金子: 有一种说法认为这位神明其实是女神。所以我就想,不如把她设计成“神道的魔法少女”试试看。
——真是有趣的构思。我记得建叶槌好像也被视为纺织之神。
金子: 总觉得有点魔法少女的感觉对吧(笑)。我在设计中揉合了天女的特质,以及能在空中飞翔的意象。
说起来,关于她为什么能打倒天津瓮星,还有一种说法写着类似“因为能将星辰编织在布里面所以获胜了”这种让人摸不着头脑的内容呢(笑)。
―――― 週刊ファミ通2026年4月23日号


月读设计赏析:第六天魔王·信长



月读设计赏析:应龙



月读设计赏析:荒霸吐和御社宫司神

这两个设计放一块是因为两者在这次属于同系统设计
荒吐神(アラハバキ,汉字一般写作荒霸吐、荒波吐、荒胫巾。因为月读官方中译版里是荒吐神下面沿用)
——提到金子先生作品里的荒吐神,总会让人联想到那些在让国中被赶走的国津神们向天津神复仇的故事(在日本神话中,天津神接管了国津神所开辟的国土并获得了统治权)。
金子: 确实是在恨着呢(笑)。虽然荒吐神被视为蛇神,但这部分就像黑盒子一样相关记载并不多。
—— 民俗学家柳田国男等人虽然将其解释为“客人神(指从外地而来的神)”,但在东北和关东地区,荒吐神神也被供奉在许多末社(大神社所属的小神社)中,所以也存在土著神的说法。
金子: 确实如此。所以,虽然在这部分我特意采用了原创设定…但因为题材是“蛇神”,我就把另一个我喜欢的设定也掺杂进去了(笑)。

御社宫司神(ミシャグジ)
—— 这一次,您重新设计了御社宫司神呢。虽然它被视为诹访地区自古以来信仰的蛇神,但也是一位充满谜团的古代神。而这个设计看起来…
总觉得带点特摄感,或者说是宇宙感,就像是爬虫人(*即阴谋论里的蜥蜴人)呢。
金子: 对阴谋论有研究的人确实可能会这么想(笑)。但这个设计其实来自与爬虫人不同的意象。神武天皇的祖母丰玉姬,不就是属于海底龙宫的谱系吗?所以设计里也融入了这种海洋系谱的故事。这一次我们也稍微准备了一些这方面的内容。
—— 也就是说,与海洋血统、鳞片、龙、以及爬虫类系谱相联系的意象呢。我感觉作品中重要的“真·破坏神荒吐神”也属于同系统的设计呢。
金子: 没错。在众多作为月读之敌出现的“不顺从之神(指日本神话中反抗大和朝廷的征服的地方神)”中,有学说认为荒吐神是曾以东北地区为中心受人信仰的古代神;而且,“Habaki”这个词本身也有“蛇”的意思,所以存在着“蛇 = 龙”这种意象。
不过,那一带的龙的外观看起来总觉得有点像某部特摄片…单纯只是出于“这种东西要是变成了龙,应该会很有趣吧”这样的构思(笑)。
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说实话这次两位聊的内容有点过于学术了,大部分人也不可能专门去了解日本东北地区的地方信仰。所以我尽量用简明易懂的方式来解说一下金子老师这次的设计思路。

·这两个设计很像奥特曼,作为经典的宇宙人形象,奥特曼确实非常适合表达“地球外来客”的感觉,即使是不熟悉特摄的人应该也知道奥特曼是来自地球外的“光之巨人”。这也是为什么金子说“另一个我喜欢的设定”“某部特摄片”。
·作为当地信仰的荒吐神神和御社宫司神都是龙/蛇形,比如真·女神转生1里的御社宫司神就是蛇体,后来的灵魂黑客版本里加上了手脚变得像蜥蜴人。
·荒吐神神=遮光器土偶形象是来自伪造历史文献《东日流外三郡志》里的捏造,但是这个捏造形象太有知名度了迅速普及,成为大众媒体中常见的视觉形象。所以除了严谨的学术资料,对于这类已经广为人知的梗就不再纠正了。就像很多不符合史实但有趣的来自野史的东西也会进入创作里一样。
·月读的世界观本身就是古典传说+现代都市传说+阴谋论的大杂烩,爬虫人类也存在于设定里。
·神武天皇的祖母丰玉姬的本相是一条“八寻大鳄蛟”(大约15米长的巨鳄)。鳄也属于爬虫纲,金子的意思是月读里的御社宫司神和荒吐神等蛇神有着来自海洋的爬虫类系谱,因此也不奇怪这两个形象不同于传统的龙蛇,而是更像爬虫人一样了。

关于金子提到的丰玉姬的故事,是个典型的“异类婚姻谭”的故事。
丰玉姬是日本神话中海神的女儿,她和丈夫山幸彦幸福地生活了三年,到了生子时她向丈夫约定绝对不可偷看,然而最终未能抑制住好奇心的丈夫悄悄窥视,惊恐地看到丰玉姬化为一条巨大的“八寻大鰐蛟”正匍匐着身体生产。
真身被丈夫撞破后,羞愤的丰玉姬留下刚刚出生的孩子决绝地返回了海之国,从此海陆通道断绝。而丰玉姬的孙子就是后来日本的第一代天皇。

这也是世界各地神话,民间传说和童话中都大量存在的"人类与人外结合,违反禁忌后导致分离或悲剧"的故事类型,日本的伊邪那美、浦岛太郎、鹤的报恩、葛叶狐、中国的田螺姑娘、希腊/罗马的厄洛斯与普绪喀、俄耳甫斯与欧律狄刻、北欧的塞尔基故事、法国的梅露西娜故事,以及欧洲、亚洲、非洲等的确广泛存在的天鹅少女/鸟女、青蛙公主等故事…是一个世界性的传说模版了。
虽然金子老师没有详细谈论这方面的设定,但月读的世界观本身就是各种都市传说和伪书野史的大杂烩,再加上御社宫司神形象里的ben10少年骇客元素(少年骇客的主角小班每次变身都是在跟外星人DNA混血,变身结束再置换为人类DNA),
因此大体可以推断金子老师的构思是"异类婚姻谭"="人类与宇宙人DNA混血的故事",而这些混血后代,就成为了不同传说里形象各异的神明。


月读设计赏析:妖狐葛叶


葛叶狐的故事和前面提到的丰玉姬一样也是个“异类婚姻谭”的故事。
原典里葛叶狐嫁给了凡人安倍保名生下了儿子。某天被儿子看到真身以后不得不离去,但留下了宝物帮助儿子日后成长。而她的儿子就是后来著名的阴阳师安倍晴明。
虽然金子老师在访谈里没有详细谈论这方面的设定,但因为月读的世界观本身就是各种都市传说和伪书野史的大杂烩,再结合访谈里金子老师对于丰玉姬的介绍,我个人推断金子老师的构思是“丰玉姬、葛叶狐,乃至其他的异类婚姻谭故事,本质上都是人类与宇宙人的相遇故事。而人类与宇宙人的混血后代,就成为了不同传说里形象各异的神明。”

所以金子把荒吐神画成奥特曼,把御社宫司神画成伪奥特曼,都在暗示他们是宇宙人混血,但来自不同的宇宙人。
*这个构思目前仅限于月读的世界观,不推及过往作品。

需要注意的是,大家听到”鳄蛟”联想到的可能是这样。鳄鱼嘛,还能凶到哪儿去。


但实际上日本浮世绘里的“鳄蛟” 是这个画风

也就是虽然源自鳄鱼,但其实更像一种想象中的巨大特摄怪兽。所以看了这些画你应该不会奇怪为什么金子能够从丰玉姬变的鳄鱼联想到奥特曼怪兽了,因为真的是特摄怪兽感觉呀。

月读设计赏析:鞋子
作为设计赏析的收尾,这次聚焦一下金子是怎么画鞋子这个容易被忽视的要素的。
在渡边和金时的项目里金子提到了“两人的鞋子如果要符合时代的话也应该是草或纸编的鞋子,但为了好看我刻意换成了皮鞋“以及*关于这点,其实还有一个月读里所有的神魔都共通的公式设定,受限于篇幅,放在别的页面一起解说。现在就来说说这个共通的公式设定。

截图是来自游戏里的解说。也就是说,至少在游戏的原创世界观里,古代的渡边和金时实际上和现代的主人公们一样用神魔卡牌战斗,并不亲自拿武器上去肉搏。留在卡牌上的形象则是后世的创作。
其他神魔卡里也能见到类似说明,都在说明一个共通设定:卡牌上的形象会随着世人的认知变化,不再和史实完全一样。
游戏中遭遇的道满是被长期抹黑以后的形象,所以道满的后人40代道满妹子对此非常不满。

这也是个好例子,因为基努里维斯确实靠着《疾速追杀》系列刷新了芭芭雅嘎在现代的印象。
这点其实很符合金子之前访谈里说的“恶魔也可以被视为一种信息生命体。比如当年的杰克霜精是另一个样子,但现在网络上的杰克霜精慢慢变成了我画的样子(笑)”

(这点卡牌玩家们应该很有体会,即使第一版牌面比较忠于原典,后面随着版本越来越多形象也不得不推陈出新再加上各种活动版泳装版联动版…忠于原典的话版本根本不够用。所以卡牌类其实是最能体现“游戏美术是为了游戏需要服务而不是为了学术资料服务”这一特点的游戏类型。)


这也给金子在设计上带来了更多的自由空间,可以在符合世界观前提下做加工了。当然这并不是说不用忠于原典就可以随便乱画,戏说不是胡说,其实看过去的访谈,金子一直是非常重视“设计必须配合作品世界观”的这条的。
——“虽然也有全新的恶魔,能讲讲对既成的恶魔进行翻新时候的注意点吗?
金子:主要是根据作品的主题来进行一定程度的变化……比如说迦梨,在《真·女神转生》系列里是忠实于古典的形象,到了《PERSONA》里则是印象优先,将迦梨的特征反映在服装设计上。在《DDSat》里,以阴阳神哈利哈拉为例,则是保留了神话的感觉基础上当做一种别的生物来设计。“
——金子画集3访谈

也就是说虽然金子的设计乍一看都差不多,其实会配合每一个系列的主题(世界观)来调整。在女神系列里会更靠原典,在异闻录和月读里就可以更大胆搞现代风翻新。
当然,现代风翻新设计容易被忽视的一点是这要求设计师本人对古典服装有扎实的了解,或愿意为此去查资料,因为说白了,和洋结合你得先了解"和"是什么才能去做洋的翻新,就像做汉服的现代翻新你起码得先了解什么是汉服一样。

所以接下来从"鞋子"这个元素入手,先从金子过去作品里罗列一些古代鞋子的设计例子,再来和月读里金子做的现代风翻新进行比较。






这次为什么聚焦于鞋子,一方面是大家看图时候鞋子这东西意外的不受重视,而金子老师在鞋子这个元素上的认真严谨超出了行业平均水平。
另一方面,也是借此机会回答一下“为什么金子老师的过往作品里那么多光脚的设计?”这个问题。

具体原因前面也说了下,在6世纪佛教传入日本以前,古代日本的神道并没有具体的神像,而是把木石等自然物作为神体的代替来崇拜。
佛教给日本带来了佛像艺术,并和日本本地神道混合产生了神佛习合,于是本来无形的神道神明也仿照佛像样式开始制作神像。一直到1868年明治政府发布神佛分离令为止的大约一千年中,日本的神佛大部分都是混合的。
所以金子老师笔下的形象,来自佛教的神魔自然不用提,来自日本神话的神魔,也因为长达千年的神佛习合形象上大量受到佛教的影响,因而有很多光着脚的形象。
这不是金子老师懒得画鞋,而恰恰是金子老师在鞋子这个元素上的认真严谨超出了行业平均水平的结果。

设计赏析部分到此结束。
就像我在前文说过的,没错,月读里确实用了很多Ai图。我开头也说明了力推ai项目的意愿是来自Colopl不是来自金子一马。
但是金子老师同意了ai项目并与之合作也是事实。
所以,我不会说“都是Colopl的错,金子老师一点错都没有啦”这种脑残粉的话。

我只是试图通过这篇介绍来告诉你金子一马在月读里去努力做了些什么,以及你觉得金子在本作里的这种努力是否值得你点个赞。
现在看完全篇内容以后,相信你也有自己的结论了。




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 楼主| 发表于 2026-4-23 19:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 monkeyking 于 2026-5-31 22:09 编辑

全文到此完。
以后有机会大概还会再写写月读和金子过往作品的联系。
这个部分的重点不是这些联系本身,而是通过这些联系你可以理解到作为一个艺术家金子这些年大致上在追求的是个什么世界观模型。但因为内容相对不那么重要所以这次就不上了。
另外今年是女神异闻录初代30周年,所以后续预计会先做一些关于初代的内容。
到这里,如果你耐心看完了全文,谢谢你。
------------------


第四部分·游戏抽奖
开奖时间为一周后大概6月8号?看情况可能延期到6月10号。
抽奖内容为下载版月读游戏,中奖名额一共10个,算是我作为多年老粉对金子老师的新作的支持。
参与抽奖条件很简单:有兴趣参加抽奖的人
只要直接回复我“要港区/日区”即可  我就知道人数了

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 楼主| 发表于 2026-4-23 19:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 monkeyking 于 2026-5-31 17:49 编辑

PS:如果有兴趣尝试一下游戏需要加群的可以自行搜索“金子一马的月读群”,头像是十六夜那个就可以。
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发表于 2026-4-23 19:32 | 显示全部楼层
说起来金子一马的万魔殿设定集复刻过吗,刚搜了下也太贵了
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发表于 2026-4-23 19:34 来自手机 | 显示全部楼层
卧槽是芒基金

----发送自 STAGE1 App for Android.
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发表于 2026-4-23 19:41 | 显示全部楼层
kalavinka 发表于 2026-4-23 19:32
说起来金子一马的万魔殿设定集复刻过吗,刚搜了下也太贵了

十卷本那个?应该一直没有再版过。

—— 来自 S1Fun
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 楼主| 发表于 2026-4-23 19:45 | 显示全部楼层
亚瑟摩根 发表于 2026-4-23 19:10
看到是猴王

还是忍不住问一嘴

你买个下载版的话我再私信回复你
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发表于 2026-4-23 19:45 | 显示全部楼层
猴王长文干货分析好评
准备淘份限定版支持下
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 楼主| 发表于 2026-4-23 20:00 | 显示全部楼层
kalavinka 发表于 2026-4-23 19:32
说起来金子一马的万魔殿设定集复刻过吗,刚搜了下也太贵了


是说三本的这个吧?这个中古还是有的

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发表于 2026-4-23 20:03 | 显示全部楼层
买了下载版玩,现在卡都是以前的存货,没有ai现生成了吧
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 楼主| 发表于 2026-4-23 20:04 | 显示全部楼层
topia 发表于 2026-4-23 20:03
买了下载版玩,现在卡都是以前的存货,没有ai现生成了吧

对 ,总数3600里选
但好歹都修过了图面没有明显的错误了
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发表于 2026-4-23 20:19 | 显示全部楼层
是没有实体卡么
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发表于 2026-4-23 20:22 | 显示全部楼层
和手游有啥区别,手游通了一个角色就没玩了
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发表于 2026-4-23 23:42 | 显示全部楼层
竟然是许久未见得芒基金。。。
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发表于 2026-4-24 00:04 | 显示全部楼层
虽然没有直接用以前的游戏的图,但很多图明显是用以前的图练的AI,其实还是听擦边的
不知道SEGA什么态度

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发表于 2026-4-24 00:08 | 显示全部楼层
原来要出单机了,之前在steam上玩了下,上手还挺流畅的,但ai现炒的卡面真的忍不了
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发表于 2026-4-24 11:04 来自手机 | 显示全部楼层
无形的吹奏者 发表于 2026-4-23 19:41
十卷本那个?应该一直没有再版过。

—— 来自 S1Fun

1-3再版过的
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发表于 2026-4-24 11:07 来自手机 | 显示全部楼层
七十二魔神全部登场是没希望了
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发表于 2026-4-24 11:12 | 显示全部楼层
猴大居然复活了
我现在最大的希望是后续能多平台再加点dlc,NS版现在这个UI应该没有60帧,看着有点难受
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发表于 2026-4-24 11:33 | 显示全部楼层
fukyu刚公布今年新作,是哭哭线的,那蟑螂窝(旧A残党)的新游戏应该要明年了?这边也做的差不多了不知道有没有机会合作一下。
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发表于 2026-4-24 13:12 | 显示全部楼层
之前手游简单试了下,还得是上单机了,搞一份限定好了
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发表于 2026-4-24 14:08 | 显示全部楼层
目前只成功用女主通过一次主线,男主回血难,反骨仔和隐藏角色不会用……至少正经买了隐藏角色,也算出力支持过了
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发表于 2026-4-25 00:15 来自手机 | 显示全部楼层
竟然可以敲牌的同时删牌(
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发表于 2026-4-27 00:31 来自手机 | 显示全部楼层
正道还好,魔道还是玩不明白都靠养狗打满月
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发表于 2026-4-28 19:30 来自手机 | 显示全部楼层
中层开始boss初见杀有点多了
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 楼主| 发表于 2026-5-31 16:31 | 显示全部楼层
终于搞定,累死我了,自己顶一下。希望这边有人看吧。

评分

参与人数 8战斗力 +12 收起 理由
JimmyJoker + 1
KUMA + 2
Dreammask + 1 好评加鹅
jjj120688 + 1 辛苦了,看老猫发一堆平台被审核卡.
stoiorz + 2 蒸棒
泰阿剑tan + 1 好评加鹅
casle + 2 解惑了为什么这个游戏名字这么怪.
晨灯 + 2 好评加鹅

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发表于 2026-5-31 16:49 | 显示全部楼层
单机版目前只有ns?steam版没出吗?
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 楼主| 发表于 2026-5-31 17:00 | 显示全部楼层
adretyu67. 发表于 2026-5-31 16:49
单机版目前只有ns?steam版没出吗?

目前……还没有
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发表于 2026-5-31 17:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 xisailuo 于 2026-5-31 20:13 编辑

怎么抽奖,看回复嘛,超过48小时没法评分了
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发表于 2026-5-31 17:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 C男人 于 2026-5-31 17:38 编辑

天启四骑士后面站个金子一马,

更不要说金子一马背后那个水蛭一样的建筑。

这封面设计有点儿怪。
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发表于 2026-5-31 19:26 来自手机 | 显示全部楼层
monkeyking 发表于 2026-5-31 16:31
终于搞定,累死我了,自己顶一下。希望这边有人看吧。

s1超过两天的贴不能+鹅。得换个办法
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发表于 2026-5-31 19:51 来自手机 | 显示全部楼层
没有NS,捧个人场
当时玩神魔猎人其实觉得是个很多地方有点意思但是被手游限制了太多的作品,能单机化也挺不错的
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