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本帖最后由 pandakun 于 2026-4-22 19:23 编辑
主要就是最高频率的平砍亮度都特别高,反复的明暗变化看一会儿眼睛就很开始不舒服了。
先叠甲我本人有屈光参差,视功能也不好,应该大部分人都不会对这类特效像我那么难受或者根本没感觉,这里不是想自己带表所有人。但是最近这几年日式动作游戏尤其arpg高亮特效也太泛滥了。
攻击特效在十年前或者更早也就冒点血或者火星子,非元素攻击基本没有特别花哨的特效,哪怕是奇幻世界观的动作游戏平砍有个亮度不高的彩色攻击特效就顶天了。
(绯夜传说,2016)
从差不多20年开始平砍攻击特效亮度开始越来越高,技能和魔法更是恨不得整个画面都塞满高亮特效,但还属于勉强能看。
(破晓传说,2021)
(伊苏10,2023)
然后我最深恶痛绝的就是这种特别卡通渲染的攻击特效,亮度高得离谱。哪怕前两个例图亮度只集中于圆弧外侧,看稍微久一点也会开始难受。
(死神魂魄觉醒,2025)
(符文工房 龙之天地,2025)
(炎姬,2026)
最搞笑的是死神这种原作大部分情况是菜刀平砍的,做成游戏都刀刀特效,斑目一角知道鬼灯丸砍出去还带红光吗?
我玩过的只有极少数游戏自带减轻特效的选项
(怪物猎人崛起,2022)
(Fate/Samurai Remnant, 2023)
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