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[其他] 吐槽一下现在日式动作游戏的高亮攻击特效也太泛滥了

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发表于 2026-4-22 12:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 pandakun 于 2026-4-22 19:23 编辑

主要就是最高频率的平砍亮度都特别高,反复的明暗变化看一会儿眼睛就很开始不舒服了。
先叠甲我本人有屈光参差,视功能也不好,应该大部分人都不会对这类特效像我那么难受或者根本没感觉,这里不是想自己带表所有人。但是最近这几年日式动作游戏尤其arpg高亮特效也太泛滥了。
攻击特效在十年前或者更早也就冒点血或者火星子,非元素攻击基本没有特别花哨的特效,哪怕是奇幻世界观的动作游戏平砍有个亮度不高的彩色攻击特效就顶天了。
(绯夜传说,2016)


从差不多20年开始平砍攻击特效亮度开始越来越高,技能和魔法更是恨不得整个画面都塞满高亮特效,但还属于勉强能看。
(破晓传说,2021)


(伊苏10,2023)


然后我最深恶痛绝的就是这种特别卡通渲染的攻击特效,亮度高得离谱。哪怕前两个例图亮度只集中于圆弧外侧,看稍微久一点也会开始难受。
(死神魂魄觉醒,2025)


(符文工房 龙之天地,2025)


(炎姬,2026)


最搞笑的是死神这种原作大部分情况是菜刀平砍的,做成游戏都刀刀特效,斑目一角知道鬼灯丸砍出去还带红光吗?

我玩过的只有极少数游戏自带减轻特效的选项
(怪物猎人崛起,2022)


(Fate/Samurai Remnant, 2023)






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发表于 2026-4-22 12:22 | 显示全部楼层
打击感不够,光污染来凑
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发表于 2026-4-22 12:23 | 显示全部楼层
你要来玩国产3D二游估计要吐血,比这还瞎
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发表于 2026-4-22 12:24 | 显示全部楼层
正在玩宿命传说1代,人多也是看不清打斗
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 楼主| 发表于 2026-4-22 12:24 | 显示全部楼层
黑卷轴陶德传 发表于 2026-4-22 12:23
你要来玩国产3D二游估计要吐血,比这还瞎

那属于视频都不敢打开看的
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发表于 2026-4-22 12:25 | 显示全部楼层
那你玩只狼
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发表于 2026-4-22 12:27 | 显示全部楼层
没玩过mhw8倍镜和无主3赞恩的游戏人生是不完整的

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参与人数 2战斗力 +2 收起 理由
你说啥就是啥 + 1
黄泉川此方 + 1 八倍镜散弹是人想出来的吗

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 楼主| 发表于 2026-4-22 12:30 | 显示全部楼层
kalavinka 发表于 2026-4-22 12:27
没玩过mhw8倍镜和无主3赞恩的游戏人生是不完整的

别说8倍镜了,我ps4上打不了mod,mhw的双刀会心特效太频繁我都受不了(别的武器没事)。崛起的会心亮度就低多了,哪怕不减弱特效都没什么问题
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发表于 2026-4-22 12:43 来自手机 | 显示全部楼层
就这 nioh表示不服
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发表于 2026-4-22 12:48 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 lzpandakun 于 2026-4-22 13:04 编辑
苦瓜师傅 发表于 2026-4-22 12:43
就这 nioh表示不服


仁王只要不擦属性符,攻击特效就不会瞎眼,后期刚需一堆buff时,有mod可以去特效。
仁王2是这样,3还没玩
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发表于 2026-4-22 12:51 | 显示全部楼层
不就是光污染,很早就开始了。
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发表于 2026-4-22 13:30 | 显示全部楼层
死神原作靈壓有顏色。

樓主發的都是二次元遊戲啊,受日本動畫的影響自然就有高對比特效了。
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发表于 2026-4-22 13:32 | 显示全部楼层
ff7r就很过分了
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发表于 2026-4-22 13:37 | 显示全部楼层
鉴定为没玩过流放之路
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发表于 2026-4-22 13:45 | 显示全部楼层
雪菜碧池 发表于 2026-4-22 13:37
鉴定为没玩过流放之路

看不起我五捷特效爆炸全屏烟花?
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发表于 2026-4-22 13:56 | 显示全部楼层
我觉得至少二十年前就开始攻击特效全靠光污染了
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发表于 2026-4-22 14:05 来自手机 | 显示全部楼层
但是这些都不是动作游戏吼,都是rpg变种而已

日式动作是鬼泣,猎天使魔女,忍龙
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发表于 2026-4-22 14:07 | 显示全部楼层
lzpandakun 发表于 2026-4-22 12:48
仁王只要不擦属性符,攻击特效就不会瞎眼,后期刚需一堆buff时,有mod可以去特效。
仁王2是这样,3还没玩 ...

只要你玩武士,就离不开琢技,自带白光特效,还不能不用哈哈哈

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参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
pandakun + 1 等mod了

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发表于 2026-4-22 14:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 bwsusaga 于 2026-4-22 14:10 编辑

觉的光污染讨厌的确实不少,
不过我看楼主甚至是有生理上的不适了。
那估计就是光敏性癫痫的亚临床反应,或是无头痛性偏头痛(对闪烁光、强对比图案极度不耐受)
也可能是视觉敏感型体质

好吧没看到楼主说的确实有些体质差异。
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 楼主| 发表于 2026-4-22 14:13 | 显示全部楼层
病態極端 发表于 2026-4-22 13:30
死神原作靈壓有顏色。

樓主發的都是二次元遊戲啊,受日本動畫的影響自然就有高對比特效了。 ...

灵压有颜色不代表白板菜刀平砍有颜色啊
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发表于 2026-4-22 14:36 | 显示全部楼层
非常恶心这种特效,劣质页游都这样,作为高大上的单机真就没点自觉非得把自己的审美往上靠,质朴系看看黑魂,天国拯救,黑魂双手巨剑那激爽的重击力量感,哪怕加一点特效都会变low
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发表于 2026-4-22 14:49 | 显示全部楼层
kemyes 发表于 2026-4-22 14:07
只要你玩武士,就离不开琢技,自带白光特效,还不能不用哈哈哈

琢技只是白色刀光。但是仁系列的妖怪特效很多。
樓主能看的大概就浪人了。特效很素雅,劍氣都是半透明牛奶色。
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发表于 2026-4-22 14:55 | 显示全部楼层
前一段时间用雷鸟u8,峰值1400nits,玩空轨1st,开hdr把亮度拉满,成功物理意义上晃到自己头晕眼睛隐隐作痛
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发表于 2026-4-22 15:05 | 显示全部楼层
这才到哪啊,来看看国产二游
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发表于 2026-4-22 15:11 来自手机 | 显示全部楼层
最恶心的还是仁王3和忍龙4那种,场景美术光污染恶心人,人物战斗特效用另一种相反颜色的光污染恶心人,双重打击之下玩个游戏像献祭自己的眼睛
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 楼主| 发表于 2026-4-22 18:57 | 显示全部楼层
发完这贴才想到20年以后这种二刺螈arpg好像真没多少不带这种高亮攻击特效的,感觉基本告别以后的二刺螈arpg了
甚至现在很多回合制rpg也亮得不行
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发表于 2026-4-22 18:59 | 显示全部楼层
红魔馆的糖 发表于 2026-4-22 15:11
最恶心的还是仁王3和忍龙4那种,场景美术光污染恶心人,人物战斗特效用另一种相反颜色的光污染恶心人,双重 ...

仁3的雪地和忍4的夜店看得想骂人
忍4是第一次打游戏开无障碍视觉来区分敌人
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发表于 2026-4-22 19:08 | 显示全部楼层
ARC那些特效很大不过战斗环境简单,单位多环境复杂的地方特效再猛猛发光对脑子负担很大
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发表于 2026-4-22 19:15 | 显示全部楼层
kemyes 发表于 2026-4-22 14:07
只要你玩武士,就离不开琢技,自带白光特效,还不能不用哈哈哈

mod能去白光,但是连带很多其他特效一起都没了
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发表于 2026-4-22 19:20 | 显示全部楼层
我讨厌的是一些需要观察敌人动作来进行精确立回/防反的游戏中光污染影响视线,如果是那种单纯平A、放技能的游戏的话特效完全无所谓
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发表于 2026-4-22 19:59 | 显示全部楼层
大家都爱看鬼灭 无皇刃谭没人看
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发表于 2026-4-22 20:20 | 显示全部楼层
lbzlxx 发表于 2026-4-22 14:05
但是这些都不是动作游戏吼,都是rpg变种而已

日式动作是鬼泣,猎天使魔女,忍龙 ...

这三个特效用得少了一样,越是高速越是动作化就越依赖特效的提示作用,可能也就鬼泣这种老式搓招流对特效提示的依赖性较低
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发表于 2026-4-22 21:03 | 显示全部楼层
主要是现代游戏后处理越来越复杂了,从XBOX360和PS4时代,光照贴图被实时GI彻底取代开始,游戏内的光源就越来越多了。
特效不明显一点,是真的怕你看不见。
再就是行业美术确实有罔顾游戏体验,只管视觉好看的倾向,毕竟体验的KPI不是他们的。
实时GI技术出现之后,有个叫自动曝光的技术出现,这玩意可以模拟人眼进入新环境后根据亮度缩放瞳孔调整进光量的效果。
但目前为止,我似乎没怎么见过有游戏用这个东西,美术老爷们要用光源给场景做胶片或者电影式的调色,就是要让你看瞎眼的红瞎眼的黑,因为这样效果图和试玩视频好看。
才不管你实际游玩时视觉疲劳的问题,毕竟你都掏钱了。
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发表于 2026-4-22 21:29 | 显示全部楼层
说起来,我记得HARADA从tekken5还是6开始就搞这种碎玻璃发光特效了

隔壁的VF4当年SEGALU为了老婆抢光球好像是,这不更早了
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发表于 2026-4-22 21:56 来自手机 | 显示全部楼层
其实以前也想做只是做不出来
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