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[多平台] 噬血代码2,5分皮相6分战斗7分花样8分体量9分叙事

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发表于 2026-4-21 11:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 千里孤坟 于 2026-4-21 14:05 编辑

5分皮相:NPC服装品位之低不可思议,女主露这种穿得就像被活剥了半张皮的狐狸的比比皆是。还有乔茜这前作玩家当成八云性传的跨代寄托,刻画虽然讨喜但流浪汉穿搭也是负分。前期舆论很多人愁的脖子长玩下来不算啥问题,这作剧情视角基本全集中在吸血鬼上,其实当成人类亚种就行,都不是智人原种了那整些特异体态挺符合设定的,不过解释不了衣服搭配的惊世睿智,太损路人缘。

6分战斗:玩家的输出手段虽然很多,轻击、重击、跳击、蓄力重、吸血攻击、各色战技、防御术式、传承术式、双武器。基本按键全用上了,但互相衔接薄弱。我指的衔接就比如启动后滞空的战技可以连空中战技或跳击,要进一步问还有啥就真没啥了。此外像刺刀枪武器类没有重击和蓄力重,对位的动作是射击和换弹,全都是孤立动作,几乎没有射击取消其它动作的设计,没有快速换弹手段换一次要站桩几秒,顶多只有一个战技可以快速衔接射击。因此本作的战斗虽然打法多但按照动作标准看待只是堆基础堆得及格,没在操作深度上往多维度开发。

7分花样:虽然战斗系统不突出,但类似前作那样的build丰富度还是有保证,上面那条也说了输出种类多保证了玩法花样的下限。虽然输出上限嘛,哎,猴戏一波流,那是总归有的,但要耗稀有消耗道具不至于压力给到日常攻关。要交互有泛用性很高的弹反(大型怪也有不少能弹的体术动作,不是非弹武器不可),要传统有扛大盾滚戳蹭刀,要无脑有战技拼血复读,要怂可以等队友吸引仇恨再偷背,还有刺刀枪这种专门biubiu远程的主力build种。另外流程中靠熟练度奖励鼓励你经常换血码,血码绑定专属功能加成和六维参数,一换适配的武器就不同,而武器的负重不同于传统魂,本作装备负重不是一个单独参数,而是分散增加到力敏体等各种能力点上的,每种参数超重(游戏里叫超负荷)的效果不同,有些影响很小就能无视,有些血码的正面特效还要超重才生效,而实现最轻负重垫步要求全六维负重一半以下前期用强力武器很难实现,这又给了面板少一些低但负重武器的亮相机会。对于喜欢不断换武器尝试新动作的玩家来说,经常改搭配会带来明显的回报差异。此外一代沿袭下来的神队友传统依然在,队友根本不会死,不需要为强度牺牲喜好,还有各自专属的附加功能加成,功能最多的女主带5个加成,一般队友最多4个。

8分体量:武器模组丰富是一大体量好评点,同类不同种武器的模组变化多,每拿到新武器都有兴趣看看你有什么新花样。反面例子是堕落之主,武器茫茫一卡车,但同类武器模组同质化极高。地图探索回报好,经常有唯一物品或特殊怪物放在犄角旮旯。地图在各个年代不仅景观不同还会有不一样的怪物配置和物品配置,要问对标同类竞品,我只能说比黄金树之影的兴趣点平均质量高。地图设计上,也有不止一处垂直两层结构靠小地牢连接的区域,箱庭方面有些主线重要地点也挺长的,而且设计者很有自知之明,一般不会让你迷路,只有酸之谷区域最终大箱庭前半段是个特例,绕得厉害,大体是与其堆建筑巧思不如多堆些光点宝箱的思路吧。要说记忆最深的体量不足是吸血攻击的种类,吸血攻击同时具备辅助攻击+资源回收+体现不同处决演出的乐趣来源,离开新手岛后第一张大图就能凑足六种,但居然后面没有了总共就只有这六种。

9分叙事:本质传火文学。故事内核并不算有新意但讲得很有章法,反复穿梭多时代推进,并不平铺直叙持续提供新悬念,重要人物事件都有暗中联系,很有兴趣让玩家了解接下来会发生啥。此外想象空间大,虽然有人类和吸血鬼生态位冲突的历史背景但故意抹掉了黑暗内容,只在支线里露点口风,玩家要往那里去想这个里背景还挺狂乱的。然后二次元部分,典中典开场发老婆,前中期三大薪王啊不英雄各有新老婆、瓦学弟、妈妈属性。藏后面的第四英雄泽侬这人物也特别有意思,枭雄的感染力是真感受得到,他出场那段播片俨然在猛猛烧预算。主线故事部分没有仓促收尾真难得,全程节奏控得稳直到完美结局。整体回顾就是编剧很懂规避玩家的负面争议,所有剧情都冲着满足玩家最大公约数的喜好,故事里埋下的遗憾和血泪最后都要有回报。就算心里真有黑深残表达也放边角只字不提(瓦伦丁支线),甚至大概率有精准砍去(人类方剧情),就当小小满足下好这口的玩家了。这作虽然和一代切割,但新世界观也蛮有扩充空间的,切就切吧,可惜好归好多半没有后续,不指望万南把这个新十四血族的大设定给续下去了。

最后问这作好不好玩,那肯定还是好玩,值得玩,而且玩完回味没啥讨厌内容只有遗憾没做到更好的。但要是实在反对切割前作和注重皮相的玩家,哎,只能错过了。


评分

参与人数 3战斗力 +3 收起 理由
絆創膏 + 1 前作感觉战斗5叙事6皮相9吧
沧兰殇 + 1 好评加鹅
火红之眼 + 1 好评加鹅

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发表于 2026-4-21 13:21 | 显示全部楼层
豪哥的音乐也是顶中顶
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发表于 2026-4-21 14:09 来自手机 | 显示全部楼层
问下现在优化得怎么样了,主角捏脸比起一代是进步还是退步?
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发表于 2026-4-21 14:26 | 显示全部楼层
但是它除了皮相以外的东西都有上位替代啊,我不看皮相凭什么去玩它。二代皮相拉成这样我还不如去玩无限机兵。
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发表于 2026-4-21 14:32 | 显示全部楼层
4分地编呢
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发表于 2026-4-21 14:41 | 显示全部楼层
不算换色敌人,怪物种类有没有复用大王堕落之主的一半多都暂且蒙古,触手皮蛋从图一追我到最终章真给我整笑了,不及格的魂及格的jrpg
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 楼主| 发表于 2026-4-21 14:49 | 显示全部楼层

大地图地编我觉得没啥明显弱点,还有针对飙车破序探索的设计,比如水没都市山丘教会可以从下面的废墟慢慢爬,也能从高处跳到废墟半途少走一半路。箱庭在主楼里也说了牺牲了建筑巧思,换取不让你迷路的直白,挺符合喜欢喊“不懂设计干脆不要设计”的玩家诉求,比大地图差但意图也能理解。

综合考虑不至于4分不及格。
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发表于 2026-4-21 14:57 来自手机 | 显示全部楼层
然后0分游戏?
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发表于 2026-4-21 15:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 雪绒画 于 2026-4-21 15:16 编辑
千里孤坟 发表于 2026-4-21 14:49
大地图地编我觉得没啥明显弱点,还有针对飙车破序探索的设计,比如水没都市山丘教会可以从下面的废墟慢慢 ...

大地图没设计 箱庭一本道 你说差强人意
打开任务列表直接育育
真是一款酣畅淋漓的线性开放世界
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 楼主| 发表于 2026-4-21 15:18 | 显示全部楼层
雪绒画 发表于 2026-4-21 15:01
大地图没设计 箱庭** 你说差强人意

我没说大地图没设计啊,反而举了酸之谷和飙车破序的正面例子。箱庭我也没说壹本稻,只说不让你迷路(除了主楼说的酸之谷某大城),实际往往是有分叉但很简单,不大会主路辅路互相穿插,触发路盲玩家不满。别总往负面方向延伸理解。
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发表于 2026-4-21 15:20 | 显示全部楼层
剧情不错 主要角色人物塑造可以  音乐“豪哥的恩情还不完”
不过相对的 敌人是一点乐趣都没有
感觉还是可惜吧 再好好打磨点就好了
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发表于 2026-4-21 15:25 | 显示全部楼层
同期没撞上仁王3讨论度会高一点,可惜没如果
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 楼主| 发表于 2026-4-21 15:29 | 显示全部楼层
抹茶瓜 发表于 2026-4-21 15:20
剧情不错 主要角色人物塑造可以  音乐“豪哥的恩情还不完”
不过相对的 敌人是一点乐趣都没有
感觉还是可 ...

随着血码越来越全了打敌人乐趣还是往上升的,得益于资源循环频率快,小怪可以不断砸战技、吸血回能、弹反处决,变着花样虐。boss有了弹反buff、防御buff、回避buff等后期血码功能组件后各种应对都有回报,不玩猴戏流也能酣畅对攻,最重要的是玩家很难死透,所以压力不是特别大有耐心让你慢慢磨。
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发表于 2026-4-21 15:34 | 显示全部楼层
打个mod把露盖上盖子 感觉好多了 虽然人均长颈鹿还是难绷 其实主角能捏挺好看的
人物上社长我忍了 第二个英雄台词搞暧昧有点难顶 优化又太拉 玩到一半闪退去玩剑星了,虽然eve脸也不好看 不过换上lily头后就顺眼多了 毫无违和感
一代唯一记得就是io 直接没了太可惜
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发表于 2026-4-21 15:46 来自手机 | 显示全部楼层
去年有头有脸的魂我都玩了,唯一这个一点兴趣都没有先不说这个游戏皮相有没有五分,皮相的重要性比其他魂也是一票否决的
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发表于 2026-4-21 15:53 | 显示全部楼层
叙事评价这么高?我玩1印象最深的一点就是又要学魂系那个调调,又要演日式中二二刺螈那一套,把我膈应的不行
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发表于 2026-4-21 15:56 | 显示全部楼层
wlhlz 发表于 2026-4-21 15:53
叙事评价这么高?我玩1印象最深的一点就是又要学魂系那个调调,又要演日式中二二刺螈那一套,把我膈应的不 ...

这代就是个伪装成法环的jrpg
但是地编一分都没学到
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 楼主| 发表于 2026-4-21 16:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 千里孤坟 于 2026-4-21 17:13 编辑
wlhlz 发表于 2026-4-21 15:53
叙事评价这么高?我玩1印象最深的一点就是又要学魂系那个调调,又要演日式中二二刺螈那一套,把我膈应的不 ...

虽然是魂系传火文学但这作只有二次元的确不太中二。

我觉得关键原因是本作没有一个针对故事核心目的的大反派当中二情绪宣泄对象,传火文学一大要素是对抗世界走向毁灭的架空规律,表达要深沉一些,而不是激昂得拿哪个人格化的对象当作敌人去打倒完事。这点精髓让它学到了。

剧情里是有一个重要反派,不过对他的定位是物种立场上的敌人,在过去的动荡时代代表人类对抗吸血鬼,品格上还挺让人尊敬的,不算刻板印象里的恶人。非完美结局还不用管,因为在你存在的现代人类这样的短生种早就自己去世了。

前作里倒是有御堂这样的关键幕后反派,本作里御堂定位的搞事王也有,然而,是友军。
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发表于 2026-4-21 18:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 战术核辣条 于 2026-4-21 18:34 编辑

豪哥的音乐真得有20分
感觉也是被艾尔登法环这个错误答案带坑里去了,大地图不仅很不好玩而且由于UE5的问题真是又脏又卡,这个游戏的体量做不出那种时代转换之后沧海桑田的感觉还是太遗憾了,打到最后真是宁愿他不做大地图
剧情确实是四平八稳的把这个逆转未来的故事写明白了,和同期同主题的仁王3比说实话强太多了,有伏有收的感觉很舒服,我个人比较不满的地方主要是露的塑造相对几个英雄来说反而太空太赶了,应该多一章去讲的
精英类型的怪物和小怪有一些复用的问题,但还好主要流程里的boss量还是比较够,各两个阶段的英雄其实还是蛮好玩的,也足够帅
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