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楼主: ppntint

[多平台] 现在游戏里路障设计是不是大都很敷衍?

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发表于 2026-4-14 14:33 | 显示全部楼层
生化9经典之找半天东西复活一个丧失是为了拿压在这尸体下的钥匙,你直接推开不就完事了
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发表于 2026-4-14 15:46 | 显示全部楼层
x3c 发表于 2026-4-14 12:50
这两天玩寂静岭F,我堂堂钢管战神宁愿被怪物追杀也要老老实实走在田埂上,绝不踏入稻田半步,不给农民伯伯 ...

进稻田不是更拖慢速度吗············,生长中的稻田是水+泥啊,就算放水了也不好走的啊。
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发表于 2026-4-14 15:47 来自手机 | 显示全部楼层
感觉不如门不能从这一侧打开
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发表于 2026-4-14 15:51 | 显示全部楼层
黑卷轴陶德传 发表于 2026-4-14 14:33
生化9经典之找半天东西复活一个丧失是为了拿压在这尸体下的钥匙,你直接推开不就完事了 ...

不是推开,是应该直接解开束带就是。我第一次看到这里还以为要拿什么刀割掉,实在没想到还能找器官复活的,实属迷惑行为。
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发表于 2026-4-14 16:26 | 显示全部楼层
游戏自身规则内能自洽就行
比如魂就是没膝盖
RE就是会被一扇小木门拦住

有的游戏一下会被挡住,过一会同样的障碍又能过了才是最弱智的
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发表于 2026-4-14 16:32 | 显示全部楼层
那么从怪物的角度,与其白费时间与生命去和主角面对面硬刚,把各种开门需要的钥匙或道具藏起来不让主角找到不是更划算吗,对说的就是你,DOOM里面的恶魔
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发表于 2026-4-14 16:39 | 显示全部楼层
Edgefield 发表于 2026-4-14 13:45
正两天正巧在玩月食的假面,胧月馆3楼那个轮椅挡路真的是太扯了

改成轮椅上坐个不主动攻击的鬼王就行了
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发表于 2026-4-14 16:54 | 显示全部楼层
cyberalogo 发表于 2026-4-14 11:33
想起国内有个古早RPG也被吐槽过在酒馆门口横了一条板凳不让主角进门太儿戏了。

后来重制版不得不改成门口 ...

剑侠情缘
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发表于 2026-4-14 17:02 来自手机 | 显示全部楼层
前面的区域,之后再来探索吧
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发表于 2026-4-14 18:09 | 显示全部楼层
明确不给过已经不错了 KZSF里还有那种平平无奇的废墟里走下一个看似无害的台阶就当场暴毙的呢
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