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[青黑无脑不要游戏只求一战] 近些年的多路线视觉小说

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发表于 2026-4-12 23:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Wondering 于 2026-4-12 23:40 编辑

这里的多路线是需要能够改大量走向的纯粹的多线路,只有几个分支结局大体上不太会影响结局那种不算,想了半天日本好像还真只有小高打越在搞这套,那个428精神续作也不知道猴年马月才出,至于欧美那边,Quantic Dream多久没消息了,Supermassive原本在批量产各种各样意义不明的粪作,最近也慢下来很久没出新作了,除此之外也想不起来了,求推荐

话说回来,感觉crpg实际游玩起来还是有点像这种的,但是bg3大热后后面也就一个猫头猫的行商浪人根本没啥crpg新作,而且谈到剧情无论拉瑞安还是猫头猫其实也都差点意思,猫头猫那套其实就是很传统善恶中庸(教条混沌自由)几条线的平叙主线,并没那么网状叙事;拉瑞安支线还算有意思主线也是一坨,说好的crpg盛世呢



题外话,很久之前自捏主角游戏和固定主角游戏还是分辨欧美和日系游戏的重要元素之一的(最近的存在自捏角色的欧美大作。。。。莫非还是龙腾世纪影障守护者?),最近总感觉欧美反而更倾向固定角色,日本倒是全是各种自捏了,不知道是不是错觉
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 楼主| 发表于 2026-4-12 23:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 Wondering 于 2026-4-12 23:51 编辑

搜了一下,还真是龙腾世纪影障守护者,欧美居然两年没出一个可捏人大作了?


这样想起来,韩游里匹诺曹剑星卡赞红沙也都是锁定主角不能捏人,挺意外的,随着时代变化,欧美和韩国的捏人系统反而越来越少了,有句讲句,剑星卡赞论外,我实在搞不懂匹诺曹红沙那个根本没有性格的主角非要固定主角是图啥
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发表于 2026-4-12 23:43 | 显示全部楼层
《The Life and Suffering of Sir Brante》21年的。它的续作前几天完成了众筹,估计体量会大一些。
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发表于 2026-4-13 00:50 来自手机 | 显示全部楼层
crpg重点是rpg一直是rpg主宰没问题,行商狼人是剧情最少最赶鸭子上架一部肯定就三条线平续了,拉瑞安剧情不是靠脚本还是靠游玩扮演,最近硬靠你说那种旮旯game多线还真没去做了,以前纯小说游戏很多就是没人做了,实在不行看小说吧,纯靠文本和演出没几个做好的
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发表于 2026-4-13 00:56 来自手机 | 显示全部楼层
顺带一提没有强限制网状还是**纯看制作组想不想提高利用率,有些反复过同样剧情重复的,还有装模做样搞群像的别好意思说网状,规划好bg3也能搞几个存档全体验8成,当然剧情越来越不重要了就是,不做剧情也不影响销量,做多结局的有fs几乎每部都有多结局,碎片化比网状还火还卖座
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发表于 2026-4-13 02:26 | 显示全部楼层
你这个网状叙事要求估计只有分阵营的游戏能满足你,也就是说哥特王朝辐射之流
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发表于 2026-4-13 11:32 来自手机 | 显示全部楼层
正义之怒的十个道途也能算吧,能通行商浪人这个大概也可以?

—— 来自 HONOR ANY-AN00, Android 13, 鹅球 v3.5.99
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