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[多平台] 军盲求解, 三角洲的武器特质和真实世界武器一样吗?

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发表于 2026-4-12 20:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 blackeyed 于 2026-4-12 20:27 编辑

最近沉迷大战场打了上百场, 突然有点好奇, 这些枪械的特征, 比如杀伤力, 杀伤距离, 装弹数, 后坐力, 连射速度等等等等, 和现实的枪械是差不多的吗, 或者说只是一些是差不多的?


不得不说, 用PS5玩真的好舒服……帧数足,手柄手感好, 我感觉我已经沉迷用手柄打枪了, 之前还只想试试玩玩, 好玩就去用PC键鼠, 现在反而回不去键鼠只想用手柄玩了


本来想PS5玩没有作弊的, 没想到PS5玩完全匹配不到, 只能混合平台才能进大战场…… 每局结算能看到多少人是主机玩家, 基本就一两个


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发表于 2026-4-12 20:32 | 显示全部楼层
完全不一样,本质三角洲 战地 cod是为了爽。想拟真可以去玩arma系列,但那就跟爽不沾边了。
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发表于 2026-4-12 20:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 qqq2142 于 2026-4-12 20:52 编辑

大部分电子游戏和真实没有太大关系
哪怕是写实系得arma EFT SQUAD都没那么细致,实际上都很魔法
真实得中间弹只要击穿防弹衣打人一枪实际上都可以荣誉下场,不存在可以硬吃一辆发得存在

以及后坐力这些大部分游戏都是为了平衡改动,毕竟武器是给人用得,很多电子游戏比如丝瓜喜欢把角色搞成肌无力,三枪直接都不知道射什么地方呢。大部分武器得体感后坐力都是往肩膀上冲,因为制退器得作用实际上没有那么夸张得上跳

至于什么射速 装弹数量都是为了游戏平衡
你可以这么理解
M4是射速快 容易上手得法杖
AK是射速慢 威力大得发张
MP5是射速快 易上手 但是攻击距离近得发张
然后你可以根据 射速 后坐力 威力大小 武器衰减距离 做各种组合 然后就是FPS游戏你的武器了
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发表于 2026-4-12 21:09 | 显示全部楼层
差的很远,比如乌兹 游戏里你可以连射和敌人周旋好久。现实中你连续扣扳机3,4 秒全打完了
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发表于 2026-4-12 21:23 | 显示全部楼层
一款游戏一个样、刻板印象、枪厂塞钱、制作组喜好,调的性能
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发表于 2026-4-12 21:24 | 显示全部楼层
早年间某个也叫三角洲的游戏倒是做过偏写实枪械,然后被CS按到土里去了
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发表于 2026-4-12 21:33 来自手机 | 显示全部楼层
放大镜 发表于 2026-4-12 21:24
早年间某个也叫三角洲的游戏倒是做过偏写实枪械,然后被CS按到土里去了

cs全自动几米外打个西瓜大的散布其实挺写实 就是m4的射速被降没了 塔科夫反而1000+的射速打成一个点更科幻一点
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发表于 2026-4-12 21:45 来自手机 | 显示全部楼层
这类射击游戏,会把修改武器射速,射程,威力等等当做调整平衡性的手段
可能一年内来回调整个两三遍,你感受一下
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发表于 2026-4-12 22:03 | 显示全部楼层
游戏为了平衡会把机枪设置成单颗子弹伤害很低
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发表于 2026-4-12 23:01 | 显示全部楼层
有一说一我觉得战地6的地图质感比藤子的三角洲好一截(
但是好像战地6快凉了讲这种感觉有点微妙

虽然我自己也就打打休闲突破(
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发表于 2026-4-13 09:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 赤井稻妻 于 2026-4-13 10:01 编辑

手柄打枪这块不得不提cod了,可惜cod联机需要会员,三角洲应该是免费游戏,不用会员的吧

顺便我记得战地里武器的伤害衰减什么的好像会根据武器的子弹口径,有部分数值会是相同的,cod就完全根据每把枪单独设计数值,可能两把使用同样子弹的枪,打出来的伤害完全不同
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发表于 2026-4-13 09:57 | 显示全部楼层
没有太大关系,枪械的弹道特性和伤害效应主要取决于它的弹药,使用同样弹药的枪这些都是差不多的。游戏里为了更有游戏性,必须要对不同枪械作区分化处理。
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发表于 2026-4-13 09:58 | 显示全部楼层
完全不搭边,美式枪械把它定义成“商品”更合适,而且这些商品非常多在现实中的评价极其恶劣
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发表于 2026-4-13 10:03 | 显示全部楼层
游戏对武器是需要做一个平衡的,现实完全不需要
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发表于 2026-4-13 10:05 | 显示全部楼层
真写实的话CS应该是两边端着M249互相泼水
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发表于 2026-4-13 10:05 | 显示全部楼层
游戏是游戏,不要当真。经典喷子射程极近、机**弱、拉栓伤害高于半自动。如果对游戏里某把枪感兴趣可以去搜搜现实中这些武器的介绍视频来了解。
fps确实一旦用上手柄扳机+自动就回不去了,我以前也一直主机上玩的,无奈现在psn变高价区年费越来越贵,一咬牙一跺脚去pc接手柄玩了
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发表于 2026-4-13 10:21 | 显示全部楼层
有个全网最尊重pla的游戏,前段时间出了狙击榴。口径35mm那种
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发表于 2026-4-13 10:24 | 显示全部楼层
这类枪战游戏首先交战距离就不对,实际比PUBG还远。
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发表于 2026-4-13 10:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 zzy516232108 于 2026-4-13 10:45 编辑

游戏中枪的威力和性能基本和武器厂商背后资助情况,游戏公司屁股站位,对武器的刻板印象、制作组的个人喜好以及不得不提的多人模式表现有关。
和实际枪的相同点基本是扣下扳机发射的关系。

武器厂商资助情况:COD4用巴雷特打直升机【据说】是厂商塞钱了让大家对巴雷特的巨大威力有印象,真要说钱队和麦克米兰的m14还是m21不能打吗?后来各种武器厂商都给FPS游戏打钱让他们把自家的武器做的性能强,毕竟洋人那边是真的能买枪。
游戏公司屁股站位:中国人就得用中国枪,中国游戏里95、191性能怎么能狗屎!
对武器的刻板印象:任何长得像M4的枪必须威力小但是好操控命中率高,任何长得像AK的武器必须威力大但是难操作后坐力大,任何栓狙必须威力特大,任何喷子必须3米内一枪杀人但是5米外人畜不分。至于说为什么要长得像M4的武器,你听说过COD无限战争的NV4吗?啊对NV4不就是未来太空M4嘛
制作组的个人喜好:你听说过MP7大战ACR吗?
多人模式表现:一代版本一代神,你要是觉得这枪太OP太NOOB太broken太强,请挂上加速器去美服把白人玩家全图了,下个版本补丁这枪估计就能被nerf(我说的是COD和战地,如果是国人游戏请在各种评论区拉屎)。

不过现在游戏为了避免版权炮都把武器换上假名+修改建模了,以后对于非军迷而言枪和现实的关系越来越少了
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发表于 2026-4-13 10:42 | 显示全部楼层
游戏需要平衡,现实里不需要,所以基本上现在的fps游戏的枪大多就选择了往各种枪械的刻板印象上做,之前丝瓜PLA更新了榴弹,还没给特射发真榴弹狙QLU11呢大家就都觉得不平衡了,而且,你可以从丝瓜和阿妈3等游戏窥视到现代战争的一角,我个人认为射击游戏和写实是完全冲突的两个概念,毕竟射击游戏主要玩枪,你越认真做枪械,离写实越远。现实的战争里枪只是路边一条的自卫工具,你越突出枪,就越不写实
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发表于 2026-4-13 10:46 | 显示全部楼层
早年间和现实武器往往还是有些模糊对应的,比如每把枪射速的相对档位之类(每颗子弹伤害这个属于游戏性核心数值,大部分就顾不上太现实了。同样一颗北约5.56弹,游戏里不同枪打出来伤害能相差很多)。

倒是到当代,游戏枪和现实原型除了长得像,数值、特性的关联度经常反而更低了。我觉得可能是因为如今游戏要长线运营,要不断投放新枪上线,而游戏性里能留给每把枪占据的生态位又是有限的,后面出的枪只好削足适履去填某个数值萝卜坑
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发表于 2026-4-13 10:47 | 显示全部楼层
记得外网的老美有视频对比过,不少差别挺大
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发表于 2026-4-13 11:17 | 显示全部楼层
现在市面上能玩到的打枪游戏本质还是游戏(虽然这是废话),即使是ARMA这种算是军用模拟器下放,但是军队用的vbs系列本来也不注重枪械模拟,arma那种唬人的视频反而是额外挂载模组的。
既然是游戏就要考虑平衡,本质还是数值,那种连射上天的”拟真“游戏也不例外,国外真铳po主早就吐槽过一般556根本不可能那么南压,都是为了平衡服|务的。
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发表于 2026-4-13 12:44 | 显示全部楼层
zzy516232108 发表于 2026-4-13 10:39
游戏中枪的威力和性能基本和武器厂商背后资助情况,游戏公司屁股站位,对武器的刻板印象、制作组的个人喜好 ...

我记得cod4双人狙的说法是里面戒备太森严这次刺杀只能超远距离射击,巴雷特作为反器材虽然不适合狙杀人类目标,但就是看中它动能初速大才用它超远距狙杀,准度不行是预期之中的风险,所以最后能打掉一个胳膊已经很牛逼了。也算是勉强给了个理由吧,当然这些设定本质还是给甲方产品发挥人为搭个舞台
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发表于 2026-4-13 13:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 zzy516232108 于 2026-4-13 13:33 编辑
Muteki_Link 发表于 2026-4-13 12:44
我记得cod4双人狙的说法是里面戒备太森严这次刺杀只能超远距离射击,巴雷特作为反器材虽然不适合狙杀人类 ...

虽然听上去很有道理,但是在一个M4随便瞄准就能把直升机打下来的游戏世界里又很没有道理了
不过这都是剧情需要,就像新MW2里同样致敬了这一关,扮演gaz和钱队玩双狙人的时候在山顶上打狙有下坠,要按照1格2格2格半抬枪口,就挺搞的,只能说太战术了


所以一切都是互惠互利嘛,小朋友玩了COD真的会去买巴雷特的,谁不想拥有自己的巴雷特然后把邻居家对我哈气的老白男脑壳打爆呢
有段时间COD里反派毛子的军火都是世界各地的正规军武器,只能说授权费到账了


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发表于 2026-4-13 13:41 来自手机 | 显示全部楼层
其實感覺那些寫實點的一戰二戰遊戲可能好一些,像是老李拉栓巨快之類的特性
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发表于 2026-4-13 13:51 来自手机 | 显示全部楼层
真不如e宝前几天送的伊松佐河,你根本搞不清人在哪,你就没了,深感一个人好无能。
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发表于 2026-4-13 14:00 | 显示全部楼层
哪怕你稍微动一下脑子想想呢?这不是什么军盲的问题,这是智力能否分清游戏与现实的问题
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发表于 2026-4-13 14:34 | 显示全部楼层
zzy516232108 发表于 2026-4-13 13:28
虽然听上去很有道理,但是在一个M4随便瞄准就能把直升机打下来的游戏世界里又很没有道理了
不过这都是剧情 ...

老COD搞这类算是比较克制,编剧是用自己在写古典电影大片的心态来写的。比如双狙人这种桥段,是作为剧情高潮插入的一过性机制型战斗。而当代COD编剧就能搞出一个关卡内反复,多次让你一枪狙穿两个人头,作为正确通关的常规流程,特别街机化 要是老COD,怎么也得写成剧情上只有开一枪的机会又必须同时击杀两人,实在没办法绝境之下放手一搏的花活,作为整个段落的一次性高光
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发表于 2026-4-13 15:52 | 显示全部楼层
三角洲的突击步枪优势距离是50米,这科学么?
玩一玩摸金模式,体验一下被M7、M14、巨浪、三位大人统治的威压
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发表于 2026-4-13 15:57 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 oyss 于 2026-4-13 15:58 编辑

哪些游戏的子弹有实体的?两个人射出来的子弹可以在空中撞上。扔雷,RPG那种大号的不算。
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发表于 2026-4-13 18:14 | 显示全部楼层
三角洲和真实完全不搭界吧
在我这看是某种写实类apex
你越追求写实就越发现步兵手里那杆烧火棍在更多更waaagh的爆炸物投射器面前不值一提
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发表于 2026-4-13 19:36 | 显示全部楼层
写实的话以游戏里的交战距离那么就是人手一把步枪/短管步枪,其他武器没啥出场的机会。
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 楼主| 发表于 2026-4-13 20:38 来自手机 | 显示全部楼层
Muteki_Link 发表于 2026-4-13 10:05
游戏是游戏,不要当真。经典喷子射程极近、机**弱、拉栓伤害高于半自动。如果对游戏里某把枪感兴趣可以去搜 ...

pc上用ds5手柄能完全ps5的体验吗

另外我意识到用手柄打枪除了扳机外还有一点舒服就是压枪,和鼠标逻辑是不一样的,它是摇杆位置微调而不是持续移动

虽然手柄还是刚不过键鼠 要是能出个pve就好了
不明白大战场给那么多机器人干嘛 是真不够人吗
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发表于 2026-4-13 23:38 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 black 于 2026-4-13 23:41 编辑

PS5你开限主机平台+限手柄一样很快就能满人,不用跨到PC去

主机上手柄跟键鼠差距最小的应该是坦克世界MA,毕竟WOT机制上有缩圈+带自动锁头
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 楼主| 发表于 2026-4-14 00:29 | 显示全部楼层
black 发表于 2026-4-13 23:38
PS5你开限主机平台+限手柄一样很快就能满人,不用跨到PC去

主机上手柄跟键鼠差距最小的应该是坦克世界MA, ...

主机不开跨平台, 完全匹配不到啊……
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发表于 2026-4-14 10:16 | 显示全部楼层
blackeyed 发表于 2026-4-13 20:38
pc上用ds5手柄能完全ps5的体验吗

另外我意识到用手柄打枪除了扳机外还有一点舒服就是压枪,和鼠标逻辑是 ...

这游戏一直是撤离模式火啊,毕竟又能卖陪玩又能卖代练还能卖挂。大战场命不值钱,死了就死了
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发表于 2026-4-14 16:31 来自手机 | 显示全部楼层
不想让小朋友沉迷手游,NS有什么三角洲替代品吗?
本想给他玩cod mw1和2,360上的手柄没有陀螺仪不习惯。PC版本没有分屏合作,后续作品又超现实了。

—— 来自 HONOR FLC-AN00, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha
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发表于 2026-4-14 16:57 来自手机 | 显示全部楼层
为了平衡性,所有带pvp打枪游戏的lmg,伤害或者射速都是削弱过的
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发表于 2026-4-14 17:32 | 显示全部楼层
blackeyed 发表于 2026-4-13 20:38
pc上用ds5手柄能完全ps5的体验吗

另外我意识到用手柄打枪除了扳机外还有一点舒服就是压枪,和鼠标逻辑是 ...

bot属于腾讯elo,不得不品鉴。我原来也只玩大战场,高强度打了三四个月又被腾讯安排胜率和队友恶心着了(上一次是CDOM),再就是大战场真不是更新的重点,打多了就腻了。
现在玩cod22,PC用手柄很舒服,如果是PS5关了跨平台体验应该也可以
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