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楼主: 医生狼多

[NS] 《节奏天国 奇迹之星》2026年7月2日发售。

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发表于 2026-7-2 22:28 来自手机 | 显示全部楼层
Remix 8打完,知道为什么评测提方向键了,没有复习完全忘掉要按啥了

布丁工厂那关回想下真的好邪门啊,2还稍微说得过去,1的提示音有点难听清

—— 来自 Xiaomi 24129PN74C, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-7-2 22:36 来自手机 | 显示全部楼层
看了一下红迪,完美评价有P、彩虹P和彩虹P加星三个档次
这游戏玩不完了


—— 来自 Xiaomi 25060RK16C, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-7-2 22:41 来自手机 | 显示全部楼层
我还想着"高水准"和"但是平凡"哪里去了,原来藏进里世界了

—— 来自 realme RMX5200, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-7-2 23:01 | 显示全部楼层
字母A这关是认真的么,哪找来这么多免费图库图的,之前有用过这种美术形式么,我好像不太记得
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发表于 2026-7-2 23:06 来自手机 | 显示全部楼层
tonyunreal 发表于 2026-7-2 22:36
看了一下红迪,完美评价有P、彩虹P和彩虹P加星三个档次
这游戏玩不完了

看了一下点灯要求太难顶了,彩p要连续p三次不能失误,星是彩p基础上通黑夜模式
按我的手残程度要打一辈子节奏天国了

—— 来自 realme RMX5200, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-7-2 23:36 来自手机 | 显示全部楼层
我就拿个奖牌了,不追求p
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发表于 2026-7-3 08:12 | 显示全部楼层
tonyunreal 发表于 2026-7-2 22:36
看了一下红迪,完美评价有P、彩虹P和彩虹P加星三个档次
这游戏玩不完了

这么鬼畜的吗?
3DS全P的我都不太敢挑战了。
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发表于 2026-7-3 09:24 来自手机 | 显示全部楼层
椎名mahuyo 发表于 2026-7-2 21:10
电视上玩各种莫名其妙漏拍,换成掌机玩漏拍少多了还拿了几个奖牌
不得不说这次没有3DS的评分总觉得少了点啥 ...

电视画面有延迟。
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发表于 2026-7-3 09:32 | 显示全部楼层
back57992 发表于 2026-7-2 21:07
一路玩过来的 感觉都没啥难度 目前第三章

我被月亮卡关了...
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发表于 2026-7-3 10:44 | 显示全部楼层
全部Vocal曲目
アレのエサ(My Telepathy ! 私の熱い光線:櫻井優衣)
リミックス2(Soon be a lady:Hotzmic)
コロコロ行進(七転び八Get up!:クルクル・香村奈保・原田真緒)
ダンサー(踊ればDance!:西玲名)
リミックス5(終わりなきパーフェクト:大橋ヒカル)
侍(正義の味方!:末笠鈴)
パラソル2(君が居て僕が居る:Jacky Halim)
リミックス8(Love me forever!:Ado)
深海(ドキドキのラララ:Tu-ning club)
ダンサー2(斬新なDancin':福島ひなた・アミ杏心)
カニトリオ2(恋するアヒージョ:Cabrales)
PETとなわとび2(Oh!僕の甘いドーナツ:Mattia Bindi)
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发表于 2026-7-3 10:55 | 显示全部楼层
打到放staff了,感觉关卡水准还是在线的。最喜欢的是厨房切菜(有小猫帮你捡漏笑死)、月亮喷嚏和雨伞。最难的是布丁机器人,和像素跨栏,两遍下来都抓不住节奏。缺点是有些关卡的BMG太吵了,按键提示音必须全神贯注才能分辨出来,稍微走一点神都不行。看上面楼放出来的苛刻的P评价要求,感觉能玩好久了。
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发表于 2026-7-3 10:58 | 显示全部楼层
正世界全奖牌了。感觉这作粪机制还挺多的,感觉是所有节奏天国粪关卡最多的一作,跨栏,飞车,轻轻接住三大坨翔。

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发表于 2026-7-3 11:31 | 显示全部楼层
前面关卡评分那么宽松,结果通关曲即便前面全程对,在最后一下的二连失误就只能非常不错但是就喜欢这味,否则都一两遍过连bgm都未听熟。
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发表于 2026-7-3 12:46 | 显示全部楼层
我是刚打完r6  前面都是这作新增的关卡,玩起来还是好玩的但是很多关的美术都不太满意,有些关有点敷衍了
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发表于 2026-7-3 13:29 | 显示全部楼层
哈哈哈remix9居然敢把节奏天国wii里remix10的把戏再玩一遍,然后我第一遍也乖乖中伏
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发表于 2026-7-3 22:26 来自手机 | 显示全部楼层
https://mapp.api.weibo.cn/fx/7f0dffdfc0b2ae1fbd1d37b6d7130bec.html
@機動戰士杰

《节奏天国 奇迹之星》 × 淳君 × Ado [音乐]

▎就在昨天,粉丝苦等11年的《节奏天国》新作终于发售。当晚,核心主创淳君就发布了本作收录曲《Love me forever!》的创作手记(图5)。他在文中透露,这次由他本人词曲、Ado演唱的合作,伏笔其实早在大约5年前就埋下了。

2021年10月26日,生日将近的淳君刚收到礼物(图10),就在这时,他在YouTube上看到了Ado翻唱《めちゃモテ I LOVE YOU》的视频(图11)。这首歌是东京电视台2009年开播动画《极上!!超人气委员长》的OP,由“MM学园合唱部”演唱,淳君化名“二十九先生”负责词曲。

Ado的这次翻唱,就像是另一份从意想不到的地方送来的生日礼物。更让淳君意外的是,他的作品那么多,可她没有选那些最有名的「早安少女组。」代表作,反而偏偏选了NICE GIRL Project!一首相对小众的动画OP。

这件事本身,就让他觉得很有意思。

这不禁让淳君想到:也许在Ado成长的那些年里,这首歌曾经以某种方式留在过她心里。

对淳君来说,Ado就是一个和自己女儿也差不多大的女孩,所以这件事不只是“后辈翻唱了自己的作品”,更像是突然意识到,自己当年写下的一首歌,可能也曾陪着另一个女孩长大。

⚠️ 其实本作里淳君的长女Hotzmic也再度献唱新歌《Soon be a lady》,在前作《节奏天国 The Best+》中,Honeybee Remix的英文歌曲《I’m a lady now》也由Hotzmic演唱,11年过去,她也从7岁小女孩成长为18岁大人了。(图13)

▎要理解这次翻唱为什么会打动淳君,就得先回到他作为音乐人的起点。

在成为“早安教父”之前,淳君其实是站在台前的摇滚歌手。他以关西乐队シャ乱Q主唱身份出道,《シングルベッド》《ズルい女》这些名曲,让他很早就在日本流行乐坛站稳了脚跟。后来打造「早安少女组。」时,他也把自己在乐队现场、电视节目和大众歌谣里磨出来的强旋律、表演性和娱乐感,带进了后来的偶像制作里。

1997年,东京电视台节目《ASAYAN》举行“シャ乱Q摇滚女主唱选拔赛”。几名落选的女孩后来被淳君重新集结成「早安少女组。」,她们靠限时卖出独立单曲《愛の種》的挑战,拿到了正式出道的机会。两年后,她们的第7张单曲《LOVEマシーン》销量破百万,也让组合成为国民级偶像。

千禧年前后,「早安少女组。」进入黄金期。那些歌曲确立了淳君式的少女群像:热闹、夸张、可爱,像是在舞台上不断发光;可歌词深处,又常常藏着焦虑、自尊、孤独、恋爱里的不安,以及“想被看见、想被爱”的复杂心情。

多年后,这种“热闹表面下的少女心事”,又借着Ado的声音回来了。

2007年,淳君在Hello! Project之外启动了「NICE GIRL Project!」。简单说,它像是淳君在「早安少女组。」之外另起的一条女性偶像企划线。《めちゃモテ I LOVE YOU》正是从这条线里诞生的。
(“MM学园合唱部”的成员都是「NICE GIRL Project!」的。)

它的歌词,也很能说明淳君当时擅长书写的少女形象。

■ 《めちゃモテ I LOVE YOU》歌词大意:
我是个有点完美主义、爱操心的女孩。
我也想被喜欢、被注视,想变得更漂亮。
为了成为超有魅力的女孩,我会努力,不会吝惜付出。
不擅长的事以后再练好就可以。
每一天能不能变得闪亮,取决于我自己。
我要积极一点,让校园里开满心动的花,用最完美的笑容说出爱意。

这首歌在当时是一首动画OP,算不上淳君作品里最耀眼的那一类。可也正因为没那么出名,多年后被Ado翻唱时,反而显得格外特别。它像一条埋在时间里的细线,一头连着淳君和当年那些在动画企划里努力的女孩,另一头则若隐若现地通向童年时期的Ado。

⚠️ Ado也在今天对五年前的这次翻唱发表感想(图18):
“《极上!!超人气委员长》OP 的翻唱……真怀念啊。
(说到《极上!!超人气委员长》,我也很喜欢《エレガントガール》这首歌。)”

▎那么,Ado为什么会接住这条线?

2002年10月24日,Ado出生于东京。她不是像「早安少女组。」那样,被电视节目、事务所、唱片公司和训练机构一步步推到台前的。

Ado最早的音乐启蒙,和掌机、网络、VOCALOID文化、节奏游戏都分不开。

小学三年级的Ado正在沉迷《宝可梦 黑·白》。她和朋友通信对战,也买周边、玩购物中心里的《宝可梦》街机。对她来说,《宝可梦》大概是自己第一次真正沉迷进去的游戏。

之后,她又沉迷3DS《初音未来 and Future Stars Project mirai》。也是通过这款游戏,她接触到クワガタP的《君の体温》。从那时起,她不只是听VOCALOID歌曲,也开始把VOCALOID当成一个完整的世界去喜欢。

后来,她第一次投稿到niconico,唱的正是《君の体温》这首歌。中学时代,她沉迷《Love Live!》和节奏音游;2017年1月,她开始作为唱见投稿。

在此期间,Ado还因为非常想玩《斯普拉遁》,即使家里已经有Wii,还是拜托家人买了Wii U。后来她发现自己似乎不太玩得来这类游戏(虽然后面又开始玩二代和三代),但对游戏,尤其是节奏游戏的兴趣并没有因此减弱。

2020年10月,她凭《うっせぇわ》正式通过主流厂牌出道。这段时间,她也因为《集合啦!动物森友会》的热潮,入手了Switch。她此前也非常喜欢玩3DS的《来吧!动物森友会》。

她在Switch上也经常玩《马力欧卡丁车8 豪华版》,有一次一个“Ado”ID的路人还在对局里拿下了第一,而真正的Ado只有第十名(图17)。

《めちゃモテ I LOVE YOU》不是Ado唱见起点那类VOCALOID名曲,更像是一首散落在童年日常里的歌。正因如此,多年后被她重新捡起,才显得特别。

「早安少女组。」属于电视时代,是站在台前、被看见的偶像;Ado则来自互联网时代,她不靠真实面孔和听众拉近距离,而是靠歌声、插画、剪影和网络传播,形成了独特的存在感。

所以,当淳君后来为Ado写歌时,他面对的不是自己熟悉的那种“偶像少女”,而是一个从完全不同文化环境里长出来的声音。

▎这时再看《节奏天国》,它本身也是一款非常特别的“声音游戏”。

《节奏天国》一开始就没打算做成传统音游。作为音乐人,淳君一直觉得当时很多音游有点不对劲:它们虽然好玩,却常常更像是在“看提示按键”。玩家盯着画面上的谱面和提示,看到该按的时候按下按钮,却未必真的在听音乐,也未必真的跟上了节奏。

淳君想做的,是一款能让普通玩家边玩边练出节奏感的游戏。在他看来,节奏感不只是少数人的天赋,也可以靠训练慢慢变好。这就是《节奏天国》的出发点。

开发过程中,团队一度使用过《R♂IQ》这个企划名,意思也就是“节奏(Rhythm) IQ”。后来赶上《脑锻炼》大热,团队也想过把这些节奏小游戏整理成训练软件的形式,比如分成基础篇、应用篇、训练模式、晋级测试等模块,让它看起来更像“节奏感训练软件”。

可问题很快就来了:一旦太强调训练,游戏就容易变成枯燥的练习,而真正有效的训练往往需要反复练。所以团队最后没有把《节奏天国》做成一本正经的节奏教材,而是把“节奏训练”藏进一个个短小、荒诞、好笑的小游戏里,用接近《瓦力欧制造》的方式,把练习变成了娱乐。

这也是《节奏天国》和很多传统音游最大的不同。它不要求玩家死盯谱面按键,而是让玩家靠耳朵、身体反应和直觉,跟上音乐的律动。表面上只是拔毛、拍手、打拳、跳跃这些怪动作,实际上都在练玩家对拍子、空拍、重音和整体律动的反应。

《节奏天国》的“听觉游戏”理念,早在淳君失声之前就已经确立。只是后来,他因喉头癌失去了自己的声音。再回头看这个由他参与打造、又如此重视“听”和“节奏”的系列,“声音”这个词就多了一层难以忽略的分量。

前作《节奏天国 The Best+》发售后没多久,淳君其实就已经忍不住开始构思下一部《节奏天国》。Ado那次翻唱,则让这个构想在他心里留下了一个具体的声音。

后来,新作开发慢慢走上正轨,团队本来就打算收录几首人声曲。“Ado”的名字,也在这时重新浮现在淳君脑海里。

熟悉这个系列的人都知道,对淳君和《节奏天国》团队来说,请歌手来唱,从来不是为了借对方的名气。人声歌的作用,始终是让玩家更开心地感受节奏、跟着节奏动起来。

到了这一步,问题已经不只是“请她来唱会不会有趣”了。淳君开始想:要是让这个从网络中走出来、靠声音被世界听见的歌姬走进《节奏天国》,会发生什么?

他没有先把曲子写好,而是先让工作人员很简单地去问一下Ado:

“Ado对在《节奏天国》里献唱有兴趣吗?”

淳君很清楚,世上想请Ado唱歌的项目一定多得数不清。换作Ado本人,也必须慎重挑选工作,否则身体,尤其是嗓子,肯定吃不消。所以在他看来,关键不在酬劳,也不在外界眼里的商业价值,而在于Ado本人想不想唱。

得到的答复是:

“想参加。”

那一刻,整个团队都很兴奋。可感动过后,真正的挑战才刚刚开始。

Ado答应得越快,淳君的压力反而越大:曲子都还没有,对方就已经愿意参加,接下来就完全考验制作方的本事。

★ 他甚至有点后悔:早知道就该先把歌写好,再问她“能不能唱这首”。

淳君为此苦恼了半年,甚至可能将近一年。一直以来,他的工作习惯都是:一旦开始动手,无论如何先做完一版。可这一次,他怎么也做不到。

写好主歌,觉得不对,推翻;
从副歌开始写,又嫌太单薄,推翻;
整段写完觉得太普通,还是推翻。

Ado能唱的东西太多,问题也随之变得复杂:到底什么样的歌,既适合Ado,又像是《节奏天国》里该出现的歌?

去年,就在他好不容易觉得“差不多看见方向了”的时候,Ado的巡演恰好来到夏威夷,淳君就带着家人去看了现场。(图15)

在现场,女儿和妻子都非常兴奋地看着演出。淳君则一边被Ado的歌声震住,一边在脑子里飞快拆解、分析她的声音。

她的低音很有分量,真声出彩,带嘶吼感的唱腔也很帅。更别说她还能自如地用假音,颤音也处理得很漂亮。她越是全能,创作反而越难:可选方向几乎无限,到底该把这首歌写成什么样?

看完演唱会后,他回到家。第二天起,他又开始修改那首原本以为已经完成的曲子。

★ 说实话,他又有点后悔了:早知道就不去看那场演唱会了。因为看完之后,他反而更迷茫了。

在夏威夷,能让美国粉丝沸腾的当然都是那些名曲。可真正到了演唱会现场,节奏本身好不好跟、能不能让身体自然动起来,也同样重要。更何况Ado不是靠舞蹈带动现场的唱跳型艺人。她的感染力来自声音、歌曲和节奏,也来自“看不见本人”所带来的神秘感和距离感。

淳君一边回想那场演唱会,一边反复听Ado过去的作品,开始想象:Ado这个“声音”,在游戏这个二维世界里究竟是怎样存在的。

Ado最初也只是像许多唱见一样,窝在家里录歌、投稿,后来却一跃成为世界级歌手。她明明已经红透半边天,却始终不露脸。所以她的“有名”,和那种“本人被大众认识”的有名,并不一样。

看完她的演唱会后,淳君感觉,她恐怕一直处在一种很强的撕裂和拉扯之中。

全场都在欢呼“Ado酱——!”,可她自己会不会在想:“我是谁?这里又是哪里?”

当然,淳君也在手记里强调,这纯粹只是他个人的妄想。但正是顺着这种对Ado剪影下的某种“想象”,他逐渐抓住了这首歌的核心。他想,或许正因为有那样的孤独和寂寞,Ado的歌才会引起那么多人的共鸣。

在这种反复拆解和回想中,原本卡住的创作终于开始成形。

《Love me forever!》一进副歌,就立刻转向大调。再加上一点明亮的拉丁节奏,整首歌一下子变得欢快、热闹。

可是,就这样再重复一次副歌吗?不,不对。

如果副歌后面还是这么明亮地重复下去,那种寂寞和不安就出不来了。她想呐喊的是:

“我就在这里啊!”

所以副歌后半,和弦转向了小调。这并不是单纯为了增加哀愁,而是要让和弦和旋律一起往上跑,带出一种不断向前冲的感觉。就像慢慢推开一直关着的防雨窗,让外面的光一点点照进房间,整个人也跟着往前走。

写到一半时,淳君甚至已经暂时忘了什么“适合演唱会带气氛的歌”、什么“《节奏天国》的游戏配乐”。

他想象着《长发公主》或《小美人鱼》那样的主人公,从房间里望向外面,看着夜空里的星星自由闪烁,心里羡慕得不得了。

好想飞出去。
好想离开这里。

淳君说,自己曾经如此。他的孩子,还有当年「早安少女组。」的成员们,想必也都是如此。这是青春期绕不开的矛盾:理智上明白父母和老师不是敌人,可心里还是会忍不住想,现在的我,真的还需要他们这样管着我吗?我是不是也可以飞得更自由一点?

如果你说这是“保护”,那你能保护我一辈子吗?如果不能,就别让我什么都没学会、连一个人往前走都不会的时候,突然被丢进社会。既然你不可能永远保护我,那现在就把自由还给我。

原宿也好,涩谷也好,那里都有那么多人。只要混进人群里,就再也没人分得清谁是谁。人有时就是会想躲进人海里,变成一个谁也找不到的人。

被骗过,也被很多谎言伤过。伤她的也许不是某一个具体的人,而是社会,是环境。明明已经尝过孤独的滋味,却还是会想:哪怕只是一次也好,真想再听别人对自己说——

“明天会没事的。”

想要自由。
可是,别真的丢下我。来保护我啊。

那个在自由与保护之间反复打转的“我”,终于喊了出来:

LOVE ME FOREVER!!

于是,“LOVE ME FOREVER!!”就不再只是撒娇般的请求,也成了青春期矛盾本身的呐喊。这首歌听起来热闹,却在节奏里藏着寂寞、不安、冲动和求救。想飞出去,想变得自由,又害怕真的被世界丢下;想被放开,也想继续被爱。

■ 《Love me forever!》歌词大意(图16):
歌里的“我”反复喊着“请永远爱我”,但这不是单纯的恋爱告白。她害怕结束,厌倦谎言,也讨厌别人嘴上说“我懂了”,最后却把一切含糊带过。她说“不用特别,普通就好”,也说“不用准确,感觉对了就好”,真正想要的不是完美答案,而是被理解、被接住。竹下通的人潮让她想躲进去,星空和流星又让她想逃向远方。于是“Love me forever!”变成了一句求救:我想自由,想逃走,可你别真的丢下我。

▎今年2月,Ado推出首部自传小说《ビバリウム Adoと私》,同名曲MV也首次采用真人实拍,让她本人站到镜头前。把它和《Love me forever!》放在一起看,会形成一种微妙的对照:淳君在歌里想象一个想推开窗板、飞向外面世界的少女;Ado则在现实中,开始讲述那个一直藏在声音和剪影背后的“我”。

在《节奏天国 奇迹之星》里Ado献唱的Remix 8关卡里,你看到的是把前面多个关卡重新混编的内容,就好像前面训练的一切都在这一关得到了检验,有一种最终Boss战般的感觉,非常燃!

更有意思的是,这关还有一个很容易让人联想到Ado的“剪影”彩蛋:开场连续或者长按A键后,角色就会变成剪影。

Ado本人后来也开玩笑说,要是演唱会前忍不住玩《节奏天国》,可能会把Switch带上舞台;可一个“剪影女”站在那里玩Switch,画面又不投到大屏幕上,实在不像演唱会该有的样子。(图12)

这就是《节奏天国》×淳君×Ado的相遇,一个擅长书写少女矛盾心情的制作人,一个把节奏感藏进荒诞小游戏里的游戏系列,以及一个从游戏和网络文化里长大的歌手,最终在一首名为《永远爱我》的歌里,真正交汇到了一起。

《めちゃモテ I LOVE YOU》就像一根埋在时间里的引线。多年后,它引出了《Love me forever!》这场合作。前者唱的是“想变得更闪亮、想被喜欢”的少女愿望;后者喊出来的,是“想自由、想逃走,却也想被永远爱着”的青春矛盾。

两首歌相隔十几年,却在淳君、Ado和《节奏天国》的交汇处,变成了同一个问题的两次回响:怎样在想自由的时候,仍然确认自己被爱着。

#节奏天国奇迹之星#

—— 来自 HUAWEI VRD-W10, Android 10, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-7-3 23:55 | 显示全部楼层
慢慢玩到混奏7就差武士没奖牌这个提示音和击打之间空隙很大容易急
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发表于 2026-7-4 00:54 来自手机 | 显示全部楼层
美术风格方面还是太遗憾了,怀念wii那种整体圆融的幽默感……但这作的音乐和玩法做得实在太好了,玩到第一个staff列表已然原谅一切简陋/粗糙的部分
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发表于 2026-7-4 01:02 来自手机 | 显示全部楼层
话说某鱼的那些9.9的特典是怎么回事,仿造品么
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发表于 2026-7-4 10:48 | 显示全部楼层
流连成双 发表于 2026-7-4 00:54
美术风格方面还是太遗憾了,怀念wii那种整体圆融的幽默感……但这作的音乐和玩法做得实在太好了,玩到第一 ...

Wii真的很棒啊,要是能把系列经典关卡精选在游戏里就好了
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发表于 2026-7-4 10:55 | 显示全部楼层
苦苦等实体卡,看主播评价字幕后的关卡乃至反面关卡才是整篇,制作的极其好,甚至是突破了系列天花板的评价,真是难等啊
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发表于 2026-7-4 11:04 来自手机 | 显示全部楼层
这节奏玩具都是些啥啊,一个比一个恶心人,弹跳河豚打了大半个小时还没打完而且难得要死根本看不到头,共鸣版根本看不懂,找正确兔子看到眼睛都要瞎
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发表于 2026-7-4 12:17 来自手机 | 显示全部楼层
砸蓝罐子总是把握不住节奏

—— 来自 Xiaomi 2211133C, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-7-4 12:36 | 显示全部楼层
ado 也是混得好了,都能蹭上节奏天国了

论坛助手,iPhone
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发表于 2026-7-4 13:31 来自手机 | 显示全部楼层
官方空耳笑死人


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发表于 2026-7-4 13:33 | 显示全部楼层
shanajiang 发表于 2026-7-3 09:32
我被月亮卡关了...

看颜色 月亮变红是快的
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发表于 2026-7-4 13:53 来自手机 | 显示全部楼层
有些重复只是变了一点的曲子凑数
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发表于 2026-7-4 16:04 来自手机 | 显示全部楼层
唯一指定用户名 发表于 2026-7-3 23:55
慢慢玩到混奏7就差武士没奖牌这个提示音和击打之间空隙很大容易急

武士那个叮叮提示音后面跟着两声比较低的提示音,按后面两个提示音按基本不会抢拍。
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发表于 2026-7-4 17:28 | 显示全部楼层
所有关卡都有奖牌吗?我刚开始玩,第二关的雨伞是非常不错,感觉也全连了,怎么没奖牌
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发表于 2026-7-4 17:32 来自手机 | 显示全部楼层
黄色 一级棒/Amazing 评价就有奖牌吧
如果是灰色 非常不错/Really Good 就是漏拍多了

—— 来自 Xiaomi 25060RK16C, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-7-4 17:51 | 显示全部楼层
打完R9了,到了反世界开始爽起来了,几个关卡改编得都很妙,而且奖牌给得还是很温柔,不过关卡都好长之后p挑战感觉好累
这作新游戏里玩法上最不喜欢布丁工厂,美术上最不喜欢字母A和拖地,其他还算是满意的
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发表于 2026-7-4 17:54 | 显示全部楼层
第六关拿到第一个奖牌了,原来就是我菜而已
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发表于 2026-7-4 18:08 | 显示全部楼层
reficul 发表于 2026-7-4 17:28
所有关卡都有奖牌吗?我刚开始玩,第二关的雨伞是非常不错,感觉也全连了,怎么没奖牌 ...

雨伞是有时候没跟上拍你看不出来,提示不明显
另外这游戏有关键拍,最关键的那几拍错一个就没奖牌了
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发表于 2026-7-4 18:10 来自手机 | 显示全部楼层
双持打多人感觉像在做什么防痴呆训练……推荐都来试试双持打洋葱拔毛3一起来受苦(
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发表于 2026-7-4 18:46 来自手机 | 显示全部楼层
reficul 发表于 2026-7-4 17:54
第六关拿到第一个奖牌了,原来就是我菜而已

加油 剑指一级棒/高水准

—— 来自 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-7-4 19:03 来自手机 | 显示全部楼层
字母A很糊逼,不知道是什么灵感创作的
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发表于 2026-7-4 19:51 | 显示全部楼层
这跨栏直接让我想起了洛克人8的滑雪,跳跃滑铲变速一个不少
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发表于 2026-7-4 19:55 | 显示全部楼层
跨栏挺难的,不看画面反而好一点,因为它跨栏那个点和一般的体育游戏不一样离得特别近,画面带来干扰
不过像特效车辆和转圈圈这两关,就是又长又无聊了
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发表于 2026-7-4 20:15 | 显示全部楼层
游戏内容本身OK,但是这代的UI啥的,是不是也太粗糙了,进到title画面我都惊了……节奏天国就算一直是小品也让人感觉打磨的很精致的,这次感觉像是大学生练手的界面一样
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发表于 2026-7-4 20:20 来自手机 | 显示全部楼层
本质还是个听提示音的游戏 目押都是干扰

—— 来自 鹅球 v3.5.99
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