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楼主: leavan

[其他] 原来索尼在日本一直打不过任天堂

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发表于 2026-4-7 08:18 | 显示全部楼层
日本市场一直都是任的基本盘吧,只有PS12时代算是短暂的例外。
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发表于 2026-4-7 08:31 来自手机 | 显示全部楼层
今年是2026年,10年前是2016,20年前是2006

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
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发表于 2026-4-7 08:49 | 显示全部楼层
GBGG,NOMAD,GBCGBA,WSWSC,NGPNGPC等等前尘往事都是在电软上看的,个人真正经历过的网事还是从NDSPSP开始——
PSP当初在日本完全不是NDS的对手(除了MH能打其他基本不能行),不过欧美有不少厂商给PSP出游戏,所以欧美双方还能竞争一下。
当年我全程参与了NDS和PSP的网络大战,虽然后来还是都入手了。
就画面和机能而言,NDS不如PSP,3DS不如PSV,马赛克效果可谓实至名归,可是老任都笑到了最后,前者因为游戏数量差距悬殊,后者是索尼感觉药丸就跑路了。
哦对了,当时3DS还有锁区的问题,所以为了玩游戏,新大三买了一个美版一个日版。
索尼从PSP开始尝试中文化,PSV开始大量中文游戏,而任天堂是走神游路线,真正走大量中文游戏是从NS1开始的,甚至旷野之息开始也没有中文。
总之聊起来有N多话题,就看哪位老人有时间来总结一下了。
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发表于 2026-4-7 08:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 Depose 于 2026-4-7 08:55 编辑

老任的基本盘是掌机市场,掌机市场的基本盘是宝可梦
只要宝可梦还在老任平台上发行,主机市场就算颓了靠基本盘也能再起
绑定宝可梦版权真是下了步好棋
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发表于 2026-4-7 08:59 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 渺小小 于 2026-4-7 09:15 编辑

索尼算是手把手教着任天堂怎么做生意的,无论是对销售渠道还是三厂支持。

那堆便利店限定gbc就是索尼最好的学生~

现在日本本土游戏市场还算繁荣是有索尼一份大功劳。

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发表于 2026-4-7 09:55 来自手机 | 显示全部楼层
掌机领域虽然任天堂是没有碰到过对手,但是索尼的psp确实跟之前所有的对手都不一样

无论是世嘉的GG,万代的WS,SNK的NGP,它们都有个共性,就是上市的时候都是新世代掌机,然后对标上一世代的任系机型来刷优越感。可是呢,当任天堂一旦推出后续的本世代机种,并取得销售优势的时候,立刻放弃本家平台止损。这里面就属世嘉最恶劣,长此以往让用户对产品前景根本不信任。WS还强那么一点,在GBA掌机成熟之作的机器人大战D出来的同一年还出了机器人大战compact3,眼镜社也算是对总舵主尽到了忠义

而psp则不一样,虽然它算是后发,但总的来说跟nds是同一时期起步。初期还出现了很多硬件软件上的乌龙,比如寄予厚望的《福福之岛》被指责抄袭动森。但是在NDS占据掌机业界3/4的环境下,索尼也没想过退出竞争,而是继续让第三方投入软件。虽然这里面客观上有psp和nds对游戏方向性诉求不一样的差异性,不过主观上这种坚持不懈,可以称得上是一个值得尊敬的挑战者。这场比拼是历代掌上游戏机里最有价值的对手,最炽烈的对决。如果没有这种斗志,怪猎战神这些经典不可能面世
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发表于 2026-4-7 10:10 | 显示全部楼层
在这个怎么看都是反串引战的楼下面能看到这么多有理有据的长评论属实是当今难得了
在我印象中psp和nds难分胜负的原因,一个是psp像个掌上主机(也就是高性能,高画质)而nds完全是一种全新的玩法(就好像初期的iPhone游戏一样),另一个是psp上有很多偏成人的内容
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发表于 2026-4-7 10:10 | 显示全部楼层
游戏市场核心从日本回归北美之后日本市场就是任天堂的天下了,因为索尼微软这些平台的游戏都是以欧美喜欢的类型为主
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发表于 2026-4-7 10:23 | 显示全部楼层
从借同学GBA玩到有自己的PSP开始买掌机杂志, 还能去黑网吧上网后. 比较反直觉的新闻就是在全球NDS都是压着PSP打的, 在当时信息闭塞的时候, 不少人都认为PSP是GBA的上位和继承者, NDS什么的反而几乎没有见过
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发表于 2026-4-7 10:26 | 显示全部楼层
jklcui 发表于 2026-4-7 10:10
在这个怎么看都是反串引战的楼下面能看到这么多有理有据的长评论属实是当今难得了
在我印象中psp和nds难分 ...

楼主心是坏的,认真讨论的楼友给执行好了
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发表于 2026-4-7 10:42 来自手机 | 显示全部楼层
psp一开始是卖得比nds好一点点的,然后很快被ds逆转再一路按着打,它那个重慢响的umd屎一样的体验起码要负一半责任
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发表于 2026-4-7 10:50 | 显示全部楼层
你这图是18年前 , 那时候wii和NDS简直是印钞机,  那可不止是刚翻身 , 是最猛的那一阶段 , 往前十年往后十年股价都没那么高过
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发表于 2026-4-7 11:13 | 显示全部楼层
psp只有在国内玩盗版+当MP4复合设备的前提下和NDS有来有回不分胜负,  实际就是输的很惨。别说游戏杂志都是PSP大胜, 除非你看到就是索索养的UGC系杂志。

  
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发表于 2026-4-7 11:26 | 显示全部楼层
当年PSP作为不能拥有PS2的学生中的PS2 mini/nano, 和现在的NS2/PC掌机的生态位有点像.
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发表于 2026-4-7 11:33 来自手机 | 显示全部楼层
信网上的别信杂志
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发表于 2026-4-7 11:36 来自手机 | 显示全部楼层
✕确认、○取消

—— 来自 HUAWEI PLA-AL10, Android 12, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-4-7 11:41 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 绿冰 于 2026-4-7 11:44 编辑
jklcui 发表于 2026-4-7 10:10
在这个怎么看都是反串引战的楼下面能看到这么多有理有据的长评论属实是当今难得了
在我印象中psp和nds难分 ...

PSP和NDS压根不存在什么难分胜负,从头到尾都是NDS碾压,只是PSP2000开始索尼没亏钱了
PSP应该说是索尼不放弃,毕竟要靠PSP赚钱补贴PS3
并且中期开始大量日厂从PS2转战PSP(PS3开发搞不定也游戏销量差,Wii太异类传统游戏不好卖,NDS性能太差),才让PSP不至于完蛋
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发表于 2026-4-7 12:06 | 显示全部楼层
绿冰 发表于 2026-4-7 11:41
PSP和NDS压根不存在什么难分胜负,从头到尾都是NDS碾压,只是PSP2000开始索尼没亏钱了
PSP应该说是索尼不 ...

那可能是我身边统计学吧。基本上那个时候只有我知道nds
网费少上网受限制,我基本上每次上网,看互联网上nds和psp都火的不行
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发表于 2026-4-7 12:19 来自手机 | 显示全部楼层
小时候nds和psp二选一基本都优先选psp,因为能跟小伙伴联机怪猎
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发表于 2026-4-7 12:26 | 显示全部楼层
感谢lz的帖子让我一下子感觉自己年轻了十几岁
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发表于 2026-4-7 12:36 | 显示全部楼层
pf67 发表于 2026-4-7 01:05
我从小可太喜欢读主机大战的历史了。

fc和sfc时期,除了sega没啥像样的对手,到了索尼自己开干的ps1-ps2, ...

小时候也爱看电软的故事会环节
现在看来多少是加了点料

无非是老任托拉斯大战索尼托拉斯,渠道对殴,卖玩具的打卖盘的,世嘉那会真是前不着村后不着店

当初那是一条街都有几个盘店,以至于我有一堆歌盘都是找卖游戏卡的老板买的
FF7一套盘顶一张卡,那成想现在老任能把盘店都熬没了,FF7重制都上掌机了
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发表于 2026-4-7 12:42 来自手机 | 显示全部楼层
jklcui 发表于 2026-4-7 12:06
那可能是我身边统计学吧。基本上那个时候只有我知道nds
网费少上网受限制,我基本上每次上网,看互联网上 ...

基本只有中国的PSP跟NDS是64开,索尼靠中国的破解PSP赚钱都不能说是玩笑话
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发表于 2026-4-7 12:44 | 显示全部楼层
漆黑_残月 发表于 2026-4-7 11:13
psp只有在国内玩盗版+当MP4复合设备的前提下和NDS有来有回不分胜负,  实际就是输的很惨。别说游戏杂志都是P ...

这个输得很惨的PSP最终销量是8250万台。

下一代狂胜的3DS是7594万台。
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发表于 2026-4-7 14:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 漆黑_残月 于 2026-4-7 14:07 编辑
cubesun 发表于 2026-4-7 12:44
这个输得很惨的PSP最终销量是8250万台。

下一代狂胜的3DS是7594万台。

psp和3ds是一代吗?  那别怪ns坐时光机殴打索系了
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发表于 2026-4-7 14:16 来自手机 | 显示全部楼层
索尼对psp最大的误判可能就是误判了内存卡的发展吧
psp那个反人类的umd简直就是累赘,不光拖累了正版体验,拖累了后期的大型游戏,还拖累了psv的向下兼容
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发表于 2026-4-7 14:32 来自手机 | 显示全部楼层
风怒编辑
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发表于 2026-4-7 14:34 来自手机 | 显示全部楼层
假如索尼要是变成纯外企估计没什么日本人会反对的,但是假如任天堂要是变成外企日本人估计回去首相官邸抗议
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发表于 2026-4-7 14:36 | 显示全部楼层
主机我记得任天堂也就是n64和ngc时代混得比较惨吧,但有掌机撑着也熬过去了
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发表于 2026-4-7 14:40 来自手机 | 显示全部楼层
我都差点忘了,十几年前盖棺定论nds和psp的时候索尼爱好者最爱说的话就是“nds赢没赢我不知道,反正psp没输”
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发表于 2026-4-7 14:42 来自手机 | 显示全部楼层
我第一台自己赚钱买的机器就是PSP,那时都是3000型了。而我家里只有一台老旧电脑和一个上网本,可以说远离主流游戏很久。我本人当时也是沉迷上网冲浪,对游戏的兴趣大减。PSP算是让我找回游戏热情的起点,也是从此开始我才形成了尽量不烂尾,认真通关游戏的习惯。不像以前玩电脑游戏,开十个游戏能坑九个半。
我买PSP几个月后又给我妹买了NDS,不过她那时还在上学,机器平时都是放我房间,周末才发给她玩,所以DS的游戏我自己也玩了一些。记得每周蹲电玩巴士的新游戏发布和汉化,能感觉到DS这边真是热闹非凡,游戏阵容的丰富程度是远大于PSP的。但我个人还是更喜欢PSP一点,毕竟对于游戏断代好些年的我来说,PSP这边的高画质更加有吸引力,时不时就让我有种土老帽进城的惊叹。
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发表于 2026-4-7 14:54 来自手机 | 显示全部楼层
yanglian72 发表于 2026-4-7 14:40
我都差点忘了,十几年前盖棺定论nds和psp的时候索尼爱好者最爱说的话就是“nds赢没赢我不知道,反正psp没输 ...

把阵营战放在一边,评价一台生涯8千万左右销量的游戏机最准确的用词不是输赢而是畅销。
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发表于 2026-4-7 15:15 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 绿冰 于 2026-4-7 15:17 编辑
嘉术2015 发表于 2026-4-7 14:16
索尼对psp最大的误判可能就是误判了内存卡的发展吧
psp那个反人类的umd简直就是累赘,不光拖累了正版体验, ...


不是误判,索尼的记忆棒就是要抢内存卡标准的,抢输了而已
就当时的环境而言也不可能不做实体游戏,没实体店铺渠道的纯数字版游戏只会输得更惨,只能说选umd介质太傻叉,不过以PSP游戏的容量,04年用卡带估计也是成本爆炸
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发表于 2026-4-7 15:32 | 显示全部楼层
UMD是想当掌上设备能用的DVD吧,这样搞在PS1--CD PS2--DVD大行其道的当时是理所当然的,UMD早期也确实有不少影视巨头的支持
但SCE不授权PSP以外的任何UMD设备就把生态上限定死了,以至于UMD在被网络视频一锤子砸扁前的影像生态只剩下索尼影业和各种不正经的玩意
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发表于 2026-4-7 15:34 来自手机 | 显示全部楼层
pf67 发表于 2026-4-7 01:05
我从小可太喜欢读主机大战的历史了。

fc和sfc时期,除了sega没啥像样的对手,到了索尼自己开干的ps1-ps2, ...

其实看历史复盘,大概也能看得出来索尼就是找个借口进场,他用的政策和任地狱几乎完全一致但是更优惠(唯一取消的是应对雅达利的每年只能发售5款游戏的数量限制),实际操作也是各种**拉拢+营销轰炸。。本质上来说就是现代家电渠道+运营对传统玩具店加盟渠道(任地狱那个渠道就是典型的渠道联合+运营加盟模式)的碾压罢了。。

—— 來自 realme RMX3700, Android 14, 鵝球 v3.5.99
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发表于 2026-4-7 15:36 来自手机 | 显示全部楼层
cubesun 发表于 2026-4-7 12:44
这个输得很惨的PSP最终销量是8250万台。

下一代狂胜的3DS是7594万台。

软件销量不提是吧。。PSP的失败不就在于那个惊世骇俗的不到3的软硬比吗?

—— 來自 realme RMX3700, Android 14, 鵝球 v3.5.99
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发表于 2026-4-7 15:40 | 显示全部楼层
随便说几句:

当初每次PSV更新系统之后,总有人发:忍龙不卡了。
当然我一次也没上当。

还有真猎人玩讨鬼。(讨鬼1出了之后又来讨鬼极

PSP的死神灵魂嘉年华1和2到现在也没复刻没重置,可惜。

NDS的弧光之源123游戏是好游戏,可玩起来感觉节奏慢。

3DS买了雷顿全集美版(也有几作是NDS兼容),包括雷逆;逆转5和雷顿5(假面)都是硬啃的美版通关。

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发表于 2026-4-7 15:41 来自手机 | 显示全部楼层
嘉术2015 发表于 2026-4-7 14:16
索尼对psp最大的误判可能就是误判了内存卡的发展吧
psp那个反人类的umd简直就是累赘,不光拖累了正版体验, ...

没有误判,单纯是介质争夺战失败了,就跟隔壁蓝光和hd dvd的争端一样,隔壁是蓝光打赢了东芝,umd没打过松下罢了。。
不过umd也活该失败,又贵又慢就算了,还厚。。

—— 來自 realme RMX3700, Android 14, 鵝球 v3.5.99
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发表于 2026-4-7 15:43 来自手机 | 显示全部楼层
嘉术2015 发表于 2026-4-7 14:16
索尼对psp最大的误判可能就是误判了内存卡的发展吧
psp那个反人类的umd简直就是累赘,不光拖累了正版体验, ...

啊说错了,刚刚说的记忆棒。。不过umd也是差不多的原理,啥都想自己吃了确实是不容易成功

—— 來自 realme RMX3700, Android 14, 鵝球 v3.5.99
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发表于 2026-4-7 16:03 | 显示全部楼层
不过退多少步讲记忆棒好歹能在同期的索尼设备里通用,到了PSV时期直接就上专用卡了
所以每次有人说索尼对PSV上心我都想笑,至少硬件设计怎么看都是敷衍了事,只是1000型还有些噱头可以用来金玉其外
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发表于 2026-4-7 17:02 | 显示全部楼层
pf67 发表于 2026-4-7 01:05
我从小可太喜欢读主机大战的历史了。

fc和sfc时期,除了sega没啥像样的对手,到了索尼自己开干的ps1-ps2, ...

“手机才是未来”被打破的核心在于手游开始反过来抄主掌机的交互了

丢掉了原生的点击和划屏交互,那你搓玻璃的体验必然是劣于搓摇杆的
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