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楼主: wasian

[青黑无脑不要游戏只求一战] 对无限机兵的风评有点不爽

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发表于 2026-4-6 17:31 | 显示全部楼层
Leona_Akari 发表于 2026-4-6 16:35
那Dolls Nest只卖76,只有无限机兵一半,是不是还能再加2分?
楼上有人提到的艾诺提亚地图设计也很好啊,至 ...

娃娃窝只要一提是那个做文字游戏的N+做的而且还只卖这个玩票价,那大部分人是会有包容之心的啊

至于模型大部分人还是看外观顺不顺眼吧,噬血代码2模型多边形应该比1高但是最后效果两说
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发表于 2026-4-6 17:32 来自手机 | 显示全部楼层
wasian 发表于 2026-4-6 17:30
日厂那些贵价垃圾不如小厂精致也不是一天两天了
而且不论建模精不精细,这机兵女主有汝窑有超短裙愣是没人 ...

还色呢,这女主我不带面罩看不了一点面部,全程头部焊死机兵面罩
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发表于 2026-4-6 17:42 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Andariel 于 2026-4-6 17:44 编辑

说起来红色沙漠有up高喊重新定义开放世界就被算成宣发口的锅
怎么这个到处都在说穷而精结果就被和宣发切割了

红沙都获得了这么多反噬,这个有点反噬也很正常吧
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发表于 2026-4-6 17:50 | 显示全部楼层
Andariel 发表于 2026-4-6 16:15
这个和n+那个机娘游戏dolls nest哪个建模更劣质一点?

那还是dolls nest要差得多了,毕竟70的售价,dolls nest这个基本就是小作坊3d独立游戏的水平,动作手感和地图建模都比较糙,优化也巨差,初版游戏里调到最低画质撞碎个箱子都要被箱子的破碎特效卡上半天。
对比之下无限机兵的建模和动作手感之类的好歹能摸到一般商业游戏的底边,优化谈不上多好但也是正常水平。
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发表于 2026-4-6 17:59 来自手机 | 显示全部楼层
说点大逆不道的,其实这评判标准跟媒体捧史一游33差不多一个逻辑
享受着indie标签的高宽容度和自带加分、以及一定的婆罗门心态,跟明末红沙这种自称3A的产生了阳春白雪下里巴人的微妙对立
实际上也说不上多么劣质,真寒酸的楼上都提了的dolls nest那才是手工仙人的味道
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发表于 2026-4-6 18:15 来自手机 | 显示全部楼层
一句话 对得起他的价格。和很多美食评论家探不同价位的店会给出两套不同标准一样,你一个300的游戏全是小毛病那我就是给差评,一个50的游戏只要够好玩,很多缺点都能睁一只眼闭一只眼。
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发表于 2026-4-6 18:22 来自手机 | 显示全部楼层
Vladimeow 发表于 2026-4-6 18:15
一句话 对得起他的价格。和很多美食评论家探不同价位的店会给出两套不同标准一样,你一个300的游戏全是小毛 ...

160也不便宜啊
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发表于 2026-4-6 18:34 来自手机 | 显示全部楼层
风评.....什么东西....

论坛助手,iPhone
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发表于 2026-4-6 18:34 | 显示全部楼层

这是卖268的噬血代码2

这是76块的娃娃窝

这是159块的无限机兵呆呆兽

这是折后9块钱原价198的刑部马桶


邮局港剧我觉得最萌萌二刺螈的还是娃娃窝,虽然多边形少了点吧

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发表于 2026-4-6 18:43 | 显示全部楼层
madcow 发表于 2026-4-6 18:34
这是卖268的噬血代码2

这是76块的娃娃窝

我觉得马桶最好,但是玩法是真的屎
无限机兵这个真是典型的中式马脸二次元
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发表于 2026-4-6 18:44 来自手机 | 显示全部楼层
madcow 发表于 2026-4-6 18:34
这是卖268的噬血代码2

这是76块的娃娃窝

呆呆兽吃服装女仆装二次元浓度对比其他显著高出一大截

—— 来自 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-4-6 18:58 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 INDIASH 于 2026-4-6 22:00 编辑

起码没怎么浪费钱在那帮屁都不懂的媒体,或者炒作什么史莱姆狂战士女二污染各种版面吧

更别说IGN还点了把火,对风评再有什么不爽那都是后来的事了
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发表于 2026-4-6 19:42 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 鳄鱼亮爪 于 2026-4-6 20:15 编辑
这次是十块钱 发表于 2026-4-6 18:34
风评.....什么东西....

论坛助手,iPhone

在当下案例具体意思就是互联网交流权

有交流权的表现:无论是夸/骂/还是单纯游戏内容交流,都能得到有效回复

无交流权的表现:无论什么交流大部分都会转骂,有效回复很少。所以这就是如今作品风评需要各家势力去肝脑涂地的维护的战略价值所在
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发表于 2026-4-6 20:21 | 显示全部楼层
穷不穷不说那个美术我就玩不下去
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发表于 2026-4-6 20:43 | 显示全部楼层
难说 发表于 2026-4-6 15:30
我不爽的是建模,太瘦了,像火柴人,没有玩的欲望。
好奇这是二刺猿风格流行导致,还是因为瘦的建模成本低 ...

审美问题吧。你看明末那建模也不好看白瘦幼的,明末总不能是成本问题了吧。
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发表于 2026-4-6 20:45 来自手机 | 显示全部楼层
IGN编辑脑
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发表于 2026-4-6 20:45 | 显示全部楼层
难说 发表于 2026-4-6 15:30
我不爽的是建模,太瘦了,像火柴人,没有玩的欲望。
好奇这是二刺猿风格流行导致,还是因为瘦的建模成本低 ...

瘦的动起来不容易穿模
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发表于 2026-4-6 20:54 来自手机 | 显示全部楼层
king520kyo 发表于 2026-4-6 20:43
审美问题吧。你看明末那建模也不好看白瘦幼的,明末总不能是成本问题了吧。 ...

明末不是二刺猿啊。
真要对比可以比那几个国产二刺猿手游。
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发表于 2026-4-6 21:08 | 显示全部楼层
感觉关卡设计就那样吧。
太喜欢设计射击躲避关卡了,大机器人射完狙击手射,狙击手射完渔夫射,渔夫射完猎人射,猎人射完圣女射,圣女射完再大机器人射,大机器人射完神秘多边形地板aoe。每一关都有射击躲避环节,玩家能应对的方法,要不一边躲避一边绕路杀远程怪,要不反弹一部分远程攻击,要不直接点满精神也tm射爆,其中的体验一个天上一个地下。
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发表于 2026-4-6 21:16 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏最烂的地方不是那个狗屎优化嘛,我承认3060笔记本性能是不行,可也不至于玩个魂游全最低特效还卡成这样吧。

—— 来自 OnePlus PJD110, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-4-6 21:29 | 显示全部楼层
无限机兵好的地方不是框架设计和关卡设计水平都不低么,画面也及格了,游玩过程中谁去数毛啊。
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发表于 2026-4-6 21:53 | 显示全部楼层
可以说句玩起来感觉真不如明末吗
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发表于 2026-4-6 22:05 | 显示全部楼层
serj005 发表于 2026-4-6 14:03
只是被信息轰炸整出逆反心理了,还是得脱离环境评价作品本身。
无限机兵发售的同时期还有n+做的dolls nest ...

我两部都首发玩的,doll nest做的是魂1,无限机兵做的是魂3,doll nest属于宫崎英高的缺点都一起学的,比如黑的伸手不见五指需要发光石问路的地下墓地,无限机兵总体上学的优点多一点,把体力都砍掉了
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发表于 2026-4-6 22:45 | 显示全部楼层
无限机兵的穷是这样一种穷,你玩的时候能感觉到制作组是有想法的,而且他们能实现这些想法,没做出来单纯是因为穷,做到最后万策尽

游戏认真地想创造一个基于AI和原浆的后启示录世界观,尽管这么穷,它也尽可能围绕这个中心加入各种细节,很多细节是可有可无的,甚至不一定会被注意到

包括地图也是,它是先确立地图设计的指导理念,然后围绕这个理念设计,只不过少数地图没有优化完,以及地图之间的通透性和连通性不够完美,依然是穷的问题
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发表于 2026-4-6 23:09 | 显示全部楼层
美术最开始就是二次元美少女版blame!
制作途中万策尽也是真的
负责建模好像就2个人? 原画就3个
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发表于 2026-4-6 23:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 serj005 于 2026-4-6 23:20 编辑
Sissii 发表于 2026-4-6 22:05
我两部都首发玩的,doll nest做的是魂1,无限机兵做的是魂3,doll nest属于宫崎英高的缺点都一起学的,比 ...

dn这边的地图整体设计我觉得长板是比机兵长很多,尤其是每个地图都有奇观。降积地带往下看到底层地图的毒池、净水区看到世界顶端的假太阳,还有数不清的blame风格巨构设计看着真是太震撼,这样的地图放小成本作品还是基本纯新的3D团队做出来就非常不可思议。

机兵在最早的概念pv里明显是也想做blame同款巨构地图的,结果心有余力不足只能堆出下水道(复用最多的地形)、摩天大楼还有最终的金色教会,整体设计偏向中型封闭场景,少有能从地图一侧直接看到极远处的下一张大地图的地点,高看低的设计印象中只有楼顶看到沉没街道这一处,也没能做出特别壮丽的效果。主要的优势是前中期各种小的回路结构和怪物放置、物品放置做的很成熟。
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发表于 2026-4-6 23:18 | 显示全部楼层
Sorastlos 发表于 2026-4-6 23:09
美术最开始就是二次元美少女版blame!
制作途中万策尽也是真的
负责建模好像就2个人? 原画就3个 ...

不如dolls nest像blame!,感觉还是国产二游那种废土风
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发表于 2026-4-6 23:19 | 显示全部楼层
穷可以作为这个游戏存在某些缺点可以接受的借口,但并不是说因为穷我这缺点就变成优点了啊。
这游戏粉丝可以喜欢这游戏的地图设计喜欢到忽略诸如小怪大量换皮,boss注水之类的缺点。但是也不能拦着其他玩家因为这些缺点给他扣分吧。
再说了,主楼也没给这游戏直接贬到一无是处啊。有些粉丝颇有种“我家宝宝都这么努力了,在妈妈眼里他就是100分,你们都不许说他。”的感觉。
另外,能不能解析下这游戏有点立体但并没有做到无缝连接的地图到底有多精妙,怎么就能精妙到自动忽略这游戏的其他缺点的地步了
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发表于 2026-4-6 23:45 | 显示全部楼层
serj005 发表于 2026-4-6 23:17
dn这边的地图整体设计我觉得长板是比机兵长很多,尤其是每个地图都有奇观。降积地带往下看到底层地图的毒 ...

doll nest的缺点也是比机兵严重很多啊,基本没有的打击感,建模和动作太简陋,还有npc到处乱跑没标记,过支线根本找不到npc这种小高早期设计的问题。
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发表于 2026-4-6 23:54 | 显示全部楼层
而且说实话就indie来说,这个游戏外在也不咋地,价位还很高
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发表于 2026-4-7 00:06 | 显示全部楼层
3D动作游戏用卡通渲染总觉得有些寒酸,想了想可能是真实比例的场景加上拟真的动作,在这个前提下使用卡通渲染就像一个大桶只装了一点水,信息量不匹配。
要么就像罪恶装备那样疯狂手K,把游戏里的动作部分当成3D动画拍,配合不拟真的夸张动作,这样卡通渲染看起来才比较协调。
3D区也是卡通渲染的没有写实风格的带劲,但既然存在说明肯定有好这一口的。
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发表于 2026-4-7 00:12 | 显示全部楼层
DCL成拼好机了,
学什么不好,偏偏学拼好环
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发表于 2026-4-7 00:31 来自手机 | 显示全部楼层
便宜类魂地图设计最佳熟悉我 id 肯定知道我又吹枯瑟信仰了 70 块钱 地图一体化完整大地图 z 轴设计 远景相互呼应,不管在哪都能判断位置,超巨型奇观巨兽 应有尽有,完全吊打 160 的无限机兵不用贷款什么穷,枯瑟信仰制作组就三人其中一个还是只负责音乐。 顺便说一句 dlc 今年暑假要出来了,之前发过 pv 制作组说要把之前大量废案都塞进去,会有一个超巨型 dlc。

—— 来自 vivo V2436A, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-4-7 00:47 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得无限机兵的风评有个关键的上升点,就是没过几个月马上就有抓正面典型的需求,时也命也

另外dolls nest我觉得制作上实在没有可比性,那个拉到姥姥家的动作手感和答辩优化,我只能当成同人社团出品才能捏着鼻子打下去(实际上也大差不差)
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 楼主| 发表于 2026-4-7 02:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 wasian 于 2026-4-7 02:40 编辑

能理解人民群众对造神运动的孜孜不倦以及对某明末魂游不满的代餐行为
我对游戏本身真没什么很负面的想法,但游戏该是怎么样就是怎么样
更多是对游戏的风评不爽,楼里的一些评价和我在视频底下看到的如出一辙

扣我分的说法我也是认同的,好就是好,实事求是,问题就是有多好,7、8分好那就得是7、8分的好,就像我主楼说的,不能因为这那的就把7、8分的好说成是9、10分的好
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发表于 2026-4-7 04:14 | 显示全部楼层
楼里有很多魂游玩家,我作为一个不玩魂游,也很少玩动作游戏的玩家,这几年玩过类似游戏就黑猴,剑星,机兵了,主观来说,这三个带给我的乐趣黑猴>机兵>>>剑星,剑星风评也还不差的,机兵没理由会低
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发表于 2026-4-7 04:33 | 显示全部楼层
娃娃窝优化太烂还没dlss,玩不了一点直接退款了。
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发表于 2026-4-7 05:19 | 显示全部楼层
有人提到了意大利魂,其实那游戏,定价再便宜点真的还行,就看你到底想要啥,我一直觉得不要把游戏剥离商品属性

—— 来自 S1Fun
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发表于 2026-4-7 05:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 usodakedo 于 2026-4-7 05:38 编辑
qappip 发表于 2026-4-7 00:31
便宜类魂地图设计最佳熟悉我 id 肯定知道我又吹枯瑟信仰了 70 块钱 地图一体化完整大地图 z 轴设计 远景相 ...

啊,枯瑟这游戏居然还有dlc?确实在一众类魂里,它算是非常有特色的了,制作组能活下来,不赖不赖。
我其实一直希望fs把自己手里那些在ac时期积累的科幻资产和现在魂那一套结合,整个类似贰瓶勉漫画里那种世界观的游戏,在里面猛猛塞各种巨物和巨构
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