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[其他] 玩了一千多小时街霸之后,任何游戏的战斗都索然无味没有多巴胺了

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发表于 2026-4-1 19:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果不是现代模式,我这个只会用手柄的手残不可能入坑一个格斗游戏的。但是现代模式太契合手柄玩家了,一不留神就打了一千多个小时,把好几个角色打到大师1600,当然手柄党的极限也就1600了,再往上就要用十字键搓招了,这是真的学不来。但即使只会用现代一键连,也有足够的博弈快感,而街霸6现代手柄操作给人的反馈又是高度雷同单机游戏的,精防,投掷,迸发,高伤害连段都是用肩键出,所以也不会因为游戏类型的改变而有体验上的改变,这就导致再玩单机游戏只想打呵欠,任何游戏玩个十几分钟打了几个怪就想去开一盘街霸6,再难的BOSS也没有一个会玩的老桑慢慢走过来给人的压迫感强啊。就算是红色沙漠,我唯一的念想也只有骑龙而已,甚至在了解到龙并不会近战只是个火球发射器之后,连这个念想也没了。

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发表于 2026-4-1 20:11 来自手机 | 显示全部楼层
单机游戏的战斗反而是争论“交互”的重灾区。“你那个不叫交互,我这个才算交互”
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发表于 2026-4-1 20:25 来自手机 | 显示全部楼层
无意冒犯,但是半桶水晃悠其实就是形容这个状态
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发表于 2026-4-1 20:35 | 显示全部楼层
你这个时长和分段的jb6是最好玩的,再往上的一天玩两小时不红温说明你根本不会玩
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发表于 2026-4-1 20:59 | 显示全部楼层
普通玩家是摸不到设备或模式的上线的,瓶颈并不在这儿
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发表于 2026-4-1 21:07 | 显示全部楼层
与人斗其乐无穷。
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发表于 2026-4-1 21:16 | 显示全部楼层
试试24年最佳动作游戏
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发表于 2026-4-1 21:29 来自手机 | 显示全部楼层
答案是玩其他格斗游戏
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 楼主| 发表于 2026-4-1 21:37 | 显示全部楼层
diodio233 发表于 2026-4-1 20:35
你这个时长和分段的jb6是最好玩的,再往上的一天玩两小时不红温说明你根本不会玩 ...

再往上就需要大量帧数陷阱套路用来择人,还有就是过硬的连招用来斩杀,不是能体验战斗快乐的分段
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发表于 2026-4-1 21:51 | 显示全部楼层
     也不是不能理解吧,基本上现今3D动作游戏机制都是从格斗游戏上拆下来的。
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发表于 2026-4-1 22:02 来自手机 | 显示全部楼层
那可以去试试神之手,我觉得这是动作游戏里最有博弈的了。试试贴纸挑战,砍手三人组、金银双基能把人择到爆,压力绝对不输老桑
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发表于 2026-4-1 22:49 来自手机 | 显示全部楼层
井底之蛙是这样,拿pvp跟pve比,怎么不跟cs2 gt7 比比
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发表于 2026-4-1 22:59 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2026-4-1 23:12 | 显示全部楼层
碰都忍组小将的逆鳞了
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发表于 2026-4-1 23:29 | 显示全部楼层
CS,瓦


最纯粹的竞技,最纯粹的压力
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发表于 2026-4-1 23:46 | 显示全部楼层

说实话 都不如打格斗 能赖的要素多了还不如纯粹1v1带来的快感和压力大
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发表于 2026-4-2 00:01 | 显示全部楼层
如果只讨论PVP,感觉是1V1高强度博弈的问题

我打格斗和即时战略的紧张感,远高于能组队的游戏。只有1V1父子局会玩到手指僵硬,只能抽搐就是按不下去

但是拿PVP和PVE来对比还是太抽象了,不评价
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发表于 2026-4-2 00:13 来自手机 | 显示全部楼层
オルガピピック 发表于 2026-4-1 23:46
说实话 都不如打格斗 能赖的要素多了还不如纯粹1v1带来的快感和压力大

cs能五发五个头 比1v1爽多了 压力这方面都不如早期吃鸡和搜打撤  那年吃鸡让我第一次感受到原来玩游戏心脏能跳成这样的 后来塔科夫更是全程高压 1000个小时以后才算是适应了 但隔段时间不玩再玩又是一进图就又开始心跳加速
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发表于 2026-4-2 08:11 | 显示全部楼层
我dota一千多小时的时候大概也是你这样的感觉,玩什么都不得劲。现在八千小时就只有游戏荒会打打了。结论:还是玩太少了
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发表于 2026-4-2 08:33 来自手机 | 显示全部楼层
格斗游戏是这样的,能获得同等快感的只有其他格斗游戏。
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发表于 2026-4-2 09:10 来自手机 | 显示全部楼层
我1600h小时的时候对喷喷2也是这个想法,然后喷喷3入手之后游戏时间不到10h就吃灰了
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发表于 2026-4-2 09:48 | 显示全部楼层
格斗游戏是这样的,只是楼主这个纯一键现代手柄配置打到正分大师确实有点厉害,我觉得现代动作游戏里最有格斗游戏感觉的就是只狼和神之手,只狼的人形boss的一种打法是你先打他,让他拉防,然后再弹反他的反击,因为双方有一个防御和攻击的硬直,可以把双方帧数恢复到一个可以被感知到程度,神之手就是差合游戏,纯粹的立回
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发表于 2026-4-2 09:53 | 显示全部楼层
我也差不多 别的都懒得玩了 每天都是街霸6 以前最爱的mh都删了
不过手柄现代也不是上限1600 我有个朋友1900了 现代本田 手柄小摇杆

—— 来自 S1Fun
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发表于 2026-4-2 09:57 | 显示全部楼层
喜欢玩现代模式,试试任天堂大乱斗,非常强交互
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发表于 2026-4-2 10:10 | 显示全部楼层
PVP和PVE也能比的吗
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发表于 2026-4-2 10:11 | 显示全部楼层
嗯,我没玩过现代模式,不过我玩了好几年2P位借口搓反升龙一肘子肘得我双手离开机台的远古模式

以前中小规模街机厅里边排名前三、甚至可以说是仅有的三大类型游戏分别是

FTG、2D清版、STG
清版游戏往下发展就是现在的3DARPG

所以为什么会有人完全意识不到在泥潭这种老登论坛,FTG和ACT/ARPG是两种重合度很高的口味

是因为实践决定认识吗


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发表于 2026-4-2 10:12 来自手机 | 显示全部楼层
我打了快三千小时的格斗游戏,依然对各种各样的游戏感兴趣

—— 来自 vivo V2426A, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-4-2 10:19 | 显示全部楼层
说真的现在街霸6的门槛是真的低,昨天玩了一会儿alex,白金有一大堆只会随便按按的现代,和打电脑没啥太大区别,玩大乱斗的时候也会碰到一些只会某几招来回复读的选手,其实和打pve游戏是一样的,看准动作惩罚就行了,甚至丝之歌里的很多boss都比大乱斗鱼塘难度高
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发表于 2026-4-2 10:28 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 红魔馆的糖 于 2026-4-2 10:34 编辑

我暴论一下,格斗游戏其实就是PvE

一个游玩过程中不需要任何战斗以外的交流,不需要和队友跟敌人沟通的游戏,游玩方式其实就是一个人打Boss,其实和打电脑没有任何区别,只不过这个电脑特别聪明变招特别多罢了

既能享受pvp级别的博弈快感,又不用吃pvp的社交糟粕,这种boss战打多了之后把多巴胺阈值搞的太高也正常
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发表于 2026-4-2 10:38 来自手机 | 显示全部楼层
红魔馆的糖 发表于 2026-4-2 10:28
我暴论一下,格斗游戏其实就是PvE

一个游玩过程中不需要任何战斗以外的交流,不需要和队友跟敌人沟通的游 ...

读指令是小高发明的吗,不是
读指令是FTG发明的

不放水的AI比任何算命大师都厉害,本质作弊,新手毫无胜算
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发表于 2026-4-2 10:49 | 显示全部楼层
我玩了快30年的格斗游戏也没觉得格斗游戏是最好玩的。
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 楼主| 发表于 2026-4-2 10:49 | 显示全部楼层
zzy516232108 发表于 2026-4-2 10:10
PVP和PVE也能比的吗

别的格斗肯定不能比啊,就光搓招就能劝退绝大多数人,但街霸6现代适合手柄啊,近身方块轻攻击骚扰,L2投掷破防,对方丢波我就按R1精防,对方跳我就前加三角升龙对空,对方迸发我就按L1反迸,对方挥空我就按R2加叉叉自动中打差合,对方凹空我就R2按住再按圈圈自动重打大确反,这完全是单机动作游戏的操作方法不是吗?
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发表于 2026-4-2 10:50 | 显示全部楼层
红魔馆的糖 发表于 2026-4-2 10:28
我暴论一下,格斗游戏其实就是PvE

一个游玩过程中不需要任何战斗以外的交流,不需要和队友跟敌人沟通的游 ...

同感,只是现在的动作游戏发展下来完全和格斗游戏不同了,绝大部分动作游戏的敌人会用各种超规格性能来打破玩家的博弈,玩起来就会很无聊
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发表于 2026-4-2 12:44 | 显示全部楼层
那是你在鱼塘舒适区以及胜负欲在作祟。一旦天梯被掉段,被吊打,遇怪人不讲道理立马挫败感扑面而来
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发表于 2026-4-2 14:09 | 显示全部楼层

   只要不想着上分,街霸6真的很快乐,手残也快乐。

   但是普通人别想着去凹什么难的连段,放帧什么的太进阶的技巧,越学越红温
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