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[新闻] 彭博社记者爆北美3A游戏开发成本失控,制作一款3A级游戏需要花费3亿美元甚至“更多”

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发表于 2026-4-1 11:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
3月26日,彭博社记者及游戏圈知名爆料人Jason Schreier通过社交媒体分享了有关游戏开发成本的一些内幕。“虽然具体数字难以核实,但我听说当前3A游戏的开发成本已普遍超过3亿美元,不少项目甚至在此之上!”
Jason Schreier补充道:这主要针对“美国和加拿大”所制作的游戏,其中预算基本都花在了开发人员的薪资上(不含高管奖金)。
这也意味着,一款定价70美元的游戏可能至少要售出428万份以上才能回本,且尚未计算项目从策划到正式上市的其他开销。






Jason Schreier去年1月在彭博社上刊文分析了近些年游戏成本飙升原因。
他指出,随着对画质和体验的追求不断提高,开发规模持续扩大、项目周期也在延长。而最令人担心的是,公司在项目管理上的效率低下。频繁的方向调整、无效工作和创意决策失误会导致大量预算被浪费。






游戏行业如今的处境岌岌可危,裁员和工作室倒闭的事件层出不穷,无需赘言。造成这些问题的一个重要原因是预算不断上涨。
北美游戏大厂如Bethesda 和顽皮狗(Naughty Dog) 都是规模庞大的公司,旗下拥有数百名员工,遍布多个部门。更何况 顽皮狗还位于加利福尼亚州,生活成本极高。

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发表于 2026-4-1 11:35 | 显示全部楼层
你还不如标题打杰森斯莱耶,比彭博社记者什么的要抓人
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发表于 2026-4-1 14:55 来自手机 | 显示全部楼层
成本越来越高,人物建模越来越难看,剧情越来越无聊,玩法越来越没有新意,那么这些增加的费用都花在哪里去了

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参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
絆創膏 + 1 养LGBT吉祥物不要钱的吗(

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发表于 2026-4-1 15:18 来自手机 | 显示全部楼层
主要还是美国通货膨胀太厉害了
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发表于 2026-4-1 15:29 | 显示全部楼层
我觉得是因为大厂的组织架构冗余太严重了吧,不光要养做游戏的,还要养跟游戏没半点关系的这个那个DEI内容审查人员
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发表于 2026-4-1 15:33 | 显示全部楼层
主要真就是具体人员的工资太高了吧。能发生在实体制造业,软件业发生也很自然啊。从业人员自己会指责各种不该花的管理费用,浪费overhead,但大头核心我感觉是绕不开的
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发表于 2026-4-1 15:37 来自手机 | 显示全部楼层
放个十年前的数据。2015年,时任华纳游戏蒙特利尔的首席关卡设计师 jiayang yang曾发文表示,当时一般一个3A游戏的开发成本“必须控制在5000万美元以下,超过这个数,想要盈利就很困难了”。
一款游戏售价 60 美元,去掉零售商,发行,物流等中间环节,真正到开发商手里也就 20 美元,如果是发行商自己的工作室,可能会达到 25 美元。那么保守计算,一个五千万成本的游戏需要卖250万套才可以打平。
2020年,Shawn Layden称在PS4世代,绝大多数3A游戏的开发成本介于8000万与1.5亿美元之间,研发周期可能长达5年。
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发表于 2026-4-1 15:45 | 显示全部楼层
奇形怪状组织的保护费也不会少,美名其曰指导和顾问,做个游戏和政府造基建一样各路人马要吃你一口,成本低不了
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发表于 2026-4-1 16:06 | 显示全部楼层
他这个数字太夸张了,  开发, 还没包宣传 , 而且是 普遍超3亿 ,  厂商个个在做次时代大表哥2是吧

还有回本也是单纯用 3亿除以70刀 ,  70刀你能全收啊 ?
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发表于 2026-4-1 16:11 | 显示全部楼层
LS说得没错,其实就是美加本土通货膨胀的问题
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发表于 2026-4-1 16:15 | 显示全部楼层
用人成本实在太高,现在只砍人不招人了,要么兼职,要么外包

曾为经典游戏《杀出重围》、《虚幻竞技场》等创作配乐的亚历山大·布兰登,是行业里的老前辈。但他在最近接受采访时表示:
“过去一年里,我投了50份简历,只得到了一次面试机会。”
他还提到,整个游戏行业现在就业环境非常残酷,大规模裁员后工作室经常“项目结束就缩减规模,再根据新项目重新招聘”,导致全职尤其是高薪全职作曲岗位竞争极其激烈。即使有丰富资历的人,也很难找到稳定工作。AI对音频制作的影响也被讨论为加剧因素之一。
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发表于 2026-4-1 17:03 | 显示全部楼层
把成本大头都投到画面上了,玩法大差不差,玩多了谁还买单
可能我比较另类,就喜欢玩点4399的刷刷刷游戏
NS上勉强通关的第一方就一个奥德赛,啪嗒砰玩的时间比旷野之息还要长
玩得最长的是以撒的结合,打了三个全成就快1000小时
其次就是跟老婆同屏玩的星露谷物语,看统计时长有接近700小时,保守估计实际游玩时间300小时以上
现在的游戏大几百块,有个20h的流程都算是偏长的了,真心觉得太贵了
个人比较理想的区间是黑猴和法环这种,300以内能爽玩几十甚至百多个小时的
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发表于 2026-4-1 17:11 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 星花 于 2026-4-1 17:13 编辑

是制度问题,你节约了钱游戏开发者也分不到啊。
整个制度鼓励劳资双方互坑。
也没办法调动开发者积极性。
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发表于 2026-4-1 17:13 来自手机 | 显示全部楼层
感觉是扯淡的,你说有游戏开发成本达到3亿我信,你说普遍就有点假了
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发表于 2026-4-1 17:35 | 显示全部楼层
聪明人会说少做3A,多做GAAS
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发表于 2026-4-1 18:01 | 显示全部楼层
真夸张,感觉大头是人员工资太高
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发表于 2026-4-1 18:06 来自手机 | 显示全部楼层
3亿美元做出星鸣特攻,马拉松这种,只能说大美利坚自有国情在此,中国游戏公司相比美国还是太廉洁了
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发表于 2026-4-1 18:13 | 显示全部楼层
我觉得单纯是口罩那几年把人关家里,游戏业务得到了增长
同时居家办公降低了效率,最终让资本选择了大规模扩招

然后当年立的项目,这两年该交卷了,发现市场环境不太对,开始说成本问题了
后面就是引入AI-裁员一条龙
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发表于 2026-4-1 18:17 来自手机 | 显示全部楼层
米国人工费真的莫名其妙,简笔画一样的美漫制作费能一集顶日漫一季,真烧钱吧
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发表于 2026-4-1 18:24 | 显示全部楼层
这里面很多都是扯淡,有少部分游戏的成本肯定超过3亿,但同样更多的游戏明显达不到这个数即使在通胀遍地的北美也达不到这个数,而且前面3亿算上了营销,实际纯研发估计也就1到2亿,研发的大头就是人员工资,

实际上按照人数x时间x薪资的底层逻辑一款游戏的成本多少大差不差都能算出来,但是欧美有一点非常令人迷惑,所谓的“3a”到底要多少人,时间黑洞暂且不管,刺客信条这种号称上千人开发然而这里面真正干活的有多少,当开发人数到了一定量之后就是边际递减,单纯的堆人就是负效果堆屎山。
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发表于 2026-4-1 20:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 zid99825 于 2026-4-1 20:04 编辑

居家那几年低效率导致疯狂招人,到现在都有一堆不肯回公司上班的
这成本不炸谁炸

这两年各家开始裁员,但也没能回到以前的规模,低下去的效率可不会恢复到原装

论坛助手,iPhone
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发表于 2026-4-1 20:19 | 显示全部楼层
当中拿了多少回扣啊?
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发表于 2026-4-1 20:33 | 显示全部楼层
说点大家不知道的
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发表于 2026-4-1 20:38 来自手机 | 显示全部楼层
真三亿成本怎么可能400万套回本?
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发表于 2026-4-1 20:42 | 显示全部楼层
这不是挺好的,公司只要还活着,就说明即使开着这么高工资,也能卖出去保持住现金流。这有啥不好的?
总比公司赚的盆满钵满,低下干活的工资还不涨要好的多吧。
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发表于 2026-4-1 20:45 | 显示全部楼层
看看管理层和上层人员工资多高吧
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发表于 2026-4-1 20:45 | 显示全部楼层
勿徊哉 发表于 2026-4-1 20:42
这不是挺好的,公司只要还活着,就说明即使开着这么高工资,也能卖出去保持住现金流。这有啥不好的?
总比 ...

人力成本高的结果就是大家都去做最赚钱的网游和手游

很多人没意识到其实中国做游戏人力成本也很高了

真正人力成本低的在东欧
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发表于 2026-4-1 20:56 | 显示全部楼层
OldGlory 发表于 2026-4-1 20:45
人力成本高的结果就是大家都去做最赚钱的网游和手游

很多人没意识到其实中国做游戏人力成本也很高了

操这心干啥?要是真都跑去做手游网游,消费者玩不到 3A,市场自己就会回调。
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发表于 2026-4-1 21:30 | 显示全部楼层
如果按一美刀等于一RMB的购买力计算,黑猴3亿RMB的开发成本刚好跟这说的3亿刀的开发成本差不多,但黑猴却能定价到256RMB,还能卖这么多,相当于北美游戏定价256刀还能卖上千万,说明国人的消费力完爆北美啊(笑)
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发表于 2026-4-1 21:47 | 显示全部楼层
工资只是一方面,开发周期过长才是最致命的。拉高了成本不说,设计过时的大把…
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发表于 2026-4-1 21:56 | 显示全部楼层
3亿开发费,就算开发者人均15万年薪(实际不太可能),那大概就是完整的500人团队养4年??就算3A能这么干的也没几个吧。然后能这么干的基本上不都是卖疯的嘛。
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发表于 2026-4-2 10:51 | 显示全部楼层
还有一点,就是不少热爱游戏、且有能力的人被排挤出这个行业;换成了浑水摸鱼、借助metoo、dei 等意识形态运动上位的投机分子

这是你们欧美的福报啊,是不是,育碧
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发表于 2026-4-2 11:11 | 显示全部楼层
太扯了,3亿美元,算上索尼微软G胖的抽成,还有实体版还要再扣掉一部分成本,实际得卖多少回本?再算上要赚钱,你要不看看有几间大厂敢冒这个风险?而且奥黑搞的dei法案不是让这些傻卵公司搞lgbt就因为能领政府补贴吗?不然你真当他们是白左上脑才塞这么多lgbt,一个个游戏亏成狗还继续做吗。
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 楼主| 发表于 2026-4-3 17:12 | 显示全部楼层
zris 发表于 2026-4-1 11:35
你还不如标题打杰森斯莱耶,比彭博社记者什么的要抓人

不是混游戏圈的老玩家应该不知道他,还是想尽量照顾普通玩家,所以写的更容易理解一点
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发表于 2026-4-3 17:30 | 显示全部楼层
别的不说,战地6之前传的负责战役部分的山脊线组摸了两年没干什么活(按他们自己说法要从头开始招人所以效率跟不上)这种事情放在那,你不成本失控谁失控啊
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发表于 2026-4-3 17:51 | 显示全部楼层
RStocking 发表于 2026-4-1 15:29
我觉得是因为大厂的组织架构冗余太严重了吧,不光要养做游戏的,还要养跟游戏没半点关系的这个那个DEI内容 ...

做完了不管好坏都有可能被一起裁了,不如磨洋工多混几年工资,毕竟直接中止开发裁员还是比较少的。
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发表于 2026-4-3 19:14 来自手机 | 显示全部楼层
早该引入ai狠狠降本了,玩家社区那么对ai过敏应该也是居家办公磨洋工混日子怕失去工作的开发人员带的节奏
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发表于 2026-4-3 19:43 | 显示全部楼层
WFH对效率是重大打击,公司一开始想能节约场地费还挺好,等下面个个都摸鱼的时候就来不及了
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发表于 2026-4-3 19:56 来自手机 | 显示全部楼层
主要是离硅谷为主的有钱科技公司太近了,得跟它们抢人(不只是抢程序,但当然程序这边更严重)
游戏开发需要非常紧密的合作,wfh就是极大影响效率的,但是科技公司现在都开能wfh的条件,你不开招不到人啊。同理科技公司能开很高的工资,游戏公司就算开类似的工资也只能捡漏。(我还是对当年亚麻直接开三倍工资把我们想招的senior截胡了很有怨念,尤其是亚麻的游戏部门最后还是个笑话)
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发表于 2026-4-3 20:06 来自手机 | 显示全部楼层
都还有心思把主角定成光头尼姑,我看厂商们就根本不怕亏这点钱

—— 来自 motorola moto g51 5G, Android 11, 鹅球 v3.5.99
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