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[PC] 俄乌战争-戈斯托梅利勇士

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发表于 2026-3-31 10:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
叙利亚战争制作组做的,3.31晚就正式发售了。游戏只有六大关,主线是22年3月VDV基辅故事。好像没啥人关注?
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 楼主| 发表于 2026-3-31 10:39 | 显示全部楼层
现代游戏已不仅是娱乐,更是一种媒体形式,一种信息传递的新载体,往往甚至比最详细的分析文章或新闻报道更有效。我们希望通过这款作品,展现乌克兰危机初期的景象——这场冲突最初被认为会很快结束,却演变成了一场旷日持久的武装冲突。

尽管乌克兰局势已见于众多报道与纪录片,我们仍试图以游戏的视角讲述这段历史。切勿被"游戏"二字误导:它虽非传统纪录片,却刻画了冲突爆发初期的关键进程——从俄军在基辅郊区展开的空突行动,到2022年3月在伊斯坦布尔签署和平协议草案,冲突似乎即将结束的那一刻。

《戈斯托梅利勇士》是:

—— 一款高度拟真的即时战略游戏

—— 单人战役包含6个任务,重现了2022年2月至3月期间,俄罗斯空降兵在基辅州行动的关键时刻。从在戈斯托梅尔的安东诺夫机场空降,直到2022年3月底以“善意举动”为由撤军为止。

—— 游戏中的载具没有“血条”。伤害根据模块逐一计算,同时考虑装甲防护和敌方火力强度。受损程度会影响每个模块的功能。

—— 改进的掩体系统,显著提高了步兵在战场上的生存能力,并为侧翼迂回机动赋予了战术深度。

—— 游戏模拟了士兵的生理和心理状态——这些因素影响着他们在战场上的行为和战斗效能。部队需要轮换以补充物资和休整。

—— 逼真的军事后勤:装备和弹药需要补充。被切断补给线的部队将面临覆灭的风险。

—— 基于物理引擎的高精度建筑破坏系统(除了视觉效果外,这还会极大地影响任务执行的战术,尤其是在城市巷战中)。

—— 经验提升:士兵和载具组员会获得经验,随着时间的推移提高他们的作战效率。

—— 突击群组建:您自行决定哪些部队和载具将执行下一个任务,从而组成基本的突击群。

—— 在任务之间自定义突击群:装备并奖励士兵,更换步兵武器。

—— 缴获并使用敌方装备。

—— 丰富多样的战术选择:烟幕弹、空袭、火炮支援、建筑突击、侦察无人机和大型无人机。游戏逼真地再现了2022年上半年的军事战术。

—— 游戏制作过程中,观看了数十小时的城镇监控摄像头视频、士兵身上的记录仪画面以及新闻报道。研究了数千份文件和照片,并对事件参与者进行了访谈和问卷调查。游戏在最大程度上(考虑到游戏本身的设定)还原了2022年2月至3月的事件
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发表于 2026-3-31 10:42 来自手机 | 显示全部楼层
看了下贴吧评价,好像比叙战和终结者还要别扭,我其实挺怕猫玩组最爱的城市战逐屋清剿流程的,用天灵盖硬顶无限弹药的敌人。
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 楼主| 发表于 2026-3-31 10:50 | 显示全部楼层
安瓦尔阿明 发表于 2026-3-31 10:42
看了下贴吧评价,好像比叙战和终结者还要别扭,我其实挺怕猫玩组最爱的城市战逐屋清剿流程的,用天灵盖硬顶 ...

看demo第一关还就是逐屋清。。只不过vdv很数值
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发表于 2026-3-31 11:00 | 显示全部楼层
后面还有马里乌波尔,巴赫穆特,库尔斯克,现在才哪到哪,还有的绞肉呢
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