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[怀旧] 伊苏系列通关记录贴(伊苏回忆录F一周目通关,果然经典、精致又华丽)

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发表于 2026-3-25 22:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Xenor 于 2026-5-17 16:25 编辑

通关耗时13小时,时长也能证明6FO果然是一家,除了音乐稍差一些,有不输起源的爽度,游戏综合体验比起源还好,该有的都有无可挑剔,一口气连玩了6小时直接通关非常上头不愧为名作



时计塔并不难啊,还分成了四个小单间场景互不影响,掉下去也不会GAMEOVER,试两下就过了,并没有折磨人的地方,也可能NS版本并不难…

设计也很巧妙有创意,比恶魔城和超级忍都好

没有主角光环就只能当炮灰了…

感觉X的卡熹就是参照F的女主设计的

像书一样看得舒服


最后的镜头又变成旧版人设了…

F把故事讲得很全,甚至电影里还有序幕,交待了很多正篇里没有的剧情
本作结局虽然也有送别,但是远不及9那种场面的宏大气派、自然跟浪漫的氛围演出啊

至此全系列就剩树海了,这作可太有名了,几乎每作都有的塞尔塞塔的灵药…应该是个盛产药材的地方
只是好东西想留到最后再体验有点想先把PS2的4和SFC的5通了再玩



________________________________________
玩到9也有的灵峰,对比3代只要20分钟就能完成的流程F花了3个多小时……
前面略不称手,玩到后面,偶然发现了1.5倍速,然后快跑、二段跳、传送…又出其不意的一股脑全上了,就开始变得好玩了
看不出来出在起源之前,该有的都有了,和起源一样都是精致之作
孕鸨这次也很给力体验好,字体不仅大看得舒服翻译也基本没有错误








_____________________
伊苏F完全复制了PS2的伊苏3流程看了下大地图都是一模一样的,而且把原先的横版纯2D改成了俯视角伪3D,杂兵难度大幅下降但BOSS难度有上升,经常要打半天还对等级和装备要求非常高
坑道第二个BOSS还有点鬼畜,多角度重复3遍,半夜玩相当惊悚,增加了些可有可无的小情节,延长游戏时长,配音也不如PS2版配得好还不完整,突然就蹦一句来,整体给人的感觉是严重拖沓啊,算上刷等级刷钱,原先20分钟就能解决的事情现在硬生生的要弄3、4个小时…
对话加了两个笑脸人头,每次出现还以为发现外星人了

和编年史相反,进化版的幼少画风吊打原版
目前在遗址熔岩里掉下去被一大群跳蚤秒了,明明我还练了级的刷了好半天…虽然可以接关但强迫习惯是回到标题再读档,也就是不得不从存档点重新开始






______________________
PS2伊苏3竟然才4小时不到的流程算通关最快的一作了
全收集,最前面的破剑破铠破盾完全是凑数用的,最强又是火系
技能戒指需要充能,比较有意思,有五种……加攻、加防、时缓、回血、无敌,打BOSS的方式一下就至少多了5种
最高等级只有16级,无需特意刷级
前期稍难,中后期简单,最终BOSS有点难…打了20分钟才摸清不然流程还要短

界面也还是伊苏12的装饰显示正统…

这作的女主神出鬼没到处跑,前作女神也是到处浪

找寻的雕像也很像是黑珍珠或碎片…


酷哦就像是12那种渡海去爱死她妮呀

后面背的是…睡袋?

3在最后结尾还专门给了女主一个延时特写镜头

没想到3剧情这么短…F可以开坑了,风格大变,人变幼发型也换成现代画风了,还有这修女装…武器会是弓吗




________________________________________
PS2版的伊苏3应该是伊苏系列画质最好的2D作了,一路下来的风景赏心悦目,人设好动作设计好招式挺帅的,音乐也不算差
有种在玩编年史的感觉

对豆子起手就是一脚

就爱看豆子一惊一炸的

节奏也很紧凑,关卡还可以,一不小心就玩了2小时

就是实际上手打击感…没有编年史撞人优秀

而且本作全程语音、阿豆仿佛话唠附身好不习惯,本以为9就算话多了,没成想本作比阿豆在0-X加起来说的话还要多10倍…




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起源通关大约共计24小时
一周目最耗时大约10小时,三周目熟悉后6小时就能通关
总的感受,虽然是早期游戏动作设计打击感不输后来续作,大场景的BOSS战至今还是很震撼,斧女的蓄力火凤凰很好用,雨果射击前期简单后期有点难度,打杂兵可以,用得最多的是炸弹、炸弹狂魔,三周目的魔人DOLL是速度型的,钩爪攻速快,身法也快,瞬闪冲击跑塔用非常爽,爆气大招龟派气功是最好用的超必杀技

可惜封面造假了,还以为拿剑的无表情骑士女会有战斗的,最终能控制的也就标题画面3人…三周目也只有一个魔道师成了BOSS还是重复打魔兽…大多人类角色都是走了个过场,六神官也依旧没有出场,以后还能搞个伊苏00六神官篇
剧情虽然是多线只可惜每个人的情节貌似并不互通…例如在一二周目都有人牺牲,但到三周目就都存活了…
三周目用魔人DOLL才有隐藏BOSS的剧情,达雷斯秒变羔羊…全篇流程节奏控制得很精准,不怎么拖拉,基本三周目全搜集完后就会腻了…这时又很想玩编年史了,应该可以012012012无限循环

没想到砸柱子的任务交给魔道师了

什么悲惨世界一周目拆一对


法克特家族之乱

原来这两人有一腿怪不得对豆子只能wink了



这样说整个伊苏国有翅膀的也就只有2个女神,那5里面的炼金术女神又是哪来的呢…



YSO FIN






————————————

伊苏2相比1代再次进化,增加了更多新奇内容让游戏性更高了,动作方面不仅能撞还能用魔法火球蓄力结合配件变成追踪弹或散弹,就是OST比1要弱一些
节奏控制出色玩下来很有兴致一点也不累,后面几个包括最终BOSS意外容易直接硬刚都行,反倒是前面的冰蛤蟆BOSS有点难被秒压了近20次…
整体素质高,1+2可以和9平分秋色了,通了一遍,剧情理解还是非常混乱,配合OP动画应该是讲阿豆乳坐船到一个地方上了一座塔,在塔顶被发射到了伊苏,然后又把伊苏从天上干下来了?以后肯定还要二周目再玩打算玩PSP版的,画质感觉要更好


编年史的画风还真打不过完全版


最后多奇上司露了个脸,没想也是六神官之一的后裔跑去当盗贼了…

怪不得时停对其无效
这里好像少了她那拿爱豆乳最终剑的老公失而复得的剧情




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不得不说伊苏1这游戏真是超前,制作组里应该有超能力者、未来人或外星人…
玩下来感觉比567的游戏性都还高,里面的一些情节设定或完成方式都很有想象力,放到现在也很时髦,要是上世纪初版就有的话那肯定是一骑绝尘的那种
作为RPG各种要素都有,开放自由又富有创意,没想到碰人就能直接对话是如此的方便(对比X里手动找人对话和开宝箱的痛苦)要没攻略能摸索很久,作为ACT,虽然动作是撞人但也撞得很爽快,找准用肩撞会撞得很刺激
虽然是2D像素但作画非常精细,可感受到制作团队的认真程度能吊打后来的3D作品…BGM曲调风格也很有韵味,CD高品质原声让人很容易就沉入其中

果然是盗贼还是挖的墙角原老大看着也像是中年爱豆

真是处处有惊喜…不即时存档次数多了会抓狂的

梦游神人,地上的血迹也很细节

多奇登场被吓了2次,突然就破墙了还以为要从手机里蹦出来

公开场合不方便

多奇应该有心灵感应

在城镇城墙上能看到塔,在塔上也能望到城镇

这样看这双星隔得还挺远的,8里面都快撞上了

黄金套装好像没什么用,不仅出来的晚,打最终BOSS还不如白银的

最终BOSS,连续被秒杀

这种死法是真的痛苦

挑战10来次后差一点就过了。。。吐血

被虐得都想搞背后偷袭了

这种情况肯定也是必经之路

打了都快1个小时后总算过了,运气要占6成

2继续


__________________________

5游戏时长和6一样都是12小时,总的来说体验还是蛮好,除了后面的城堡型迷官十分噩梦,困了好几天,特别是没传送点进去后还要手动出来简直是比6都麻烦得多…还要带父女,虽然可以加血但玩点严重降低了
5的剧情很好的补足了9的背景设定而且没想到还承接了8的开端丰富了整体结构这是最赞的地方
猜错了,还以为女儿背后有炼成阵

这部设定借鉴了太多钢炼,什么贤者之石,活了几百年,地下,人造人,包括女主这名字…就差合成兽了
这还是头一回遇到剧情里出现翼人相关,甚至把翼人变成了贤者之石
这作的女主应该是妮娜和堤娜,都说过要等阿豆,后者还加了期限:5年
通关后多了画廊,应该还能联动3、4的

故事核心,炼金术起源,传教




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转战PS2版伊苏5了,本想玩个开头试试看的不小心陷入2天一口气玩了7小时,感觉比7还好玩,流程应该也不长,里面情节很有喜感
这就是红发ero魔的出处?

个人觉得的优点有:人设画风变得更好了,才发现Q型小人很可爱,举盾前进好萌,打击感也不错,命中和容错比6要高很多,游玩轻松不用刷,汉化水准高堪比官方中文
缺点大概是迷官有点难…第一个迷官好家伙竟然会自动旋转视角,头一次碰到给整懵了,害我反复走回头路…还好后面不带这样,但是迷官很复杂是真迷官,在没地图的情况下觉得好大,没点耐心还真走不出来
现在已经到达传说中的沙都,应该通关在即,这作有炼金术,能捆绑在剑上使用,操作比6代莫名还顺手一些,难度不高boss打得很舒服,看了下游戏发售年代,应该有受同时期钢炼的影响吧,有了前作支撑,这下9的炼金术也不是空穴来风了
这作妹子也好多
你想她,她想他,他想他…666





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7通关了,耗时35小时,要不是到最后才觉醒刷钱窍门30小时内就能完美通关吧
不过这游戏真是糟糕,竟然连二周目继承之类的都没有,看完ED直接回标题画面啥提示都无仿佛重启
一想到前面每个人的终级武器跟技能等级都白练了,寒…也无法在二周目一开始就虐菜,想再玩一切都得重来兴趣大减啊
现在回想起来
6反毁灭-重生
7反毁灭-重生
8反毁灭-重生
记得8最后也是打了类似这样一个BOSS,都是啥理的,是分管吗不知它们哪个的级别更高还是说其实是同一个?

7的优点也有,配乐整体素质比6和X高,旋律热情激昂虽然有借鉴了sh的roman,还是达不到8和9的水准,剧情发展紧凑不拖沓,BOSS战的设计和画面都非常不错,有些场景真不像是区区1G容量能做出来的,武器多样化,爽快的防御反击机制,大概也是全系列最多可操人物了,达到了9人(包括换皮2人)!而且也是唯一破墙奇全程参与并可控的一作?
还好9讲了一个精彩令人回味的百年叙事挽救了这个系列避免模版化,X已经忘了在搞什么了好像是在寻亲











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发表于 2026-3-25 22:37 | 显示全部楼层
龙仙果你没吃吗,吃了可以在左下角显示打倒的敌人有哪些掉落物,不需要翻看笔记了
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 楼主| 发表于 2026-3-25 23:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 Xenor 于 2026-3-30 19:19 编辑
唧唧歪歪八卦阵 发表于 2026-3-25 22:37
龙仙果你没吃吗,吃了可以在左下角显示打倒的敌人有哪些掉落物,不需要翻看笔记了 ...

没有,试了下还真是竟然有这么方便的道具这刷起来看来早期法老还挺贴心的
突然想到,没有二周目的好处,正好能把PSP版再通一遍,没有负担的那种吃玩就甩


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发表于 2026-3-26 00:26 | 显示全部楼层
楼主试试ys12 12都是4小时左右通关
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发表于 2026-3-26 00:50 来自手机 | 显示全部楼层
我也是最近第二次玩了伊苏7,除了建模演出,其实素质还可以的游戏。故事完整,角色描写也到位了,作为转型作有很多不人性化的地方(比如素材拾取要一下下按),但是整体不错的。伊苏10我就真的受不了那破海战,砍了海上航行和海战我能给更高分。
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发表于 2026-3-26 00:52 | 显示全部楼层
tiffanyfliage 发表于 2026-3-26 00:26
楼主试试ys12 12都是4小时左右通关

补充一下,大部分人玩1代想通关都要在关底boss时锁血。
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发表于 2026-3-26 01:05 来自手机 | 显示全部楼层
tiffanyfliage 发表于 2026-3-26 00:26
楼主试试ys12 12都是4小时左右通关

1可能8小时通关里5个小时是在打法克特
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发表于 2026-3-26 07:43 | 显示全部楼层
感觉伊苏在6之后有个奇怪的习惯就是即便跟上一作剧情年份跨得挺大,也会塞一些前作彩蛋/剧情角色上去。7算目前年纪最大的阿豆了,还会遇到6的那个谁。10里会提了一句有机会也想坐下牢体验下,对应9的剧情
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发表于 2026-3-26 08:29 | 显示全部楼层
otakun 发表于 2026-3-26 07:43
感觉伊苏在6之后有个奇怪的习惯就是即便跟上一作剧情年份跨得挺大,也会塞一些前作彩蛋/剧情角色上去。7算 ...

可是6、7剧情就是贴着的啊

—— 来自 S1Fun
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发表于 2026-3-26 08:52 | 显示全部楼层
电磁炮233 发表于 2026-3-26 08:29
可是6、7剧情就是贴着的啊

—— 来自 S1Fun

哦,那是我记错了
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发表于 2026-3-26 09:46 | 显示全部楼层
7那boss不就一个岛主,属于弱化版的有翼人吧。
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发表于 2026-3-26 09:50 来自手机 | 显示全部楼层
otakun 发表于 2026-3-26 07:43
感觉伊苏在6之后有个奇怪的习惯就是即便跟上一作剧情年份跨得挺大,也会塞一些前作彩蛋/剧情角色上去。7算 ...

9年纪最大
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发表于 2026-3-26 10:07 | 显示全部楼层
7很好,我的评价在8之上
8看到恐龙就想吐了
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 楼主| 发表于 2026-3-26 11:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 Xenor 于 2026-3-26 11:29 编辑
tiffanyfliage 发表于 2026-3-26 00:26
楼主试试ys12 12都是4小时左右通关

刚好前几天看了伊苏1的动画…就看了1集半,感觉还不错能看进去,对伊苏又增加了些许了解,把游戏伊苏1为什么会一开始就躺床上也交待清楚了原来爱撕她妮娅就是伊苏的别称,打的魔物看着像是哥布林,红毛他爹竟然是黄毛…打算看了动画后再玩1和2,其实又想玩5的…但是看5的PS2版评论全系列最差还很统一有点犹豫,SFC版又感觉很难玩动,而且万一要是出复刻了呢…还有FO也想玩,树海也想,树海好像跟7的系统差不多都是翻滚
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 楼主| 发表于 2026-3-26 11:20 | 显示全部楼层
零食杀手 发表于 2026-3-26 00:50
我也是最近第二次玩了伊苏7,除了建模演出,其实素质还可以的游戏。故事完整,角色描写也到位了,作为转型 ...

伊苏X海战也是特色了,其实还行,可以改造船体后期船战打起来仿佛高达战争VS…自动跟踪散弹锁定,等离子蓄力炮,反重力黑洞都有,强化后对航行也有好处,主要是剧情太弱了,战斗也不如9爽快,新增的2次红蓝A技用完就没了
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 楼主| 发表于 2026-3-26 11:39 | 显示全部楼层
adretyu67. 发表于 2026-3-26 09:46
7那boss不就一个岛主,属于弱化版的有翼人吧。

确实是分管,TINA说和爱豆撸无关只要离开阿尔泰戈就没事了,这样的话678应该都是区域划分,7就限定在这片大陆毁灭重生,那个魂井也是出现在阿尔泰戈中间位置,8就局限在一个赛莲岛,想了下7是太古之理,终焉级的,应该级别要更高,8是进化之理,只是过程,可有可无,要是终焉放手就可以无限进化下去,不然连进化都没机会直接终焉但是和盖亚比起来就不知哪个更高了,甚至这个理是不是只在地球管用也不清楚…要是宇宙通用那就能秒杀盖亚了
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发表于 2026-3-26 15:25 | 显示全部楼层
Xenor 发表于 2026-3-26 11:14
刚好前几天看了伊苏1的动画…就看了1集半,感觉还不错能看进去,对伊苏又增加了些许了解,把游戏伊苏1为什 ...

那个动画做的很差劲阿,改编很多 f本质是伊苏3 要玩的话可以先12然后再O O是没有亚特鲁的,然后f67可以后面玩
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发表于 2026-3-26 15:39 | 显示全部楼层
7代的时候还是青春版毁灭与再生的循环,只能管北非那一小块地儿
相比之下自然是直接重启地球更换物种的8代更加生猛

不过听说因为8代波及面太广现在吃书了?
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 楼主| 发表于 2026-3-26 23:20 | 显示全部楼层
tiffanyfliage 发表于 2026-3-26 15:25
那个动画做的很差劲阿,改编很多 f本质是伊苏3 要玩的话可以先12然后再O O是没有亚特鲁的,然后f67可以后 ...

原来很差劲吗可能是我完全空白,有强烈的新鲜感吧,改动确实很多,注释说明都一堆…感觉伊苏12对话文字偏多,先打点底子o记得看到有帖子说有二个亚特鲁还非常强…
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 楼主| 发表于 2026-3-26 23:29 | 显示全部楼层
Leliel 发表于 2026-3-26 15:39
7代的时候还是青春版毁灭与再生的循环,只能管北非那一小块地儿
相比之下自然是直接重启地球更换物种的8代 ...

8那个岛是独立的吧,一般情况都没人能有机会找到它…重启大概也就它自己下沉再上浮,地球照转
岛上生太环境太好了导致盛产恐龙,时间长了恐龙也进化成了恐龙妹,波及面应该不会超出那个岛,不然罗门夺岛队早出动了
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发表于 2026-3-26 23:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 Leliel 于 2026-3-26 23:37 编辑
Xenor 发表于 2026-3-26 23:29
8那个岛是独立的吧,一般情况都没人能有机会找到它…重启大概也就它自己下沉再上浮,地球照转
岛上生太环 ...

如果说8里的智慧生物的轮转只影响岛内范围的话
那根本没有必要去管了,因为本来就是无人岛,根本没有人会受伤害
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发表于 2026-3-26 23:42 来自手机 | 显示全部楼层
如果那岛是独立的,丹娜跟一场空有什么区别?她休眠时可是发誓今世救不了我就去救下一世。那这有什么可救的?那帮海难者建好船走人就是了,大地亲妈脑子有病对着一无人岛发动什么审判日?审判谁呢你。最后结局更是有病了,丹娜上了天就天天对着一无人岛发呆?还什么适当时候还会发动审判日?您也病了吧,审判个啥呢?还不如当年就跟朋友一起死了有意义
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 楼主| 发表于 2026-3-26 23:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 Xenor 于 2026-3-30 19:15 编辑
otakun 发表于 2026-3-26 07:43
感觉伊苏在6之后有个奇怪的习惯就是即便跟上一作剧情年份跨得挺大,也会塞一些前作彩蛋/剧情角色上去。7算 ...

7里面被店员骂了一次“你们这群怪人”,然后9就怪人了,X里面则提了不下五回怪人

有时间最想二周目的一作,9这结局已经完美到不想再有后续故事了希望11的最大龄能跳远一点
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 楼主| 发表于 2026-3-26 23:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 Xenor 于 2026-3-27 00:09 编辑
Leliel 发表于 2026-3-26 23:36
如果说8里的智慧生物的轮转只影响岛内范围的话
那根本没有必要去管了,因为本来就是无人岛,根本没有人会 ...

没打算管,遇险游客都不想救,早就想造船船一造好就准备跑路了,但是红毛被丹拿勾了魂,从第一回梦就连一起了被迫卷入丹拿的事就成了自己的事

那四个进化引导者也只能在岛上活动没去过其他地方,生活年代遗迹也有对应都是赛莲岛上的过去,职责大概仅限在这一座岛,但是观察应该能更远,参考9的监狱都市都被丹拿看了
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发表于 2026-3-27 10:20 来自手机 | 显示全部楼层
Xenor 发表于 2026-3-26 23:58
没打算管,遇险游客都不想救,早就想造船船一造好就准备跑路了,但是红毛被丹拿勾了魂,从第一回梦就连一 ...

9里关于前作人物的东西都是拿红毛的记忆弄出来的,不是他们真的显灵了。
8里那个岛古代是连着大陆啊,那个国家只是最强大的那个,还有其他国家,要只是个岛还能盛的下别的国家?那个国家的人本来就是从其他地方来的。
我前边说了,吃书就是把丹娜变系列最惨女主。
要是吃书建议拿设定集之类的来,某满嘴胡说的玩意的访谈之类就算了
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发表于 2026-3-27 10:52 来自手机 | 显示全部楼层
不是嫌现在剧情都不好编了吗,那世界重构过这是多大的便利啊,新作编就是,有冲突了就是重构过了。有些东西甚至可以统一起来,各作的魔法,那都是理力,道具都是理法器,名称不同而已,都是一个东西。有翼人,恐龙人进化来的,谁敢说恐龙进化成鸟不是进化之理。庭院里恐龙人的瀑布一直没断,那就世界上一直还有有翼人呗,只是剧情上没到地方
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发表于 2026-3-27 11:42 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 无动于衷 于 2026-3-27 11:43 编辑
reegun 发表于 2026-3-26 23:42
如果那岛是独立的,丹娜跟一场空有什么区别?她休眠时可是发誓今世救不了我就去救下一世。那这有什么可救的 ...


没什么区别。伊苏现在就是多神的世界观,8代的力量被限定在那个岛的意图就是方便出续作。否则我也可以说洛基这么嚣张怎么没人出来管管
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 楼主| 发表于 2026-3-27 13:13 | 显示全部楼层
reegun 发表于 2026-3-27 10:20
9里关于前作人物的东西都是拿红毛的记忆弄出来的,不是他们真的显灵了。
8里那个岛古代是连着大陆啊,那 ...

这个岛跟月亮一样麻烦
岛古代连着大陆还真没考虑到,但印象中那个岛划分好像是靠章鱼,章鱼圈的地就是赛莲岛了,灾变后那些人想逃也只能逃往南方城邦,并出不了海吧,好像有条件也不记得了,这座岛还是挺大的
6气象武器可能参考南马多尔,8同心圆应该是亚特兰蒂斯
有翼人大概复活节岛…7魂井五大龙不明就算它科拉深井吧
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发表于 2026-3-27 15:27 | 显示全部楼层
Xenor 发表于 2026-3-26 23:20
原来很差劲吗可能是我完全空白,有强烈的新鲜感吧,改动确实很多,注释说明都一堆…感觉伊苏12对话文字偏 ...

对话很少 不然也不会说4小时通关一部了( 9很多前作的彩蛋特别是点了12
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发表于 2026-3-27 15:49 | 显示全部楼层
8的设定就是很典型的花大力气没做啥事

其他作品都是小确幸,某个地方很不幸,而且马上要更不幸,但是亚特鲁来了,幸福了一点

其实8也是这个框架的,但是就非要设定个全世界重启,这个设定的多余的庞大的部分既不是必要的也没有让这个游戏变得更好或者是更畅销

公司能力的局限性,游戏的容量和质量和这个设定不匹配

哪怕从便利性角度也不合适,轨迹作为重剧情的游戏,写了这么多代疲软了,好,我们设计一个整个大陆重启的设定,好继续编

伊苏还没到这个地步,搬出这个设计就很幽默

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
无动于衷 + 1 不能同意更多

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发表于 2026-3-27 15:52 来自手机 | 显示全部楼层
Xenor 发表于 2026-3-26 21:13
这个岛跟月亮一样麻烦
岛古代连着大陆还真没考虑到,但印象中那个岛划分好像是靠章鱼,章鱼圈的地就是赛 ...

8代那島在古代可是連著大陸通到7代那地方。
恐龍族被滅頂時發現南方氣候稍微沒那麼惡劣,就集體往7代那塊地脫出。
看著7代那些蛛絲馬跡,可以判斷恐龍族最後有抵達7代土地,不過最後還是逃不了全滅命運。
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发表于 2026-3-27 16:01 来自手机 | 显示全部楼层
reegun 发表于 2026-3-26 18:52
不是嫌现在剧情都不好编了吗,那世界重构过这是多大的便利啊,新作编就是,有冲突了就是重构过了。有些东西 ...

實際上設定沒有衝突。甚至跟6代時期出的設定集的各種舊設定都沒衝突。
大部份人只是沒仔細看劇情就開噴罷了。
仔細看的話8代那些設定反而讓樹海跟9代某些設定說的更通。
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发表于 2026-3-27 16:04 来自手机 | 显示全部楼层
无动于衷 发表于 2026-3-27 11:42
没什么区别。伊苏现在就是多神的世界观,8代的力量被限定在那个岛的意图就是方便出续作。否则我也可以说 ...

好吧好吧,那就替丹娜姐姐写个巨大的惨字吧。太无聊了,太一场空了,你法就是个神经病玩意,顾头不顾腚,拆东墙补西墙
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发表于 2026-3-27 16:09 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 reegun 于 2026-3-27 16:23 编辑
Niu 发表于 2026-3-27 16:01
實際上設定沒有衝突。甚至跟6代時期出的設定集的各種舊設定都沒衝突。
大部份人只是沒仔細看劇情就開噴罷 ...

对啊,树海里有大地亲妈崇拜,为了让她不无聊,还把超水平技术往外释放,阿尔塔戈这个小国海军抽罗门这超级大国海军跟玩似的,原来是得到了高科技
9里都能炼人了,如果是某人的梦世界就很好理解了,本质就是纯唯心的了,通过手段得到她的默认就能呗
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发表于 2026-3-27 16:13 | 显示全部楼层
reegun 发表于 2026-3-27 16:04
好吧好吧,那就替丹娜姐姐写个巨大的惨字吧。太无聊了,太一场空了,你法就是个神经病玩意,顾头不顾腚, ...

然而9代情怀返场粉丝仍然一致好评,说明什么?说明所谓纠结丹娜的问题这么解决足矣,想多了根本没太大意义
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发表于 2026-3-27 16:16 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 reegun 于 2026-3-27 16:30 编辑
无动于衷 发表于 2026-3-27 16:13
然而9代情怀返场粉丝仍然一致好评,说明什么?说明所谓纠结丹娜的问题这么解决足矣,想多了根本没太大意 ...

唉,可那不过是红毛大脑里的记忆演算出来的。还不如写没了,最后倒个别算了,又不耽误回忆。一想到天天瞪着个荒岛发呆就难绷
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发表于 2026-3-27 16:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 Leliel 于 2026-3-27 16:18 编辑
鱼肉丸子 发表于 2026-3-27 15:49
8的设定就是很典型的花大力气没做啥事

其他作品都是小确幸,某个地方很不幸,而且马上要更不幸,但是亚特 ...

要论起来,写7代和9代这种规模的“自然灾害”还局限于地域才有点幽默
这地方洪水猛兽实在干不过,树挪死人挪活,咱小老百姓还不能跑路吗
非得要世世代代顶着团灭的风险在生死之地折腾

还不如8代写个大新闻,写爽了,观众反响也好,管他能不能接得上前后

反正伊苏这个系列从来就没有一个真正统一连续的世界观


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发表于 2026-3-27 16:56 | 显示全部楼层
8里的灾害明显是世界级的。恐龙跑到别的地方还有一部分活口。没记错的话。 另外9里提到神战这个概念。 多神的世界神和神是会打起来的。。X里DLC提到神域已经空了。。  我觉得吧从8开始其实应该是有个主线的。至少是绕着这个逻辑在写。
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发表于 2026-3-28 01:53 来自手机 | 显示全部楼层
reegun 发表于 2026-3-27 00:04
好吧好吧,那就替丹娜姐姐写个巨大的惨字吧。太无聊了,太一场空了,你法就是个神经病玩意,顾头不顾腚, ...

就算按照8代設定的話,丹娜還是一樣慘。
給人收爛攤子的中間管理職可不是社麼好工作。
大地神回去睡前還警告生物發出的負念會加速滅世的發生。
結果9代就把北歐神群的負念清理系統"夜"給打爆了。
9代結局談到留下的負念該怎麼處理,主角團竟然就直接擺爛不管了。
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 楼主| 发表于 2026-3-30 20:30 | 显示全部楼层
回帖打了一堆结果触发审核了大概是想说8里一堆巨型飞龙要能飞出岛去世界会乱套,但67却没有一丝痕迹,按三神教理论和地神同级的应该还有天神和海神,世界级重启也没问问它们…
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