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[怀旧] 伊苏全系列终于通关,耗时一年,好感度简单排排个名

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发表于 2026-3-25 22:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Xenor 于 2026-9-26 08:00 编辑

年轻人的第一次也是唯一全都玩遍的一个系列

接触伊苏系列的时间非常晚,去年才由伊苏8入门,花了100+小时把8打到底本打算再玩个X就结束的,可强迫症中间差个9就有点睡不着,但看到评测风评很差实在想跳过(不然就想从1开始玩),画面看着也不行对比来比较去不断说服自己要不要试试,也是在无意中发现9的体积小得惊人只有8的1/6仅2.49g才下来一试的没想到惊为天神,出于对9的膜拜再加上玩9的途中有巨多梗不懂,加上也打算从1开始,各种叠加因此才决定要玩通整个系列


伊苏系列通关顺序:
8(ns) → 9(ns) → X(ns) → 6(psp) → 5(ps2) → 7(pc) → 1+2(pc) → 3(ps2) → F(ns) → O(ns) → 4(ps2) → 4(pce) → 4(pc)


综合排名:
排名1 伊苏9
排名2 编年史1+2
排名3 起源
排名4 伊苏的黎明
排名5 伊苏7
排名6 伊苏回忆录树海
排名7 伊苏6
排名8 伊苏回忆录F
排名9 PS2版伊苏3+4+5
排名10 伊苏X
排名11 伊苏8


No.1 伊苏9 (评价:神上神,各种细节悬疑探索游戏性体验都是顶级,战斗系统巅峰,玩得最爽的一作)
如果是在去年我会评价9是神作,游戏挑不出毛病NS版玩得各种舒适,即使是乐色孕鸨代理也没有半个错别字和bug还各种神优化,具体之前说过就不废话了,但是今年的评价则是神上神,因为前不久刚发现9的PC版竟然能完美自适配手机超宽屏,这应该是在通关全系列后EXP UP的天赐奖励了,直接爽上天哈雷路亚了,画质也比NS版更进一层,全方位心愿达成无可挑剔,就问你想不想跳吧




No.2 编年史1+2(评价:神作以下、佳作之上,内容极丰富探索自由度高很好玩)
这才是伊苏本尊,身份特殊,有重要的地位,不玩此作都不好意思说有玩过伊苏,为啥是ARPG王者我算是理解了,这么简单的碰撞战斗竟也能做到如此爽快刷新认知,加上极其丰富细致的内容细节要不照着攻略玩探索一年我肯定都玩不全,即使通关后也是回味无穷

No.3 起源(评价:经典名作,隔段时间就值得来一把百玩不腻)
祖先就是不墨迹,直接开局打怪爬塔追女神爽就完事了,6FO二头身人战斗的巅峰,该有的要素都有,多线剧情展开再汇合串起也是精彩的,为编年史补全无限012

No.4 伊苏的黎明(评价:被雪藏的不朽名作,异常精彩)
正统的伊苏观和战斗节奏,改善了前作PCE版1+2所有缺点(包括算命女没有暴毙哈哈),还有隐藏工作室吐露心声。也是最最最应该重置的一作,按编年史那样的风格重置一遍绝对可以再次吊打编年史+直达到神作的高度,可惜很难有机会了
后面树海情节远没有本作完整,树海警备队,与伊苏国的联系,重返达姆塔,五忠臣超古代战士,古太阳王国正反方好多情节都木油…随意拼凑可谁让人家是官方定的调呢,八百年前的灵魂都能到处飘

No.5 伊苏7
节奏紧凑,流程得体,展开各种简单自然,不墨迹的最后一作,音乐动听锐耳,四平八稳玩起来就是舒服,也是可控人物最多、唯一能操多奇的一代
也超感谢伊苏7的幸亏有它,因为PSP汉化版字体太难看忍不了却又很想玩…正是在玩这代时硬给我逼出了PC模拟器技能,本来心虚不想碰的没想出乎意料这下不仅玩7舒服了也直接开拓出了后来其它作PC游戏的解决方案才得以加速全系列通关

No.6 伊苏回忆录树海
东拼西凑4的弱爆版剧情,原本是一龙一虎,现在合成了一条猫头蛇的感觉。而且配乐也很拉垮被PCE版和PS2版(也是PCE版的混音)花样吊打,人设三个版本各有各的好,树海风格明显要幼一些,但也算精致美型…好在战斗打击感比7/8/x代都好,地图开阔版面大在大自然中探索无双个够很满足,迷宫设计也很不错,个别的非常出色和巧妙,每人都有独特解密技能、还有魔导具放在全伊苏也是独一份了,隐藏支线任务也很丰富,地图标识引导分明。可惜败在剧情重制很一般还砍了很多内容和结尾草率,不连贯感强,以及音乐严重弱化,虽然在战斗探索方面都有加强进化但整体不如7均衡,不然进入TOP前三是稳的,毕竟战斗爽感仅次于9,核心又有黎明作底。也是最后玩的一作,最后在火山口边的人形BOSS战战斗极其爽快,只是最终宝箱收集率99.5%少一个宝箱找了两个小时都没找到脑阔疼

No.7 伊苏6
制作精良,难度有点高,等级压得比较严重,还有各种致郁跳跳乐摔成狗,人物穿插不错,而且最主要玩的时候还不会弄PC,后来会弄了才发现玩的PSP版是超劣质移植版,包括汉化也是,各种后悔faint啊,相比较PC版完全是一款全新游戏要是玩的它应该体验会更好,只能等后续回头补再看了

No.8 伊苏回忆录F
短小精桿的一作伊苏,也是3的妇科,通关全系列就数它最快,还自带加速功能,配合加速打起来还另类挺爽的,通了8遍加起来时间也不超过50小时,玩着还挺欢乐的,2倍高速战斗探索体验很新颖,整体中规中矩吧,人设精致,战斗操作单调爽感一般,地图一股廉价感,同类型都不及起源好玩

No.9 PS2版伊苏3+4+5
人设剧情都非常优秀,正规伊苏剧情,情节欢乐的地方不少,忠实设定很自然,3的纯正2D卡通画风沿途美如画,4/5的民间汉化质量比官方还好非常赞也让情节更精彩,三作ROM的CHD容量都仅200MB左右可谓短小精悍,OPED动画一个都不少还自带全程语音对话,可惜败在战斗打击感和迷宫设计,三作的战斗手感都很飘全系列垫底,迷宫繁琐个别还要跑几遍,尤其5代中后期砂都城堡的迷宫凭感觉四选一离谱到手动画地图才好过,不过5还设计了真结局也挺良心的,好在不用考虑等级和钱的问题,整起来都超快,通关时长也非常短,3代只要6小时左右,4/5代集齐全要素慢慢玩平均也就12小时,三作间还支持联动资料图和音乐集都在5里面

No.10 伊苏X
直白说是贤德淡藤的一作,剧情淡如水有的情节癫起来甚至比8还无逻辑,编剧随心所欲的放飞,战斗初玩还好,时间一长就腻了,动作要素不够连贯,还有空气墙,特别在刚玩了9以后…开个宝箱都难还要按着A不放,为了异能而异能,设计别扭,boss动不动就堆铠,闪防操作变成看强制演出。虽然但是里面的剧情演出也确实挺酷啦,初期难度高很不均衡,倒是海上开船探索和海战还蛮有新意的,战船也能DIY还不错算是本代的特色了,剧情推动和流程方面不夸张的说全程都是靠香香的兄弟人设颜值和泳装爆裂身材撑着坚持玩完的,能排上号几乎都是兄弟的功劳,游戏不香奈何兄弟香得离谱还有什么不香呢,还有和大白鲸在海上飙车的那段演出也是加分项,不过情节大多数时间是无味的,本作亮点仅有兄弟和演出,期间玩睡着上十次...通关用时80小时左右花了三个多月,至今仍害怕各种繁多对话跟琐事刷新,跟路人对话路人都不会转身看你的还会认错人乱对话,至于互动那更是白日做梦…对比看看No.1。另外PC版的诺曼荣光完美适配超宽屏也是加分项

No.11 伊苏8
在没玩过其他作只玩了8时感觉是佳作,通关耗时一个月,入坑会感觉很不错,整体水准与X的不相上下,但在玩其他作的过程中8的地位就一路在不断下降,到最后自然就降到垫底了
最不伊苏的一作,甚至还毁了所有,不太计较当作外传或飘流记会比较合适,可它又似乎是正作…
剧情老套很多情节还都经不起推敲无法逻辑自恰,到最后还直接给你全盘都推了,战斗没啥特点跟其它作比也不突出,爽感还不如7,每次在探索的关键时刻都会准时喊你回家打猎吃山珍海味大餐岛民以食为天…
演出很一般人设也不靓,平原恐龙君作为人气TOP也只能算马马虎虎,被伊苏女神至少甩了两座山,基本都是怪怪的,连GAIA也成了非洲土著要跟这一比就能体现主角的好了…可操控角色诸如屁王枪男萝莉一看就不想用了,这放9里连街边路人半根都不如,傲娇大小姐勉强路人水平,于是大豆恐成了固定三人组
流程也是mojimoji再moji,玩了30小时还以为是在玩帝国时代荒岛求生,中后期直接切入老套的日剧穿越ACG剧情,回头再看这作跟伊苏半毛钱关系都没有,就算把男主去掉也没啥感觉,并不影响主角睡醒直接去考公,ns版近15g的无优化注水容量也还想再多拖点游戏时间,它确实做到了…
探索中等水准,赛莲岛很大探索起来需要花费很多时间,但方式嘛基本就是人肉跑去开雾画地图,迷官设计也一般BOSS我都忘了就记得很多怪兽恐龙和高达,夜间探索是本作的新意和加分项还不错,届时怪物数量实力活跃兴奋度大幅UP,配合跑酷BGM跑起来会很欢乐,要打的话也会很兵库北,曾经花了一个多小时打游击诱歼了夜间盘古大平原上的所有古代恐龙,小地图上大量聚集到处移动如病毒般的小红点记忆尤新
总的来说8代的可取之处是音乐素质出众以及岛上的自然风光养眼,有这两点也能让人玩下去
通关后还有旧地下圣堂遗址探索没有完成,记得当时人均90级下去结果被杂兵虐到起飞,下面还黑得看不清路,腻了不想再耗时间,等有空闲的时候再补和二周目回忆吧


音乐排名:(试听可以去15L)
No.1 伊苏的黎明
名曲无数,素质超高,100%纯正伊苏的味道,编年史+都要跪着提鞋,后面的树海更是直接照搬但是编曲差得一塌糊涂堪比路边同人改得面目全非远不如原版,原声也是伊苏全系列里remix版本最多的,CD的数量几乎与其它作的总和相当

No.2 伊苏8
旋律动听,编曲用心,也贴合岛上各种场景和剧情氛围,良曲率可达3/5以上,没玩过游戏闭眼听都会有多首中意曲目,8配乐的整体水准是最接近黎明的,也只稍逊一筹,加上历史沉淀还不够

No.3 起源
高质量的配乐,曲风广泛,回味无穷,那种感觉玩过的都能深有感会,可惜曲目数量相对较少

No.4 伊苏7
旋律欢快讨喜的一大把,期间还有致敬同期sh的两首曲子,主旋律也很有格调,整体素质优良

No.5 伊苏9
交响乐各种乐器宏大叙事,时代跟历史的厚重感、悬疑感大氛围拉满,贴合场景数量全系列最佳,只可惜世纪战争阴霾监狱背景下的旋律不够抓耳,整体带股怪怪的忧伤和温馨(虽然末尾启程还是很有希望的),除开游戏背景的沉浸单拿出来听就会无趣

No.6 编年史1+2
游戏中听体验会不错,单独拿出来能loop的数量有限,1比2的质量要好

No.7 伊苏X
有感觉的曲子屈指可数,大都比较平淡,蛋蛋的剧情,淡淡的配乐

No.8 伊苏回忆录F
整体跟X差不多的水准,只能放在游戏里听

No.9 伊苏6
仅有开头森林和中间平原这两首有印象

No.10 PS2版伊苏3+4+5
3/4就是F和树海,曲目共通,3的编曲比F弱了一点,4混音要比树海好,5则是中规中矩的游戏配乐,不难听但也谈不上好听,没有很深印象的曲子


耐玩性排名:
No.1 伊苏9
No.2 起源
No.3 树海
No.4 伊苏7
No.5 编年史1+2


后续:
再也没有不懂的梗啦打算对全系列展开二周目,相信这次会有更多不同的体验。计划先玩一遍pc版日文原版的编年史,然后再通一遍pc云豹版的9,9实在太爽辣,再争取看能不能把sfc上的4、5也补一下(这个应该耗时不长就是画面有点hold不住),黎明也很想再二周目一回,用金项链和银项链,还有6的pc版和X加强版也想试试,nds(3d有地图)/ps2(有梦境)/pce(剧情不同)上的编年史我也想玩,永恒初版(有工作室)也想,还有7的psp日版也想通一次,起源的pc版(汉化明显比ns版更好字体也更大)也要玩……说是二周目大概会玩的都是不同版本,但也算同一代的二周目吧
而且期间也因为玩了京都幻都,感觉还不错,所以准备顺便把边角料也补了,比如东京幻都、那由它轨迹、伊苏喂死轨迹、炸拿督耐克斯特等,看着手机里cle和falcom下的存档文件夹越来越多竟然莫名兴奋变法老收集控了




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发表于 2026-3-25 22:37 | 显示全部楼层
龙仙果你没吃吗,吃了可以在左下角显示打倒的敌人有哪些掉落物,不需要翻看笔记了
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发表于 2026-3-26 00:26 | 显示全部楼层
楼主试试ys12 12都是4小时左右通关
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发表于 2026-3-26 00:50 来自手机 | 显示全部楼层
我也是最近第二次玩了伊苏7,除了建模演出,其实素质还可以的游戏。故事完整,角色描写也到位了,作为转型作有很多不人性化的地方(比如素材拾取要一下下按),但是整体不错的。伊苏10我就真的受不了那破海战,砍了海上航行和海战我能给更高分。
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发表于 2026-3-26 00:52 | 显示全部楼层
tiffanyfliage 发表于 2026-3-26 00:26
楼主试试ys12 12都是4小时左右通关

补充一下,大部分人玩1代想通关都要在关底boss时锁血。
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发表于 2026-3-26 01:05 来自手机 | 显示全部楼层
tiffanyfliage 发表于 2026-3-26 00:26
楼主试试ys12 12都是4小时左右通关

1可能8小时通关里5个小时是在打法克特
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发表于 2026-3-26 07:43 | 显示全部楼层
感觉伊苏在6之后有个奇怪的习惯就是即便跟上一作剧情年份跨得挺大,也会塞一些前作彩蛋/剧情角色上去。7算目前年纪最大的阿豆了,还会遇到6的那个谁。10里会提了一句有机会也想坐下牢体验下,对应9的剧情。
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发表于 2026-3-26 08:29 | 显示全部楼层
otakun 发表于 2026-3-26 07:43
感觉伊苏在6之后有个奇怪的习惯就是即便跟上一作剧情年份跨得挺大,也会塞一些前作彩蛋/剧情角色上去。7算 ...

可是6、7剧情就是贴着的啊

—— 来自 S1Fun
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发表于 2026-3-26 08:52 | 显示全部楼层
电磁炮233 发表于 2026-3-26 08:29
可是6、7剧情就是贴着的啊

—— 来自 S1Fun

哦,那是我记错了
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发表于 2026-3-26 09:46 | 显示全部楼层
7那boss不就一个岛主,属于弱化版的有翼人吧。
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发表于 2026-3-26 09:50 来自手机 | 显示全部楼层
otakun 发表于 2026-3-26 07:43
感觉伊苏在6之后有个奇怪的习惯就是即便跟上一作剧情年份跨得挺大,也会塞一些前作彩蛋/剧情角色上去。7算 ...

9年纪最大
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发表于 2026-3-26 10:07 | 显示全部楼层
7很好,我的评价在8之上
8看到恐龙就想吐了
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发表于 2026-3-26 15:25 | 显示全部楼层
Xenor 发表于 2026-3-26 11:14
刚好前几天看了伊苏1的动画…就看了1集半,感觉还不错能看进去,对伊苏又增加了些许了解,把游戏伊苏1为什 ...

那个动画做的很差劲阿,改编很多 f本质是伊苏3 要玩的话可以先12然后再O O是没有亚特鲁的,然后f67可以后面玩
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发表于 2026-3-26 15:39 | 显示全部楼层
7代的时候还是青春版毁灭与再生的循环,只能管北非那一小块地儿
相比之下自然是直接重启地球更换物种的8代更加生猛

不过听说因为8代波及面太广现在吃书了?
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 楼主| 发表于 2026-3-26 23:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 Xenor 于 2026-9-26 07:48 编辑

终于发出来了音乐楼


各作代表曲
:
No.1 伊苏的黎明
黎明OP主题,一曲肝肠断…后面树海改编的各种混音都是啥

豆子过河曲,高潮太美惹,这首曲要是改成歌绝对是青春歌年鑑里的经典,熟悉的调调或许已经有了只是我一直没想到是哪首,仅凭这首也能证明JDK的实力吊打古代

青铜区域bgm,走着魔鬼的步伐我来了

阿豆所到之处十步嘎一人


No.2 伊苏8
其实这首前期有出现过但完全没印象觉得是噪音,通电还是在地下圣堂光之形态下打高达时才发现这首,cute度直达100%,激烈展开又渐渐黯淡又突然柳暗花明然后死嗑到底,尽显YS风一通下来酣畅淋离上下通气不……是8里最赞的一首,能排第二有它功不可没


昔日的繁华和追忆,城镇中的一切事物,不过已是过去,整曲突出一个“俱往矣”


No.3 起源
名曲,旋律凄美,没玩伊苏时就听过了,听一遍就永远记得

火热的爬塔曲忘了是火关还是砂关,如同游戏一样都很耐听耐玩


No.4 伊苏7
爬山曲,那叫一个带劲,到中间可以摇着手柄爬


No.5 伊苏9
大气磅礴,孤立无援,不过是下水道曲

悬疑、怪异勾人心弦,笼罩上空百年的怨灵退散又是恢复宁静的瞬间,在城市云端悠闲漫步


No.6 伊苏1
阿豆主题曲,仅用在PCE版开场动画里,少年扬帆渡海


No.7 伊苏2
冰壁山的bgm,富有节奏的一步一步解密闯关


No.8 伊苏X
豆子带兄弟不远千里到孤岛见网友曲,在幽静的山洞中纠缠又缠绵…


No.9 伊苏回忆录F
都差不多水准就选标题曲吧,痒痒的回忆录,法老控还把它拿来作过logo曲


No.10 伊苏6
地图中间的平原曲,中期还算有点印象


No.11 伊苏5
某基地里的bgm,你可以跟着一起唱“没有星星的夜里……



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 楼主| 发表于 2026-3-26 23:29 | 显示全部楼层
Leliel 发表于 2026-3-26 15:39
7代的时候还是青春版毁灭与再生的循环,只能管北非那一小块地儿
相比之下自然是直接重启地球更换物种的8代 ...

8那个岛是独立的吧,一般情况都没人能有机会找到它…重启大概也就它自己下沉再上浮,地球照转
岛上生太环境太好了导致盛产恐龙,时间长了恐龙也进化成了恐龙妹,波及面应该不会超出那个岛,不然罗门夺岛队早出动了
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发表于 2026-3-26 23:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 Leliel 于 2026-3-26 23:37 编辑
Xenor 发表于 2026-3-26 23:29
8那个岛是独立的吧,一般情况都没人能有机会找到它…重启大概也就它自己下沉再上浮,地球照转
岛上生太环 ...

如果说8里的智慧生物的轮转只影响岛内范围的话
那根本没有必要去管了,因为本来就是无人岛,根本没有人会受伤害
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发表于 2026-3-26 23:42 来自手机 | 显示全部楼层
如果那岛是独立的,丹娜跟一场空有什么区别?她休眠时可是发誓今世救不了我就去救下一世。那这有什么可救的?那帮海难者建好船走人就是了,大地亲妈脑子有病对着一无人岛发动什么审判日?审判谁呢你。最后结局更是有病了,丹娜上了天就天天对着一无人岛发呆?还什么适当时候还会发动审判日?您也病了吧,审判个啥呢?还不如当年就跟朋友一起死了有意义
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 楼主| 发表于 2026-3-26 23:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 Xenor 于 2026-3-30 19:15 编辑
otakun 发表于 2026-3-26 07:43
感觉伊苏在6之后有个奇怪的习惯就是即便跟上一作剧情年份跨得挺大,也会塞一些前作彩蛋/剧情角色上去。7算 ...

7里面被店员骂了一次“你们这群怪人”,然后9就怪人了,X里面则提了不下五回怪人

有时间最想二周目的一作,9这结局已经完美到不想再有后续故事了希望11的最大龄能跳远一点
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 楼主| 发表于 2026-3-26 23:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 Xenor 于 2026-3-27 00:09 编辑
Leliel 发表于 2026-3-26 23:36
如果说8里的智慧生物的轮转只影响岛内范围的话
那根本没有必要去管了,因为本来就是无人岛,根本没有人会 ...

没打算管,遇险游客都不想救,早就想造船船一造好就准备跑路了,但是红毛被丹拿勾了魂,从第一回梦就连一起了被迫卷入丹拿的事就成了自己的事

那四个进化引导者也只能在岛上活动没去过其他地方,生活年代遗迹也有对应都是赛莲岛上的过去,职责大概仅限在这一座岛,但是观察应该能更远,参考9的监狱都市都被丹拿看了
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发表于 2026-3-27 10:20 来自手机 | 显示全部楼层
Xenor 发表于 2026-3-26 23:58
没打算管,遇险游客都不想救,早就想造船船一造好就准备跑路了,但是红毛被丹拿勾了魂,从第一回梦就连一 ...

9里关于前作人物的东西都是拿红毛的记忆弄出来的,不是他们真的显灵了。
8里那个岛古代是连着大陆啊,那个国家只是最强大的那个,还有其他国家,要只是个岛还能盛的下别的国家?那个国家的人本来就是从其他地方来的。
我前边说了,吃书就是把丹娜变系列最惨女主。
要是吃书建议拿设定集之类的来,某满嘴胡说的玩意的访谈之类就算了
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发表于 2026-3-27 10:52 来自手机 | 显示全部楼层
不是嫌现在剧情都不好编了吗,那世界重构过这是多大的便利啊,新作编就是,有冲突了就是重构过了。有些东西甚至可以统一起来,各作的魔法,那都是理力,道具都是理法器,名称不同而已,都是一个东西。有翼人,恐龙人进化来的,谁敢说恐龙进化成鸟不是进化之理。庭院里恐龙人的瀑布一直没断,那就世界上一直还有有翼人呗,只是剧情上没到地方
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发表于 2026-3-27 11:42 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 无动于衷 于 2026-3-27 11:43 编辑
reegun 发表于 2026-3-26 23:42
如果那岛是独立的,丹娜跟一场空有什么区别?她休眠时可是发誓今世救不了我就去救下一世。那这有什么可救的 ...


没什么区别。伊苏现在就是多神的世界观,8代的力量被限定在那个岛的意图就是方便出续作。否则我也可以说洛基这么嚣张怎么没人出来管管
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 楼主| 发表于 2026-3-27 13:13 | 显示全部楼层
reegun 发表于 2026-3-27 10:20
9里关于前作人物的东西都是拿红毛的记忆弄出来的,不是他们真的显灵了。
8里那个岛古代是连着大陆啊,那 ...

这个岛跟月亮一样麻烦
岛古代连着大陆还真没考虑到,但印象中那个岛划分好像是靠章鱼,章鱼圈的地就是赛莲岛了,灾变后那些人想逃也只能逃往南方城邦,并出不了海吧,好像有条件也不记得了,这座岛还是挺大的
6气象武器可能参考南马多尔,8同心圆应该是亚特兰蒂斯
有翼人大概复活节岛…7魂井五大龙不明就算它科拉深井吧
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发表于 2026-3-27 15:27 | 显示全部楼层
Xenor 发表于 2026-3-26 23:20
原来很差劲吗可能是我完全空白,有强烈的新鲜感吧,改动确实很多,注释说明都一堆…感觉伊苏12对话文字偏 ...

对话很少 不然也不会说4小时通关一部了( 9很多前作的彩蛋特别是点了12
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发表于 2026-3-27 15:49 | 显示全部楼层
8的设定就是很典型的花大力气没做啥事

其他作品都是小确幸,某个地方很不幸,而且马上要更不幸,但是亚特鲁来了,幸福了一点

其实8也是这个框架的,但是就非要设定个全世界重启,这个设定的多余的庞大的部分既不是必要的也没有让这个游戏变得更好或者是更畅销

公司能力的局限性,游戏的容量和质量和这个设定不匹配

哪怕从便利性角度也不合适,轨迹作为重剧情的游戏,写了这么多代疲软了,好,我们设计一个整个大陆重启的设定,好继续编

伊苏还没到这个地步,搬出这个设计就很幽默

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
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发表于 2026-3-27 15:52 来自手机 | 显示全部楼层
Xenor 发表于 2026-3-26 21:13
这个岛跟月亮一样麻烦
岛古代连着大陆还真没考虑到,但印象中那个岛划分好像是靠章鱼,章鱼圈的地就是赛 ...

8代那島在古代可是連著大陸通到7代那地方。
恐龍族被滅頂時發現南方氣候稍微沒那麼惡劣,就集體往7代那塊地脫出。
看著7代那些蛛絲馬跡,可以判斷恐龍族最後有抵達7代土地,不過最後還是逃不了全滅命運。
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发表于 2026-3-27 16:01 来自手机 | 显示全部楼层
reegun 发表于 2026-3-26 18:52
不是嫌现在剧情都不好编了吗,那世界重构过这是多大的便利啊,新作编就是,有冲突了就是重构过了。有些东西 ...

實際上設定沒有衝突。甚至跟6代時期出的設定集的各種舊設定都沒衝突。
大部份人只是沒仔細看劇情就開噴罷了。
仔細看的話8代那些設定反而讓樹海跟9代某些設定說的更通。
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发表于 2026-3-27 16:04 来自手机 | 显示全部楼层
无动于衷 发表于 2026-3-27 11:42
没什么区别。伊苏现在就是多神的世界观,8代的力量被限定在那个岛的意图就是方便出续作。否则我也可以说 ...

好吧好吧,那就替丹娜姐姐写个巨大的惨字吧。太无聊了,太一场空了,你法就是个神经病玩意,顾头不顾腚,拆东墙补西墙
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发表于 2026-3-27 16:09 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 reegun 于 2026-3-27 16:23 编辑
Niu 发表于 2026-3-27 16:01
實際上設定沒有衝突。甚至跟6代時期出的設定集的各種舊設定都沒衝突。
大部份人只是沒仔細看劇情就開噴罷 ...

对啊,树海里有大地亲妈崇拜,为了让她不无聊,还把超水平技术往外释放,阿尔塔戈这个小国海军抽罗门这超级大国海军跟玩似的,原来是得到了高科技
9里都能炼人了,如果是某人的梦世界就很好理解了,本质就是纯唯心的了,通过手段得到她的默认就能呗
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发表于 2026-3-27 16:13 | 显示全部楼层
reegun 发表于 2026-3-27 16:04
好吧好吧,那就替丹娜姐姐写个巨大的惨字吧。太无聊了,太一场空了,你法就是个神经病玩意,顾头不顾腚, ...

然而9代情怀返场粉丝仍然一致好评,说明什么?说明所谓纠结丹娜的问题这么解决足矣,想多了根本没太大意义
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发表于 2026-3-27 16:16 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 reegun 于 2026-3-27 16:30 编辑
无动于衷 发表于 2026-3-27 16:13
然而9代情怀返场粉丝仍然一致好评,说明什么?说明所谓纠结丹娜的问题这么解决足矣,想多了根本没太大意 ...

唉,可那不过是红毛大脑里的记忆演算出来的。还不如写没了,最后倒个别算了,又不耽误回忆。一想到天天瞪着个荒岛发呆就难绷
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发表于 2026-3-27 16:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 Leliel 于 2026-3-27 16:18 编辑
鱼肉丸子 发表于 2026-3-27 15:49
8的设定就是很典型的花大力气没做啥事

其他作品都是小确幸,某个地方很不幸,而且马上要更不幸,但是亚特 ...

要论起来,写7代和9代这种规模的“自然灾害”还局限于地域才有点幽默
这地方洪水猛兽实在干不过,树挪死人挪活,咱小老百姓还不能跑路吗
非得要世世代代顶着团灭的风险在生死之地折腾

还不如8代写个大新闻,写爽了,观众反响也好,管他能不能接得上前后

反正伊苏这个系列从来就没有一个真正统一连续的世界观


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发表于 2026-3-27 16:56 | 显示全部楼层
8里的灾害明显是世界级的。恐龙跑到别的地方还有一部分活口。没记错的话。 另外9里提到神战这个概念。 多神的世界神和神是会打起来的。。X里DLC提到神域已经空了。。  我觉得吧从8开始其实应该是有个主线的。至少是绕着这个逻辑在写。
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发表于 2026-3-28 01:53 来自手机 | 显示全部楼层
reegun 发表于 2026-3-27 00:04
好吧好吧,那就替丹娜姐姐写个巨大的惨字吧。太无聊了,太一场空了,你法就是个神经病玩意,顾头不顾腚, ...

就算按照8代設定的話,丹娜還是一樣慘。
給人收爛攤子的中間管理職可不是社麼好工作。
大地神回去睡前還警告生物發出的負念會加速滅世的發生。
結果9代就把北歐神群的負念清理系統"夜"給打爆了。
9代結局談到留下的負念該怎麼處理,主角團竟然就直接擺爛不管了。
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 楼主| 发表于 2026-3-30 20:30 | 显示全部楼层
回帖打了一堆结果触发审核了大概是想说8里一堆巨型飞龙要能飞出岛去世界会乱套,但67却没有一丝痕迹,按三神教理论和地神同级的应该还有天神和海神,世界级重启也没问问它们…
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发表于 2026-3-30 21:02 | 显示全部楼层
5代我个人还是更喜欢SFC版一点,画面和音乐都能算是SFC的顶尖水平,除了汉化选的专家版难度有点高外没什么缺点了
当时宣传强调“本家制作”应该就是想表达5在质量上要远超那些臭鱼烂虾的主机外包版,但除了将近十年的冷宫外几乎没给系列带来什么,甚至外包的伊苏在PS2和NS1上照样褒贬不一
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 楼主| 发表于 2026-3-31 08:16 来自手机 | 显示全部楼层
Dreammask 发表于 2026-3-30 21:02
5代我个人还是更喜欢SFC版一点,画面和音乐都能算是SFC的顶尖水平,除了汉化选的专家版难度有点高外没什么 ...

是的,看5的sfc版评价最高都说是falcom自家做的素质最好,目前觉得ps2版跳起旋风剑或下劈都能秒天秒地,不像6分开了要么对空要么对地,5的全语音也不错,特别旅途中多奇给主角各种寄信,念出来更有感觉。
5那什么芬的都市第一感觉就是斯芬克斯,还有沙漠绿洲啥的查了下果然是在埃及。6之前的各种版本感觉都是完全不同的游戏,123456每代都这样,好麻烦…只能都玩了2333
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发表于 2026-4-1 13:09 | 显示全部楼层
这画面扁了,还能变好吗?手感有更好?虽然比sfc的话,只记得巨坑,开头就加个必打的原创,我不知道没有练就进去了,出不来,删了,4的PS2忍了玩了,5no thanks。
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 楼主| 发表于 2026-4-1 20:44 | 显示全部楼层
mes 发表于 2026-4-1 13:09
这画面扁了,还能变好吗?手感有更好?虽然比sfc的话,只记得巨坑,开头就加个必打的原创,我不知道没有练 ...

可能是觉得比6简单就好玩了,操作容易难度不高boss打得很轻松,对比7也不用去特意刷,钱也涨得很快装备都买得起,剧情不弱画风看着更充实,只是没玩过sfc没有比较算先入为主吧。4的PS2版也玩了个开头觉得也挺好的,但是4的PCE版好像是另一个游戏?画风更有上古的味道了也更贴游戏,有看番的感觉就是战斗竟然是碰碰车惊掉下巴,不是APRG第一的嘛,连个打的动作都没有直接上去撞的这…
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