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[NS] 宝可梦ZA的开发历程有人整理了啊

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发表于 2026-3-23 12:36 | 显示全部楼层 |阅读模式


ZA经历过两次开发方向的调整,最早的开发方向是不同宝可梦有独特地图探索能力,比如能跟踪气味寻找道具和陷阱,旋风让主角原地起飞,坐骑山羊可以骑乘,然后战斗系统是ATB回合制,玩家PVP则类似联机版的ZA升级战,两队在一个复杂地形区域里互相投球战斗,鼓励玩家潜行偷袭设陷阱,还有贴墙潜行之类的掩体机制,但这些在23年1月几乎完全废弃了,PVP和PVE战斗统一变成了类似TPS射击的模式,玩家和宝可梦同步行动,能垫步闪避,切技能=切枪,建筑细节也为了优化砍成平面贴图了,之后这一版又慢慢改成了现在的正式版本

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发表于 2026-3-23 15:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 CielChloe 于 2026-3-23 15:18 编辑

光听你的描述,第一版要好得多,除了PvP部分不太懂,其他都像是在LA基础上发展,不知道为什么改成现在这样。
我挺喜欢LA,不仅仅是对神奥地区有情怀加成,更不只是加入了动作要素,还要更重要的原因。
首先,传统的回合制宝可梦是为PvP设计的,不接触PvP很多精髓是体验不到的。虽然可能有老玩家不适应LA的新机制,但ATB无疑是一种面向PvE的合理尝试,多动机制让高速和慢速宝可梦衍生出不同打法,刚猛和迅疾的变招也很有意思。说到底ATB早就有太多成功先例,可供借鉴的范本不胜枚举。
其次,LA的坐骑设计可视作一种秘传宝可梦的变种回归。我一直觉得取消秘传技能很可惜,很多玩家觉得秘传技占用技能位的问题其实不是问题,只要愿意放开同行数量限制。设想一下,训练家完全可以带10只12只甚至更多宝可梦,6只用于战斗,其他做工具人。现今宝可梦那么多竞争那么激烈,开辟一个工具宠赛道不也挺好。

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发表于 2026-3-23 15:18 来自手机 | 显示全部楼层
至少寻迹取消了是好事
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 楼主| 发表于 2026-3-23 16:57 | 显示全部楼层
CielChloe 发表于 2026-3-23 15:17
光听你的描述,第一版要好得多,除了PvP部分不太懂,其他都像是在LA基础上发展,不知道为什么改成现在这样 ...

秘传的设计其实ZA正式版里有精神续作,而且我觉得比秘传的设计好很多,也就是只要直觉上这个技能可以破除这个障碍,那就能做到,比如岩石不光是碎岩,只要是感觉能打碎岩石的技能都可以,荆棘可以火烧也可以切断

废案里还有瞬间移动可以带玩家穿过进不去的区域啥的
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发表于 2026-3-23 17:02 | 显示全部楼层
这么看还是正式版本更适合我
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发表于 2026-3-23 20:29 | 显示全部楼层
ATB的话其实也挺好的,至少肉眼可见地不会对你宝庞大的回合制体系有什么破坏
现在这个即时制系统感觉就是把系统打碎后再捡几块碎片拼出来的,除去即时制本身带来的新鲜感外真的什么都没有了
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发表于 2026-3-23 21:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 卢迪克 于 2026-3-23 21:45 编辑
Dreammask 发表于 2026-3-23 20:29
ATB的话其实也挺好的,至少肉眼可见地不会对你宝庞大的回合制体系有什么破坏
现在这个即时制系统感觉就是把 ...

ATB在羊驼的构想就有计划弄了,两代传说最后都放弃了
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发表于 2026-3-23 21:52 来自手机 | 显示全部楼层
我判断下来可能是这样的
第一版应该传说凤王配套的玩法
但是连着两代古代日本
内部判断下来 玩家审美会出现疲劳
所以转向卡洛斯现代城市
原本这套玩法配上卡洛斯又变得不适合
所以玩法又改了
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 楼主| 发表于 2026-3-23 22:40 | 显示全部楼层
COLEETE 发表于 2026-3-23 21:52
我判断下来可能是这样的
第一版应该传说凤王配套的玩法
但是连着两代古代日本

没啊,第一版明显已经是基于密阿雷设计的了
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 楼主| 发表于 2026-3-23 22:41 | 显示全部楼层
卢迪克 发表于 2026-3-23 21:42
ATB在羊驼的构想就有计划弄了,两代传说最后都放弃了

羊驼那个废案其实更像xb那种指令制,自动平a加手动释放技能
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发表于 2026-3-23 23:05 来自手机 | 显示全部楼层
蓝雉 发表于 2026-3-23 22:41
羊驼那个废案其实更像xb那种指令制,自动平a加手动释放技能

羊驼没做出来,只写在ppt里,后面大森说了羊驼在未确定战斗系统的阶段就进入开发了,今后有必要提前进行原型开发。
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发表于 2026-3-23 23:15 | 显示全部楼层
看错编辑
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发表于 2026-3-23 23:50 | 显示全部楼层
说实话刚听说za是在卡洛斯,还以为是做az回忆的古欧洲,着实期待了一把。结果做的这个战斗都市没什么特点还很肝
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发表于 2026-3-24 07:42 | 显示全部楼层
卢迪克 发表于 2026-3-23 21:42
ATB在羊驼的构想就有计划弄了,两代传说最后都放弃了

倒是能理解这东西不太好做,LA最后也只是做成CTB的样式,对回合制的改造比较有限,不过另一方面说也基本保留了回合制神髓,而且为了补偿这种有限的改造把战斗外部分做成了不用宝可梦就能打赢宝可梦的即时制,趣味性是可以保证的
ZA就仅仅只是调过头去做了个更无聊且空有表面的即时制
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发表于 2026-3-24 08:56 来自手机 | 显示全部楼层
就是苟且了,毕竟还得顾switch一代这种不可燃垃圾,只能砍手砍脚了
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发表于 2026-3-24 09:59 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 卢迪克 于 2026-3-24 10:05 编辑
28201 发表于 2026-3-23 23:50
说实话刚听说za是在卡洛斯,还以为是做az回忆的古欧洲,着实期待了一把。结果做的这个战斗都市没什么特点还 ...


估计为了崭新联机要素mmo,用密阿雷市来做都市型mmo,g10用岛屿地图来做大型mmo,二者都有各自的卖点后面还有网游MMO要做按照原计划g10完成后就要开始制作那个网游了
毕竟赶工,没时间慢慢做只能在各种作品中试水做实验。
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发表于 2026-3-24 10:17 | 显示全部楼层
za感觉是为在线联机做了简化最后有点四不像了
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