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楼主: 司马亮

我也觉得苍炎比BWS好玩

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发表于 2006-10-31 16:00 | 显示全部楼层
原帖由 郝勇敢 于 2006-10-31 13:57 发表
常见的战棋地图有两类
一类是纹章梦战这样相对简单的地形
还有一类是奥伽fft这样地形变化比较大的


原来有高低差就是复杂,长见识了
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发表于 2006-10-31 16:30 | 显示全部楼层
BWS最主要是节奏太慢了,关了动画在地图上都要等,郁闷
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发表于 2006-10-31 16:34 | 显示全部楼层
进来前就料想到能看到有趣的发言啊.

连苍炎一开始就有难度选择都不知道,还假惺惺的说什么\"建议都玩到底后再来评价\".

BWS的音乐的确是比苍炎好来着,画面这东西根女人的长相一样,情人眼里什么都出得来.

不过游戏拿到手我没能坚持完第二关,感觉和我某次跑去打VF4差不多,都是好游戏啊好游戏.

然而不是说好游戏就一定适合每一个人.
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发表于 2006-10-31 16:41 | 显示全部楼层
说句实话看着画面就好像还停留在PS时代,比啥日本一、IF的画面还差,为啥不在画面上下点功夫呢
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发表于 2006-10-31 17:00 | 显示全部楼层
TRS好啊。。今天还在玩。。
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发表于 2006-10-31 17:14 | 显示全部楼层
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发表于 2006-10-31 17:15 | 显示全部楼层
原帖由 银河勇音 于 2006-10-31 11:34 发表

http://gh.ffshrine.org/soundtracks/1578


要一首一首地下:awkward:

谢了!
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发表于 2006-10-31 17:16 | 显示全部楼层
原帖由 核动力潜水艇 于 2006-10-31 16:41 发表
说句实话看着画面就好像还停留在PS时代,比啥日本一、IF的画面还差,为啥不在画面上下点功夫呢


过於漂亮的画面对于战棋游戏来说就好像是维纳斯的臂膀一样喧宾夺主。

好像GC上的FE未必就比SFC上的FE更吸引人一般,过於注重画面的效果往往会导致制作重心的倾斜,相应的同等资金和规定时间内作出的战棋游戏就可能在游戏感觉上会有一定的差异。 我想这未必是多数战棋迷希望看到的。

当然了,现在的SRW是个例外。
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发表于 2006-10-31 17:20 | 显示全部楼层
证明BWS战略性的最佳证据就是每关经常打到了最后才发现思路有问题整个推倒重来




SBL这句话我是相当认同的……这种感觉在BWS的N多关卡里都有体会到了。
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发表于 2006-10-31 17:22 | 显示全部楼层
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发表于 2006-10-31 17:29 | 显示全部楼层
原帖由 鱼肠剑 于 2006-10-31 17:22 发表



难道sfc上的fe画面不算同类游戏中最好的之一?
不同硬件上达到尽量优美的画面所花费的代价差不了太多。


= )

用同时代的横向比较当然是可以的,只不过我的意思是从绝对的比较来说,SFC的FE也不会因为画面的缘故而比GC的FE逊色。

至於说不同硬件上达到尽量优美的画面所花费的代价差不多,我不是很认同,不过也没所谓。
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发表于 2006-10-31 17:32 | 显示全部楼层
原帖由 鱼肠剑 于 2006-10-31 17:22 发表


不同硬件上达到尽量优美的画面所花费的代价差不了太多。

同楼上,对这句话不敢苟同
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发表于 2006-10-31 17:53 | 显示全部楼层
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发表于 2006-10-31 18:05 | 显示全部楼层
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发表于 2006-10-31 18:09 | 显示全部楼层
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发表于 2006-10-31 18:22 | 显示全部楼层
苍炎其实是个准外包的作品,人设、音乐都没有过去的fe感觉了。再加上迎合lu风气所以难度偏低。
个人对bws这种试图营造宏大世界观的游戏一直很抵制,因为历史真的可能像这游戏这么做作么。
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发表于 2006-10-31 18:33 | 显示全部楼层
原帖由 鱼肠剑 于 2006-10-31 18:09 发表

他的说法是把画面和战略性对立起来了,事实上并非如此。比如文明系列的战略性和画面精美程度一直是不断加强的,认真玩过4的人都知道不光3d画面比以前漂亮,玩法也比以前更多。
这样的例子还有很多,比如太空帝国系列、钢铁 ...


哦,我无意将画面和战略性对立。 所以我并非是说非要画面差才会有战略性,这两者的关系没有绝对,就好像你也举了相当的例子一般。

我不过是说在有限的资金和时间下,过度注重画面来吸引玩家未必是成为一个好游戏的标准,BWS的战斗画面已经够好了。

不过商家的想法就是另外回事情了,没有足够绚烂的画面又没办法体现主机的价值和所谓的诚意,无法吸引眼球和没有漂亮的长相一样难以轻易博得青睐,这也是无可争议的,所以其实难做的是厂家。 所以最好的办法就是花多些钱既作得好玩又作得好看,这些例子你也有了,我就不说了。
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天使的画笔 该用户已被删除
发表于 2006-10-31 18:41 | 显示全部楼层
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发表于 2006-10-31 19:05 | 显示全部楼层
的确如楼主所说

有些时候游戏无法按照自己意愿顺利进行下去的时候

或多或少会对游戏产生不好的感觉

我玩有些游戏也是如此

我以前说过,当我初玩BWL时,完完全全把本作当成一款独立的游戏来玩
没有把FE以往经历放到BWL身上,然而该作却成为我沉迷WOW之前最让我满意的一款PS2作品

楼主的贴有这么几点
1:BWS只玩了十几个小时
2:该作其实并不适合楼主(听楼主所阐述的一些SRPG经历来看),当然,如果是个SRPG迷,该作值得一玩(再玩)
3:BWL的音乐是相当出色的,也许不适合楼主口味的原因,但觉得谈不上\"不太入耳\":smoke:
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发表于 2006-10-31 19:17 | 显示全部楼层
原帖由 michaelakan 于 2006-10-31 08:39 发表
说到命中率……目前在玩776,感觉和BWS没太大差别

其实之所以会让玩家觉得命中很低,是因为BWS只是显示角色本身的命中,而其他的地形等因素不反映到数值中,所以看上去很高但是加上其他因素实际的命中就很低了:)

另外BWS不 ...

你搞完系谱又搞776,闲得很啊

以前初玩776的时候,几乎每关都会L N+N次
结果BWL又给我带来如此体验

BWL的情节感觉虎头蛇尾,或者说最后我觉得意尤未尽,后面的剧情明显发展太快,游戏前期一个宏大的开场,后期说大团圆就大团圆了……
不过除开游戏里的一些点缀情节作得可圈可点外,利丝独自救他妹那章,配合BGM,后来和部队回师那段,我眼睛差点湿了
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发表于 2006-10-31 19:24 | 显示全部楼层
原帖由 reikami 于 2006-10-31 08:43 发表

我是带着很浓的FE感觉去玩BWS的,其他的就不说了,光说凹点,本来以为有SL,凹点就变得容易很多,没想到那个蓝头发的女人,让我疯掉了,本来以为魔力凹到10点就能转职了,所以我就SL,让她每次升级都要加魔力,没想到游戏设定好有几级根 ...

呵呵,幸亏我玩FE就无凹点习惯,当然后来有了模拟器玩系谱的时候,到是疯狂凹过几次

其实BWL不需要凹的,这游戏很符合我口味的一点就是主角很渺小,主角的国家很渺小,主角的骑士团同样渺小,当后期遭遇敌人正规骑士团后,主角这帮“草原”骑士团的劣势就完全显示出来了,所以利用合理的打法,比你凹出一个“超人”(其实凹了也是“草原”骑士团……)对游戏过关帮助更大
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发表于 2006-10-31 19:25 | 显示全部楼层
原帖由 空枪 于 2006-10-31 19:21 发表
BWL  合欢  你沉迷了   :awkward:

让人沉迷的游戏不是好游戏:awkward:

我没沉迷BWL,但我沉迷WOW了,今天公会没活动

难得晚上看看S1
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发表于 2006-10-31 19:55 | 显示全部楼层
谁说BWS没有爽快感
气合粉碎男一斧头下去爽到了极点

正因为使用的机会不多所以每一次成功都爽到爆
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发表于 2006-10-31 20:02 | 显示全部楼层
那也是你被游戏压抑久了

能秒次人,当然爽了
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发表于 2006-10-31 20:15 | 显示全部楼层
秒人倒没什么难度的
几个斧男秒杂兵是很容易的
难得的是大叔几乎可以秒杀所有人(飞行部队除外)
其他的还有迪安的怒发动跟菲的特技等
不过用起来总没有他的舒服
记得有次拿根锤子反击杀了好几个重盾,爽!

卧龙的护符死斗也很爽
不过一次要5000块……从没舍得用
OTL
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发表于 2006-10-31 21:52 | 显示全部楼层
苍炎难度设置的不错,M难度下不输776。。。
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发表于 2006-10-31 22:12 | 显示全部楼层
说苍炎为了面向lu降低难度的打光m难度再来说……:awkward:
单算难度的话,我觉得苍炎的固定成长m难度可以说是FE系列最高的了(日版)。

我觉得BWS和苍炎其实都一样,不适合一门心思闷进去的游戏,BWS虽然有五回合记录,但是因为要凹重伤捕获,所以其实比凹点还要费时间,外加玩BWS的人估计都有这个毛病,n多回合总算快过版了才发觉原来有更好的战术,然后倒回去翻盘重来。我有时候常常打了大半天然后发现不对重头开始(其实BWS我在第七章的时候推翻过重头来囧)……不过一般来说,推翻重来和凹了很长时间都不出重伤的时候那个时候我就会换个游戏玩囧

苍炎也是一样,对自己手腕自信满满的我一开始就选了M难度,结果吃足苦头,对新系统的不了解外加自己偏好敏系剑圣和神官这种职业,直接后果就是后期战斗艰难到几乎想摔手柄的地步= =+
而且苍炎是没有5回合save,一张map时间是不长,不过retry的次数多到让人发指的地步……有几个map我几乎就是尝试——重复劳动——尝试——重复劳动,依此类推10遍+总算研究出一个比较可行的战术……有些map甚至要打个一到两天,外加据点还要凹点囧,没斗鸡场老娘就失去凹的动力了,更加雪上加霜。一般遇到瓶颈的时候我也会换个游戏玩……
别骂我……我苍炎和BWS其实是一起玩的,一个打的要丢手柄了就换一个玩囧……虽然两者都是战棋类,不过我觉得很适合轮流玩,有时候常常会这里打完了那边的战术也有了。

还是那句话,这两个游戏不能比,就算是比好玩也没办法比,苍炎注重的是一着走错满盘皆输,必须从开始的时候就要制定好战术,通过一次次尝试让战术达到一定的境界才能按照自己理想的成绩过关。BWS我觉得更加强调对局势的观察,因为提供了5回合save一次的机会,所以玩家有很多机会根据敌人的走向来调整自己的战术,敌方增援了该怎么办,通缉犯什么时候出来,该怎么抓,五个回合中不断的尝试可以调整出很多的战术,最后达到一个“最佳化”。

比好玩还是拿FE系列的其他系列跟苍炎比吧,BWS没办法跟任何战棋类比,就算是它的前身TRS也没办法放在一起比说这个游戏跟BWS哪个比较好玩。

音乐的话我比较喜欢BWS的,苍炎……就记住按下start那一霎那的效果音了囧
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发表于 2006-10-31 22:16 | 显示全部楼层
说苍炎为了面向lu降低难度的打光m难度再来说……
/////////////

类似这样的话其实非常非常无厘头

不同游戏难度的比较本来就很困难
真的要比只能比[普通]游戏(第一遍,正常攻略,毫无准备,也不刻意而为)下的难度

要比加了限定条件的难度完全是钻牛角尖
因为永远可以限定出更苛刻的条件让最简单的游戏都变成无法完成的任务
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发表于 2006-10-31 22:22 | 显示全部楼层
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发表于 2006-10-31 22:32 | 显示全部楼层
原帖由 cloudcc 于 2006-10-31 22:22 发表
〉外加玩BWS的人估计都有这个毛病,n多回合总算快过版了才发觉原来有更好的战术,然后倒回去翻盘重来。我有时候常常打了大半天然后发现不对重头开始(其实BWS我在第七章的时候推翻过重头来囧)……

第一次打第一章俺就来了4 ...


除了讽刺嘲笑和发半生帖,真没看到过楼上有什么可以留得住人目光的发言……
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发表于 2006-10-31 22:35 | 显示全部楼层
没有,基本上除了某些章节自己或者别人发现的非常有效打法以外,其他章的大体战术基本都没变过.最多是实现细节有不同罢了

原帖由 真是的... 于 2006-10-31 19:55 发表
谁说BWS没有爽快感
气合粉碎男一斧头下去爽到了极点

正因为使用的机会不多所以每一次成功都爽到爆


虽然是本作能力最好看的角色,但是培养时间和实用性不成正比,在很多打法当中发挥不出力量,并且,防御如果凹得太强还会被敌人无视,不知道是不是该角色的悲哀

[ 本帖最后由 cmsazabichar 于 2006-10-31 23:21 编辑 ]
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发表于 2006-10-31 23:19 | 显示全部楼层
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发表于 2006-10-31 23:52 | 显示全部楼层
原帖由 sbl 于 2006-10-31 23:19 发表
BWS重来次数多
主要是因为在其他游戏里被视为理所当然的收获在这个游戏里需要付出更多努力


说到底还是游戏中的处女情节作祟

一般玩bws的也不会是什么伪非lu,都不愿错过哪怕一点蝇头小利的。。。
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发表于 2006-10-31 23:59 | 显示全部楼层
还真起劲了?

没难度选择比有难度选择好?

比别人M难度没有优势,那就限制只许比普通难度?

我可不可以说,光M难度就足够牵制BWS,何况还有2个其他难度?

[ 本帖最后由 小司司 于 2006-11-1 00:01 编辑 ]
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