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楼主: 漫漫来

[新闻] 史一游的陨落!红色沙漠mc开分79分

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发表于 2026-3-19 08:30 | 显示全部楼层
这游戏哪来XZ,一看就是请了一堆水军。
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发表于 2026-3-19 08:31 来自手机 | 显示全部楼层
离魂仙 发表于 2026-3-19 08:22
我的前瞻评价正在逐步落实
我请问了,明末开画几分呐?

明末含金量不低啦
ign,gs双8分
感觉不是7,6能碰的

感觉红沙买分了,很少有游戏能在权重那么高的ign和gs打低分的情况下能拿接近80的,我印象里只要这两家定了分数基调,基本差不多就这个区间
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发表于 2026-3-19 08:32 | 显示全部楼层
voldovenom 发表于 2026-3-19 08:26
看不起谁呢,朋友?红沙前作黑沙的日常任务如下:
跟随任务指引逐步完成对话任务,接取【收集邪恶信息】 ...

而且600个甚至是优化过的数量,最早我记得季节任务击杀5000只怪啥的周长,反正保底千只起
最后留在这个游戏里的群体要么是这种究极农怪狂确实爱玩,喜欢刷杂物,要么是我这种养老b,喜欢玩生活喜欢挂机玩法才能玩得下去的,其他玩不下去这两种玩法的基本都已经早早跑路了
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发表于 2026-3-19 08:32 来自手机 | 显示全部楼层
终于可以清算孝子了,一个游戏都还没玩到只是听导购吹就能听成孝子,我也是服了。
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发表于 2026-3-19 08:34 来自手机 | 显示全部楼层
是谁在吹史一游……感觉专楼都没几个人
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发表于 2026-3-19 08:35 来自手机 | 显示全部楼层
hkguty 发表于 2026-3-19 08:34
是谁在吹史一游……感觉专楼都没几个人

b站商单up
还有彭博社
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发表于 2026-3-19 08:44 来自手机 | 显示全部楼层
清江望月 发表于 2026-3-19 08:29
GS这巨魔:游戏本身剧情交代很少,很多剧情线索只能在暂停菜单的小字里看,这不是我们魂游的精髓啊?这还能 ...

魂游的很多特征在缺少宫崎之血庇佑的前提下,确实就是扣分项。
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发表于 2026-3-19 08:48 来自手机 | 显示全部楼层
ef6270 发表于 2026-3-19 08:26
我又不玩网游,不清楚网游那一套是啥

不是喷你。网游那一套就是一切都为在线日活服务。所以为了让玩家多上线,自然就得整一大堆又臭又长的通马桶日常任务。然后剧情就是各种谜语人让你做这样做那样硬拖,就跟在上班时间的主干道开车那样走得慢吞吞。也难怪会有100小时连一半剧情都没有

—— 来自 LGE LM-Q730, Android 10, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-3-19 08:52 | 显示全部楼层
还是喜欢机核的,整顿开放世界游戏市场
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发表于 2026-3-19 08:57 来自手机 | 显示全部楼层
有点低啊,心理预期是80-82,先观望一阵吧

—— 来自 OnePlus PJZ110, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-3-19 08:59 来自手机 | 显示全部楼层
说到这里我有个疑问,我最近在switch上玩老滚五玩得不亦乐乎,之后就在想,老滚五的魔力究竟在哪呢,B站上的解读视频也看了几个,也都是说堆细节涌现式这些,但我感觉这些好多游戏也是有的,但都没有老滚五这种沉浸感,所以这沉浸感到底怎么来的
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发表于 2026-3-19 09:03 来自手机 | 显示全部楼层
Sopp 发表于 2026-3-19 06:50
看到有评测说唯一的优点是地图超大

现在罐头都是ai生成了,想多大就多大
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发表于 2026-3-19 09:09 来自手机 | 显示全部楼层
laputah 发表于 2026-3-19 07:51
这反而让我怀疑所有洋人是不是真的可信 星空能干出来一个查偷电任务让我去各个犄角旮旯查10个配电箱这种 ...

玩过网游吗,就你这任务跟网游比算个屁,而Pearl Abyss就是网游厂
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发表于 2026-3-19 09:11 | 显示全部楼层
懂了
燕云韩国西幻版!
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发表于 2026-3-19 09:11 来自手机 | 显示全部楼层
棒子是这样的,干啥啥不行营销第一名
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发表于 2026-3-19 09:13 来自手机 | 显示全部楼层
前尘旧梦
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发表于 2026-3-19 09:16 | 显示全部楼层
sunix 发表于 2026-3-19 08:31
明末含金量不低啦
ign,gs双8分
感觉不是7,6能碰的

ign的评分还没出呢,那个6是还没打完的预估分,也就是目前mc的分还没算ign的
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发表于 2026-3-19 09:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 nukejoker 于 2026-3-19 09:25 编辑
mtxyd 发表于 2026-3-19 08:59
说到这里我有个疑问,我最近在switch上玩老滚五玩得不亦乐乎,之后就在想,老滚五的魔力究竟在哪呢,B站上 ...

应该是成长机制奖励做的还行的原因吧。
老滚虽然大量的复制粘贴地洞,但是成长系统的设定导致你每次进行冒险和探索都是有收获的。
不管是技能经验还是宝箱奖励,龙语符文,掉落奖励,药水,各种材料。都能让玩家有一种收获感和成就感。
在到达阈值之前这个系统一直能提供正向反馈。

而大量的罐头或者是开放世界最大的问题就在于这点。底层设计导致成长机制早早到顶或者聊胜于无。玩家们的探险探索要么一板一眼什么都在预期之中(塞尔达神殿),要么是奖励无聊到让人觉得被愚弄(龙信2),要么是几乎没有成长只有体验(大镖客2),又或者是换皮体验来来回回换汤不换药越发厌倦(育碧罐头)

像老滚这样体验的我觉得大多在成长奖励方面做的挺好的。
类似这样的体验 我觉得60年代的wow,法环,物质世界,早期的怪猎,CCDA,紫色晶石,逃离塔科夫都做的挺好。也确实一个个都是很耐玩的游戏。
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发表于 2026-3-19 09:23 | 显示全部楼层
D-JoeII 发表于 2026-3-19 07:47
Rock Paper Shotgun雖然評測不給分,但總結性的那句大概是對S1來說最有梗的
https://www.rockpapershotgun.c ...

讲道理,星空主线雷,四大支线还是挺有意思的,尤其是多结局选择
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发表于 2026-3-19 09:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 小学生把持不住 于 2026-3-19 09:54 编辑

做个能看点的学院背景,其它东西再庸俗乏味估计也会无脑给你高分一点把你捧上去吧,棒子懂不懂营销戳老外媒体的G点啊
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发表于 2026-3-19 09:26 | 显示全部楼层
乐子有了,直接看清算
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发表于 2026-3-19 09:27 | 显示全部楼层
Cryogenian 发表于 2026-3-19 09:09
玩过网游吗,就你这任务跟网游比算个屁,而Pearl Abyss就是网游厂

你玩过星空吗?网游和这啥比玩意比不是爽游?网游任务打的怪多撸的草多经验条就涨得多,星空这有个几把意义
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发表于 2026-3-19 09:29 来自手机 | 显示全部楼层
有些人真是吃一堑就吃一堑,永远热泪盈眶,说啥信啥

—— 来自 vivo V2405A, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-3-19 09:32 | 显示全部楼层
我们黑色沙漠的一个任务打怪都是三位数起步
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发表于 2026-3-19 09:34 来自手机 | 显示全部楼层
nukejoker 发表于 2026-3-19 09:16
应该是成长机制奖励做的还行的原因吧。
老滚虽然大量的复制粘贴地洞,但是成长系统的设定导致你每次进行冒 ...


话虽如此,这次我刷bug给自己搞了一套神装然后一直在天际横着走,仍然很有乐趣所以就很好奇这种沉浸感到底怎么来的

说实话老滚五的玩法其实…挺单一的?最后万物转潜弓,然后任务奖励其实也…除了看着比较酷炫,实用性完全比不了手搓的

我感觉支撑我玩下去的一直都是沉浸感,但是沉浸感到底咋来的
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发表于 2026-3-19 09:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 贝恩德塔 于 2026-3-19 09:41 编辑

所以,单纯作为单机mmo网游玩怎么样,有没有魔兽单机版那种感觉如果有那种特有的感觉的话还不错,虽然都知道网游式玩法纯人机本质都是一坨没社交在根本没法玩,但还是有点情怀在的
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发表于 2026-3-19 09:43 | 显示全部楼层
讲真燕云也是ign6
考虑到红沙的动作系统肯定比燕云强
那说明其它地方还不如燕云

当然我是无所谓的,我毕竟玩了很久黑沙,农怪强化的矢我都吃过,我还怕一个单机?
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发表于 2026-3-19 09:48 来自手机 | 显示全部楼层
外网在经过了燕云ign6事件之后,说不定还真会吸引一部分鬼佬去尝试这个同样是ign6的红沙。
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发表于 2026-3-19 10:08 来自手机 | 显示全部楼层
没搞明白这游戏是怎么被推到风口浪尖的,从一开始的演示就能看出来它就是个标准的欧美罐头,最终获得的也是个欧美罐头该有的评分,一切都很合情合理
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发表于 2026-3-19 10:08 来自手机 | 显示全部楼层
mtxyd 发表于 2026-3-19 09:34
话虽如此,这次我刷bug给自己搞了一套神装然后一直在天际横着走,仍然很有乐趣所以就很好奇这种沉浸感到 ...

老滚5的写作在接取任务阶段做的非常好,不是那种直接告诉你他有什么困难希望你帮忙的通马桶叙事,而是在闲聊中捕捉到NPC遇到的问题,通过进一步追问和热心的向NPC示好最后才能接到这个任务。再结合探索地牢的合理奖励(龙语墙),做任务时的罐头味就大幅下降了。少了罐头味沉浸感自然也就上去了。

—— 来自 OnePlus PJZ110, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-3-19 10:10 来自手机 | 显示全部楼层
Dorohedoro 发表于 2026-3-19 10:08
没搞明白这游戏是怎么被推到风口浪尖的,从一开始的演示就能看出来它就是个标准的欧美罐头,最终获得的也是 ...

是别人推的吗?只看国内热度,明显开发商自己花钱营销的,各种吹的视频

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
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发表于 2026-3-19 10:13 来自手机 | 显示全部楼层
别的不说,几家国内媒体评价起来都吹的小心翼翼,最后给个中规中矩的评分,那大概率是真的不咋样
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发表于 2026-3-19 10:17 来自手机 | 显示全部楼层
还是玩到再说吧,ign7的星空也不至于一无是处,这种非常特殊的游戏评分其实很难说明什么
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发表于 2026-3-19 10:17 来自手机 | 显示全部楼层
没意思,不如24年轨迹侠清算阿特拉斯吹有乐子
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发表于 2026-3-19 10:18 | 显示全部楼层
符合预期的。价格也是国区最低,最难得的是xbox价格和steam一样,不用交税。我会买的。但是看完评测,最好还是等几个补丁。让他改过自新。
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发表于 2026-3-19 10:24 来自手机 | 显示全部楼层
建议厂商qol都像你法看齐
这些任务并非简单的“杀怪捡取”,它们往往步骤繁多,且需要玩家反复在大地图上奔波。更重要的是,游戏的交互逻辑非常“复古”——接任务要手动接,看告示要手动拿出来读,交任务必须跑回NPC身边手动提交,这种缺乏便利性设计(如远程任务交付)的机制,在习惯了快节奏的今天,显得有些格格不入。它试图用这种略显笨拙的方式还原一种“佣兵的真实生活”,但在玩家眼里,这往往被视为“繁琐”与“拖时长”。
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发表于 2026-3-19 10:28 来自手机 | 显示全部楼层
nukejoker 发表于 2026-3-19 09:16
应该是成长机制奖励做的还行的原因吧。
老滚虽然大量的复制粘贴地洞,但是成长系统的设定导致你每次进行冒 ...

完全错误,首先滚5复制粘贴地洞不算多,相反有很多手搓的设计水平颇高的地洞,至于奖励就更是扯淡了,除非你根本不碰制造,否则箱子里开出来的大部分都是垃圾

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2026-3-19 10:32 | 显示全部楼层
qty 发表于 2026-3-19 09:48
外网在经过了燕云ign6事件之后,说不定还真会吸引一部分鬼佬去尝试这个同样是ign6的红沙。 ...

燕雲本質是MMO可以靠免費吸引鬼佬去玩,紅沙憑啥?
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发表于 2026-3-19 10:33 | 显示全部楼层
总之这游戏没几个人预购吧。
我给厂家出一计,连夜赶工第一个大更新,可选韩式烧鸡推剧情,有油腻师姐国内玩家会有人愿意尝试的。
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发表于 2026-3-19 10:34 | 显示全部楼层
wlhlz 发表于 2026-3-19 10:28
完全错误,首先滚5复制粘贴地洞不算多,相反有很多手搓的设计水平颇高的地洞,至于奖励就更是扯淡了,除 ...

不多吗?我下地洞都下出ptsd了,没有关卡可言,就是尸鬼,强盗,吸血鬼……换汤不换药,打完看一眼墙把龙语学了,然后扳个杆子开启回到入口的机关门
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