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[PC] 没事了

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发表于 2026-3-15 15:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 wwddrte 于 2026-3-15 16:13 编辑

骑砍的大地图,太吾的建村,战斗是俯视角走格子回合制2d。
一开始是以弟子身份选择门派加入,随着门派贡献逐渐提高可以在更多方面对门派进行管理,当然不管也行,ai自己也会管的。我感觉在村子管理上给我的心智负担比太吾小很多。
主线剧情和支线剧情感觉还行,支线虽说没有逸剑风云决那么好,不过整体上来说也算不错了。主线我玩了二十几个小时还在风雨欲来暗潮涌动的第一章,有点太慢热了,而且让我有点怀疑它后面到底做了多少。
战斗在自由模式下估计还行,剧情模式下有点问题,游戏设计的初衷应该是拉几个同门派的队友一起冒险下副本,能拉的队友的等级取决于玩家的等级,比如内门弟子能拉内门弟子,亲传弟子能拉亲传弟子,这个设计在自由模式下因为可以随便挑个门派进所以没啥问题。但是剧情模式下的门派被定死了,这个门派一方面人少,能拉的没几个。一方面实力差,同身份等级的要差人家一到两个档次,比如我方掌门实际战力还不如人家的长老。还有剧情模式因为本身门派太烂了,没啥武功能学,只能奇遇时见到啥学啥,凑不了build,导致我的主角有点战力虚高,同战力无敌。
不过不知道制作组怎么想的,给封面女主设计的强度完全破坏了平衡,我方掌门1万战力,普通门派掌门大约2万战力,普通亲传弟子大概五千战力,女主虽然只是亲传,但是战力高达4万


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发表于 2026-3-15 15:39 | 显示全部楼层
卧槽,几乎同时发帖,感觉要被当成发帖广告机了
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