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[新闻] 动视被曝曾施压《使命召唤》团队制作“伊朗入侵以色列”剧情,遭开发者抵制而作罢

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发表于 2026-3-7 07:40 | 显示全部楼层 |阅读模式

《使命召唤》系列联合创始人 Chance Glasco 近日表示,动视曾经向开发团队施压,希望他们围绕伊朗入侵以色列展开游戏的战役剧情。2000 年代初,Chance Glasco 和另外 21 名开发者创立了 Infinity Ward。他本人也曾担任多部《使命召唤》作品的首席动画师。


本周三,美国政府白宫官方 X(原推特)账号发布了一段视频,展示美国对伊朗持续进行的打击行动。视频画面被白宫加上了类似《使命召唤》的界面元素,使其看起来像是游戏画面。

Chance Glasco 转发了白宫的推文并透露称,“这其实一点也不让我惊讶。我记得在 Respawn 成立之后、动视进一步接管系列的时候,他们曾经很尴尬地给我们施压,希望下一部《使命召唤》讲的是伊朗攻击以色列的故事。好在我们大多数开发者都觉得这个想法很恶心,最后这个主意被否掉了。”
2010 年,Infinity Ward 创始人曾因所谓的“抗命和违约”被动视解雇,也让动视进一步掌控了这部大火的 FPS 系列。后来 Jason West 和已故的 Vince Zampella 创立了 Respawn Entertainment,不少原 Infinity Ward 的开发者也跟随加入。

留在动视的则是 Bobby Kotick。近期公布的爱泼斯坦档案显示,这位动视暴雪前 CEO 与爱泼斯坦之间存在频繁往来。值得注意的是,一份 2020 年 FBI 洛杉矶分部的备忘录显示,有线人确信爱泼斯坦是被摩萨德招募的特工,并称其接受过以色列情报机构的间谍训练。不过,以色列现任总理内塔尼亚胡坚决否认爱泼斯坦为摩萨德工作,并反指其试图协助"颠覆以色列民选政府"。

在评论区,有网友提到《使命召唤:现代战争2》中著名的 No Russian 关卡,玩家在这一关中会参与屠杀无辜平民。对此 Chance Glasco 表示,团队其实在早期的《使命召唤》作品里一直希望提醒玩家战争是残酷的,而不是简单的游戏娱乐。


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发表于 2026-3-7 08:17 来自手机 | 显示全部楼层
等港灿来洗地

—— 来自 vivo V2454A, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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