找回密码
 立即注册
搜索
楼主: CswStar

[多平台] 生化6的主要问题是制作太粗糙了吧?

[复制链接]
     
发表于 2026-3-4 15:28 来自手机 | 显示全部楼层
打个比方,生6的糙就是ui画面做的特别漂亮,每个人都有专属的ui设计,大场面明明做的还行然后却搭配一个劲舞团系统。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-3-4 15:31 | 显示全部楼层
当年PC玩到生化4的时候觉得这依然是游戏顶流,后面接触生化5就需要说服自己觉得无聊是因为年代问题,放当年这套玩法也许还算潮流好玩。
前两年时间玩到生化6了实在没法骗自己了,游玩起来的体验跟我在PS4年代玩到神秘海域1的感觉高度类似。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-3-4 15:37 | 显示全部楼层
我觉得生化6最大的问题是取消了改枪,长流程主角没成长要素会让人觉得疲劳,而且BOSS多个关卡反复打也有水时长的感觉。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-3-4 15:41 | 显示全部楼层
  我个人感觉生化6当然是好玩的,就是整体风格太好莱坞大片了跟历代生化系列那种小场景低烈度的求生存主旨格格不入,有点儿速度与激情前几代还是帮派飙车后几代一下变成拯救世界的感觉,还好7之后又把格局收回来回到惊悚血浆片的经典风格没继续往大场面走了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-3-4 15:50 | 显示全部楼层
真要说的话,其实12年-16年那段时间的生化游戏都挺糙的

启示录1(MC 82,算是唯一一个风评不错的,只是实在适应不了这前推摇杆闪避的手感,突袭模式刷武器还是挺有意思)
浣熊市行动(MC 52,单机根本玩不了,队友AI蠢得不行,敌人都太硬,没打通)
生化6(MC 67,个人是挺喜欢这套动作系统跟佣兵模式,剧情也就好莱坞爆米花电影的程度,图一乐也不是不行,贡献了海琳娜这一大奶角色,这是好的)
启示录2(MC 75,发售那会还分章节解锁,今年过年才实际上手玩结果根本打不下去,但突袭模式还是好玩的)
保护伞小队(MC 38,生化20周年作,屎中屎,剧情都拆DLC来卖,没玩)

直到17年的生化7发售生化这系列的风评才总算好点吧
回复

使用道具 举报

发表于 2026-3-4 15:54 | 显示全部楼层
6代的问题是综合性的,要结合当时环境来看。当时Capcom在PS3/360这个高清世代算日厂里更“开明”的,现在回去查06~13年这个时段的游戏评论会发现很多日厂得到的评价基本就是深陷画面泥潭被欧美同行降维打击,作品风格太过于倾向本土受众等等。倒是Capcom在这个世代立足开始就弄成了MT Framework引擎,搞的作品观感都还可以,还弄出了比如失落的星球和丧尸围城这样看起来更“西化”的IP。

转折点主要就是生化5的大爆,虽然评价不及4但也还维持在一个良好的水平,但是更动作电影化的5销量大爆,甚至当了很长时间的系列第一。加之同世代也正是很多游戏作品凭借着这一代主机硬件提升得以在画面表现上给人“游戏电源化”最强的一代,很多电影化叙事类游戏的代表作都是这个时期出现的,比如神海2,使命召唤4等等,而且还都是又有销量又有口碑的主。像Capcom这种以“精明”为特色的公司自然不可能不借鉴,当然,这也不是Capcom一家的问题,事实上如果看那个世代的很多单人射击/动作游戏的战役都不可避免的受到了这种强调电影化,脚本演出游戏的影响。

问题在于,生化危机之所以有别于那么多游戏作为一个长寿系列,很大的原因在于它一直被认为是“生存恐怖”这个子类型游戏里的佼佼者,这也是Capcom自己多次在各种不同作品中宣传的点,哪怕在明面上已经非常动作化的5和6,官方在宣传期的措辞也是“在阳光下暴露的恐怖(5)”,而6更是宣传4条线有四种不同的恐怖风格(克里斯线是类似被连续不断的敌人压倒的恐怖,杰克线是不断被强敌穷追不舍的恐怖,里昂线是类似传统生化危机的恐怖等等)

结果上是,6被很多人称做生化COD,不仅是因为它所吹的“不同恐怖”最终都是变成动作大片。而且还因为系统上的全盘变化导致了恐怖感的削弱:6代有基于体力值的体术,一闪,快速射击,快速闪避等等系统糅合在一起,让人物性能达到了系列之最。而在资源上,生化系列一直就是围绕着背包管理”和有限资源来营造“火力不足恐惧”来让人体会到压迫感的。哪怕是5,背包系统也还留着一个九格制的限制,至于6,所有资源和枪械都能带在身上快速切换,加上溢出的资源和强大的人物性能,可以说已经完全背离了“生存恐怖”游戏的要素。当然,并不是说我认为6代无一可取,甚至6代可以算是我游戏时间最长的作品。只不过,这样的做法就让6代变成了一个纯粹的“动作射击游戏”,而放弃了生化系列在生存恐怖这个子类型的独特性。

即使不考虑保持“生存恐怖”这一类型的必要性,6代在当时也有足够的诟病之处。首先是大量滥用QTE以及反视角的逃亡环节,虽然QTE被认为是一种强化玩家交互感+强化固定电影化镜头的手段,但实际上由于6代内QTE的不可预测性以及时常的负反馈(玩家不知道他会出在什么时候+一没按对往往会死)招致了玩家可能在普通流程中没怎么死过反而经常被这种QTE搞死,招致了大量的不满,哪怕是被视作系列动作转型起始的4,QTE在那部作品中也难说的上是大众喜爱的部分。其次,就是Capcom认为若是遵从当时世面上那几个最著名的线性电影化设计游戏的道路的话,也能让系列跻身于“能够年货化的千万级作品之列”,于是Capcom在那个时间段基本把自己在这个世代开头建起的很多IP全部转交给欧美制作组(DMC,失落的星球,丧尸围城)本部把全部精力全放在赶生化6上。

明面上看,这个做法让生化6的推出时间相较4与5之间更短,而且拥有系列最长的流程。结果上是,生化6的一些场景材质比起5反而出现了倒退(也就是主楼说的粗糙感),其次是关卡结构高度接近**化,不管是生化4那种以战点设计的关卡亦或是以老生化123为首的类箱庭式解谜关卡都几乎没有做到令人印象深刻的设计。加上游戏上的一些其他毛病,比如说楼上提到过的僵尸会绊脚,追逐战恶心视角,升级系统简化,以及虽然现在很多人怀念生化6那种全明星主角团动作大片,但在当时生化6剧情起的调子太高,搞的一副生化世界大战的样子,结果剧情就是席梦思为了一个女人搞出一堆破事而且最终Boss战搞得像打变形金刚一样又臭又长大家是没少骂的。然后还有一些场外因素,比如说生化6的DLC是刻在光盘上的,买DLC当时就是买个几十KB的解锁文件这种商法也导致Capcom没少被骂婊。

RE6最终转向RE7那样也可以理解了,倒不算说我觉得Capcom特别在乎系列的口碑名声(RE6是系列正作分数垫底),而是因为RE6虽然销量也不低,但是并不及5,而Capcom在这期间加大投入却只换来口碑更低销量也更低的成果对于Capcom这种铁公鸡来说是肯定不划算,而且那个时间段正好是一种现在十分常见的论调崛起,就是“高清3A化游戏成本是否可负担”,我认为RE6应该是让Capcom意识到这个问题的引子。外加这还是那个时间段把赔了一批二线IP的结果,就更不值当了(失落的星球,丧尸围城交给实力不及本部的外部团队失去影响力是必然,只有DMC的忍者理论还好点,虽然当时因为把但丁搞成个瘾君子形象也没少被骂)

评分

参与人数 2战斗力 +3 收起 理由
moeful + 1 好评加鹅
CswStar + 2 中肯

查看全部评分

回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2026-3-4 16:09 来自手机 | 显示全部楼层
鳄鱼亮爪 发表于 2026-3-4 11:51
我2025年打的生6,里昂线捏鼻子通关,克里斯只开了10分钟,然后剩下的全弃了视频通关

关卡太无聊了,感觉 ...

不是难受,是粗糙,经历过ps2、x360/ps3时代的话会感受更明显一些。在那个时期的游戏还没现在那么精致、同质化(比如cod4567沉闷的枪声,cod8突然变得很大声),但有些游戏因为打磨得更好、投入精力更多、制作组经验丰富等原因,会展现出一些不同于时代的气质。
比如生化4在那个时期的打击感,特别是命中反馈是天花板级别,但6代就很平庸,和4比都有明显差距;5代的美术很舒服,画面整体很协调,cg虽然中二爆表但演出非常惊艳,6就只有中二了,动作演出设计比5差了几条街,画面除了光影特效好了点,整体风格没特点,部分场景制作非常粗糙(比如部分有大量路人npc的场景,npc建模很简陋)。
这些实打实的退步是很糟心的,我没怎么玩过4以前的生化(3是无限子弹机枪火箭筒突突过去的),但45两部很精致的游戏到了6就这么粗糙,一下子难以适应。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-3-4 16:15 | 显示全部楼层
生化6我记得学会了快速切枪霰弹大狙当冲锋枪打战斗就索然无味了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-3-4 16:17 | 显示全部楼层
6代这么多年我就刚出来的时候在360上开修改捏着鼻子打通了一次,倒是以后佣兵玩的比正篇还多,但是佣兵的研究程度也远远不如5代。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2026-3-4 16:28 来自手机 | 显示全部楼层
Alect 发表于 2026-3-4 15:54
6代的问题是综合性的,要结合当时环境来看。当时Capcom在PS3/360这个高清世代算日厂里更“开明”的,现在回 ...

挺中肯的,我也觉得当时卡表想蹭cod和神海的电影化路线,可惜搞砸了。
另外6代开发期间卡普空是不是有什么人员流失?我觉得相比卡普空之前的游戏审美降级了。在生6到生7这几年间卡普空没见做出啥大作,产能有点低
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-3-4 16:29 来自手机 | 显示全部楼层
我怎么记得6代现在设置里有可以完全无视qte的选项?
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-3-4 16:34 来自手机 | 显示全部楼层
红魔馆的糖 发表于 2026-3-4 12:21
生化6的问题是,生化这套资源管理叠加恐怖射击再叠加一部分动作内容再叠加做题式关卡设计的复合式体验很难 ...

不能啊,生化6那套射击+动作的就这一份。
其他要么射击,要么动作,要么只有一套近战模式。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-3-4 16:39 | 显示全部楼层
acejoe 发表于 2026-3-4 16:34
不能啊,生化6那套射击+动作的就这一份。
其他要么射击,要么动作,要么只有一套近战模式。 ...

我意思是是他这套所谓大片套打怪的流程玩法和普通动作游戏没啥区别
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-3-4 16:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 cangyuyao 于 2026-3-4 16:41 编辑

不知道现在有没有优化,开局那个教程就已经很烦了上哪找出来这么多QTE,我当时想改个啥来着满大街找设置,然后告诉我要过了教程才能改设置我真是……
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-3-4 16:39 来自手机 | 显示全部楼层
acejoe 发表于 2026-3-4 16:29
我怎么记得6代现在设置里有可以完全无视qte的选项?

那是ns版本,pc版没关系
ns,ps4和xbox1版本的贴图比旧世代主机和pc版本要好。
ns版本还有体感瞄准。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-3-4 16:46 | 显示全部楼层
smdzh2 发表于 2026-3-4 14:24
6再糙也比启示录2这个究极缝合怪要强得多

6的粗糙还是以正传标准来要求的,虽然跟精巧无缘但几乎没有冷场。启示录2的单机部分我买来以后至今没打完,那是真的无聊
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-3-4 16:47 来自手机 | 显示全部楼层
你现在觉得qte傻逼 他已经是优化过的
克里斯篇巨人拔罐子 普通难度 就已经不是人玩的 pro难度已经非人类
同理 雪梨开门
还有里昂篇 攀爬qte现在玩是左一下右一下没什么难度 初版他是没有规律的 不是按照人物动作来的 而且判定窗口极短 里昂爬飞机 就是一大难点
还有掩体射击吸附也是优化过的


回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-3-4 16:52 来自手机 | 显示全部楼层
cangyuyao 发表于 2026-3-4 16:39
不知道现在有没有优化,开局那个教程就已经很烦了上哪找出来这么多QTE,我当时想改个啥来着满大街找设置, ...

ns版本基本上都优化过了,教程可以跳过,qte可以跳过。
当然流程该屎还是屎。尤其克里斯篇。。。
回复

使用道具 举报

发表于 2026-3-4 16:53 | 显示全部楼层
CswStar 发表于 2026-3-4 16:28
挺中肯的,我也觉得当时卡表想蹭cod和神海的电影化路线,可惜搞砸了。
另外6代开发期间卡普空是不是有什 ...

大公司人员流动也算正常,Capcom那个时候也没啥特别大的人事变动(起码在生化这一块)他那个世代的表现可以视作Capcom已经意识到内部问题的转型期,1是2012年公司倾全力打造的RE6不及预期,2是Capcom本身在360/PS3世代靠着在引擎技术和风格更上进导致它比当时很多第三方日厂过得更好,但是这个优势显然也不是能啃一辈子的,2012年正好已经是快接近下一代主机换代的时机了(像Capcom这样的厂肯定也已经提前接触到开发套件了),为了保持这个世代先发制人的优势,2012~2016这个期间Capcom基本都是把精力放在研发RE引擎上,因为RE6暴露的问题,这个时间段Capcom基本没怎么沾染大作,楼上也有个图,像生化启示录1(以掌机为主要平台进行开发,成本低),启示录2(分章节,平摊成本),保护伞小队(用Unity引擎且半价)基本都是确立了某种风险回避机制/小成本作品(结果上也导致那段时间的Capcom观感不好,产能也低)

当然阵痛期过了后就是好事了,RE引擎首秀的RE7能在规模没有照着6那样膨胀的情况还取得了优秀的销量,对于后续作品研发的效率也有提升,虽然说不是完全没有问题(如荒野),但是一直慢慢迭代把主导权掌握在自己手里(不用第三方给人分钱)总的来说肯定是好事,RE9仅看画面观感也是非常出色的,像其他第三方日厂没有这种下决心的阵痛期或者依赖第三方现在就会有或多或少的问题,比如光荣祖传引擎跟不上画面世代,Konami人才流失严重,SH系列大部分只能外包,SE主力的FF7还在用虚幻4结果还有死亡打光被人诟病等等。

评分

参与人数 2战斗力 +3 收起 理由
谈积极 + 1 好评加鹅
CswStar + 2 好评加鹅

查看全部评分

回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-3-4 16:58 | 显示全部楼层
所以5和6的佣兵好评度就挺高的,战斗系统没毛病。但主线设计就很差劲了,当求生之路打没啥问题
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-3-4 17:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 霖岚_ 于 2026-3-4 17:01 编辑
变老的大二 发表于 2026-3-4 16:39
那是ns版本,pc版没关系
ns,ps4和xbox1版本的贴图比旧世代主机和pc版本要好。
ns版本还有体感瞄准。 ...

PC甚至官中得买dlc解锁,因为官中是后续版本更新加入的,而卡婊直接把更新的版本作为dlc作为拆出来卖,结果连带着官中也得买dlc了,而后续PS4/XBOX ONE/NS因为是直接包含dlc就没这问题
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-3-4 17:07 来自手机 | 显示全部楼层
霖岚_ 发表于 2026-3-4 17:00
PC甚至官中得买dlc解锁,因为官中是后续版本更新加入的,而卡婊直接把更新的版本作为dlc作为拆出来卖,结 ...

你应该是记错了
ps4上
01是可以直接更新中文
456都是单独再卖一份中文版
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-3-4 17:12 | 显示全部楼层
转型期阵痛产物
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-3-4 17:15 | 显示全部楼层
oahcihs 发表于 2026-3-4 17:07
你应该是记错了
ps4上
01是可以直接更新中文

那不清楚了,我ps4是直接买的它那456合集的,里面的6就带官中
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-3-4 17:19 | 显示全部楼层
前年买的re6,只玩了一关,就记得又臭又长,各种大场面让人疲劳,不过生命力还是很强的,当时居然还能匹配到人
回复

使用道具 举报

发表于 2026-3-4 17:43 | 显示全部楼层
6代的关卡设计确实依托答辩,节奏感也不好
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-3-4 17:45 | 显示全部楼层
正好最近热度起来想找基友一起联机通关了。当时5代联机通的感觉还可以,6代就只看了个开头动画。

steam史低只要30多,可是刚涨回去。NS版有打折过吗?
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-3-4 17:50 | 显示全部楼层
生化6的PC键位初设屎中屎,有种梅兹CS键位的感觉
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-3-4 17:58 | 显示全部楼层
最粗糙的是流程,从章节长度到怪物配置再到boss战全都一泡污,生化4是刺激,5是爽快,6我只觉得又长又臭,开发组甚至没有好好考虑战斗系统跟流程的契合,过多的剧情战与QTE也让重玩起来非常冗长

还有剧情也是,我可以接受俗套但不能接受愚蠢,生化6明显属于后者
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-3-4 17:59 来自手机 | 显示全部楼层
保科智子 发表于 2026-3-4 17:45
正好最近热度起来想找基友一起联机通关了。当时5代联机通的感觉还可以,6代就只看了个开头动画。

steam史 ...

港服史低34
回复

使用道具 举报

发表于 2026-3-4 18:04 | 显示全部楼层
借楼问个问题,看看我对一系列事件的道听途说和脑补对不对。

稻船敬二以为自己搞定了以三上为代表的一些烈马自己就能更进一步,结果上层还是被十本家族牢牢把持,他就散布一些消极批判言论(做到头也就这点钱)后自己也走了。他的举动导致卡表内部一些人的出走,这些人可能默默无名,但他们是有经验的中坚力量。生化6本身立意就有问题,人员出走让无数细节问题进一步加剧。人员出走+生化6商业成绩让卡表陷入一段黑暗岁月,能扛活的人按住不能升职,作品预算卡得很死、做差不多了就卖。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-3-4 18:05 | 显示全部楼层
我不喜欢生化5,所以我觉得6还行。也没觉得6比5倒退了,不如说我非常不喜欢5还在站桩((
那会儿感觉也不像现在很讲究体验舒适度这码事,当然你说很多地方玩着不舒服吧那确实挺多的。
你跟同行的像暗耻的量子理论啊SEGAY的二进制领域什么的比的话那6后来把一些小毛病改掉一些以后还是可以的。

现在给6翻案你要跟7对照看,6内容多流程长,7就极端短小怪都没几种。6是老面孔全明星7就完全新人。
玩家受够嘉富康便宜3A战略以后往回找嘉富康上一个大制作就是生化6了。
当然6是长过头进入又臭又长的领域了,典型三光线席梦思BOSS战,随地大小变还各种形态,赛博坦人都没他能变。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-3-4 18:07 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得6最大的问题是过时,几乎所有那些在系列里看来是新的尝试,都是别人玩烂了的。
回复

使用道具 举报

发表于 2026-3-4 18:40 | 显示全部楼层
6代太有電影感了,就好像看一套荷里活電影
但因此沒了商人、次元箱等生化本身這些設計特色
沒有武器配件改造或強化
通關後7人都沒有各自的隱藏追加武器,就是只得衣服

體術要用行動格子,本身問題相對不大
也可以由敵人身上抽取武器再反擊,但只能用到那次,有點可惜
但不少系統都是未完成或用不到,如地型掩體,在牆壁貼牆再偷看等都是用不著
太模仿當時同期COD等遊戲玩法,反而就沒了生化的特色
流程就是單純一X本X道沒回頭

酷跑的難度實在太高,高到PC版發售後要出修正檔修了
如CHRIS最後那場被巨大BOSS拍地板
同時最高難度,初戰時死了無數次,當成功達陣其實差些少,容錯率極低
但修正後,對方轉移行動就慢得多了,最後達陣對方還未轉完身體


劇情方面
作為一個時代章節的完結是非常好,特別是連sherry都能出場及戰鬥
各種吐槽都有回憶殺
這點對生化玩家非常有共嗚
ADA:這是浣熊市同學會嗎?
ADA(遠看SHERRY):這是我欠你的...(之後就支援遠狙,最後更救出SHERRY)

如果做成5代那種,每位角色通關後,能隨時玩相關角色的每章分節就好了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-3-4 18:54 | 显示全部楼层
生化6制作没重心,啥都有点啥都不太行是最大问题

各种低级错误(比如会爆炸的红瓶子比例出气的大),可以看出来开发团队之间协同也有问题
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-3-4 20:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 哼哈二将 于 2026-3-4 20:11 编辑

生化危机6很多设计还是很有想法的。但确实是很多细节没做好。还是怪预算太多了。团队又没经验。

【游戏设计部分】
QTE频繁,跑酷设计方向难受,飙车手感稀烂
打击感很弱,不如5扎实
物品栏设计很容易切换错武器,纱布设计。武器系统没有改造。强制你把所有武器带着,实际上没啥必要。道具栏很不够用。
镜头晃动的过分了
变形金刚的超猛BOSS战,结果是被一根柱子戳死。过于纱布。
流程太长了没必要,觉得烦。
何况克里斯部分明显是没做好的。


好像是听说跟5用的一个引擎,但是场景变得更大,性能跟不上,所以材质光影就更糟糕

【剧情】
因为大方向都是领导订好的。所以不能怪编剧减菅正一郎。所以复制ADA为纯爱这种中二剧情为就不评判了。
但是李昂给ADA挡子弹也过于纱布了。十几年了还记忆犹新。真钢背兽啊。

【内幕】
就是三个制作组互相争夺稻船走后的系列制作权的问题。赢家是平林良章。小林基本退出,川田变成二线,直到9代才重新上来。
确实制作组也是没啥牛人了,三上和稻船应该都把嫡系带走了。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-3-4 20:23 来自手机 | 显示全部楼层
翻案的一部分原因不还有最近的选人界面梗火起来了嘛

—— 来自 realme RMX3800, Android 14, 鹅球 v3.5.99
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-3-4 21:17 来自手机 | 显示全部楼层
madcow 发表于 2026-3-4 18:05
我不喜欢生化5,所以我觉得6还行。也没觉得6比5倒退了,不如说我非常不喜欢5还在站桩((
那会儿感觉也不像 ...

赛博坦人有六变种族,代表人物就是六面兽six shot

而西蒙斯正好具有六种形态:人型,四脚兽,半人马,霸王龙,刺尾肉球,巨大苍蝇

说变形金刚名至实归,一点没错
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-3-4 21:26 | 显示全部楼层
生6的战斗系统是挺有东西的。但是关卡设计没了精美箱庭,解密和资源管理玩法,射击手感对比之前的4和5代还有些退步,在加上视角啊,QTE滥用的问题
只能说拿到这差评不冤
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-3-4 21:37 来自手机 | 显示全部楼层
突然想起来,生化6这种为了扩大ip而削减恐怖要素,向动作片发展的路子,倒是和后面同期的死亡空间3不谋而合,一对苦命鸳鸯了属于是
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|Stage1st ( 沪ICP备13020230号-1|沪公网安备 31010702007642号 )

GMT+8, 2026-3-7 15:52 , Processed in 0.178727 second(s), 7 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2026 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表