2月27日,新华社发布了灵游坊(S-GAME)创始人梁其伟的专访。在采访中,他分享了国产动作武侠游戏《影之刃零》亮相 2025 TGA 的现场见闻、坚守武侠题材的创作初心,以及对国产游戏全球化传播的深度思考。
值得注意的是,这是新华社对《影之刃零》的年度跟踪报道。去年同期,新华社记者曾跟随团队深入武林门派采风,记录文化寻根的创作历程;今年专访则聚焦作品亮相国际舞台的全球影响力,以 “路” 为核心,完整呈现了《影之刃零》从研发打磨、文化深耕到出海传播的全过程,将中国武侠文化纳入到了主流视野。
以武为皮,以侠为骨,是谓武侠。从北京到科隆,从上海到洛杉矶,在过去的一年里,《影之刃零》的足迹遍布世界,创作团队带着他们对武侠的理解,与全球玩家展开了一场跨越文化的对话。千年武侠传承,如何以游戏的形式呈现?创作团队将舞狮、醉剑、阵法这些极具辨识度的中华文化元素,赋予全新的交互表达,成为全球玩家眼中“酷”的代名词,让武侠这个诞生于笔墨之间的古老题材,借新时代的浪潮焕发蓬勃生命力。
面对全球玩家们的热切期待,梁其伟表示唯有以游戏的高品质来回应。为打造真正地道的武侠动作体验,《影之刃零》团队深入探访了武术门派,并拜访非遗传承人学习交流,将舞狮、醉剑等极具中国特色的文化元素,融入到游戏的战斗设计之中。舞狮Boss兼具巨型怪物的压迫感与人形战斗的灵活招式,醉剑Boss则以饮酒蓄能、飘忽不定的剑招,呈现 “亦醉亦雅” 的独特战斗风格。
除了流畅而华丽的武术战斗展现,梁其伟认为,武侠从来不止于 “武”,更在于 “侠”。武侠的核心是 “武为表、侠为里”,“武” 是外在的动作表达,“侠” 则是身处困境仍心系他人、为苍生点亮希望的精神坚守。
《影之刃零》的故事主要讲述主角魂,在生命最后66天内寻找 “心” 的历程,既是医治肉身的创伤,更是挣脱宿命枷锁、追寻赤子之心的自我精神救赎。游戏通过主线与支线相互影响的叙事设计,让玩家在游戏中亲身体验侠之大义,在行侠仗义中塑造生动鲜活的武侠形象。
灵游坊从2012年创立至今,在武侠动作游戏领域坚守了14年。梁其伟认为,团队的成长既源于对武侠创作初心的坚持,更得益于中国游戏与文化产业崛起的时代浪潮,二者结合才能走向更远更广阔的舞台。 目前,《影之刃零》已进入最后的打磨冲刺阶段。梁其伟表示,团队将全力以赴,为玩家呈现一部高质量作品。
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