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[NS] 《宝可梦冠军/宝可梦Champions》跳票两天至6月19日移动端 Mega雷丘XY公布

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发表于 2026-4-25 11:50 | 显示全部楼层
我这倒是这两天一直裸连都还行,不过还是会碰到要输了拔线的,难道拔线还能不掉分么反正我正常加分也无所谓了
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发表于 2026-4-26 08:55 | 显示全部楼层
池子里是不是没有百变怪,俩号都抽不到小号又没有宝可梦游戏的档
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发表于 2026-4-26 10:16 | 显示全部楼层

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发表于 2026-4-26 10:21 | 显示全部楼层
何意味
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发表于 2026-4-26 10:23 | 显示全部楼层
60帧都做不出来,就是一堆只知道拿钱啥其他事情都做不到的傻鸟
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发表于 2026-4-26 12:20 | 显示全部楼层
Ilca菜肯定是菜,但是tpc肯定给这项目预算肯定也是不多的,搞得像是对战玩家不给宝可梦花钱一样,纯恶心人
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发表于 2026-4-26 13:36 来自手机 | 显示全部楼层
找ILCA不就是图省钱,真追求质量怎么不请万南。
现在技术差就算了,主要是品味也差,搞个自阴影就觉得有多厉害,实际观感乱七八糟。
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发表于 2026-4-27 21:05 | 显示全部楼层
这个排位感觉至少80%以上的对局都是给我排分更低的,感觉想上分真的很累,说是说反正上不了冠军随便玩,但是有这个分数系统在总扣分也不是很有意思
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发表于 2026-4-30 00:41 | 显示全部楼层
ShitOverflow 发表于 2026-4-26 08:55
池子里是不是没有百变怪,俩号都抽不到小号又没有宝可梦游戏的档

旧卡池我出了几次
新卡池一次没见过
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发表于 2026-5-2 21:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 keytomylife 于 2026-5-2 22:13 编辑

线上大赛的数据不算在成就内
这有点恶心

出了参与奖给的妙蛙花,还有其他奖品吗?
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发表于 2026-5-2 23:53 来自手机 | 显示全部楼层
怀着非常沉重的心情告知大家,我们于今天与相关机构确认,第57回菇赛亚军、三届宝可梦世界锦标赛参赛选手、2025年波特兰R赛亚军、2022年密尔沃基R赛冠军、2022年北美ic赛8强——铁甲蛹vgc已经离世。

对于很多人来说,他不仅是一位成绩出色的选手,也是一位总是助人为乐、不介意教导别人、知识渊博而真诚的朋友。

我们对他的离世致以沉痛的哀悼,也请大家不要传播未经证实的信息。

愿他安息。
可惜了,这么年轻,而且刚好倒在宝冠军上线前夕,真是造化弄人
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发表于 2026-5-2 23:54 | 显示全部楼层
确实有点突然,上个月还看他视频来着
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 楼主| 发表于 2026-5-3 00:18 | 显示全部楼层
蓝宝石又出来跳了
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发表于 2026-5-3 00:59 | 显示全部楼层
铁甲蛹RIP
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发表于 2026-5-3 12:45 来自手机 | 显示全部楼层
作为猛犸爱好者,希望铁甲蛹老师一路走好
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发表于 2026-5-3 13:00 | 显示全部楼层
啊 我一直追着铁甲蛹VGC的9世代全种族PM回顾评价视频当相声呢,这么久没更新还以为生活上出啥事了,结果真出事了啊(
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发表于 2026-5-3 14:56 | 显示全部楼层
keytomylife 发表于 2026-4-30 00:41
旧卡池我出了几次
新卡池一次没见过

大号昨天倒是抽到了,不过已经远征祖传闪光百变怪了小号一直抽不到

论坛助手,iPad
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发表于 2026-5-3 15:04 | 显示全部楼层
宝社区是很需要蛹指导这种专业且正直的玩家的,可惜了
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发表于 2026-5-3 20:21 | 显示全部楼层
打了几盘大赛各种ct miss冰冻我真的吐了,虽然不想说是什么几率有问题,但是连着几盘吃这些也是真的恶心
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 楼主| 发表于 2026-5-3 23:51 来自手机 | 显示全部楼层
化肥四连岩崩畏缩对面大竹兰三回合活生生打死,吓得我退游戏不敢打了
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发表于 2026-5-5 16:33 来自手机 | 显示全部楼层
铁甲蛹rip。。。是身体原因么,还是意外什么的
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发表于 2026-5-5 16:49 | 显示全部楼层

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发表于 2026-5-7 21:56 | 显示全部楼层
4连胜碰到对面三连触发先制之爪,一直以为说随机数有问题只是个偶然
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发表于 2026-5-13 16:10 | 显示全部楼层
这赛季就重置分数和那点通行证奖励有什么意义吗,但凡你加几个道具都不说你偷懒
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发表于 2026-5-13 16:17 来自手机 | 显示全部楼层
直接等下个规则了
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 楼主| 发表于 2026-5-13 19:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 蚊仔蚊仔蚊仔 于 2026-5-13 19:22 编辑

https://www.famitsu.com/article/202605/74600
星野的采访,发几个变态的段落。

关于《宝可梦 冠军》是否会像《宝可梦 大集结》那样推出宝可梦皮肤系统,星野直截了当地否认了这一说法。他解释说,全息服装系统源于《宝可梦 大集结》故事中艾欧斯岛特有的虚构能量,而这一概念并不会沿用到《宝可梦 冠军》中。“我们目前没有计划在《宝可梦 冠军》中加入此类功能。”
保持游戏新鲜感
目前,宝可梦冠军赛的对战场地是星野所说的“球形”竞技场。他表示自己对这种设计很满意,但也确认未来会推出更多种类的竞技场。

“我们未来肯定会推出更多种类的战斗场景。我们将提供更具视觉冲击力的环境,敬请期待。”
关于录像回放,星野解释说,技术层面上的困难是主要原因。由于战斗逻辑和数据结构都在不断更新,如何让旧的录像回放与新版本的游戏兼容,是一个巨大的挑战。

“因此,我们目前没有计划实现回放功能。”


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发表于 2026-5-13 19:28 | 显示全部楼层
傻逼策划,你不搞录像,把对战的履历记录和当时对决PM的状态记录下来都不会嘛
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发表于 2026-5-13 19:28 | 显示全部楼层
他们这审美真的还那么自信你也不能不服
我不要你更多的竞技场,你能不能让我花vp把排位的场地换成训练场
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发表于 2026-5-13 19:35 | 显示全部楼层
录像不就是借口。
splatoon和大乱斗表示新版本不兼容就行了,再加个转视频功能。
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发表于 2026-5-13 19:36 | 显示全部楼层
傻逼星野

—— 来自 S1Fun
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发表于 2026-5-13 21:24 来自手机 | 显示全部楼层
今天新赛季开了打了几场上了超级球级别,然而并没有跟我想象的一样给我加5个格子,还是最多只能存50个宝可梦。。。这游戏对我来说已经到头了
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发表于 2026-5-13 21:35 | 显示全部楼层
NDS上DP就能回放了
还没计划,倒闭去吧
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发表于 2026-5-13 21:41 | 显示全部楼层
HOME会员到期了 我的宝可梦赛博坐牢了 等风波开了再见 这对战还是喜欢随机性强的打电脑好玩点
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发表于 2026-5-13 22:23 | 显示全部楼层
云玩家 发表于 2026-5-13 21:24
今天新赛季开了打了几场上了超级球级别,然而并没有跟我想象的一样给我加5个格子,还是最多只能存50个宝可 ...

我买了起始包送50格,HOME传了24只,正式录用了一些辅助 天气手
还剩32格
可以预见不买月卡玩不下去
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发表于 2026-5-13 22:32 来自手机 | 显示全部楼层
格子都不送,那些送的贵重球的可以全放生了
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发表于 2026-5-13 22:38 来自手机 | 显示全部楼层
keytomylife 发表于 2026-5-13 22:23
我买了起始包送50格,HOME传了24只,正式录用了一些辅助 天气手
还剩32格
可以预见不买月卡玩不下去 ...

反正以目前的运营状态我是暂时不会玩了。格子数量就先不说了,都开新赛季了连新道具都懒得加的。。。
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发表于 2026-5-13 22:53 | 显示全部楼层
云玩家 发表于 2026-5-13 22:38
反正以目前的运营状态我是暂时不会玩了。格子数量就先不说了,都开新赛季了连新道具都懒得加的。。。 ...

很明显在为下个月手机端试水
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发表于 2026-5-13 23:17 | 显示全部楼层
我要看手机端30帧被非核心用户骂得狗血淋头
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发表于 2026-5-14 01:05 | 显示全部楼层
机翻
### 《宝可梦冠军》制作人星野正昭专访:为将宝可梦对战永续留存,开发独立专用游戏

**免费游戏《宝可梦冠军》Switch版已于2026年4月8日发布,概念为“将宝可梦对战带给所有人”。夏季预计发布手机版。**

得益于免费游玩、宝可梦培育难度大幅降低、针对对战的详细教程与机制说明等对初次体验宝可梦对战的玩家极为友好的支持,整个社群正呈现出前所未有的热烈氛围。

据官方数据,《宝可梦 朱/紫》级别对战赛季1的参赛人数已超过122万人,当时最终第一名的玩家Rating值为2415.819。虽然Rating值的增长通常与参赛人数相关,但截至撰稿时,《宝可梦冠军》中的最高Rating值已接近2700。尽管官方未公布精确数字,但通过简单计算,玩家人口应超过122万人,实际游玩中也能切实感受到"确实如此"。

若问本作发售是否更新了宝可梦对战的乐趣,答案或许是否定的。宝可梦对战本身就是一个拥有极深战术性的独特内容。

那么,为何能引发如此热潮?Fami通.com对本作开发负责人——株式会社宝可梦的星野正昭制作人进行了专访,询问了他对作品的执着、开发与运营中的纠葛,以及未来展望。

**为将自己深爱的宝可梦对战永续留存,开发专用游戏**

**——首先恭喜游戏发布!发布已过一个月,玩家的反响如何?**

星野:谢谢。我们收到了远超预期的反响。很高兴有很多人通过《宝可梦冠军》第一次接触宝可梦对战。听说开发团队成员孩子的小学里也掀起了热潮,这种传播广度令人惊讶。但我们不会满足于现状,为了让大家能长久地玩下去,今后将继续谨慎运营。

**——有没有特别令人高兴的事情?**

星野:不仅有很多新玩家,还有很多久违地重新开始玩宝可梦对战的玩家。看到我个人以前常看的直播主和视频创作者也在玩,非常开心。其他开发成员也以"收集开发信息"为借口,纯粹地享受着游戏(笑)。很多人第一次接触宝可梦对战,能切实感受到宝可梦对战的乐趣正在扩大,这让我很高兴。

**——从用户角度看,也能切实感受到玩家数量远超以往。实际上,现在的玩家数大概有多少?**

星野:就在你眨眼的那一瞬间,就有超过100场对战决出胜负。当然,正在进行中的对战数量更是多得多。发布后不久举办的官方大赛"热身挑战赛"约有72万人参加,5月初刚举办的官方大赛"全球挑战赛2026"约有48万人参加,人数远超预期,不断让我们感到惊讶。

**——在迎来30周年的2026年发布,是否有特别的意义?**

星野:发布时间本身是巧合,但能在30周年这一重要节点推出本作,我感到非常幸运且意义深远。

**——听说本作的目标是"将宝可梦对战永续留存",这个想法从何而来?**

星野:《宝可梦》系列,包括《宝可梦传说 阿尔宙斯》和《宝可梦传说 Z-A》,一直在进行新的挑战。在这样的潮流中,以我和森本先生(※)为首,有一部分人怀抱着将"回合制对战"这一核心玩法"永远留存"的强烈愿望。这些成员聚集起来开始制作的就是《宝可梦冠军》。
※株式会社Game Freak的森本茂树先生。从早期就参与《宝可梦》系列的成员之一。《宝可梦 红/绿》中负责战斗程序开发。从《宝可梦 红宝石/蓝宝石》起担任战斗总监。

**——比如,2027年预定发售的《宝可梦 风之浪潮》之后,是否会积极尝试新形式的对战?**

星野:不,这并不是指近期具体作品的事情,《宝可梦冠军》着眼于更远的未来。实际上我也不知道《宝可梦 风之浪潮》会采用什么对战形式。比如几十年后,可能会诞生不受当前常识束缚的全新宝可梦对战。希望大家对此抱有期待的同时,我们也将我们所爱的回合制宝可梦对战剥离到专用游戏中,使其能永远被享受。

**——请告诉我是怎样的契机让星野先生如此热爱宝可梦对战。**

星野:契机是玩了《宝可梦 皮卡丘》。当时冒昧地对《宝可梦》抱有"面向儿童"的印象,但实际游玩后发现其魅力足以让成年人沉迷。由于我之前是参与开发对战格斗游戏的程序员,因此特别感动于其战斗系统的卓越。

从那以后,我就完全沉迷于宝可梦对战了。我已经记不清孵化过多少只圆陆鲨的蛋,也曾为了捕捉到一只对战能力强的代拉基翁而花了整整三天。现在想想,三天可能还挺快的(笑)。光是花费在培育宝可梦上的时间,恐怕就远不止几千小时。

**——你觉得宝可梦对战的魅力在哪里?**

星野:我的观点是"没有什么比人与人之间的对战更有趣"。其中,彻底的公平性和广泛的策略性,让玩家间对战的博弈乐趣更加深奥。而且,宝可梦种类现已多达1025种,如此多样化中,任何宝可梦根据策略都能大放异彩,这一点非常厉害。这也是《宝可梦冠军》始终重视的一点。

**——如此硬核的宝可梦对战粉丝制作了《宝可梦冠军》,这对玩家来说是好消息。星野先生不仅参与了《宝可拳 POKKÉN TOURNAMENT》、《宝可梦大集结》、《宝可梦冠军》的开发,还是宝可梦卡牌游戏的狂热玩家,对宝可梦的热情真是惊人。**

星野:是啊(笑)。从《宝可梦 红宝石/蓝宝石》时期开始,我就在公司内部组织对战比赛了。我也深深沉迷于《宝可梦卡牌》,还曾参加过世界大赛。

**——我听说过您在"2018宝可梦日本锦标赛"中,明明第二天预定要作为《宝可拳》项目的嘉宾出场,却在第一天作为选手参加宝可梦卡牌项目,结果不小心获胜晋级到第二天比赛的故事。您还参加过世界大赛吗!?**

星野:那次PJCS,我含泪放弃了作为选手参加第二天的比赛,去解说了《宝可拳》项目……。

**——那是当然的(笑)。**

星野:世界大赛的话,准确说是参加了"2013宝可梦世界锦标赛"现场举办的名为"Last Chance Qualifier"的最终预选赛。结果输给了当年世界排名第五的选手而被淘汰,所以我一直声称自己实际上是世界第六(笑)。

玩笑归玩笑,正是在那里目睹了参加世界大赛的选手和观众们的巨大热情,那份感动成为了动力,促使我开发了《宝可拳 POKKÉN TOURNAMENT》、《宝可梦大集结》以及《宝可梦冠军》。我认为这是一次非常宝贵的经历。

**——您参与开发了多款竞技性强的宝可梦相关游戏,今后有什么想要实现的构想吗?**

星野:目前正在构思《宝可梦冠军》明年以后的计划。虽然还处于什么都没有决定的纯想法阶段,但举办决定多项竞技项目王者的比赛或许会很有趣。实际上,以前作为相关人士内部比赛,曾举办过游戏、宝可梦卡牌和《宝可拳》三个项目的混合大赛"宝可梦铁人三项",当时气氛非常热烈(笑)。如果玩家们也能举办这样独特的比赛,我会很高兴。

**关于时间截止时"平局"仕样变更的意图。针对单打玩家的官方大赛举办决定!!**

**——作为长期运营型游戏,您提到会适时进行平衡调整。请问具体设想的频率和内容是什么?**

星野:发布后,发现问题会随时处理。关于环境变化,目前正专注于手机版的发布。今后计划大约每三个月追加一次宝可梦,也会解禁部分"携带物品"。

目前环境能让众多超级进化宝可梦活跃,在打造对不熟悉宝可梦对战的玩家也友好的环境方面,我们认为取得了一定成功。虽然有一部分声音认为"可用的宝可梦和携带物种类太少",但同时也有人认为"这样已经足够多了",我们首先会采取谨慎推进环境的方针。手机版发布时,也会最优先考虑便于新手入门的简洁易懂。

**——今后追加的宝可梦和携带物,也只是部分吧。**

星野:是的,是这样。观察社交媒体上玩家的反应,我感觉很多核心玩家也和我们一样,希望"更多新玩家能加入进来"。当然,我想也有人觉得还不够,但我们认识到,即使是现状,对于初次挑战对战的玩家来说,不明白的特性、携带物、技能效果等很多,存在困难之处。

我们期待手机版发布时,能让没有Nintendo Switch、至今未接触过宝可梦的人们也能游玩。基于这一点,我们仍会重视易懂性,追加要素的节奏会保持平缓。

**——现状已有超过200种宝可梦登场,要从头开始记住绝非易事。当然,并不需要记住所有。**

星野:是的。比如将棋的棋子只有8种,如果有200种的话,光是记住走法就很困难了(笑)。所以我们认为,可以再设一段时间,让大家先慢慢了解目前登场的宝可梦。

**——虽然节奏平缓,但计划以3个月为周期增加宝可梦数量。是否有可能因规则变更等时机,可使用的宝可梦被完全刷新?**

星野:虽未确定,但我认为有可能。现在是可使用超级进化的规则,但在切换到其他系统的时机,应该会让符合该系统的宝可梦登场。将来也会有可以使用传说宝可梦的时机,从这个意义上来说,我认为不能一直让登场的宝可梦持续可用。目前尚未确定,今后也会参考大家的意见,灵活应对。

**——目前,是否有收到玩家意见正在考虑调整的内容?**

星野:我们收到了非常多用户的意见。关于UI改善等便利性提升,计划适时进行。关于对战方面的调整,目前几乎没有看到认为特定宝可梦过于突出的意见,因此没有计划对宝可梦进行更改。

**——首个PV中重点展示的吃吼霸、以及月月熊、超级巨金怪等在发布时并未登场,还有像 bridouradon(注:可能指布里卡隆?原文ブリジュラス为错译?实际为"ブリジュラス"即"布里卡隆")和炽焰咆哮虎等,相比以往有些宝可梦不再能学习之前学会的技能,这些给人的印象是平衡调整的成果。能否再次说明一下这些调整的意图?**

星野:我们的判断是,要让众多超级进化宝可梦能够大显身手,同时尽量不给初次接触宝可梦对战的玩家带来过于复杂的要素。在你提到的宝可梦中,特别是吃吼霸,考虑到它和米立龙的组合等复杂因素较多,所以让它从规则M-A中离开了。

**——缩短能力变化演出、缩短连续技能动画、随时可以投降等,有许多缩短每场对战时间的巧妙设计。请告知其原因和讲究。**

星野:"缩短游戏时间"是从开发初期就确立的重要目标之一。在我之前作为制作人开发的《宝可梦大集结》中,同类游戏每局约需30分钟,我们缩短到了10分钟,但仍有人认为"太长"。因此,本作以平均对战时间5分钟为目标,无论输赢都能流畅地连续对战,我们对所有处理进行了审视和缩短。

话虽如此,本作并非单纯的模拟器,展现宝可梦栩栩如生的活跃姿态也很重要。因此,技能演出保持华丽但删减冗长部分,回合间的处理缩短到能看清文字的极限。双打对战中"威吓"的同时发动和连续技能的简化就是其中一环。

另外,我们认为"随时投降功能"是必须的,即使给服务器工程师增加了负担,也推进了开发。结果,目前的平均对战时间约为4分钟,比目标更短。我们也收到了"不知道何时该停手"这样令人高兴的反馈,感受到了切实的成效。

**——虽然能感觉到每场对战比以往结束得更快,但平均4分钟还是令人惊讶。**

星野:因为有不少对局很早就投降了,所以数值可能比实际感受更短。

**——关于对战时间的话题,本作中对战时间截止时的判定有所变更。请告知采用此仕样的经过和目前的见解。**

星野:关于利用时间截止判定取胜的战术,开发内部进行了激烈的讨论。本作的概念是希望玩家能轻松愉快地连续对战,而这种战术的性质恰恰相反。虽然我们理解这也是一种策略,但判断它会给从本作开始接触对战的玩家带来很大负担。经过反复讨论,最终决定在级别对战中采用"平局",在大会中采用"有判定"的形式发布。

查看发布后级别对战的数据,双打对战中平局发生次数在所有级别几乎为零(不足0.1%),单打对战中虽然在高分段略有增加,但总体仍是少数。我们认识到,主要来自单打高分段玩家提出了各种意见,但另一方面,确实也有很多曾受此战术困扰的玩家表示欢迎。这种状况也是我们所期望的形态,在手机版发布后新手增加的这段时间内,我们想维持现状。

**——我理解并赞同优先考虑新手层的现状意图。不过,对于意见出现分歧的部分,您是如何考虑的?**

星野:我们认为引发讨论的原因之一是,单打玩家能够投入精力的地方只有级别对战。今后,我们将积极举办单打规则的比赛。具体来说,计划每月举办名为"月度挑战赛"系列的大赛。首先考虑以单打规则来举办。比赛中如果发生时间截止,将按照传统的判定来决定胜负。

**——一直以来有很多呼声希望举办单打规则的官方大赛,这个发布应该会引起很大反响!**

星野:是啊。我们也会继续关注关于此事的意见,并继续思考。

**PP原本是以"冒险"为前提设定的数值。本作中所有技能都为对战进行了重新审视**

**——本作中详细记载了以往游戏中未能充分说明的技能效果等。在将这些内容公开时,有什么巧思或困难吗?**

星野:开发团队内分为"全部公开数字更亲切"派和"信息过多会被敬而远之"派,但经过讨论,得出了没必要让所有玩家都阅读的结论,因此转向公开所有数值的方向。关于属性相性,也根据条件改变图标显示等,彻底追求视觉上的易懂性。

**——当用特性"妖精皮肤"的仙子伊布选择"巨声"时,注意到属性图标变成了妖精属性,让我很感动。**

星野:说到困难,以往作品积累的翻译资产无法直接使用,除日语外的9种语言必须全部重新翻译,这一点非常艰难。另外,虽然话题稍偏,超级大竺葵的特性"超级太阳能"的规格源自我的提议,但因为只在自身使用技能时将天气变为大晴天,导致属性显示频繁出错,给工作人员添了麻烦(苦笑)。

**——超级太阳能是星野先生的创意啊!拥有前所未有的独特效果,这个创意是怎么来的?**

星野:就是将《宝可梦传说 Z-A》官方网站上写的"受四轮花积蓄的大量太阳能影响,可以立即发射日光束。"这段文字,融入到特性效果中形成的。

**——本作的一大变更点是废除了"生来强度"。请再次告知其意图。**

星野:如前所述,虽然作为享受培育宝可梦乐趣的我会感到些许寂寞,但强迫玩家花费那么多时间来准备对战,实在是不合时代了。发布前曾有一些担忧的声音,但发布后我感觉这种易懂性得到了好评。最重要的是,从以往作品或《宝可梦GO》带来的、充满回忆的宝可梦们能立即在最前线活跃,这非常棒。我自己也带来了10多年前在宝可梦中心获得的、学会了"牵手"的异色喷火龙,让它活跃着。
※技能"牵手"在《宝可梦冠军》中无法使用。若放回《Pokémon HOME》会恢复到存放时的状态。

**——不仅能让有特别回忆的宝可梦立即用于对战,而且放回《宝可梦HOME》后还能回忆起特殊技能,这也是令人高兴的考量。**

星野:是的。另外,在《宝可梦GO》中可以捕捉各种各样的宝可梦,从这个意义上说,通过《Pokémon HOME》与《宝可梦GO》联动,我个人也感到很高兴。我现在正为了将纽拉(洗翠的样子)进化为大纽拉,与它作为搭档一起步行7公里。

**——伴随着"生来强度"的废除,PP的数值也发生了巨大变化。也请谈谈这方面的想法。**

星野:关于PP,由于本作没有"PP提升"或"PP极限提升剂",我们认为变更数值本身是必要的。而且,沉迷于宝可梦对战容易忘记,但《宝可梦》系列原本是RPG。PP的数值是基于从城镇到城镇的冒险设定的。

所以有些技能有30点PP,但仅考虑对战的话并不需要那么多,因此我和森本先生商量后,重新审视了所有技能并重新设定了PP。这也是因为作为宝可梦对战专用游戏来开发才能做到的事情。

**——确实,PP是为冒险考虑的数值这一视角,我完全没想过。**

星野:是吧(笑)。所以只保留了对战所需的部分,整体进行了压低数值的调整。

**——在大师球级之上设立"冠军级"的意图是什么?**

星野:以往的大师球级,对于熟练玩家来说可能是个略显"温和的目标"。我想每个赛季很快就能达到这个级别的人不少,在那里满足而止步的人也很多。

因此,这次准备了可以追求更高境界的冠军级,希望大家能以此为目标,达到真正值得称颂的级别。毕竟这是决定宝可梦"冠军"的游戏。另外,在大师球级内部也设立了细致的等级,让大家能继续追求更高的排名。

**——本作是基本免费、部分道具收费制,但付费要素有限,部分核心粉丝甚至表示"想再多花点钱"。请问有计划增加付费要素吗?**

星野:既然我们宣言要将本作"永续运营",基本的立场是不想给玩家过重负担。我们准备了功能以应对用户万一的要求,可以进行个别贩卖,但今后一段时间仍会通过战斗通行证增加服装,以及增加会员限定可听的乐曲等。只要大家能每月持续游玩,对开发方来说就已经很感激了。

**——我自己也是当事人,翻译一下"想再多花点钱"的意图,最害怕的是因为《宝可梦冠军》太好玩了,结果因为无法盈利导致服务终止。想付费求个安心。**

星野:这样的玩家请务必加入会员。寄存在盒子里的宝可梦数量一次性增加1000只,对战队伍数量也增加15个。还会解锁会员专属任务,可以用报酬获得各种票券。另外,对战中可听的战斗曲种类今后也会增加。此外,+新手包也很划算,推荐购买。

**——能买的东西我当然全都买了……!不过,我隐约感觉到似乎可以放心了。请务必永续留存,继续照顾我们这些宝可梦对战玩家。最后,请对粉丝们说几句话。**

星野:《宝可梦冠军》是一款任何人都潜藏着成为世界第一冠军可能性的游戏。免费游玩就能充分享受乐趣,期待大家的挑战。请先享受目前正在举办的规则M-A的超级进化环境,同时,我们会逐步追加可以参战的宝可梦和携带物品,敬请期待。我们认为本作是与各位玩家一同成长的作品,若能永续留存,并以温暖的目光慢慢守护它,我们将深感荣幸。
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发表于 2026-5-14 11:54 来自手机 | 显示全部楼层
就不能箱子单独卖吗,实在受不了月卡
玩了一段时间发现录用基本上也够用了
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