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[其他] JASON采访:Highguard失败的幕后

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发表于 2026-2-27 12:50 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
#游戏业界# Jason的小作文 - TGA压轴大作Highguard失败的幕后:

· 采访了10位开发商Wildlight的前员工了解这款游戏的开发过程。

· 2021年一小群在EA旗下Respawn工作室的员工决定创办一家独立工作室,对外声称是怀念加入EA之前的自由时光,而内因是2019年发布的Apex取得了巨大的成功,但一些参与游戏开发的人员却感到不满,认为自己没有从中获得足够的利益。

· Wildlight创立之初就设立利润分成机制,这一极具吸引力的机制最终帮助他们吸引了许多前Respawn的同事加入新公司。

· 腾讯控股为新工作室提供巨额资金

· 设计思路转变流程:明确多人射击游戏题材 → 避开竞争激烈的吃鸡射击领域 → 借鉴生存游戏Rust → 开发两年后意识到自由度过高与追求高竞技性的目标相冲突 → “突袭射击”游戏Highguard → 又用两年尝试各种不同的想法和玩家组合,将许多生存元素精简为节奏更快、更具竞技性的游戏。

· 与腾讯天美工作室的密切合作,但参与开发的腾讯员工并没有出现在游戏制作人员名单中

· 高层想复制Apex的成功模式秘而不宣一炮而红

· Geoff Keighley 到访工作室体验这款游戏时,对它印象深刻,并决定在TGA上力捧

· 游戏公布后到正式上线前Wildlight的员工被要求远离社交媒体,因为负面评论正在不断累积

· Highguard 面临的最大问题是留存率,游戏上线一周后流失了大约90%的玩家

· Wildlight的员工仍然认为他们有足够的资金继续开发游戏并解决至少未来几个月的问题。但在游戏发售仅仅两周后,公司召开了一次全体员工大会,宣布工作室资金耗尽,100人团队中的大多数成员将被裁员。他们将再留任一周,然后获得一笔数额不大的遣散费。在会议上,管理层表示腾讯已经撤回了工作室的投资

· 如今Wildlight团队只剩下不到20人。游戏在Steam上的同时在线人数已跌破600。
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发表于 2026-2-27 13:04 | 显示全部楼层
这游戏如果不是在TGA最后压轴放宣传片是不是不至于这么惨
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发表于 2026-2-27 13:36 | 显示全部楼层
企鹅赢麻了
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发表于 2026-2-27 13:42 来自手机 | 显示全部楼层
thecatnie 发表于 2026-2-27 13:04
这游戏如果不是在TGA最后压轴放宣传片是不是不至于这么惨

無聲無息上架的話負評確實會較少,但我懷疑高峰會連1萬都沒有(
說到底這遊戲質量也不夠好,也沒有特別吸引玩家繼續玩的特色
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发表于 2026-2-27 14:01 来自手机 | 显示全部楼层
是我最喜欢的光速暴死光速总结
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发表于 2026-2-27 14:12 | 显示全部楼层
人设水平确实完美继承了apex
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发表于 2026-2-27 14:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 ybfelix 于 2026-2-27 14:16 编辑



Apex可以说有人觉得丑,但是独特肯定是够独特的,怎么前员工审美品味搞成这样;Geoff喜欢蹭小岛面子,怎么游戏品味搞成这样;做出/看上这么个美术卖相跟各种张口瞪眼男图标烂大街欧美手游坐一桌的
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发表于 2026-2-27 14:19 来自手机 | 显示全部楼层
但在游戏发售仅仅两周后,公司召开了一次全体员工大会,宣布工作室资金耗尽,100人团队中的大多数成员将被裁员。


正常,腾讯可不看什么在线人数,免费游戏10万在线搁手游连个响都没有。
畅销榜最高80,收入估计就10万刀,一堆人也搁这硬吹笑死我了。免费游戏吹在线人数,手游孝子都没这么low。
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发表于 2026-2-27 14:27 | 显示全部楼层
这游戏一脸暴死相还敢端出来,某些位高权重的家伙和玩家审美完全脱钩,这种下场纯活该
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发表于 2026-2-27 14:37 | 显示全部楼层
坐实是企鹅了吗?好多人都猜中了?
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发表于 2026-2-27 15:00 来自手机 | 显示全部楼层
腾讯国内投资那堆和韩国shiftup还不错,日本跟欧美这几年好像是有点拉了
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发表于 2026-2-27 15:04 来自手机 | 显示全部楼层
是geoff害了你啊,tga压轴宣发的游戏暴死多少了
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发表于 2026-2-27 16:56 | 显示全部楼层

连续给俩北美大爷开发者投钱后打了水漂

我看是北美开发大爷们赢麻了
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发表于 2026-2-27 16:59 | 显示全部楼层
说起来这种XX老兵自己独立出来有多少能再创辉煌的?
印象中倒是成片成片的倒,NB如约翰罗梅洛、大卫布雷维克这种级别的都死得不能再死,是不是可以说与其说大多数游戏制作人眼光独到,不如说是运气好撞上风口?
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发表于 2026-2-27 17:04 | 显示全部楼层
123gp199 发表于 2026-2-27 16:59
说起来这种XX老兵自己独立出来有多少能再创辉煌的?
印象中倒是成片成片的倒,NB如约翰罗梅洛、大卫布雷维 ...

游戏开发终究是群策群力的产品

没了EA后面强大测试团队和几百万美元的宣传费(EA掏了至少100万美元给Ninja让他连续播两周Apex),Apex英雄也难火

这事最大疑问是为啥这群爷不找腾讯帮忙测试,搞手游最擅长测试了,毕竟测不好就玩完
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发表于 2026-2-27 17:15 | 显示全部楼层
123gp199 发表于 2026-2-27 16:59
说起来这种XX老兵自己独立出来有多少能再创辉煌的?
印象中倒是成片成片的倒,NB如约翰罗梅洛、大卫布雷维 ...

游戏开发是工业,不是个人能做好的
罗梅罗那个大刀BUG一卡车,还要每年跟着卡马克换引擎,活该暴死了

你看小岛跑路的时候不也是投靠索尼+拉了一堆口技马工作室老兵的,做游戏还吃了游骑兵的引擎,工业拉满
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发表于 2026-2-27 17:17 | 显示全部楼层

企鹅为了这游戏投钱养活欧美哥们。甚至把steam国区都屏蔽了。代理准备估计都做好了
谁想到死的这么纯粹,欧美摸鱼哥们赢麻了号码
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发表于 2026-2-27 17:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 zzy516232108 于 2026-2-27 17:19 编辑
C.W.Nimitz 发表于 2026-2-27 17:04
游戏开发终究是群策群力的产品

没了EA后面强大测试团队和几百万美元的宣传费(EA掏了至少100万美元给Nin ...

重生在做apex之前可是做了两个TTF呢,难火在哪里……
当然了可以说TTF2 2016年被cod 和bf1夹击弄死了
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发表于 2026-2-27 17:20 | 显示全部楼层
楼上那个10w手游哥们怎么还在,现在还在对着10w玩家的风车冲锋吗太感动了

扩展阅读
https://stage1st.com/2b/forum.php?mod=viewthread&tid=2272985
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发表于 2026-2-27 18:06 | 显示全部楼层
开发两年后意识到自由度过高与追求高竞技性的目标相冲突

没绷住 这不sb吗
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发表于 2026-2-27 18:26 | 显示全部楼层
去steamdb看了眼 这游戏24小时在线人数和梦龙主唱做的那个在测试的PVP打枪游戏差不多 可以说是彻底暴死了吧
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发表于 2026-2-27 19:05 来自手机 | 显示全部楼层
这种游戏卖不出去不反省自己,还喷玩家和自媒体的团队,早早滚出游戏业吧
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发表于 2026-2-27 19:48 | 显示全部楼层
2021年一小群在EA旗下Respawn工作室的员工决定创办一家独立工作室,对外声称是怀念加入EA之前的自由时光,而内因是2019年发布的Apex取得了巨大的成功,但一些参与游戏开发的人员却感到不满,认为自己没有从中获得足够的利益。

gaas使人疯狂,这帮人没搞明白一个道理,这玩意的坑位是有限的,让重生再端一个apex级别的爆款出来一样也很难
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发表于 2026-2-27 20:01 | 显示全部楼层
123gp199 发表于 2026-2-27 16:59
说起来这种XX老兵自己独立出来有多少能再创辉煌的?
印象中倒是成片成片的倒,NB如约翰罗梅洛、大卫布雷维 ...

从DICE出来的Embark算吗?Arc Raider爆火了,The Finals也活了下来
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发表于 2026-2-27 20:13 | 显示全部楼层
123gp199 发表于 2026-2-27 16:59
说起来这种XX老兵自己独立出来有多少能再创辉煌的?
印象中倒是成片成片的倒,NB如约翰罗梅洛、大卫布雷维 ...

33号远征队
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发表于 2026-2-27 20:13 | 显示全部楼层
outerish 发表于 2026-2-27 20:01
从DICE出来的Embark算吗?Arc Raider爆火了,The Finals也活了下来

embark属于dice创始人带着一帮技术骨干出来开新号了,有人有金主还有技术,好比重生之于iw
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发表于 2026-2-27 21:29 | 显示全部楼层
HOBBITXDD 发表于 2026-2-27 20:13
embark属于dice创始人带着一帮技术骨干出来开新号了,有人有金主还有技术,好比重生之于iw ...

话说回来瑞典人也算在服务型游戏颇有心得,Embark,箭头,DICE,还有巨头Kings和Mojang都在瑞典
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发表于 2026-2-28 08:42 来自手机 | 显示全部楼层
C.W.Nimitz 发表于 2026-2-27 17:04
游戏开发终究是群策群力的产品

没了EA后面强大测试团队和几百万美元的宣传费(EA掏了至少100万美元给Nin ...

给鹅厂测试怕不是第二天就要解散工作室

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2026-2-28 09:44 | 显示全部楼层
C.W.Nimitz 发表于 2026-2-27 17:04
游戏开发终究是群策群力的产品

没了EA后面强大测试团队和几百万美元的宣传费(EA掏了至少100万美元给Nin ...

轻度手游思路是先拿广告测点击,然后根据广告出玩法卖付费。这是能测的。
重度玩法的或者大缝合的很难用轻度手游的思路进行测试,
只能拿demo和播片拿反馈进行调整,立项阶段大家都是拿公司内的市场报告预估。这种东西偏差值可有点高,
而且也很依赖制作人的个人表达。
现今玩家的口味也不断变化。

腾讯一直是走运营和渠道的,毕竟做东比上赌桌利润稳定多了。真论测玩法的水平他还不如广州投放系呢。
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发表于 2026-2-28 10:55 | 显示全部楼层
outerish 发表于 2026-2-27 21:29
话说回来瑞典人也算在服务型游戏颇有心得,Embark,箭头,DICE,还有巨头Kings和Mojang都在瑞典
...

讲真,战地那个服务型做的不如cod。

Arc Raider目前看正在成功的道路上走,看后续咋样了
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发表于 2026-2-28 12:13 | 显示全部楼层
outerish 发表于 2026-2-27 21:29
话说回来瑞典人也算在服务型游戏颇有心得,Embark,箭头,DICE,还有巨头Kings和Mojang都在瑞典
...

別忘了P社那些堆到DLC比山高的五萌
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发表于 2026-2-28 12:50 来自手机 | 显示全部楼层
有种红霞岛的美

—— 来自 vivo V2454A, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-2-28 23:50 | 显示全部楼层
这检讨早就准备好了吧。。。
看了下视频,这个结构能做玩法验证的时间有点晚,然后在首次玩法验证的时候发现结构有根本上的问题,体验并不有趣。
然后就炸了,不让鹅厂帮忙测试的原因很可能是想着能不能改好吧。
野心勃勃的新独立开发者经常会有这种活儿,就是那种从大型商业团队出走初次自己干的主儿。
死亡细胞估计就是这样,一开始做塔防做崩了,可能是后来有的灵感吧,转了横板动作。
只是大多数人遇到这种情况是单纯的交了学费了,回天无力。
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发表于 2026-3-1 00:02 | 显示全部楼层
C.W.Nimitz 发表于 2026-2-28 10:55
讲真,战地那个服务型做的不如cod。

Arc Raider目前看正在成功的道路上走,看后续咋样了 ...

我觉得还是谨慎看好,AR产能太低了,而且最近的补丁又削弱了玩家,结合之前也削弱了玩家一次,瑞典制作组不犯病比较难。
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发表于 2026-3-1 01:51 | 显示全部楼层
Jabeck 发表于 2026-3-1 00:02
我觉得还是谨慎看好,AR产能太低了,而且最近的补丁又削弱了玩家,结合之前也削弱了玩家一次,瑞典制作组 ...

卖了1400W起码第一笔钱已经赚麻了
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发表于 2026-3-1 08:37 | 显示全部楼层
wzy200912345 发表于 2026-3-1 01:51
卖了1400W起码第一笔钱已经赚麻了

呵呵,跟箭头一样,一有钱就飘。
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