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[其他] 历代生化危机佣兵模式,那作最强?

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发表于 2026-2-23 09:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近在玩RE4重制的佣兵模式,每次都被各种花式干掉。要不是这作被干掉也能结算,绝对拿不到手炮和全部人物。

和以往相比角色超级笨拙,尤其是路易斯,跑和走速度几乎没区别。
路过敌人基本总是挨打,不正对对方还不能格挡,被敌人推一下就硬直半天,换刀换枪也是慢慢腾腾。
挨打硬直超级长,敌人还会趁着硬直不停追击,只要一被围基本就是个死,唯一逃生的办法就是立即启动超杀模式弹开周围敌人。


各种死法里最常见的死因就是被围殴干掉,或者被从盲区冲过来的电锯干掉,或者一个体术刚结束旁边的电锯立刻上来收人头。
其他生化的佣兵模式的敌人可不会这么做,总是会站在一边等硬直恢复,角色也没有4RE这么笨拙。


怀念生化56那种行云流水的操作手感,虽然5射击的时候只能站桩,但是角色的性能比4重制强不知多少倍。

没有玩过启示录和掌机的佣兵游戏,不知道手感如何,感觉启示录那个突袭模式能够加入各种特殊能力的设计应该会很有意思,但却没有被其他作采用。

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发表于 2026-2-23 09:53 | 显示全部楼层
启示录系列是没有佣兵,但是那个突击模式我个人觉得比佣兵好玩,刷装备玩比刷分感觉要好

3ds的佣兵是我第二款正版3ds游戏,第一款是街霸4,我佣兵从出来玩到MH3G,整体算是不错的,不过我觉得不如5代的佣兵

6代的佣兵可以用的人更多,但是我不知道为什么总感觉距离把握不好,和5的感觉不一样
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发表于 2026-2-23 09:54 | 显示全部楼层
突袭2>突袭1>佣兵3d   4re重置的佣兵还是内容量太少了
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发表于 2026-2-23 10:03 | 显示全部楼层
突袭模式就是背板 装备起来了就简单了

佣兵模式随机性强些 你不要省弹药 该炸炸该轰轰
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发表于 2026-2-23 10:09 | 显示全部楼层
我还是最喜欢原版生4的佣兵
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发表于 2026-2-23 10:13 来自手机 | 显示全部楼层
启示录2突袭模式最好玩,本质刷刷刷+装备Build动作游戏,可以理解为启示录1突袭模式的强化版,更多的地图和敌人,10年了还有一堆人在线组队玩,还可以语音聊天,时不时匹配到一些Amigo,人物满级和装备满级之后高难关卡一样有挑战性

其次是生化危机6的佣兵模式,无站桩的跑动射击还有快速射击让All Combo更爽快

—— 来自 vivo V2454A, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-2-23 10:19 来自手机 | 显示全部楼层
clyde-wang 发表于 2026-2-23 09:53
启示录系列是没有佣兵,但是那个突击模式我个人觉得比佣兵好玩,刷装备玩比刷分感觉要好

3ds的佣兵是我第 ...

6代的人物性能不同导致游玩差异十分明显,艾达快速射击只打一人等弩箭爆炸后才见效,后空翻经常翻到敌人中间里;里昂的则是4连发快速射击必定吹飞一人且能硬直非常多人后接体术能扫荡一大片

6的佣兵模式是集大成之作,我是买了3次,PS4原版,Steam版,NS中文版,就是为了佣兵模式,无聊的时候可以刷刷刷

—— 来自 vivo V2454A, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-2-23 10:25 | 显示全部楼层
其实我3ds的佣兵是玩得最多的,一个是生化5佣兵的底子确实好,角色也够多,也是因为当时3ds没什么东西玩
突袭1的体量我觉得还行,启示录2的突袭一个角色玩到一半我都要吐了难度也不大纯粹无脑刷,很容易腻而且启示录2加载时间也很长
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发表于 2026-2-23 10:31 来自手机 | 显示全部楼层
启示录2的突袭一点意思也没,关卡又不难
不用多厉害的武器就能痛
那么刷厉害的武器有啥用?
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发表于 2026-2-23 10:40 | 显示全部楼层
突袭模式考背版,2代>1代,但是2代没有鬼船这种集大成关卡,非常遗憾。所以半斤八两。3代佣兵开天辟地的但也是以背版为主,4元祖才是真正佣兵的开始。

后面的佣兵模式灵活性、随机性非常高。就【当年的完成度】来看,4代+6代最强基本没疑问。5代很棒但威斯克不太平衡。个人感觉8代最弱。4重置我觉得没达到原版的高度。7代好像没佣兵吧。
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发表于 2026-2-23 10:47 来自手机 | 显示全部楼层
突袭2的底层逻辑已经完全和突袭1不同了。玩的是混合属性后的爽快感。但是因为画面不好,以及是第一次这么做,导致完成度一般。让我纠结的是照着突袭2做一个续作,绝对好玩,但是这个系列就戛然而止了,不知未来有没有可能出突袭2模式的续作。
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发表于 2026-2-23 10:54 | 显示全部楼层
5的最好玩,有个朋友玩了十几年,从单身玩到再婚,最好成绩全球70多名
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发表于 2026-2-23 10:57 | 显示全部楼层
反正肯定不是6
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 楼主| 发表于 2026-2-23 11:58 | 显示全部楼层
有点好奇,为什么卡婊不在其他平台上推出新的生化佣兵游戏。

小体量,低成本,能够光明正大复用各种老素材,还能靠不断推出新皮肤新场景骗钱,销量应该也会不错(至少我会买)。然而卡婊只搞过一次这种东西。
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发表于 2026-2-23 12:10 来自手机 | 显示全部楼层
启示录的raid模式本质刷子游戏,和传统佣兵已经不是一条赛道了,1代2代各有千秋,1代地图有鬼船,2代系统更完善
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发表于 2026-2-23 12:54 | 显示全部楼层
ww-tsl 发表于 2026-2-23 11:58
有点好奇,为什么卡婊不在其他平台上推出新的生化佣兵游戏。

小体量,低成本,能够光明正大复用各种老素材 ...

因为首鼠两端。
卡婊对待《生化危机》ip的态度上,就一直想搞个多人游戏的爆款。
问题就是爆款是没那么好出的,从爆发开始到到保护伞小队和生化杀鸡
游戏性虽然不是和正作那样好但是至少每一部都有一些可圈可点的东西
你要想真的做个好的多人生化IP游戏那就是要迭代,要去改要去优化要去做长线运营才能积累经验
但是很明显卡婊不是这么想的,他们只想以小博大做一锤子买卖的梦去弄个爆款出来,爆不成就抛弃
最后做出来个贵物中的贵物,狗都不玩的生化VS。
你说佣兵多人有没有搞头,很明显有的,但是出爆款不太可能。
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发表于 2026-2-23 14:04 | 显示全部楼层
生化9 NS2版这种最需要素材二次利用刷子模式的时候, 反而没刷子模式了(没仔细去搜, 印象里是没有的).
当年3DS启示录1, 常见的评论就是虽然流程短, 但是有模式能刷着玩.
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发表于 2026-2-23 14:47 | 显示全部楼层
以生化的积累,做套皮pvp,搜打撤,不对称和生存合作感觉都十分的顺理成章呢

不过他们不做我觉得也挺好的,gaas是有毒的,要真是做了个很火的生化gaas出来,单机生化会变成什么样可不好说了
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发表于 2026-2-23 14:50 | 显示全部楼层
shyso 发表于 2026-2-23 14:47
以生化的积累,做套皮pvp,搜打撤,不对称和生存合作感觉都十分的顺理成章呢

不过他们不做我觉得也挺好的 ...

和生化3re捆绑销售的那个多人玩法我记得不是差评如潮么
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发表于 2026-2-23 16:52 | 显示全部楼层
6是玩了佣兵模式才能体会到设计的这些主角的特色和性能给这么强有什么用
我怀疑一开始6的流程难度没这么低,就跟鬼泣4原版一样,非要一周目锁普通难度,玩起来就只记得糟糕的关卡设计
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发表于 2026-2-23 17:56 来自手机 | 显示全部楼层
生5佣兵不平衡吧
上位里威斯克太多,他那个跑路速度在一个站桩射击里简直就是金手指级别的

而且5代体术的无敌帧特别高,虽然玩熟了也有一种爽快感就是了
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发表于 2026-2-24 10:49 来自手机 | 显示全部楼层
4 5 6和雇佣兵3d吧,雇佣兵3d有各种技能,拳拳带闪电,刷起来可爽了。

—— 来自 OnePlus PKR110, Android 16, 鹅球 v3.4.97
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发表于 2026-2-24 10:58 | 显示全部楼层
突击模式讲究刷宝和build。
佣兵模式要背板打连击。
生化8的佣兵我也只完美了本体的佣兵,后面新增的什么夫人那些我都没碰。
生化RE4的佣兵更是直接没玩。
因为这些后来更新的内容好像没有对本体的Bonus。
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发表于 2026-2-24 17:41 | 显示全部楼层
这么巧,我最近也在re4佣兵,是不是看9来了都在复健?
各种操作粘滞拖拉的问题其实当年本篇就不少人吐槽过了,属于设计思路上赋予玩家全向自由移动后刻意添加的nerf,我的意见是玩新不玩旧,习惯就还好。而且佣兵套的是普通难度,打完专家再去佣兵能明显感觉到敌人攻击迟钝且脆皮很多,开局收集绿球时无数次擦肩以为会被抓结果平安溜过,侧身躲抓依然很有用,爆气以后杂兵几乎一枪一个,所有角色只要做到100+连杀并存活下来基本上s++就稳了。
最容易翻车的还是电锯和一口闷寄生虫这种藏在人群里秒人的,一口闷寄生虫平时就不要留在场上还好,电锯刷新真的挺恶心。经常看到刷新了电锯声也听到了四处张望都看不到,回头一被抱突然就从脚边刷出来了,上来就是一套丝滑小连招
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发表于 2026-2-24 17:53 | 显示全部楼层
re4的佣兵真的挺简单吧,除了路易斯有点弱,不过拿手炮也没啥难度
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发表于 2026-2-25 01:23 来自手机 | 显示全部楼层
保护伞小队滑板鞋

—— 来自 nubia NX736J, Android 15, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-2-25 01:39 | 显示全部楼层
RE4佣兵的威斯克是真的爽 选择老威选择成功
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发表于 2026-2-25 03:41 来自手机 | 显示全部楼层
生化5,连击时间短所以打得很紧张
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