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[PSP] 下午体验了幻想传说,浪费了四小时

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发表于 2026-2-16 17:15 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
psp模拟器上,心血来潮体验了传说系列的开山之作。四个多小时后实在玩不下去了。
抛开画面不谈,战斗手感实在不行,队友AI完全是白痴,傻不拉几的站着被打,跑也跑,打也不打,防也不防。当敌人距离远一点的时候索性就不动了,不管如何设置战斗策略都没用,基本只能靠主角一个人战斗。
主角站桩砍的话输出也不行,必须带着技能输出。可着tp也顶不住消耗,回复的手段也有限,整天难度就不低了。
最无语的是剧情到第三个队友入队,是个魔法师还是召唤师啥的。入队时一个技能没有,纯纯废物一个。估计要剧情发展了才能有技能?
在迷宫里需要消除瘴气,只能顶着掉血走路推石头?好像也没找到有什么装备或者物品能避免瘴气掉血。想了想,大过年的还是别折磨自己了。

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参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
萨格摩多桑 + 1

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发表于 2026-2-16 17:19 | 显示全部楼层
你对一个30多年前的游戏是抱有什么幻想
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发表于 2026-2-16 17:19 | 显示全部楼层
我也是,当年我特别喜欢永恒传说,后来慕名去补幻想,玩了个开头就玩不下去了,再后来心灵传说什么的都能玩的进去
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发表于 2026-2-16 17:22 | 显示全部楼层
这不是很正常的事情吗
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 楼主| 发表于 2026-2-16 17:23 来自手机 | 显示全部楼层
森兰丸 发表于 2026-2-16 17:19
你对一个30多年前的游戏是抱有什么幻想

嗯,这游戏还是跌出了心里预期。本来还想着psp上已经是第二次移植了,没想到还是这样

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2026-2-16 17:26 来自手机 | 显示全部楼层
除了破晓传说这个系列我一个都没玩下去
画面和系统都太原始了
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发表于 2026-2-16 17:31 | 显示全部楼层
当说起老游戏挑人时,很多年轻人对什么是老游戏没概念。现在已经是2026年,10年前是2016年已经叫老游戏,20年前叫老老游戏,30年前叫老老老游戏。
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发表于 2026-2-16 17:31 来自手机 | 显示全部楼层
是不是有些伙伴相关的设置没打开啊?

这作我记得后期挺爽的。
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发表于 2026-2-16 17:39 来自手机 | 显示全部楼层
TOP个人建议是等psp的TOPX汉化(已经有人开坑了,或者等官方的未来汉化)PX作为目前TOP的最后一个更新版本,游戏舒适度上改进了很多,包括战斗资源循环和手感
其实这个作品复刻了很多次,每次变化都很大,ps版的画面跟后面psp上两作都有不小区别
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发表于 2026-2-16 17:54 | 显示全部楼层
蕾丝控 发表于 2026-2-16 17:31
是不是有些伙伴相关的设置没打开啊?

这作我记得后期挺爽的。

應該就是了
無論是全語音版或TOPX的TOP,都要為每位角色設定其攻擊意欲及鎖了那些招式不能使舛
設定最高攻擊意欲及鎖了不能用的招式後
他們就會瘋狂地說用能用的招式到自己沒TP,之後就是自己走上前線直接毆打對方...

順應一提
PSP版的全語音版或TOPX的TOP,兩者還是各有分別的,PS版是2頭身,PSP版兩作都改為3頭身的,PS版>PSP版的平A動作及招式判定都有大改
就是不能給一個真完整版內容...
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发表于 2026-2-16 17:58 来自手机 | 显示全部楼层
玩老传说最重要的事,把半自动操作改成全手动
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发表于 2026-2-16 18:03 来自手机 | 显示全部楼层
当年在gba上玩重置还是玩的很开心的

—— 来自 Xiaomi 25042PN24C, Android 15, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-2-16 18:09 | 显示全部楼层
TOP和TOE可以說戰鬥中最沒限制的老傳說
TOD2都有所謂的CC槽
TOP只是用了奧義系會有硬直,大約1秒就能再砍對方,這段間隔可以用其他同伴攻擊來補位
從而輕鬆做到100HITS
之後的傳說就算有TP但還有行動格子,直接限制了每次攻擊組合數量,如果之後無法補回行動格及行動上限的話,戰鬥手段就愈來愈少,而且這行動格是不能靠吃藥來回復上限或提高上限
用了某些特技更直接扣上限
操作真是好麻煩(狂戰...)
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发表于 2026-2-16 18:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 猪突猛进R 于 2026-2-16 18:32 编辑

作为人生第一款游戏时间超100小时的RPG,还是要为它说两句好话。(SFC版99:59,已爆表)

首先TOP作为首款传说,一开始不能直接用后来接近ARPG的思路来玩,你就当它是个指令输入型RPG好了。
早期缺TP,主要攻击手段就是平A两下然后后撤(或平A两下接魔神剑),等敌人招式落空,再平A两下。
虎牙破斩是个好技能,平A两下接虎牙破斩,消耗少威力高,可以一直用到最后。
后续花里胡哨的连招至少在初期是不存在的,勇者斗恶龙系列总玩过吧,初期也是平A。

TOP作为一款30年前的老游戏,你要考虑到当时周围的JRPG都是什么样子。
TOP出厂时,玩家一看:我艹,一款能手动操控主角的DQ/FF,还能手动回避不会硬吃伤害,吊爆了。
当时口碑就是这么来的。


第二,关于队友。
假如你玩过GBA的换装迷宫2就能感觉到,TOP里的队友都是后排,不像续作的宿命传说,不管怎么说人手一把神剑。也不像永恒那样总能挑出几个能打的前排。
TOP的队友,弓手、奶妈、召唤士、半精灵法师,全部是后排。女忍是后来PS版新加的,也算后排。
那个年代,可没有菲特今晚留下来里的近战弓兵,弓兵是老老实实射箭的,一被近身就抓瞎。
奶妈不用说了;召唤士你要看剧情,就是从0开始与精灵契约。
后面的飞天小魔女阿洁是队里的气氛活跃担当,可惜现在的玩家坚持不到那个时候了。

至于AI问题,0技能的召唤士即使聪明起来,也不可能靠一本书敲死怪物。
所以队里的输出担当,还真就只剩下玩家操控的剑士主角。
再加上资源消耗,老游戏的资源消耗算是一种“醍醐味”,不可不品尝。


最后就是版本差异问题,上面有人提了不再详述。
总之每个版本的操控都有些差别,比如GBA版对空和以前不一样,开头没熟悉时容易被杂鱼猫头鹰血虐
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发表于 2026-2-16 18:35 来自手机 | 显示全部楼层
这已经完全是考古了
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发表于 2026-2-16 18:44 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 黑暗之眼 于 2026-2-16 18:57 编辑

我怀疑你是没调各伙伴的战斗设置。比较擅长操作的克雷斯调成全手动,不然就半手动,再牛逼点就装搓招饰品,其他人一律全自动。当年我玩gba版和ps版也不至于像你这样的感受。

我更好奇的是你怎么会觉得平砍就够出伤害的,带技能打连段不是天经地义的事情?除了初期谁会光用平砍啊,用平砍的初期随便再跟个魔神剑、虎牙破斩之类的也基本够了呀。

最后,我感觉很多新接触的人没搞清楚传说系列最基本的连段原则,普攻-特技-奥义-秘奥义,拿两个特技或者两个奥义连放就是接不上的

—— 来自 HUAWEI PLA-AL10, Android 12, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-2-16 18:46 来自手机 | 显示全部楼层
库拉斯得到召唤兽的剧情我记得也很快的,这段时间主要是队友没输出,奶妈就一个晕锤,牢克必须攻防一体,亚切入队后基本上就很好打了,这游戏战斗前期实际上是需要前排注意防御优先,等对面攻击后硬直再还手,很有回合制的感觉(早期传说不少都像这种)然后配合方向键输入攻击,不只是术技,不同方向键配合输入会出不同动作应对不同状态/敌人,这个一直到TOHR都还是如此
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发表于 2026-2-16 18:48 | 显示全部楼层
幻想放十几年前都算上手比较难的那批了,我那时候尝试GBA和PSP上玩了两次,第一章都玩不过。
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发表于 2026-2-16 18:52 | 显示全部楼层
个人感受永恒传说差不多是能玩的底线,更老的只有考古学上的意义
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发表于 2026-2-16 18:55 | 显示全部楼层
等有了tp减半的戒指后就跟我的虎牙破斩去说吧
老游戏就是要折磨自己,打通后才有爽快感
传说最麻烦的是限时事件,经常过时不候,不想多周目基本就要抱着攻略一步步走了
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发表于 2026-2-16 19:17 | 显示全部楼层
我记得top作为**rpg,是可以献祭队友让男主一个人吃n倍经验单人通关的吧。有魔神剑虎牙破斩集气法就够你砍到达奥斯和坑道底层了
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发表于 2026-2-16 19:18 | 显示全部楼层
应该就打到大叔入队吧,打赢精灵就有召唤用了。
我通那么多次都没感觉不够用啊,装个TP消耗减少,boss战也就啃2个道具就够了吧。
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发表于 2026-2-16 19:43 | 显示全部楼层
正好在玩宿命传说 其他还好 就是那个支线任务和各种称号 难搞 找不到中文攻略 只有B站一个机翻的主线攻略 游戏里面任务记录之类的都没有
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发表于 2026-2-16 19:47 来自手机 | 显示全部楼层
玩的gba版,当时觉得巨好玩呀

—— 来自 realme RMX3708, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-2-16 19:52 来自手机 | 显示全部楼层
gba战斗拖慢的一笔

建议topx 已有英文翻译
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发表于 2026-2-16 20:31 来自手机 | 显示全部楼层
老游戏缺乏操作指引倒是真的,记得初遇gba版top,剧情初战野猪都不知道怎么操作打不过,后面玩psp版倒是挺通顺了,全手动复读虎牙破斩,落地再开菜单让队友放个召唤兽/cyclone什么的
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发表于 2026-2-16 20:32 | 显示全部楼层
其实暗雷更劝退吧
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发表于 2026-2-16 20:36 来自手机 | 显示全部楼层
笑了,你真听那些人说去玩top啊。我十几年前去试都玩不进去了。ps1平台只推荐toe。
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发表于 2026-2-16 20:44 来自手机 | 显示全部楼层
就是这么拉 还不如换装迷宫
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发表于 2026-2-16 21:05 | 显示全部楼层
我的意思是,没有耐心和对老游戏的研究折腾就别玩老游戏
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发表于 2026-2-16 21:14 | 显示全部楼层
猪突猛进R 发表于 2026-2-16 18:26
作为人生第一款游戏时间超100小时的RPG,还是要为它说两句好话。(SFC版99:59,已爆表)

首先TOP作为首款 ...

小时候玩GBA版被飞行怪虐的头皮发麻
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发表于 2026-2-16 21:47 来自手机 | 显示全部楼层
我直接玩的sfc版本,没觉得哪里不好。
之前把FC上的Mother和移植的创世纪也通关了。

老游戏需要跨过耐心和宽容的门槛,自然能体会到妙处。
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发表于 2026-2-16 21:59 来自手机 | 显示全部楼层
wbtsy 发表于 2026-2-16 21:47
我直接玩的sfc版本,没觉得哪里不好。
之前把FC上的Mother和移植的创世纪也通关了。

sfc版最近下来玩了,觉得人好丑啊
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发表于 2026-2-16 22:07 来自手机 | 显示全部楼层
可能是楼主在战斗中按到全力防守了。
战斗中可以用快捷键调节队友攻击模式的,全力防守、全力进攻、按预设方式三种。

前面也有几楼提到了,老传说的连招系统是普攻→特技→奥义。不要上来就发特技,初期tp根本不够用,要多用普通的2连击。
记得主控队员改成完全手动操作方式,方向键+普攻会改变武器挥舞方向。
前排队员不能只顾输出,要兼顾回避或防御敌人攻击。

楼主再打一会就会见到风精灵,战斗bgm是fighting of the spirit
是我心目中排名前几的传说系列战斗音乐。



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发表于 2026-2-16 22:11 | 显示全部楼层
宿命1+2重置吧 合成一部
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发表于 2026-2-16 22:28 | 显示全部楼层
看之前那个贴里说顶不住的吧,top系统上很多试验性的,还不敢大步子走出左右站桩jprg战斗,放魔法罚站对节奏是灾难性的(只能统统禁用了

tod就好得多,toe到阶段性巅峰
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发表于 2026-2-16 22:34 | 显示全部楼层
ps版幻想入的坑,感觉还行啊,反倒是不太喜欢ps版宿命,永恒当时可太牛比了。
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发表于 2026-2-16 22:35 | 显示全部楼层
topx可以的,不比toe差,没汉化是历史遗留问题,谁能想到namco能那么炒冷饭
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发表于 2026-2-16 22:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 christiny 于 2026-2-16 22:53 编辑

发售顺序是 TOD-TOP-TOE。 最强就是TOE。
TOD就不说了,手感硬的一笔,当年我玩到终盘就玩不下去了。平A只有一段+技能,打一波,后退,再打一波,后退。
TOP好了一点,手感强化了很多了,平A增加成3段,再接技能,并且有多种武器类型。TP就是不够,省着用。
TOE,PS最强传说,手感更好了。

传说是有两套班子滚轴转,这两个组最大区别就是:对战斗限制和不限制。
TOE,TODR这两个是一组的,战斗几乎不限制,会打的很爽。
TOD2,算是这一组的典型代表,战斗有回合制的感觉,一波一波的打。
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发表于 2026-2-16 23:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 eilot 于 2026-2-16 23:19 编辑
猪突猛进R 发表于 2026-2-16 18:26
作为人生第一款游戏时间超100小时的RPG,还是要为它说两句好话。(SFC版99:59,已爆表)

首先TOP作为首款 ...

女忍還是算是前排吧,不過就是高不成低不就,武器卡在屬性,也可以說想要屬性攻擊就要靠武器...曼珠沙華這招火屬攻擊也是常用招式,不過最常用的連技都是平A後鐮鈾/五月雨/兒雷也,AI用時還是曼珠沙華後方支援救場

TOPX的TOP會再多一位女角限時能用,最後一次加份但去到未來達奧斯城最後一個存檔點前的環繞路其中一段就會永遠離隊,而她的能力大約是劍士之下,女忍之上,能秘奧義

不過TOP的秘奧還是象徵性意義居多,因為直到PSP的全語音版,還是只得劍士有紅血時只能用一次的冥空,在下個版本才補回TOE兩招,而召喚師那招PICMAN就算吧...

真是無腦的話,SFC/PS版,還是虛空蒼破斬連打最無腦,在SFC版時包圍隱藏的飛龍系BOSS都能輕鬆解決,PS版能無腦打奧汀,真懷疑在PS實機時打得那麼辛苦為什麼...模擬器回憶時用鍵盤玩時,打得非常輕鬆...就是未來編賽跑真是好難操作,還要贏兩次(注意兩次都只能選下方的兩個????,都是唯一道具,贏2次也有唯一內容)
但來到PSP版的3頭身後,平A由2段改為3段,一些招式如守護方陣的範圍變得超遠超大,所以效果變得超廢...


GBA版的猛虎連擊破,為何不再為PSP版的第二版也補回啊,明明都再進一步將修理弓的劇情也補過去...PS版的第一次修理弓根本沒那麼麻煩
操作方法,SFC/GBA那個將招式分為要敵人是在自己近距離及遠距離才能使用,在現在遊玩環境已經難以習慣吧,如次元斬這後期常用招式,要距離敵人半個畫面以上時,劍士跑半場來一個昇龍拳(?),向下方砍完後又向後跑半場,也太奇怪吧?


法師和召喚都是打BOSS必備,不過都是在後方不停連打大魔法,但在PSP版後因為使用召喚及大魔法時不會時間停止,就算用得招式也要等到背景效果完了才有傷害
比起PS版或之前,就經常做不到救場效果
召喚師要強,都是要等到月精靈入隊才能使用,法師就要等光系那招LASER
未來編法師就只會用大爆炸,黑洞也少用了,但在TOPX及之後傳說作品,居然將這兩招變成秘奧,法師這時才真是廢了...

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