婆罗门
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本帖最后由 pf67 于 2026-8-7 21:59 编辑
我依然维持我的判断, 而我的判断依据就是我7月用AI把之前买过但是没法翻译的游戏大概10多个全部翻完了.效果我非常满意
你说的上下文和人称问题是最容易解决的(在我看来这都不能被称之为问题),你追求质量只要让AI开多轮持续检查和润色就能解决,当然就是觉得AI翻译是粗, 吃不下去那我也尊重理解. 下面的可以直接跳过了.
我之前遇到没法翻的主要是几个问题:
1. mtool不支持的引擎
2. 缺中文字体,或者引擎不支持中文字体, 直接翻译回去会变成⬛️或者直接缺字,乱码.
3. 图片素材
4. 解包后封回去会直接导致游戏bug
解决方案:
1. 让AI直接解包, Unity ,EAGLS/ALIS,LiveMaker,Artemis,NScripter,PAL,MICo / Valkyria,CLS_FILELINK 我尝试过的,全部都能解包封包成功
2. 这个是最难解决的,Unity 还好,就算没带中文字体,注入就能解决,但是一些引擎就得单独写编码或者字体映射,尤其是这个CLS_FILELINK ,不仅只认日文字体,还是读的游戏内嵌位图字库,尝试了很多方案, 最后AI通过把使用的所有非 ASCII 字形,在每一套像素字体页里全部重新绘制解决了.
3. 这个其实并没有多难,解包出来把图片重绘一遍放回去就行了. 翻译图片有非常成熟的工作流.找到值得翻的图反而是难点
4. 这个很有趣, 之前mtool解包后就出问题, 让AI重新解还是一样的问题,最后发现是作者用的WOLF版本和官网的不匹配,解包会破坏事件结构导致卡死. 最后重新写了事件跳过了会卡主的地方.
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