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楼主: 医生狼多

[新闻] 恶魔城:贝尔蒙特的诅咒公开,2026发售

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发表于 2026-10-19 12:16 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 gpx234mqx 于 2026-10-19 13:05 编辑

地下墓地做的太傻逼了

骷髅回廊都没有,就一个地下洞,还有为啥要在墓穴里修电梯?
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发表于 2026-10-19 12:31 | 显示全部楼层
乔迪奥 发表于 2026-10-19 11:08
【新恶魔城的bgm be like】 https://www.bilibili.com/video/BV1uJJB6kEJ6/?share_source=copy_web&vd_sour ...

这可太形象了新作的BGM给我的感受就是:这TM是歌?1234,1234再来一次
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发表于 2026-10-19 12:38 | 显示全部楼层
你从故事上来说,确实伯爵重建了xx次之后终于修了个牛逼城来坑贝尔蒙特家吧
这次是伯爵赢了!
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发表于 2026-10-19 12:44 来自手机 | 显示全部楼层
chdhdhd 发表于 2026-10-17 15:15
有跳跳乐的

全收集开真结局的跳跳乐难度比1代还高上了不少,有几个地方是真的很低容错 ...

这几个跳跳乐完全复刻波斯王子,无聊背板,太脑残了。
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发表于 2026-10-19 13:05 | 显示全部楼层
这部做成这样,恶魔城以后应该没新作了吧
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发表于 2026-10-19 13:09 | 显示全部楼层
祖斯特来到这座城得感叹老德这什么品味,看我好好装修一波
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发表于 2026-10-19 13:11 | 显示全部楼层
反正都是外包就看够不够赚了呗,像寂静岭2重置那种通关下来砍四五百个怪的批爆流程都能让ip今年都继续出,我倒不觉得科乐美会轻易丢掉这个ip
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发表于 2026-10-19 13:27 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 空洞骑士 于 2026-10-19 13:30 编辑
低级赛亚人 发表于 2026-10-19 13:05
这部做成这样,恶魔城以后应该没新作了吧


Konami的恶魔城制作人在采访里给出的说法是下一部恶魔城不会再让粉丝等10年。细胞城目前的Steam数据来看,最高在线人数(2w出头)只比血污低几千。如果开发成本低的话没准几年后就有下一部了。
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发表于 2026-10-19 14:12 | 显示全部楼层
这便宜的PPT演出,便宜的音乐,经费不可能高的估计之后会和寂静岭一样将IP外包给各个制作组抽卡玩吧。99年大战基本上是不用期待了

—— 来自 S1Fun
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发表于 2026-10-19 14:21 | 显示全部楼层
狗K疫情后(时?)开始就在搞IP复活了吧(至于是自个做还是外包你别问!)
22初月风魔传 年末2R然后短信 F 重返 再加上现在的T
中途也有合金装备3和合集 以及幻想水浒传
最后到今年的恶魔城
总归是在出的
能出就是好事(吧?)
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发表于 2026-10-19 14:47 | 显示全部楼层
白河响剑 发表于 2026-10-19 14:21
狗K疫情后(时?)开始就在搞IP复活了吧(至于是自个做还是外包你别问!)
22初月风魔传 年末2R然后短信 F  ...

发现还是宅宅的钱好赚啊,IP授权费赚一笔是一笔

—— 来自 S1Fun
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发表于 2026-10-19 16:12 | 显示全部楼层
等雨之风 发表于 2026-10-19 14:12
这便宜的PPT演出,便宜的音乐,经费不可能高的估计之后会和寂静岭一样将IP外包给各个制作组抽卡玩吧。99年 ...

以K表的风格外包个99年大战也不是不可能
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发表于 2026-10-19 16:25 来自手机 | 显示全部楼层
就别想着什么99年大战了,本质背景。

现在拿着铁链玩sm的猛男已经不流行了,晓月里老登j叔还要表示没了鞭子不行,鉴定为有点过于老贝家思维了。
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发表于 2026-10-19 19:36 | 显示全部楼层
很难想象一个恶魔城的二段跳是在后期解锁而且拿到二段跳只是为了去跳更多的二段跳跳跳乐

真是给我气笑了
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发表于 2026-10-20 00:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 永远的访客 于 2026-10-20 00:02 编辑
RinC 发表于 2026-10-18 23:09
99.8打完了,这游戏就算不叫恶魔城也就个很中游水准的类银吧,就算不提他跳跳乐的各种垃圾手感,整体的流程 ...

流程节奏有大问题。原本IGA恶魔城是探索-收集-打BOSS-取得能力继续探索这个路子,他这个是探索-跳跳乐-探索-跳跳乐-打boss-取得能力-探索,boss数量少,大部分时间是在巨大的地图里和有限种类的敌人+机关斗智斗勇,连收集要素都少得可怜。他如果去掉几个跳跳乐改成boss房,然后打完后自动激活一个存盘/传送点,体感马上能好不少。
但是很明显他没有那些BOSS设计的预算,BOSS普遍招数动作少,一些历代招牌动作比如死神的满天镰刀,卡米拉的血雨+蝙蝠都没了,艺术家甚至干脆boss战都去掉了(从死神台词很明显原本这也该是一场有挑战的战斗),所以连锁反应只能用最廉价的跳跳乐塞满图。

再说这几个探索技能,我觉得建筑师需要先分离成工坊区而不是钟楼区,艺术家可以打完解锁进入画世界,用来打开机关进新区域,新区域解锁冲刺用于在天象馆空旷地区开谜题,天象馆设计其他BOSS,打完解锁2段跳进入地下监狱区,卡米拉当监狱区(折磨室)BOSS,打完解锁笔进修道院,修道院打其他boss仅推进主线谜题,然后去钟塔打伊扎克,死神作为隐藏BOSS和结局条件(玩家已经交手过一次,必定会有动力去寻他复仇)塞到其他区域(比如修道院拆成画中版和巴黎版,死神躲在画中版,玩家需要先暂离城堡去巴黎版打主教/守财奴)...
他这5个组合动作其实已经可以拼接很复杂的跳跳乐了,一个镜世界要素,一个画世界要素,再加一个现实巴黎,这些设定足够剧情玩出花,但他全浪费光了

今天我看着这巨大的地图也在叹气,忍不住不想推100%先吐个大槽
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发表于 2026-10-20 00:16 来自手机 | 显示全部楼层
白河响剑 发表于 2026-10-19 14:21
狗K疫情后(时?)开始就在搞IP复活了吧(至于是自个做还是外包你别问!)
22初月风魔传 年末2R然后短信 F  ...

还有寂静岭吧,目前寂静岭是科乐美ip复活术里面最成功的了。
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发表于 2026-10-20 00:22 | 显示全部楼层
动画方面除了混战时候特效太多以外挺好的,音乐这种外包下来没多少钱的活还不舍得找大手是最弱智的,音乐好了评价会好一截
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发表于 2026-10-20 08:32 | 显示全部楼层
昨天打到观星台,实在受不了这弱智手感了,一遍解密,一遍还要防备不停复活的红骷髅,到底是哪个傻逼想的,给你下面摆满红骷髅,在你跳跃失败下来的时候,给你挠一下。

这弱智的跳跃手感。气的我彻底删游戏了
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发表于 2026-10-20 11:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 乔迪奥 于 2026-10-20 11:38 编辑

这部的知识锁其实就有这个问题,藏太深了,只能漫无目的的找

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发表于 2026-10-20 12:57 | 显示全部楼层
乔迪奥 发表于 2026-10-20 11:37
这部的知识锁其实就有这个问题,藏太深了,只能漫无目的的找

传送这么重要的功能给放知识锁里也不知道是什么想法。镜之厅的设计更是神中神(贬义),能想到制作组为了自己的小巧思轻哼的样子,但玩起来就是越来越烦躁。

—— 来自 S1Fun
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发表于 2026-10-20 13:03 来自手机 | 显示全部楼层
永远的访客 发表于 2026-10-20 00:00
流程节奏有大问题。原本IGA恶魔城是探索-收集-打BOSS-取得能力继续探索这个路子,他这个是探索-跳跳乐-探 ...

知识锁,镜中世界,武器差异,塔罗牌,甚至故事背景,全都是想法很好,执行坏了。
尤其是镜中世界,打完这条直线才知道为啥把传送弄得这么别扭,为了这点醋把饺子弄的这么磕牙,本末倒置了。
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发表于 2026-10-20 13:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 等雨之风 于 2026-10-20 13:26 编辑
大喇叭花田 发表于 2026-10-20 13:03
知识锁,镜中世界,武器差异,塔罗牌,甚至故事背景,全都是想法很好,执行坏了。
尤其是镜中世界,打完 ...

灵光一现、有好想法不难。难的是怎么让玩家同样感受到你这设计是有意义的、有趣的。
就拿四德试炼来说,它的关卡设计和对应的塔罗奥秘没有任何一点关系,这奇葩设计成功把我逗笑了
故事背景也是完完全全被浪费了。诅咒这主线原本是能做到承上启下,链接三代贝尔蒙特的。牢角色出现在这里的最大作用就是表示“嘿,我们玩过游戏,知道有这么些人!我们是粉丝!”
只能说遗憾吧。现在又冒出一些理客中洗地,说这是优秀的类银游戏,你们不尊重制作组云云,更是让空气里充满了欢乐的气氛

—— 来自 S1Fun
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发表于 2026-10-20 13:58 | 显示全部楼层
最好的地图我觉得是简洁的藏书库,回头路少。
其他各种单调+又臭又长
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发表于 2026-10-20 15:59 | 显示全部楼层
等雨之风 发表于 2026-10-20 13:24
灵光一现、有好想法不难。难的是怎么让玩家同样感受到你这设计是有意义的、有趣的。
就拿四德试炼来说, ...

有点子是第1步,把点子变成好玩的内容是第2步。要么设计者经验丰富/脑补能力强,从点子阶段能一直展开成细节设计也到位;要么团队有时间和成本去内部评估打磨迭代,比如给内部反应太枯燥的boss战加招数,给找不到引导的谜题塞提示。

恶魔城可以玩悬念带来的乐趣,比如逆城,里表城(白夜),画世界(苹果版),收集解锁隐藏结局(刻印),玩家自然就有动力一路想打通,但是悬念有了,后面没做到位就成了可惜。
也可能还是得FXXX KONAMI,外包不可能有继续要时间打磨作品的话语权,点子出了,催着40周年贺生就得上了,如果是按IGA/血污这种敢硬撑不上市也要做完整点的打法,这游戏肯定能评价高一个级别
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发表于 2026-10-20 17:33 来自手机 | 显示全部楼层
wzh5555 发表于 2026-10-20 13:58
最好的地图我觉得是简洁的藏书库,回头路少。
其他各种单调+又臭又长

而且那个观星的谜题也兼顾了美感和难度。
一对比那个镜世界谜题真是阴间的不行,还献祭了游戏最基础的传送功能。
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发表于 2026-10-20 18:22 来自手机 | 显示全部楼层
德古拉在院子里建了那么大个老婆的像

有何意义
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发表于 2026-10-20 18:35 | 显示全部楼层
打完了,只能说要不是恶魔城的彩蛋和元素,我应该不会买这个游戏。
亮点很突出,但是基础一塌糊涂。
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发表于 2026-10-20 18:44 来自手机 | 显示全部楼层
syndrome2032 发表于 2026-10-19 16:25
就别想着什么99年大战了,本质背景。

现在拿着铁链玩sm的猛男已经不流行了,晓月里老登j叔还要表示没了鞭 ...

vk是iga执掌期间修史钦定的尚方宝剑,而且是跨时代的,不会出现九品芝麻官里那种“前朝的剑斩本朝的官”那种矛盾。怎么讲?这叫安全感
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发表于 2026-10-20 23:47 来自手机 | 显示全部楼层
越想越气,又浪费了一次做好现代恶魔城的机会,回头买了两个NS恶魔城合集打开晓月刻印舒服了。

卡婊又被你赚到了。

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
redfortress + 1 买了STEAM版的……

查看全部评分

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发表于 2026-10-21 01:34 | 显示全部楼层
这游戏给了我一个没有肉鸽要素的死亡细胞,挺好
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发表于 2026-10-21 08:14 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 杀仁老登 于 2026-10-21 08:32 编辑

外网骂战已经发展到撕月下了
就是不肯承认贝咒这游戏最大的原罪是菜

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发表于 2026-10-21 08:33 | 显示全部楼层
杀仁老登 发表于 2026-10-21 08:14
外网骂战已经发展到撕月下了
就是不肯承认贝咒这游戏最大的原罪是菜

一想到这是死亡细胞的制作组就很想说“菜就多练”
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发表于 2026-10-21 08:47 来自手机 | 显示全部楼层
已经彻底疯了,还有说恶魔城系列音乐一直不行的,有点王畜禽粉丝内味儿了

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发表于 2026-10-21 09:05 | 显示全部楼层
这种小登抢占话语权太常见了。就算💩他们也得吹好吃
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发表于 2026-10-21 10:03 | 显示全部楼层
大喇叭花田 发表于 2026-10-20 17:33
而且那个观星的谜题也兼顾了美感和难度。
一对比那个镜世界谜题真是阴间的不行,还献祭了游戏最基础的传 ...

我就是藏书库弃坑的,阴间的弹跳手感+不停复活在下面等着的红骷髅,再加超级远的存档点和连战。我觉得制作组脑子有问题。
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发表于 2026-10-21 12:00 来自手机 | 显示全部楼层
杀仁老登 发表于 2026-10-21 08:14
外网骂战已经发展到撕月下了
就是不肯承认贝咒这游戏最大的原罪是菜

还是那句话,小登们怎么就是不能有点出息花钱买游戏把老登的差评打下去呢?

— from Google Pixel 9 Pro, Android 17, S1 Next Goose v4.0
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发表于 2026-10-21 12:58 来自手机 | 显示全部楼层
玩魂玩的

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发表于 2026-10-21 13:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 coobirufas 于 2026-10-21 13:10 编辑

昨天就真结局通关了,但是一直不知道最后的迷宫怎么解,当时就感觉给的指引是错误的
看了B站评论,原来是镜像被夺舍了,太阴间了这个设定
而且最后一个镜子,为什么是在那里也不知所以然
迷路了两个小时,心态崩了,玩游戏以来,第一次主动看攻略
据说解密的提示在塔罗牌线索里面
但是我都通关了还少了那个线索,不知道藏哪了
顺便这个跳跳乐也是够阴间的,还有时间限制,中期为了拿一个武器,跳了半小时
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发表于 2026-10-21 13:32 来自手机 | 显示全部楼层
月下第二个boss不是自己的二重身吗。吃怀表的boss拳头都能打死,你要是会搓招还能用灵魂出窍那招玩死。
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发表于 2026-10-21 14:08 | 显示全部楼层

云玩家有没有玩超过5个恶魔城游戏都是个问题呢,我自己掰指头算算都不一定有10个,月下,gba3作,nds3作,ps上面诅咒。没有超过10个
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