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楼主: 医生狼多

[PS4/5] 《God of War Laufey》正式公开,将登录ps5

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发表于 2026-6-5 17:11 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 BRAVADO 于 2026-6-5 17:12 编辑
suzakushi 发表于 2026-6-5 16:36
那我是不是可以理解成他用的是用这个插件的用户的踩赞比来算总的,这样的话有点拉了,也就看个乐水平了。 ...


还真是



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发表于 2026-6-5 17:36 | 显示全部楼层
suzakushi 发表于 2026-6-5 16:36
那我是不是可以理解成他用的是用这个插件的用户的踩赞比来算总的,这样的话有点拉了,也就看个乐水平了。 ...

就当成一小撮样本里的赞踩比看个趋势呗

顺便这楼上面推的两个官号多美乐uk阴阳圣莫尼卡,下面两边阵营的ratio也惊人的像,也是另一小撮样本
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发表于 2026-6-5 18:06 | 显示全部楼层
Ironman_mk5 发表于 2026-6-5 16:00
近日,索尼圣莫尼卡工作室的创意总监科里·巴洛格接受IGN专访,聊起了备受期待的《战神》新作《战神:劳菲 ...

这有点像忍者杀手的那样,大家都很邪都很躁,你只管没负担地杀杀杀就好。
Domo!God slayer desuwa!
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发表于 2026-6-5 19:55 来自手机 | 显示全部楼层
战神4和5我最受不了的就是轻浮的台词,一个神逼格本来挺高的,结果开口就hey man, 这没文化的样子太美国了
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发表于 2026-6-5 20:07 | 显示全部楼层
请问一下,只玩过战神1、2。战神4值得玩吗?2022年的游戏,竟然还要345元
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发表于 2026-6-5 20:46 | 显示全部楼层
一股子《银河护卫队:北欧版》的的漫威味,还有这个大黑天,西方白皮想拉什么屎我不好说
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发表于 2026-6-5 22:43 | 显示全部楼层
leia_rolando 发表于 2026-6-5 20:07
请问一下,只玩过战神1、2。战神4值得玩吗?2022年的游戏,竟然还要345元

战神4是2018年的游戏
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发表于 2026-6-5 22:56 | 显示全部楼层
有一说一,从18年新战神开始,制作者就有意往漫威靠了,要不然怎么会有灭霸手套的neta。不过现在漫威都沦落到要请钢铁侠回归助阵了,还有什么学习漫威的意义吗
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发表于 2026-6-5 23:48 | 显示全部楼层



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发表于 2026-6-6 00:31 | 显示全部楼层
这种瞎几把堆砌细节乱糟糟的奇幻美术风格到底谁发明的?整个画面一眼看过去都不知道重点在哪,AI生成的都比这有章法。近年最离谱的是EA那个不朽者传奇,这牢菲现在我看也不遑多让,这帮美工学过™美术吗?能不能滚出美术行业
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发表于 2026-6-6 00:37 来自手机 | 显示全部楼层
性兽阿怪 发表于 2026-6-5 22:56
有一说一,从18年新战神开始,制作者就有意往漫威靠了,要不然怎么会有灭霸手套的neta。不过现在漫威都沦落 ...

应该学习漫威看风向不对劲请盾铁两个老白男回来担大梁
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发表于 2026-6-6 01:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 我要写个惨字 于 2026-6-6 11:38 编辑
leia_rolando 发表于 2026-6-5 20:07
请问一下,只玩过战神1、2。战神4值得玩吗?2022年的游戏,竟然还要345元


新战神游玩内核比较矛盾。


战斗上,动作系统多样性和深度都强了许多,可是打起来特别是前期非常考验玩家击晕终结、场景机制这些秒杀机制,打攻防立回的收益极低。整体特别强调玩家主观能动性,包括积极走位来脱离不利站位或是诱导敌人走位达到聚怪的目的,在适当时机用适当招式攻击敌人达到中断敌人行动、让敌人陷入不利状态或行动不能的控制效果。之前大伙讨论生化4重制版和生化4的最大区别就是可控性,生化4里打头这种事情做对了一定有收益,同时设计了鸟窝、镶嵌在墙里的珠宝等打了就有奖励、鼓励玩家按照设计思路的小奖品。你可以看作新战神里充满了“做对了就有奖励”的设计,碰见啥都想拿斧头扔一下,按照制作者思路做事就一定是对的。反过来说,玩家如果想插入自己的想法,比如在敌人的攻击间隙用闪避取消等技巧穿插进攻,那就需要一定游戏理解了,在“制作人想让你做”跨越到“玩家自己想做”中间缺乏过渡阶梯。

总的来讲,一个很多方面按照新时代流行特色、旨在面向更多人的游戏在一些环节上比旧时代游戏还硬核。


探索方面,游戏设计了随主线进度逐步开放的地图,比旧作多了新时代冒险游戏常见的探索、收集等要素。可是新战神的探索收益不高,不是说你拿不到好东西,好东西很多,而是你想探索的时候往往要么是碰见当前没有拿到对应道具能力所以解不开的箱子,要么是你费劲越级战胜强敌拿到的东西现在用不上,因为它们是为你后来准备的。辐射、上古卷轴等开放世界游戏中,玩家前期靠着技巧和运气可以拿到强力装备来帮助自己渡过这个阶段,而新战神前期费劲巴力干倒一个高等级敌人拿到的高级素材根本用不上。游戏流程各个阶段分明,比如像什么你拿到一个新能力就有了更多能开的箱子、拿到一把新武器就有更多可以去的地方,但是具体怎么去、什么时候去,需要玩家自己规划。这就是一个矛盾点,游戏看起来能探索,但最应该做的是过主线。

关卡流程设计上,新战神还是个线性游戏,而且按照线性游戏的角度看,它的流程规划一塌糊涂。


这些问题在续作诸神黄昏中得到了解决,比如更有章法的支线解锁,敌人、地图等可游玩内容量大增,装备多样性增加等等。你不妨买个新战神体验一下开头内容,跟第一波小怪打打。如果你喜欢飞斧爆头→打背眩晕→终结过程中的爽快感,那就继续玩,否则你就退款网上看看剧情,然后直接玩诸神黄昏就行了。




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leia_rolando + 2 好评加鹅

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发表于 2026-6-6 02:05 来自手机 | 显示全部楼层
看着就没想玩的欲望

—— 来自 Xiaomi 22041211AC, Android 13, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-6-6 08:14 来自手机 | 显示全部楼层
我要写个惨字 发表于 2026-6-6 01:45
新战神游玩内核比较矛盾。
战斗上,动作系统多样性和深度都强了许多,可是打起来特别是前期非常考验玩家 ...

从游戏玩法和关卡设计上诸神黄昏显然更加成熟,但是如果从剧情体验出发,我绝不会推荐任何人玩战神5。

—— 来自 HUAWEI LMR-AL10, Android 12, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-6-6 08:23 | 显示全部楼层
Shiki_SW 发表于 2026-6-5 19:55
战神4和5我最受不了的就是轻浮的台词,一个神逼格本来挺高的,结果开口就hey man, 这没文化的样子太美国了 ...

战神这种画风 端着说thou来thou去不是跟奇怪
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发表于 2026-6-6 09:15 来自手机 | 显示全部楼层
zaozaoxx 发表于 2026-6-6 08:14
从游戏玩法和关卡设计上诸神黄昏显然更加成熟,但是如果从剧情体验出发,我绝不会推荐任何人玩战神5。

...

从剧情体验出发,那无论如何都得玩英灵殿啊。
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发表于 2026-6-6 12:11 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 zaozaoxx 于 2026-6-6 12:14 编辑

刚看了cory和劳菲制作人的二十多分钟对谈,感觉这一作的布局重点还是在拓展世界观,讲神死后去往的来世。为后续战神6做点铺垫。
我觉得这个概念可能是在做诸神黄昏甚至更早就有的想法,诸神黄昏里奥丁就是强迫症专注面具,以及和面具强相关的这个世界。但是这个设定铺垫显然是从诸神黄昏开始的。
如果畅想大一点的话,显然死了的希腊神,北欧神都有可能在这一作中出场然后被二次斩杀
不过感觉北欧神素材复用机会高点,希腊神能做出个雅典娜再临就谢天谢地了做点女人打架
这次俩boss一个塞赫麦特,一个是喇嘛教护法神,挑的基本都是神话体系里不那么出名的角色。毕竟知名的可能要奎托斯去打。
我估计劳菲这一作最晚22年就已经开始做了,所以27年做完还是有戏的现在圣莫妮卡究竟是几开,奎托斯下一作肯定在做,劳菲这一作在收尾,还有cory的新ip做得完吗

—— 来自 HUAWEI LMR-AL10, Android 12, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-6-6 12:30 | 显示全部楼层
结合访谈看这个制作人经历,22年任制作人,那时候劳菲这一作已经做一段时间了,实际前期准备可能和诸神黄昏一起的。
不过这个制作人中间几年竟然是拳头的叙事头头,虽然拳头游戏感觉也没多少要叙事的。不过也算是老资历了吧。

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发表于 2026-6-6 12:43 | 显示全部楼层
zaozaoxx 发表于 2026-6-6 12:11
刚看了cory和劳菲制作人的二十多分钟对谈,感觉这一作的布局重点还是在拓展世界观,讲神死后去往的来世。为 ...

希腊神素材不正好可以用在3部曲重制上吗?说不定就是这样才决定顺手搞重制
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发表于 2026-6-6 13:11 | 显示全部楼层

虽然二者不是同一个画风和设定,但是...DAMN IT



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