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楼主: ChrisSnake

[其他] rts为何死掉了?

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发表于 2026-2-8 13:31 | 显示全部楼层
KT-7 发表于 2026-2-8 10:51
不算啊,RTS严格来说必须有采集、建造、战斗3个环节

修基建和研发科技采集更多资源,建造军工民工生产装备,拿着装备去打仗……
这不是挺齐全的麽(x

当然P社游戏底子都是桌游,本来就算不上RTS,顶多叫策略游戏。
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发表于 2026-2-8 19:02 来自手机 | 显示全部楼层
KT-7 发表于 2026-2-8 10:51
不算啊,RTS严格来说必须有采集、建造、战斗3个环节

不是严格意义上必要的,比如说DOW/COH的占点,大概只能说它擦到了采集的边。Z字特攻队这种建造跟占点直接合并了你只需要选择出啥兵就行了的也有。
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发表于 2026-2-8 19:19 来自手机 | 显示全部楼层
因为手机按键不适应,不少动作,射击游戏推出一段时间后就会出现手机版
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发表于 2026-2-9 10:11 | 显示全部楼层
P-link 发表于 2026-2-8 11:57
看到星际我就要说一句了:草泥马我登录不了战网,网易赶紧倒闭。

是战网号没绑定邮箱的原因吗,可以拿跟战网相同的手机号新注册个网易邮箱,就能直接绑上,不需要实名认证,绑定的时候会自动把战网的实名复制到新邮箱上
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发表于 2026-2-9 12:00 | 显示全部楼层
Mr_NaHCO3 发表于 2026-2-9 10:11
是战网号没绑定邮箱的原因吗,可以拿跟战网相同的手机号新注册个网易邮箱,就能直接绑上,不需要实名认证 ...

什么都绑了(手机号一样),网络上能搜到的方法也试过了,客服也找过了,依旧2400。
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发表于 2026-2-9 19:41 来自手机 | 显示全部楼层
有点创新就开除rts籍
死抱着旧rts的定义不放
那不就只好和旧时代一起进历史的垃圾桶了吗
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发表于 2026-2-9 23:23 | 显示全部楼层
有没有跟星际2战役差不多的rts?基本上就是有个基地,可以闲逛剧情,升级科技。然后兵种有不同分支,下降到星球上执行任务的时候,母舰可以参与战斗。
当然星际2战役风格还不太一样,人是传统rts,虫注重英雄培养,神是基地培养。不论哪种风格都可以,也可以做成肉鸽,人线可以招募佣兵,虫线英雄特别强,神线基地厉害。
或者模仿星际2的指挥官也行,dlc出英雄。
但是好像一直没有人试着模仿?
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发表于 2026-2-10 03:00 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 otaku21126 于 2026-2-10 03:14 编辑

什么叫死掉了?

所有诞生于PS2世代之前的游戏类型,都有一个问题——过去的硬件机能有限,有限硬件机能设计出的游戏其类别明明根本不能真正让玩家玩到相应的体验,却在电子游戏发展早期抢走了很多空泛的游戏类别名头。
在《德军总部3d》之前,“射击游戏”是用来形容《彩京》那样的飞机弹幕游戏的分类名词,但很显然,玩家们如果有选择权,那么在玩家想要玩“射击游戏”的时候,想要玩到的射击体验是操控角色像现实一样打枪,而不是在卷轴上纵向弹射豌豆弹珠。
如今,STG这个名叫“射击游戏”的游戏类别名称,并没有被真正让玩家玩到“打枪体验”的游戏抢走,仍然保留在卷轴弹幕射击游戏手里。但我们都知道,如今卷轴弹幕射击的STG游戏并没有撼动游戏业界的能力了,没有投资商会花3亿美元制作一款基于光线追踪技术和4K分辨率贴图材质的纯2D卷轴弹幕射击游戏。
但是STG游戏死了吗?并没有,还是有一些独立游戏或者小型规模的游戏一年年发售,完全有的玩。


那么,RTS死掉了吗?
只要每过几年还有独立游戏规模的RTS发售,RTS就没死,只不过它不再是撼动业界的重量级游戏类别了。
RTS被业界抛弃不再具有重要地位的原因不是那些细枝末节的小问题,而是RTS这个类别本身就是在硬件机能有限的情况下做出来的四不像游戏,它名叫“即时战略”,却并不能满足玩家指挥千军万马的体验需求,所以在玩家能玩到更能满足自己的体验需求的游戏时,那些不属于RTS类别却能让玩家指挥千军万马的游戏自然也就抢走了RTS的地位。
竞技化和电子竞技赛事不是“指挥千军万马的电子游戏”的命门,电竞能破坏RTS游戏的声势的原因在于,在那些过去的重量级IP带来的热潮结束后,玩家会发现“RTS游戏的电竞化”导致游戏发展方向与玩家们玩RTS游戏的初衷——指挥千军万马——是南辕北辙、完全相悖的,RTS游戏越是电竞化,呈现出的对局越不能满足广大玩家最初玩它的期望————这不是千军万马对垒,这是莫名其妙的大房子里走出几个小兵跑500米找人打一架然后“战争”就赢了。
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发表于 2026-2-10 03:04 来自手机 | 显示全部楼层
无面 发表于 2026-2-9 23:23
有没有跟星际2战役差不多的rts?基本上就是有个基地,可以闲逛剧情,升级科技。然后兵种有不同分支,下降到 ...

战争黎明2原版,甚至还有装备系统。
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发表于 2026-2-10 09:03 | 显示全部楼层
KT-7 发表于 2026-2-8 10:51
不算啊,RTS严格来说必须有采集、建造、战斗3个环节

“采集、建造”本来就是对现实中建工厂、拉产线、配装备的简化,HOI4把这几个步骤都还原了怎么还反倒被开除RTS籍了
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发表于 2026-2-10 09:46 来自手机 | 显示全部楼层
皮克敏算rts吧
不过皮克敏也卖的不算好

—— 来自 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-2-10 10:04 | 显示全部楼层
死于强行电竞化,已经沦为非主流品类了,结果都想挣esports的钱,不去把重心放到普通玩家更喜欢的联机pve何单机战役内容,你不死谁死
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发表于 2026-2-10 11:07 | 显示全部楼层
fbman 发表于 2026-2-6 11:38
我现在觉得90年代末-千禧年那会儿,小厂扎堆出的那堆胡逼rts挺有意思的

—— 来自 S1Fun ...

那个时候什么TA,什么KKND,都很糊逼,都很好玩
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发表于 2026-2-10 11:25 | 显示全部楼层
Mayochu爱好者 发表于 2026-2-10 03:04
战争黎明2原版,甚至还有装备系统。

那个玩过啊,更老了。非要追溯还有家园、魔域帝国、魔兽3呢。但是新的rts独游有没有这种类型。
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发表于 2026-2-10 12:03 | 显示全部楼层
supercell做的不也是rts,只不过简化很多
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发表于 2026-2-10 12:17 来自手机 | 显示全部楼层
无关联想,玩正义之怒框选六人小队的时候,总让我觉得在玩rts.
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发表于 2026-2-10 12:20 来自手机 | 显示全部楼层
RTS的新种族的新特色或者新个性很不好做,个人而言上一次看到还能眼前一亮的还是灰蛊里的蛊族,不少游戏的种族就是美术排列组合
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