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[PC] 国内有没有学习和交流自制quake地图的社区

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发表于 2026-2-5 09:29 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
理由是这样的,作为兴趣爱好正在用godot学习和制作一款boomer shooter中。地图制作是用的trenchbroom,但是地图设计实在是无从下手。正好quake社区很多优秀的地图都出自trenchbroom,所以想着学习和讨论一下。毕竟只靠自己玩国外社区的作品,有些不懂得点也不好找作者交流啥的。
看**上trenchbroom的教学视频工作流第一步是先把地板搓出来然后再确定墙壁。我尝试自己随便搓了几个地板出来,然后用走廊相连,但是摆墙壁的时候发现这种随意的地板设计到最后做成的结果就是一个个通过走廊相连的格子房间而已。不知道该怎么在地图里加入空间感,和大型枢纽
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发表于 2026-2-7 21:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 z0mbie 于 2026-2-7 22:00 编辑

国内的《Quake》玩家规模支撑得起单独运作的社群网站吗?这方面还真不清楚。

不过可以考虑一下quakeone.com,算是比较核心的Q1玩家集散地了,也有模组制作交流分区,或许能满足楼主的需求。
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发表于 2026-2-7 22:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 BRAVADO 于 2026-2-7 22:13 编辑

如果玩家本身纵向机动性不强的话(老quake式的纵向机动性程度),我个人认为制造空间感应该这么做:1. 尽量缩减关卡在横向扩展的程度。2. 让玩家持续不断的多次重返“同一地区”的不同高度;在这之间用封闭的室内区域隔开。Flow上来讲是,高度一=>封闭房间=>高度二=>封闭房间=>高度三这样。

国内网站的话不清楚,海外社区的话这两个,请:

https://www.slipseer.com/index.php?forums/mapping-questions-discussion.10/
https://discuss.quaddicted.com/

不过其实最好在dc上问我觉得lol,最后推荐某管博主Slipseer,它更新了大量Trenchbroom使用知识、关卡设计tips、以及经典quake关卡的设计分析, 譬如watch?v=G4tWWiuaF7g这个视频就讲解了应该如何设计level layout。

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发表于 2026-2-8 15:03 | 显示全部楼层
没有设计天分不如学doom随机地图生成器出个quake版。
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发表于 2026-2-8 17:35 | 显示全部楼层
q2dm1,我在里面从大二跑到大三整整两年
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