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[汉化] NAMCO x CAPCOM有汉化公测版了 这游戏在SRPG老玩家心里是否认为还不错?

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发表于 2026-2-4 10:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
值得补一下吗?
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发表于 2026-2-4 11:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 luffy0085 于 2026-2-4 11:13 编辑

从游玩的层面上,不如后续的2作交叉领域计划,不过从玩梗的方面,是绝对值得一补的,好多年前我记得还有个网站是专门收集整理这个游戏的梗。
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发表于 2026-2-4 11:11 | 显示全部楼层
很多老游戏的人物只有本作出现,但系统显然没后边续作成熟……然后主题曲封神
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发表于 2026-2-4 11:14 来自手机 | 显示全部楼层
pce和老街机IP扎堆。

玩法还欠打磨。

空有好皮囊。

顶级cut游戏。
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发表于 2026-2-4 11:14 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏我每次想通关,都在中后期放弃了
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发表于 2026-2-4 11:31 | 显示全部楼层
op可以
其实pxz我觉得打着也挺累的(
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发表于 2026-2-4 11:32 来自手机 | 显示全部楼层
主要价值是看战斗动画和看剧情,玩起来节奏非常慢
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发表于 2026-2-4 11:34 | 显示全部楼层
发售时就没见什么讨论
2代因为黄纸换游戏被海淘了一波,然后20 30卖掉本体
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发表于 2026-2-4 11:51 | 显示全部楼层
节奏太慢 尤其是敌回合全都要手操

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发表于 2026-2-4 11:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 黑暗之眼 于 2026-2-4 12:42 编辑

这东西跟机战其实就是一回事,就是看剧情和Crossover的。但他好死不死非要搞这么个战斗系统,越到中后期越烦,满屏的杂兵全都要一个个手操,烦不胜烦。包括NXC、两作无限边疆、两作PXZ,最大的问题全都是这个问题。

RPG和战棋还非要玩家手操就是这样的了。
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发表于 2026-2-4 12:27 | 显示全部楼层
只记得当年有个翻译 男猛攻插嘉妇康
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发表于 2026-2-4 12:28 | 显示全部楼层
这个虽然战斗是和北欧女神类似的系统,但是北欧女神战斗外有个横版迷宫探索+跳跳乐的环节调剂,这个就没有了,玩起来重复度太高,可能一开始还有点新鲜感,但是玩几个小时就感到乏味了
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发表于 2026-2-4 12:32 来自手机 | 显示全部楼层
熟人多热闹,但玩久了实在太累人了
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发表于 2026-2-4 15:03 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Andariel 于 2026-2-4 15:05 编辑

催眠神作?
我记得男主的bgm非常好听
揺らぎの街のありす
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发表于 2026-2-4 15:20 来自手机 | 显示全部楼层
角色,剧情,音乐都有不错发挥

但战斗需要全部实操,打人与被打都是,很容易疲劳;然后版面偏向单调,后期清一色敌全灭,需要不少时间成本消化

属于机制上单一化,需要靠情绪价值弥合趣味不足的问题
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发表于 2026-2-4 15:53 | 显示全部楼层
战斗方面简直一无是处,最后就是人人都打那么几个高HITS招式重复的不行,但是IP效力又是顶级的。为了看那些互动也是值得
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发表于 2026-2-4 15:55 来自手机 | 显示全部楼层
我的印象只剩下主题曲,nxc和交叉领域计划三作的op不知道看了多少遍
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发表于 2026-2-4 16:04 来自手机 | 显示全部楼层
对了,角色性能差别非常大

上边说到冗长的问题,如果重点培育过邪神kosmos会有所缓解。因为kosmos是个单兵solo单位,本身能力强,然后她的个人特技可以恢复战斗后的行动力,通俗说就是机器人大战里的觉醒。只要kosmos一次战斗能歼灭敌人单位,那么她就能继续行动,直到不能行动为止

而有些角色就显得弱,比如来自铁拳的豹王,早早就退居二线
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发表于 2026-2-4 16:14 来自手机 | 显示全部楼层
因为NXC直连PXZ,PXZ里又有世嘉的ip,而原创部分本身还在banpresto另一个游戏无限边疆有出演,所以它的世界观……十分庞杂,但涉及的情怀那真是豪华到没边了,可谓跨ip里最顶级的那一波

比如pxz成步堂龙一给东城会打官司,因为东城会被指控走私生化兵器,你看这一段句子就搭上逆转裁判,生化危机和如龙三个人气系列
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发表于 2026-2-4 16:21 | 显示全部楼层
可能加个战斗一击杀或者攻击力倍数的金手指会有更好的体验?

日版的刚打了第一关,系统还没摸清,之前出的时候就听闻过战斗冗长的负面评价。
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发表于 2026-2-4 16:27 | 显示全部楼层
后期很催眠,毕竟战斗动画得手操没法跳过,一场战斗又臭又长。做成rpg还行(无限边境,slg太折磨了
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发表于 2026-2-4 16:29 来自手机 | 显示全部楼层
luffy0085 发表于 2026-2-4 11:08
从游玩的层面上,不如后续的2作交叉领域计划,不过从玩梗的方面,是绝对值得一补的,好多年前我记得还有个 ...

在剧情互动的细节上,编剧森住户一郎(机器人大战A等游戏的剧本家)除了那些原ip自己的设定,还研究过动画,漫画,玩具等跨媒体上的演绎。比如魔界村剧情里打死红魔然后得知他以前是纹章战争的英雄,这个纹章战争不是魔界村自己的情节,而是红魔做主角那作的设定

本作插入关卡名也有森住一贯的特色。他执导的机器人大战里,某些关卡名表示出来要由某个角色配合剧情从台词里念出来再显示,造就一种身临其境的演出性。这作可以说的就是魔界村剧情最终战,超魔王尼比洛斯对骑士亚瑟的互动:
“你和你的同伴伤痕累累,还想战胜朕?”
“……即使被打倒一百万次,也不会输!”

这“被打倒一百万次……”是初代魔界村cm的广告语,激情伴着回忆一下就烘托到最高潮,GJ
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发表于 2026-2-4 16:45 来自手机 | 显示全部楼层
Kyo.C 发表于 2026-2-4 15:53
战斗方面简直一无是处,最后就是人人都打那么几个高HITS招式重复的不行,但是IP效力又是顶级的。为了看那些 ...

机制上,单一技能多段hits的招式就会无比有力,上边说的kosmos就是她的机关枪扫射属于这一类。豹王,哈格市长等投技角色不吃香就是站到了机制的对立面,单一hits即使str再高也没用
这种招式通常浮空性能一般,敌人落地即一轮combo结束。但有个家伙是例外:

“Smoke Bomb!Smoke Bomb!嘿呀!(以下无限循环)”

大家可以猜猜这刮三(上海话突兀另类)家伙是何许人也
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发表于 2026-2-4 16:48 | 显示全部楼层
又叫做武神对邪神

给个忠告,请不要把本作当作srpg,出击人数越少越好~

你会回来感谢我的
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发表于 2026-2-4 17:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 被击坠王 于 2026-2-4 21:22 编辑

撇开crossover玩梗这些,你要问这个和机战哪个好玩,那肯定是这个,但你要问系统玩法延伸度那都一个鸟样
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发表于 2026-2-4 17:13 来自手机 | 显示全部楼层
nxc和pxz我自己玩着后面有点腻,无限边境好一点,毕竟不用走格子了,不过战斗系统还是挺喜欢的
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发表于 2026-2-4 17:15 | 显示全部楼层
hamartia 发表于 2026-2-4 16:45
机制上,单一技能多段hits的招式就会无比有力,上边说的kosmos就是她的机关枪扫射属于这一类。豹王,哈格 ...

想想,某僵尸娘吧
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发表于 2026-2-4 18:07 | 显示全部楼层
这游戏如果现在补,必须开老金当成AVG来玩,战斗部分超长超拖,战斗全手动不能跳动画,然后机战一样N多波增援,流程好几十关,后面打到吐。高中时整整打了一年才打通,出的时候我记得是高二下学期,打通已经是高考结束的那个暑假了,整整打了一年多。
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发表于 2026-2-4 20:28 来自手机 | 显示全部楼层

名将的忍者
忍者两次烟雾弹(就是街机原作的AB血杀)就能获得攻击次数加一的奖励,一套下来不死也残,加上人物速度很高每回合都能头几个行动,十分逆天

—— 来自 Sony XQ-AT72, Android 12, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-2-4 20:33 来自手机 | 显示全部楼层
后来OGSAGA还有PXZ都有连招断连会概率被中断攻击甚至会被反击的设计,对敌人命中率不足会导致关键攻击MISS敌人飞得过高过低断连的情况,很累

—— 来自 Sony XQ-AT72, Android 12, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-2-4 20:52 | 显示全部楼层
OG传说打霸龙塔真给我打吐了,每场boss战都得刮上半个小时还不能断连,北妹数值设计可比这玩意舒服多了
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发表于 2026-2-4 21:02 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏能做成gba zoe2173一样能略过战斗并承受少量惩罚(伤害降低回避降低之类)就好了

后续pxz2已经竭力在弥补清杂兵这个问题了,每人都有对群体必杀技了,然而还是太慢

另外这个系列包含og无限边境的另一个问题就是大招从头用到尾,尤其是pv里还把所有必杀都给你放一边就更难蚌了
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发表于 2026-2-4 22:06 来自手机 | 显示全部楼层
我只记得ed很好听,还用md录过
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发表于 2026-2-4 23:20 | 显示全部楼层
其实和同时期机战优缺点很像:

世界观、原创主角人设、战斗动画、音乐、跨作品剧情联动都是加分项,但是战棋本质的部分就很普通
另外由于战斗需要大量输入指令的缘故,比机战更容易疲劳,以现在玩家的眼光来看属于重大缺陷

顺便一提,OP动画是今石洋之带领PIG社制作的,完美配合了古代的音乐,放在电子游戏历史长河里也是前三水平的艺术品
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发表于 2026-2-5 07:09 | 显示全部楼层
这套系统真的看宣传片无限好,自己一玩一个不吱声,全手操就算了,这满屏杂兵打完都忘记剧情演什么了

到最后一作pxz都没法完全解决这问题,可惜了那些游戏梗和对话梗了

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发表于 2026-2-5 08:25 来自手机 | 显示全部楼层
怎么pxz2这么久没人汉化
og传说两作还挺好玩的,和北欧女神还是不太一样的,可惜也没个代餐游戏

—— 来自 vivo V2301A, Android 13, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-2-5 08:30 来自手机 | 显示全部楼层
bk_201 发表于 2026-2-5 08:25
怎么pxz2这么久没人汉化
og传说两作还挺好玩的,和北欧女神还是不太一样的,可惜也没个代餐游戏

pxz2上个月刚汉化完啊

—— 来自 Xiaomi 25053RT47C, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-2-5 08:57 | 显示全部楼层
全程手操? 为啥srpg需要全程手操?
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发表于 2026-2-5 09:10 | 显示全部楼层
我只记得最后我用kosmos跟最终Boss单挑的
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发表于 2026-2-5 09:50 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 hamartia 于 2026-2-5 09:54 编辑
风夏 发表于 2026-2-5 08:57
全程手操? 为啥srpg需要全程手操?


因为参加ip很多是动作游戏,它为了展现人物的各项功夫和武器,设定随等级上升可以学习新招式,而这些招式的运用将固定在指定的键位里。一次对敌人的攻击相当于一套连续技,反过来被人打如果按键防御也能大幅降低受伤甚至晕眩

格斗游戏的快捷流畅在于平均一次60秒对决,但这个游戏的战旗胜负,并考虑上增援等意外情况,相当于一小时内不同角色的格斗对局
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